アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.100
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/06 16:14[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/07/05 15:19[web全体で公開] |
😶 期日前投票に行ってきました。 昨日行ってきました。 有権者で認知症などやんごとなき事情のない方は、何が何でも投票しましょう。 今回の結果次第では、TRPGやめるかもしれません。それどころじゃなくなるので。
| 芝dog | |
| 2022/07/05 13:29[web全体で公開] |
😶 大ファンの新作リプレイ動画が出ると嬉しいという話 BGBさんの新作リプレイ動画が出たぞー!! 相変わらず面白い、そして参考になる まだオープニングもオープニングなのに面白い、なんだこれは こういうセッションができるようになりたい でもやっぱ気の合う人同士の身内卓しか難しいのかなーというのも悩み ルール無視や世界観ぶち壊しPLとかち合う度に「やっぱ身内化するのは自然の摂理か」と思ってしまうんですよね
| ハリィ | |
| 2022/07/05 03:09[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】夏が戻ってきた 会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありま全て表示する会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありませんw 汗がつくので、軍手してマネキンに洋服着せて撮影してますw で、TRPGなのですが。 先日久々にGMをやって、Twitterやこちらでもセッションにも参加できるようになって、PLでも遊ばせて貰えそう。 あと、カクヨムでも色々書くのを再開してて。 好かれるより好きなことを書くのが気楽で楽しいです。 当たり前の事ばかりだけど、990円のルールブックでこんなに好きなことがあるのか~と感心してましたw
| ミドリガニ | |
| 2022/07/04 08:45[web全体で公開] |
😊 雨降りと時々女将【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後一年と少しの仔犬の話である。 今朝は雨が降っていて気温も低く、愛犬は喜んで庭を走り回っていた。 散歩にも誘うので、雨の中行ってきた。 やはり息が苦しくないのは快適なのだろう。 話は変わるが、先日のセッションで、『みんな心の中に女将さんがいる』的な話になったのだが、わたしの女将さんに『元気をなくしている話』をしたところ、「何サ、そんなことで。しゃんとおし!!」と尻を叩かれ叱られてしまった。 わたしの”女将さん”は「あおのたつき」のあおさんのようなチャキチャキの江戸っ子らしい。(笑) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 裕香 | |
| 2022/07/02 23:32[web全体で公開] |
😶 もがいても何もできない時もあり… Coc「霧雨に注ぐ」を回してまいりました。 始めましての方といつもありがとうの方に回させていただきました。 …やりたくはなかったんです。 生きてほしかったんです…。 おそらくKPが一番焦っていた。 まさか、あんなことになろうとは… 久しぶりに 全ロスしていただきまし全て表示するCoc「霧雨に注ぐ」を回してまいりました。 始めましての方といつもありがとうの方に回させていただきました。 …やりたくはなかったんです。 生きてほしかったんです…。 おそらくKPが一番焦っていた。 まさか、あんなことになろうとは… 久しぶりに 全ロスしていただきました。 出目がなぁ…どうあがいても生存を許さんかったんよ… はうあぁぁぁぁ なんで、なんで…戦闘時のダイス目は… そうなるんだろうなぁ 身内によく言われるんだ…戦闘は…って。 不思議だなぁ。生きてほしいのに…。 PLお二人はお優しく大人でした。 また、ご一緒にあそびましょうですよ(><)
| きとかげ | |
| 2022/07/02 18:36[web全体で公開] |
😆 ちぐはぐ第一回 ちぐはぐ、気になっていたセッションなので、参加できまして嬉しいです。 キャラ開示でひとしきり笑いました。 こんなことになるんですねえ! いやはや。 RPも楽しくて、皆さんいい人だな~ってなる、これ毎回思っていますが……。 ボス戦では……継戦能力ないな! と感じました。やっぱりか~。 次回も楽しみです。
| KFC | |
| 2022/07/01 23:14[web全体で公開] |
😶 キャンペーン 最近またオンセンで募集を探し始めたけど、キャンペーンとか見てるとやはり気になる… またソードワールドでキャンペーン参加したいな…
| GAX滝谷 | |
| 2022/06/30 19:41[web全体で公開] |
😟 初っ端からやらかしてたー… PLさん方やPC達の自己紹介をしてもらわないで、時間になって集まってたらセッションを始めるという身内乗りでやっていたと、オンセンで募集かけたセッション内の最近のやつでPLさんから「自己紹介はしなくていいんですか?」という一声で発覚しました。 そりゃそうですよねえ。キャラシやPL情報が公開されていた全て表示するPLさん方やPC達の自己紹介をしてもらわないで、時間になって集まってたらセッションを始めるという身内乗りでやっていたと、オンセンで募集かけたセッション内の最近のやつでPLさんから「自己紹介はしなくていいんですか?」という一声で発覚しました。 そりゃそうですよねえ。キャラシやPL情報が公開されていたとしても、全員初めましてだったらお互い自己紹介しておいた方がいいですもん。 気付かせてくれてありがとうございました。 過去のセッションで疑問に思っていた方もいらっしゃるかと思います。大変失礼しました。 それでもお付き合いしてくださってありがとうございます。 続けて中間報告です。 四月あたりからセッションを控えめにして色々と制作をして六月にはセッションやPL募集を再開する予定だったのですが、仕事の方がえらいこっちゃになってきてしまい、制作時間が削られております。 そのため、少なくとも七月末まで制作期間が延長となります。 と言いつつも、なんやかんやで身内の方でセッションを挟んだりしたせいもあるんですよねえ。 そしてありがたいことに先のGM依頼をくれたり、PLとしても遊んでみませんかと言ってくれたり…仕事がギュウギュウになるのは嫌ですけど、遊びの予定がギュウギュウになってくるのは嬉しいもんです。
| ぱるみえ | |
| 2022/06/30 05:48[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション参加報告とお礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アポリオンさんGMでシャオさん原作?の若葉マークの冒険者達に参加させていただきました。 イベントは1dのみで決定されるので、初心者でも楽しく気軽に遊べました。 シャオさん自身おっしゃっていましたが、毎回違った展開になるとの事ですので機会があったらまた参加したいと思いました。 GMのアポリオンさんや他の参加者のみなさん・支援してくれた方々、楽しい時間が過ごせました、本当にありがとうございました!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/29 19:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと減速おしらせ 祖母に会いに行ってきました。 前回行ったときはまあ座れたのに、今は寝るほうが多いらしい。 話す言葉も流れが悪く、ばてているときみたいな印象。 目を閉じる割合も多くなった。でもわたしが目を合わせた時はいちばん目を開いた。 しゃべれるだけいいとは思われるが、これは、と思った。 祖母とは祖父とほ全て表示する祖母に会いに行ってきました。 前回行ったときはまあ座れたのに、今は寝るほうが多いらしい。 話す言葉も流れが悪く、ばてているときみたいな印象。 目を閉じる割合も多くなった。でもわたしが目を合わせた時はいちばん目を開いた。 しゃべれるだけいいとは思われるが、これは、と思った。 祖母とは祖父とほどは話さなかったが、いろんなものが去来する感じ。 祖母は今日こう言っていた。 祖父のことも含めて、性格の良いのが一番、とか、ありがたい、とか、ばんざあい、とか。 会いに行くことも増えるでしょう。 つきましては、フェアリーガーデンにはもういくらかご迷惑をおかけしておりますが、 掲示板セッション、平日昼卓、いったいどうなるKAIの運営に影響をおかけするかと思われます。 こちらも、体調を整えたりして、なるべく会いに行ける日を増やしたいので。 すみませんが、よろしくお願いします。
| くずもっちー | |
| 2022/06/29 15:20[web全体で公開] |
😶 休止のお知らせ(TRPG関係ないので畳み( (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な事情で11月まで端末が取り上げになったので、新しくセッションに参加できなくなりました。 相談した結果、キャンペーンシナリオは参加取り消し、7月2日のセッションは参加しても良いということになりました。 同卓予定だった皆様に多大なるご迷惑をおかけすることになってしまい、申し訳ありません。
| マスター | |
| 2022/06/29 11:48[web全体で公開] |
😶 戦う? 逃げる? 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか? 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20! 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。 さて、戦闘。 結論。 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。 ……いや、そうはならんやろ。 GM曰く 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。 だそうで。 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。 たま~にある。 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。 俺が卓に入ってたら少なくとも ・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか ・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて) ・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。 とはいえ ・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない) ・シナリオコンセプトを強要したいだけ ・戦闘バランス って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。 さて。 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。 「でもね」 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。 「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。 「そもそもだ」 先輩は続けます。 「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」 あ! この場にいた一同が我に返った瞬間でした! そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w 「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」 ホントだー。 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑) 「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑) ●コメントへの返信 >どうじょうさん 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。 >セスさん あ、今回の話はオンセでの話です。 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww >天娘さん PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。 >ミドリガニさん 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
| きらす | |
| 2022/06/29 09:24[web全体で公開] |
😶 暑いー みなさま熱中症にお気をつけください。 エアコンもケチらずに。 熱中症、自宅で亡くなった知人がいるので名前を熱死病とかにした方が良いと思うぞ。
| 団長 | |
| 2022/06/28 19:54[web全体で公開] |
😆 久々にシナリオを作成 この間久々にアリアンロッド2EやこのすばTRPGの 新らしいシナリオを書いたのでそのうちGMをしたいなと言うお気持ち日記 このすば三期や爆焔が始まるのでこのすばTRPGにも何か新展開があると嬉しいです。 と言うか来てくれ…! ゲーマーズフィールドのサポートがとても面白い追加要素が多いので上級版の様にまとめて欲しい。
| ヒラーズフリート | |
| 2022/06/28 16:56[web全体で公開] |
😶 少し嬉しい話 ゆとらいずに「魔法・神格」という新しいものが追加されていた。 これでオリジナル魔法や神様が作れるという事になる。個人的には嬉しい話である。 正直ありがたいです。妄想の幅が広がる……。
| ハリィ | |
| 2022/06/28 00:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】冒険は続く 先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。 こちらも、PCが活躍しまくって大団円。 PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。 いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。 その日が意外と近い事に気が付いて。 成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。 次回はどんな冒険になるのか。 自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。 割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
| ミドリガニ | |
| 2022/06/27 16:43[web全体で公開] |
😊 リィンカーネーションの様なリアニメイト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、わたしには三つの古巣(TRPGコミュニティ・サイト)があるとお話ししたがその続きになる。 三つ目の古巣のサーバーが落ちて約一月半。 昨晩、卓友さんのお知らせがあり確認すると、何とサーバーが復活していた。 尤も、蘇生したのはガワ(見た目)だけで、中身は動かないゾンビめいた様子だったが、兎にも角にも目出度い。 更新は来月で、二度ある事は三度ある……かも知れないのでサブサイトやオンセンさんでもお世話になり続けるだろうが、一先ず安堵といったところか。 ご心配頂いた皆さまにもこの場を借りて感謝申し上げる次第である。 Thanks for reading!
| ササミ | |
| 2022/06/27 00:44[web全体で公開] |
😆 週4セッション_24日目と考察 週4でクトゥルフ6版のキャンペーンとして遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。 やっぱり、程よく遊んだほうがいいですねwww 週4はやり過ぎでした…。卓修羅は日常に影響が出ますね。 と、いうことで週4回×6週間の『オープンキャン全て表示する週4でクトゥルフ6版のキャンペーンとして遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。 やっぱり、程よく遊んだほうがいいですねwww 週4はやり過ぎでした…。卓修羅は日常に影響が出ますね。 と、いうことで週4回×6週間の『オープンキャンペーン』としてKPした考察です。 結論から言うと【GMする人には超オススメ】です。 1.そもそも今回の『オープンキャンペーン』とは? ・オープン=自由に出入りできる ・キャンペーン=連続するお話 週4回、同じシナリオをやります。 コミュニティに参加している人は、どの曜日にも自由に参加できます。日程の調整をしやすいことが魅力です!! 金曜日卓はかなり人気で、3~4時間で埋まってしまいました。 そして、TRPGで遊ぶ人なら理解して貰えると思いますが、続き物のお話は『とても楽しい』です。 2.シナリオの進み方について PL5人卓で毎回遊んでいましたが、PLが違くても殆ど同じ展開になります。平日夜の3~4時間シナリオなら、あまり差異はありませんでした。 チュートリアルの意味も込めて、クローズド2回 → シティ3回 → クローズド1回の順番で遊びました。これが結果的に正解でした。全て予定時間内で終わりました。 ロスト者が出ることもありますが、知り合いとか兄弟姉妹などで再度参加できます。おかげでエモくなりました。 かなり楽しくなったのは【コミュ限定で募集】したため、参加したPLに恵まれたのも大きいと思います。 3.同じシナリオを4回やるメリット、デメリットは? メリット ・ココフォリアは同じ部屋を使い回せるので、GMの準備がかなり楽です。 ・月曜日や火曜日に入ると、その後の卓を見学できます。 ・PLが卓に入りやすくなります。日程が合わないから入れないということが減ります。 ・同じシナリオを4回も行うと、GMのシナリオ理解度が進みます。 デメリット ・同じシナリオを週4回遊ぶと、飽きてきます。 ・途中参加のPLが知らないNPCに遭った時に困ることがあります。他PLのフォローに頼っていました。 ・入りたい曜日が埋まってしまい、参加できないこともあります。 ・翌日も卓が入っているので卓の延長ができません。その日に終わらせるGMの技量が必要です。 【結論】 気軽に参加できるキャンペーンは最高に楽しいです。 話にドラマが生まれますし、何よりも参加者同士が、同じ体験・経験をした仲間になっていきます。 もう少し募集方法を検討して、次回に繋げたいと考えています。 試験的な運用でしたが参加して頂いたPLの皆様、ありがとうございました。GMしていて、毎日がとても楽しかったです。 何か良いご意見・ご提案がありましたら、コメントよろしくお願いします!(特にクトゥルフに飽きない方法)