アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.75

アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Riku
Riku日記
2022/10/05 11:19[web全体で公開]
😶 気になること
最近、アクセスブロックされていることに気づいた。

まぁ、おもっきし精神障がいを患っていて、他人の気持ちを汲めない私にはお似合いだけど。

ただ一つ思う。

理由を知りたい。

学びたかった、ただそれだけ。

でも、みんなはこれをどう思うのかな。

よければ教えてほしい。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2022/10/05 01:40[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗21
自作システム「歪みのアカシック」
無料体験版用シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』が完成し
ボイスセッションでテストプレイを行いました。

幸いなことに特に手直しも必要なく
体験キットの制作に移れそうです。

それと同時にGMしてくれる人を増やすため
このシナリオをたくさん回そうと思います。

なかなか忙しくなりそうです。
いいね! 17
明地
明地日記
2022/10/04 23:49[web全体で公開]
😶 書く手が止まった…のでそれを書く
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオが書けねぇ……という状態。
なぜ書けないのかを列挙しています。特に読んでて面白いものではないので畳んでいますが、同じようにシナリオを書く手が止まった方が共感してくれると嬉しいのじゃ

〇執筆において
・体力的な問題 腰や背中が痛かったり、集中力が続かなかったり
・描写や分岐・判定やリドルのクオリティを保ったまま書くのがめんどくさい
・書いてて浮かんだアイデアを採用するか検討したり反映させたりするのがめんどくさい
・ネタの掘り下げや、出力する途中で足りない部分や煮詰め切れてない部分を発見し、それを修正するのがめんどくさい
・誤変換を訂正するのがめんどくさい マジで頼むぞWindowsくん

〇インプットにおいて
・ルルブやサプリから公式設定を拾ってすり合わせるのがめんどくさい
・ネタの情報をググるのがめんどくさい
 (いかがでしたか?系のサイトの作者は悉く錆びたデカめの釘を踏み抜け)
・シナリオ展開や描写、表現語彙などの参考になる作品を取り入れるのがしんどい(時間は有限なので)

〇出力において
・背景の画像を探したり作ったりするのがめんどくさい
・文章の校閲がめんどくさい
・NPCや敵の立ち絵を探すのがめんどくさい
・BGMを決めるのがめんどくさい
・部屋を作るのがめんどくさい

〇その他
・このまとめすら読み返して訂正する自分のまじめさがめんどくさい
・〆切の存在がめんどくさい
・今日は何かいける!という日に限って邪魔が入るのがめんどくさい
・読み返しているうちに恥ずかしくなる文章を書いてしまうことがめんどくさい
・シナリオアイデアが複数あって、どれも中途半端な進捗でどれから手を付けるか考えるのがめんどくさい

〇書こうと思ってるやつ(全て制作時のコードネームです)
 構想が固まってる順
・魔域ガチャLv7
・てあみ(DX3)
・魔域ガチャCP
・CRCシナリオ3編
*しあひび公開用の調整
*ヤンデレ邪神公開用の調整


☆逆にポジティブなやつ
・音楽、特に歌詞からNPCやシナリオテーマを発見したときうれしい
 つまり非公式テーマソングを作るべし
・NPCの立ち絵でドンピシャなのができると嬉しい
・想像通りの背景を発見すると嬉しい
・文章がリズムよくいい感じに書けるとうれしい
・シーン機能でマーカーパネルとかを駆使してやべー演出ができると嬉しい
・シナリオネタを思いつくと嬉しい


うーむ、問題は出力の方に偏ってますな。アイデアが出ないわけではないのが救いか。
自分の特徴として「一気に書き上げる」があり、これは集中すると滅茶苦茶すぐに書きあがるがこちらの消耗も激しいというやつです。
最近はランダム魔域ガチャで6つくらいシナリオをひねり出して一気に書いたからその反動かもしれない。
ひとまずは広く浅く書いていって布石を作る作業にしましょう。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/10/04 21:08[web全体で公開]
😍 色々と上り調子ですわ〜!(おかしなテンションなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)端末の修理もできた!
欲しかったサプリ三つ(ML、OPB、BM)買う予定も立てた!
キャラシを作る手が止まらない!

FOOOOO(  ^o^)!!!!
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とまと
とまと日記
2022/10/04 18:49[web全体で公開]
😆 テキセとボイセ
昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!!


で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きが全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!!


で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きがちなのは、単純に時間が限られているからなんですよね。もし、学生時代ならば絶対にテキセも半分ぐらい入れて遊んでいましたね。文字遊びも好きなので…(尚、レススピードは気にしてはいけない)


テキセのいい点
なんと言っても手軽にログが残り、何をしたのか展開を思い出せる。また、リプレイとして記録に残しやすい。あと、どんなキャラでもRPが出来るのが良いところ。おじさまキャラとかしたい時は、テキセの方がしやすい。ボイセだとクール系のRPが出来ないんですよね。私がポンコツ故に!!!!


ボイセのいい点
やっぱりセッションの時間がテキセと比べて掛からない。また、RPをするときに、演じていると感じるのはボイセの良いところ。特に自分自身がKPCやNPCをする際は、置かれている状況を考えて台詞を敢えてコレ!と、いった伏線がしやすいですね。終えた後に、実はこの子は敢えて、こう言わなかったのですよーとか、暴露が出来るのも楽しい。テキセだと、気付かれる可能性があるのですが、ボイセは言われて気付くことが多い気がしますね。


こう考えると、どちらの形式でも遊びたい。本当。時間が欲しいです。


あと一度でもいいので耐久24時間TRPG「ダイスは地球を救う」みたいなノリで遊んでみたい。色んなシステムを用意して…お祭り騒ぎみたいなノリ。GMは複数用意して、時間ごとに区切る。参加者は飛び入り式。一日中卓をしているので、気軽に見学にいったり、やいのやいのと言えるような…そんな企画誰か作らないかなーー!私、見掛けたら参加するのにっ。

と、考えながら一日中過ごしていた私でした。
いいね! 26
こたつ
こたつ日記
2022/10/04 18:31[web全体で公開]
😶 【ただのグチ】泣きっ面に蜂とはこのこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日と明後日の卓は出来なさそうなので、本当に申し訳ないのですがお休みにさせていただきました。
秋学期が始まったばかりだというのに出てない講義や出してない課題もちらほら。
いくら「お仕事で」立てなければならない卓があると言っても、許されるようなことではないのは重々承知なのですが……。

それにしたって散歩すれば何かアイデアが出てくるかもしれないという淡い期待を持って外を歩いていた私のうなじに鳥のフンがクリーンヒットするのはひどいと思います。必死に洗ったけどまだ髪はねとねとしている。もう心が折れそう。

「お仕事で」立てる卓なので先輩方に採点され、点数を付けられるのですが、これはもうダメかもわからんね……。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2022/10/04 17:05[web全体で公開]
😶 禁じられた遊び
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近手に入れたPC-9821という古いパソコンですが、スプラ3の合間に少しずつ遊んでいます。
そのせいで現在、TRPGサボっています。


大量のフロッピーディスクを起動確認していると、セーブデータが残っていることもあります。
興味本位で見てしまいますが、名作でも途中で中断したままだったり、駄作と言われているゲームのレベルがカンストしていたりして、興味深いですね。


そして、他人のセーブデータを覗き見るのは、いけないことをしている気分になります。
特にエロゲーのヒロイン名が変更されていると、なんとも言えない気分になるので最高ですwww
いいね! 25
夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
いいね! 42
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/04 05:10[web全体で公開]
😶 もうなにもかもいやになる
ひどい自己嫌悪。自分のしたGMが悪いのでいいわけのしようがない。眠れないで朝まで。しばらくなにもしたくない。PCの不調も直ってなにもかもオールOKだったはずなのに。精神的にダメだもう。自分は最悪のGMだ。しばらく卓に冷却期間をおかねばダメかもしれない。最低。最低。最低。最低。もうなにもかもいやだ。
いいね! 20
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/04 00:14[web全体で公開]
😶 CP 【Childhood’s End】0話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな
あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。
その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――…
まるでDV元夫から逃げる妻のような一言
…失礼。
突拍子もないような、とんでもない一言だった。
「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」
彼の父親は、何十年も前に死亡している。
彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが…
UGNに報告するのが、本来の対処だろうが
その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。


ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
0話『Hector Protector』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO
あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。
(彼との関係は各自で決めても良い)
そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。
かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが…
「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」
しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。
ここから導き出された答えの結果…
「これが一件ではなかった場合のための調査」
そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男
「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。

・三枝 かいな(17歳男子)
幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが
UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。
(当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた)
現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。
(※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。)
能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが……

・三枝 伊吹(享年35歳)
FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。
作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北
ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
いいね! 21
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/04 00:08[web全体で公開]
😶 10/2の卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は話しやすい内容だったので長文です。

今回もGMたぬきさんのSW2.5卓で卓感想を核心触れない程度に書かせていただくぅ!最近、こう言った感想書くのが好きになってきています〜!なんとなくシナリオも終盤に差し掛かっているかなぁと思ってます。リザルト部分でだいぶ進んだね〜。と相方さんと話していたらGMからのまさかの言葉が、

GM[「(今の進捗説明)」
PL「え〜〜〜〜!?!?」

正直そこまでとは思っていなかった!着地点が正直予想ができない!いや、どうあってもPCとして動くだけ!なるようにな〜れ!精神である。

今回はあらかじめ相方さんと打ち合わせしていたので買い物を淡々を済みました。相方さんが

「これ買います!」

と言ってきて掲示したアイテムにGMと共に驚愕。相方さん!悪になった〜!と茶化していたりw
最低限聞きたい話もNPCさんから聞くことができたのは上々。ちょいちょい疑問点があるけど、RP的にはそれほど優先にして聞くほどか〜?と思って今のところ放置。質問できそうならするかな。

そうしてアイテムを満タンしたおかげで道中は特困ることもなく進み、目的の場所へ着いた。・・・がNPCがちょこざいな罠を仕掛けていた。PC達がうんうんと悩んでいた時、今同行しているNPC(GM)からのお助けの言葉が。その際、誤字があったので笑っていましたが、まさかの正解の答えにPL2人思わず雑談タブにて絶叫。結果的にヒントの誤字が間違っていなかったのに心が震えた。お前、お前〜〜〜〜〜〜!!!!!心が狂いそう。

そこから少し先を進めたところでコンジャラーの力を発揮!初ゴーレムを作ってみました!初めてだったので緊張していました。
デザインも自作です!最初はサマーウォーズのキン〇〇ズマとか、スターオーシャンシリーズに出てくるバ〇〇ィなどを参考にしようかとか、あとネタとしてうさ耳を生やした筋肉マッチョなおっさんとか考えていました。
…が、あの状況でそんな凝ったデザインできないよなぁと冷静に考えて、シンプルにずんぐりうさちゃん型ゴーレムとしてデザインしてみました。
名前はラビィ。由来はゴーレム作成前に起こった出来事から『きみのためならしねる(漢字変換無理だった)』が脳内再生されてしまったのが運の尽き。
テ~ケテ~ケテケテケテン~テ~ケテ~ケテッテッテ (゚∀゚)ラヴィ!!
・・・我ながらなんでその曲やねん!とツッコミを入れざる得ない。ちょっと発音が違うのはこんちゃの耳には『ラビィ!』と聞こえるからである。
話を戻して、デザインを見たらきっと作成者はタビットだろうな〜。と誰がみても分かるデザインをしてみましたw
自分で言うのもなんだけど自信作!ここ(TPRGオンセSNS)のキャラシに載せたいなぁと思うほどの綺麗に描いたっス!

結果PCさんもNPCにも可愛がっていただけました!嬉しい!できれば少しでも長生きしてほしい(白目)

作成したところでNPCさんから新たな情報を得つつ、先へ進むと、未探索エリアの前に強そうなゴーレムが立ち塞がる。あやつ、どんだけ警戒するねん!あれこれ試してみたけど、正攻法で突破すると体力が消耗することだと判断。相方さんがいろんなところを調べている間、う〜ん、何か使えるものないかな〜。と私物欄を見る。
…これを使えば安全に調べ物をできるかな…ん?あれこれもしや?

「相方さん、ぬいぐるみであいつ誘き寄せれないかな?」

コンジャラー、再び力を発揮。そうマイPCのLv4!つまり!ぬいぐるみが遠隔操作できるのだよ〜〜〜〜!!!(詳しくはルルブで確認してね)。反応するかは確信はなかったけど、ゴーレム系って確か魔力を感知するタイプが多かったよな?視覚は多分操作する者がみるぐらいだろうし(ゴーレム視点の視覚を見る魔法があったかがは分からんないけど)。なら魔力で動いているぬいぐるみが反応しやすいんじゃないかと思っての案だった。ゴーレムの歩幅を考えてケチらず、Mサイズのぬいぐるみを使用して相方さんにいい具合のところにぶん投げてもらった!まさかのぬいぐるみ使うと思わなかったのでイラストの準備忘れていた!GMさんに出していただいて本当によかった〜。ありがとうございます。次からはぬいぐるみも描かないと!
頑張って考えて突破した矢先、我が家のwi-fiがタヒんだ。ちょっと!気持ちよく突破したのに!我が家のwi-fi〜〜〜〜!!!
数分頑張っていたけどちょっと時間かかりそうだったので、慌てて連絡を取って家中を走り回って回線不良の原因を探していましたw
なんとか対策できることをやってなんとか復帰!!よかった!あの時はご迷惑おかけしました〜!このあとも怯えつつ進めていました。結果なんともなくてよかった。

次のエリアでトラブルにより相方さんの背中装備品がなくなってしまった!そのトラブルの間自PCは草を炊いていた。気がつくのが遅くなってすまない。流石に前衛がマイナス補正が受けるのは辛いので、多少補正を受けても差し支えない自PCの装備品を渡しておいた。NPCさんも貸そうとしたが、それは静止させていただいた。自PCよりまだ攻撃手段が多彩であるNPCさんだったので、自分の代わりにサポートをしてほしいと思っていた。こういう時、シンプルに支援系魔法特化の後衛でよかったなぁと思った。

先へ進んでは一戦。怪しいなぁとメタ的には思っていたけど、正直対策の仕方が思いつかなかった!エリアの都合上まさかの後衛も強制前線配置。うわん!怖い!しかも先攻は敵。怖い!(2回目)それほど強い敵じゃないけど、正直消耗はしたくなかったので戦うのは辛かったぞ〜!しかし、相方さんとラビィでバッキンゴッキンと敵を倒していった〜!相方さんの方が強いんだけど、今回の場所で唯一マイナス補正を受けないラビィも活躍していた!今回の出目全てこの子に吸い取られて言ってたなぁ(笑)。ちょっと怪我とかしたけど比較的無事勝利をした!初戦勝てたら嬉しいね。ラビィ!

剥ぎ取りもせずに先へ進むと珍しく、妖精と遭遇した。魔物知識を使ってみると友好的な妖精さんだった。その表示を偽りなく、話しかけると対話に応じてくれた。ただ、お互い言葉が通じなかった!妖精語、取ろうと思えば取れたけど、RP的にはまだ取れないだろうなと思って別の言語をとってしまったのが痛手だったなぁ!知性があるが言葉が通じない。ならばやるべきことは一つ。

ジェスチャーでチャレンジだ!!

テキセでジェスチャーとは?とは思うが、会話しないと襲ってきそうかなと思っての行動だったw
リアルの仕事で言葉を通じない外国人やら聴覚障がい者と共に働いているんだぁ!(ちょくちょくすれ違いもあるけど)
あと、街の方へ歩くとやたら外国人に写真撮影のお願いやら道が分からないから教えてとか聞かれるんでなぁ!
ジェスチャーはお手のものよ!(道に関して分からなかったところばかりだったので、一緒にお巡りさんのところに行って聞くことが多かった)

考えつく限りの行動を示してみて結果、戦闘せずに進むことができた。…あの時のジェスチャーってもしかして最後に出てきた敵のことだったのかな〜?と後から気づく。ニコニコして別れたのことに嬉しくって思わずぬいぐるみをあげちゃったのよね。ある事情で渡すことができなかったけど、相方さんがRPにのっかっていただいて自分のを渡してあげてと言ってくださった。お言葉に甘えて一緒にあげた。そしたらまさかのお礼にびっくり!一方的に押し付けたようなものだったのでお礼にくれるとか考えてなかった。

一度は別れて先へ進むと超道が危なそうなところにおっかなさそうな敵が配置されていた。あきらかここで戦うと危なそうだよなぁと思って前の場所で撃退することにしたのだが、その際のGMのセリフ

要約:GM「そんな!?それほどきちく(漢字変換無理だった)なGMだと思われているのですか?!およよよ〜〜(≧◇≦)」

大変心苦しくて、申し訳ないが思ってるwwwしっかり行動とか言葉とか宣言しないとやばいGMだと思ってますwww
そ、そんなこと言ったって警戒は緩めないんだからね?!(それ以上に足元をすくう出来事を構えてくるので、警戒できているのかが自分でもわかってない)

敵を安全に戦える所へ誘きよせて、戦闘中のところで今回は終了〜!今回はそれほどシナリオに触れないところが多かったのでいっぱい書いてしまった。(GMさんへ、NGシーンあったら遠慮なく指摘してくださいませ!)
コンジャラーの魔法が戦闘以外で発揮できたのはすごく嬉しいな〜。自分もそういったシナリオを作ってみたいものだ〜!
これ以上は長くなると読むのにしんどいので最後のGMからPLたちへの言葉(要約してます)。

GM「君たち、気前良過ぎる!仲良しと思ったらガンガンあげちゃうんだから!(笑)」

ごもっともな意見で。
相方さんはどうなのかがちょっと分からないけど、自PCは
『あんな親切な妖精がこれからもひとりであそこにいるのかなぁ』
と思ったら悲しくなってきたので、ささやかなプレゼントとして渡したのです。自分達は契約できる人族じゃなかったけど、いつかここを通るフェアリーテイマーの人族がいたらまた親切してほしいなぁ。という希望も込めての行動でした。

そろそろ終わりが見えてきた。終わるのはどの卓でも悲しいけど、しっかり締めてこそ物語が完成するのです。彼女にあった行動を精一杯考えていきたいです。でも、できたら生き延びたいな〜〜〜!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/03 15:56[web全体で公開]
😶 反省文的感想
侵蝕率120前後
→Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる

侵蝕率140前後
→かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」
 他のPL「ヤメロォ!!!」

ジャームになるぞ!って言われましたが
「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ
ロイス余裕あり・全て表示する侵蝕率120前後
→Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる

侵蝕率140前後
→かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」
 他のPL「ヤメロォ!!!」

ジャームになるぞ!って言われましたが
「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ
ロイス余裕あり・状況余裕あり・Eロイス思ってたより無しってことで
めっちゃ叱られてしまいました。すまねえ。
いや、最初は生きる気あったんですが…(ガード調達)
3回行動、これ、2ラウンド目も来るよな?
蘇生復活もってそう…というかあるだろうし
2ラウンド目に加速されたら…?って本気で考えてました。
あとは、エフェクト選びの罪悪感です。失敗しました。
《ファンアウト》1つで、被害数が減らせたのに、と。
RPにも合うし、回復手段を持ってないため《子羊の歌》を選択しましたが
あのエフェクト1つで、ロイス守れたじゃん、って…
今後はもうちょっと考えて作らないといけないなと思いました。
あと、「加速する刻」と「蘇生復活」は必須装備ではない
エネミーエフェクトはどんなに盛ってもEロイスではない
ついでにDロイスも…Eロイスでは、ない……!!

いいことを覚えたって顔で今日殺戮の宴をしてきます!!(’ω’)(悪いGMの顔)

追記:
データで色々考えた結果
通常卓(130点)ならEロイス2つ、かな…?ってCP調節してます。
立ち絵用意して、0話みたいな感じで一回まわそうかな…?
いいね! 17
とまと
とまと日記
2022/10/03 14:02[web全体で公開]
😆 笹食っている場合じゃねぇ!回してきました(ネタバレ無し)
はい。なんだ、このタイトルと思うかもしれません。COCシナリオですよ。
ちゃんと話はあるのですが、どちらかと言えばギャグシに傾く方のシナリオ。
参加者には酒を飲んでぱぶってこい!と、指令をだし…KPも酒をじゃんじゃん飲んでのスタート。
いや狂ってましたね。このシナリオはダイス目よ全て表示するはい。なんだ、このタイトルと思うかもしれません。COCシナリオですよ。
ちゃんと話はあるのですが、どちらかと言えばギャグシに傾く方のシナリオ。
参加者には酒を飲んでぱぶってこい!と、指令をだし…KPも酒をじゃんじゃん飲んでのスタート。
いや狂ってましたね。このシナリオはダイス目よりも、大喜利重視なシナリオとなっていて、
例えば危険なことを回避するには……
PL「〇〇をこうして〇〇したらいけるんじゃ?」KP「面白い。この技能で振ってみなさいw」と、
言った内容となっています。つまり酒で頭を空っぽにして遊ぶような感じでした。
この世界ではルーニーやマンチを大いに出していくのです。
ただし、逸脱した行動の際は…
「よろしいですか?貴方の冒険はどうやら此処までED直行です」
と、揺さぶりをかける必要性はありますが…今回は、そこまでぶっ飛んでいなくて…いな、ぶっ飛んでいましたね。
SAN20や15を搭載して遊びにきましたから……普段だと見れない探索者が見れて楽しかったです。

時折、こういったシナリオを回したくなります。
いつか私が気が狂ったようにギャグシへ走り出した際は、皆さん遊んでやってください。
いいね! 13
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/03 10:24[web全体で公開]
😶 【昼行燈UGN教官辻本幸信】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、我々は2班ですね!
全員孤児!2人がFH!
もはや「辻本さん何考えてるんだ」の疑いから始まる――
インクリボンもそのために取った筈なんですよ。
私が――…ママだった――――……(いつもの)

〇PC2さん
事前に盛り上がり、親友を誘拐してきたのがかいなという
業が深い設定が出来上がり、かいなの方針が決定した瞬間だったんですが
こ、この子一般常識の無いマイペース型お嬢様―――ッ!
バーベキュー用具を用意する時にわっしゃわっしゃ出したり
色々とボケでくれたりで、どんどんかいなのママ化が進みましたが
《子羊の歌》発動2発目、RP的にもやるだろう。
(あとこれ2ラウンド目3回行動でロイスキツくなる今やらなきゃ死ぬ。と判断。)という時
しかりつけて庇ってくれて、戦闘後には反抗期を見せつつも帰還。
そして、時間的にRPしなかっただけで誰よりも日常を目指してくれて
かいなの目的とも噛み合い、嬉しくなりました。
教官とお赤飯焚きます。でも、まだまだ気になる女の子。
続編があれば、かいなはこの「気になる」に気づけるでしょう。

〇PC3さん
ま、曲がらねえ―――概念幼女―――――!って思って接してました。
教官が「訓練ってことにしたいのか」と思って、ずっと訓練解説と行動について教えてたら
戦闘ラストで「訓練じゃなかったのか」と気付いた子。素直ォ!
本質的なところで様々な事を理解して、それゆえにばっさり切り捨てているため
PC2さんがですね、この子から色々学び…かいなが修正をし……
教官が見ているだけという胃痛セットになりました。
かいなとしては、この子は幼児。ゆえに、自分みたいにならないように一般常識を学んでもらい
どこか、戦い以外を得て欲しいと思っていましたが…なにもかも理解してらっしゃった。
そして、PC1の座が入れ替わるのであった。はがねさんもPC3さんもごめんね!!!!

〇PC1三枝かいな
設定で罪悪感ギリギリで生きる犬。
忠犬と呼ばれ情報収集のためにやべーことしてきた少年であり
自分は汚い、穢れているという考えが根本的にあります。
元々がFHで父親(?)の手伝いで犯罪に手を貸し、そこから転落人生おくり
何故か辻本班にたどり着きました。
ここで普段の彼なら、辻本さんに取り入ろうと行動(BL)をするところでしたが
PC2さんを発見し、自分の罪悪感ギリギリ。
辻本さんを疑っているのも「なぜ自分がこんな(キレイな子と一緒の)場所に」とか
彼女たちに何かするんじゃないか、の疑いの目も向けて、インクリボンに記入してました。
かいなの目的は「2人が日常生活を得て幸福になる」こと
そのために自己犠牲の精神の元、とにかくやってたんですが…出目ェ!?
い、いやでも侵蝕率これ…3回行動が次ラウンドも来たら?
火力を落とされないための《子羊の歌》だし、もしもの時はロイスでダイス上げてくれる筈
そんなことを考えていたんですよ。えへへ。
「キレイなものが汚されるのが嫌い」だから、2人を守れれば本望でもありました
ですが、こう

〇結末
《子羊の歌》2度目でロイスを削ろうとしたら、異世界の因子で守られ
PC2さんやらPC3さんにズタボロ状態のまま抱えられ反抗期悪戯をされ
戦闘中は「ここにいてもいいのかな?」から
エンディングの教官の言葉で「ここで家族と共に居たい」に気持ちが変化
固定ロイスの父親を、辻本さんの名前としてCNも新しく貰う事を決めました。
以後は、ドタバタホームコメディにラブを追加してやっていくことでしょう。
かいなの居場所は「辻本班」という「家族」にあるのですから
新しい妹(娘)も増えて、そのうちママからカーチャンに進化しますね!!!
なお、最初から最後まで「敵の無力化」を言ってはいて「殺戮衝動さえ発散すればよい」といわれたし
殺さないのが当然、というつもりでした。(自分以外は丁寧に扱う)
ちょこちょこ様子を聞いていたので、新しい妹(娘)はPLは嬉しかったです。
が、しかしもっと熱く救う感を出すべきだった…
戦闘中しか会話できる機会がなかったんだし、と反省してます。
とりあえず、三枝かいなは、ここで活動終了。
続編でセリナとPC3にからかわれながら、芽生えた感情を大事にして
たぶん、長生きするでしょう。
自分のことを大事に思う人がいると気付けたのと、守るべき日常が自分にもあることを自覚できたので
たぶん、いと(古代種)たちを除けば一番長生きしそうな気がします。
GMはがねさん、家族をくれてありがとうございました!

・追記
辻本教官の過去的に、かいなの目的(2人に日常を)とか全部気付かれてたな…
とりあえず、以後揶揄われた時に「教官―――ッ!」って鳴くけど
そのうち「親父―――ッ!!」って呼び出す。やべえ成長してすまねえ。
かいな黒一点なのにヒロイン(GM公認)でママ(公認)でカーチャンなんだ…。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/02 22:24[web全体で公開]
😶 辻本班やってきたぞい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)\全員問題児!!!/

この辻本班は…問題児集まってたんだな……
最終的には、家族が出来ました。
ただ、私の立ち回りが悪すぎて…申し訳ねえ……
かいなの性格に問題がありすぎただけで。うん。いや、久々に人間した。びっくり。絶望顔すき。
しかしGMも絶望顔してましたね。ジャームになりかけたよ!てへ!!

子羊の歌は、「援護の風のリミットまで届かないし、ロイスを守れる」と取りましたが
侵蝕率の計算が狂っていて皆さんにご迷惑をかけてしまいました。
メジャーで12増えるのに、加速装置で4だし、そこに女神様も入れるわけだから
そりゃ増えるな…?あれ?昨日と今日ではじめて見る侵蝕率してる!
でもEロイスで帰れるよね→「Eロイスの数そんなにないよ」→やっべ。
帰れなくてもいい、ってPCだったので(罪悪感でギリギリ)
やっちゃったところもあり、ほんとに迷惑をかけてしまいました。
今後は、もうちょい侵蝕率計算します…10以下に納まれ……
詳しい日記は明日で…
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 22:00[web全体で公開]
😶 聞いてみるものである
モニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数全て表示するモニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数日間、自分のモニタの異常の原因と対処法をネットでぐぐって調べまくっていたのに、どうして「ハードウェアアクセラレーション」という単語にたどり着かなかったのかについて考えざるを得ない。なんというか、当時の電化製品を使いこなしていた自分の親世代が、どうしてパソコンになるとここまで知識がガタガタになってしまうのか、その理由ともつながるのではないかと思えてならないのだ。

いろいろと考えたのだが、まず、「自分が現在置かれている不便な状況を言語化するのに失敗した」ことがあるだろう。モニタの画像の乱れを、どう表現して検索ワードとしてPCに入れるかがうまくできなかったため、「ハードウェアアクセラレーション」という言葉にたどり着かなかったのだ。

次に、「ハードウェアアクセラレーション」という単語と接触できたとしても、それと付随する情報が多すぎて、それをピックアップすることに失敗したのもあるだろう。さまざまな対策手段やそれに対する注意などに埋もれてしまい、必要な情報が見つけられなかったのだ。

さらには……これが一番大きいのかもしれないが……「日本語の読解力が低下している」のかもしれない。これまでの生活で接してきた単語や構文、そうしたものの組み合わせとして文章を読解しているため、そのフレームから外れてしまうと意味を取るのが極端に難しくなるのではないか。

そんなことをボソボソ夜中に考えていたが、TRPGのルルブもそういうことかもしれないな、などと考えてうーん、となった。はじめてプレイする人がCoCのルルブに茫然とするのも、ロートルが最近のゲームのルルブを読んで茫然とするのも、「自分がどこがわからないのかが言葉にできない」のと、「文章におけるデータが多すぎて探したいデータが埋没してしまう」のと、「自分が慣れているタイプの文章とはどことなく違う文章のため理解するまで時間がかかる」ということで説明がついてしまうのではないか、などと……。
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Hal
Hal日記
2022/10/02 17:58[web全体で公開]
😶 お休みの日
今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。
元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。
今日は昼から飲んでました。
改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし全て表示する今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。
元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。
今日は昼から飲んでました。
改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし今日こそ部屋作りするぞ……!(18時)
あとはやってみてわかんないところもう一回動画見てやればいいかんじ!なはず!
「毒入りスープ」で流れ掴んだら、難易度の飛躍がえっぐいけど、「壊胎」回したいので頑張る…頑張れ私…
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はるるん
はるるん日記
2022/10/02 13:13[web全体で公開]
😶 はじめましてこんにちは~♪
おっはるか~♪はるるんです♪

かつては赤箱から始まり、無印SWを得て…長き眠りについた後、SW2.5でTRPG魂が再燃したはるるんです♪
当面は仮想卓の動画を作りつつ、ここで皆さんの投稿を眺めたりしながら活動できればと思います♪

ソード・ワールド2.5リプレイ~旅立ちのナナセ~ はこちら



もちろんオンセにも興味があるので、徐々に活動の場を広げられればなと思います♪
これからもよろしくお願いいたします!
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Mch
Mch日記
2022/10/02 12:42[web全体で公開]
😶 DX卓 募集開始
【シナリオ名】
 『 求むるが故に… 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯全て表示する【シナリオ名】
 『 求むるが故に… 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 4名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC,EA,LM

【募集締切】
 10/07(金) 17:00

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