アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.63
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こげつ | |
| 2022/11/22 17:01[web全体で公開] |
| Mackintosh | |
| 2022/11/22 16:19[web全体で公開] |
😶 〈キャラ語りsw2.5〉オイスタン・ヴェルズ 生まれた直後、集落を訪れていたバジリスクに実験の材料として引き取られた。バジリスクに才能と根性を認められ、実験材料から義理の息子として認められた。ヴェルズ6兄弟の次男であり、仲の悪い兄弟はいない。 現状一番オンセンで使っているキャラで、この子の設定(ヴェルズ家等)をベースにしたマギシューのウス全て表示する生まれた直後、集落を訪れていたバジリスクに実験の材料として引き取られた。バジリスクに才能と根性を認められ、実験材料から義理の息子として認められた。ヴェルズ6兄弟の次男であり、仲の悪い兄弟はいない。 現状一番オンセンで使っているキャラで、この子の設定(ヴェルズ家等)をベースにしたマギシューのウスタンという弟を作ったり、他の兄弟や父母についての設定メモを書いたりするぐらいには思い入れがあります。(ウスタンを作ったときになんとなく6兄弟という設定にしたのですが、ヴェルズ兄弟は男女含めて現状7人います。)
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/22 15:31[web全体で公開] |
😷 セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはボイセでセッションをやるようになってからですが、意思疎通が簡単になった分、話が脇道に逸れやすくなったなと感じています。 雑談が悪いわけではないんだけど、あまりにセッションの本筋から離れたことを話してるのってGM側からしたら気分良くないよねって。流れてるBGMがPL同士で知ってる作品で、その作品の話で盛り上がるみたいな……。 見知った相手ならまだしも、SNSのセッション募集で集まるのはわりとはじめましてからの人が多いので……そういう場面で盛り上がられると「セッションちゃんとやる気あるのか」って思われてしまうんじゃないかと……。 あくまで「私個人はそう考えるタイプだから気をつけたいね」という話ではあります。盛り上がるとついつい声が大きくなってしまうのでね……戒めの意。 ……これブーメランだったらマジどうしような。
| つぎの | |
| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
| Mch | |
| 2022/11/22 07:37[web全体で公開] |
😶 [キャラ語り]アレンバーグ・ボージオ・セイバイン 名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑 SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1 騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信全て表示する名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑 SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1 騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信仰は太陽神ティダン 明朗快活な性格で、神を敬い人を愛し ティダンの教えをそのままに、公明正大を旨とし悪逆非道を許さない グリーンの瞳にダークブロンドの髪 爽やかな笑みがよく似合う とまぁ…、 騎士道物語の王道のようなキャラを作りたくて作成したキャラです 現在は、こたつGMのミニCPに参加中 同卓PLは ななせさん,貘さん,ふくもちさん,尸さん,へっぽこさん お世話になっております Mchは、何度も同じキャラを使いたいタチなもので CPが終わりフリーの身になったら、いつかどこかで皆さんのお目にかかるかもしれません その時には、どうぞよろしくお願いします 暴れん坊将軍のテーマ ( 歌詞付き ) 前奏が長いので32秒くらいまで飛ばすとちょうど良いです
| 独立元店長 | |
| 2022/11/21 21:31[web全体で公開] |
😆 セッション四十九回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました! リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。 暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・熱戦!激戦!大決戦!!! ・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース! ・明らかになる衝撃の真実…? 今回はその続きの物語となります。 前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。 大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。 変わってしまいました、悪い方向に(白目) なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。 前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。 故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが! 残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑) 他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。 まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。 前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。 今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。 なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。 なんだあの地呪われてるのか??? しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。 前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。 今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました! 序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。 そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。 何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。 ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです! つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。 ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。 ・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める ・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。 ・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。 ・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。 ・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼) という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。 あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑) このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更) 早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。 事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗! 奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です! 今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い! 通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。 じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。 結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット! 今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね! 発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。 そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。 あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。 何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです! PC達は互いにどういう事か推測します。 NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。 一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…? 色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。 いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。 とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。 他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。 それと研究所内のマップ。 しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。 ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット! その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました! という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。 事前情報で知らされていたボスが登場! まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑) いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑) GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑) どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。 特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り! 前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!! 経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン! 武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得! 火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない! つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!! …そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ) はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。 何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈) しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死! 攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。 しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ! 前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調! 二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑) ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信) ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。 そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。 ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。 その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。 しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。 なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明! その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。 色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。 なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…? しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事! いやー!次回もとても楽しみですねー! でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
| ササミ | |
| 2022/11/21 20:04[web全体で公開] |
😶 お散歩&お買いもの 今日は御茶ノ水だったので、帰りに秋葉原を通って上野までお散歩です。 アーケード基板屋、秋月、千石、レトロゲーム屋、イエサブ、あきばおー、サンコー、サバゲーショップなどを最適ルートで徘徊してきました。 その結果、ボードゲーム、クトゥルフの同人シナリオ集、ボディアーマー用のハンガーが買えたの全て表示する今日は御茶ノ水だったので、帰りに秋葉原を通って上野までお散歩です。 アーケード基板屋、秋月、千石、レトロゲーム屋、イエサブ、あきばおー、サンコー、サバゲーショップなどを最適ルートで徘徊してきました。 その結果、ボードゲーム、クトゥルフの同人シナリオ集、ボディアーマー用のハンガーが買えたので大満足です!! あ~足がダルい。 サバゲーショップを巡ると、新しいライフルが欲しくなりますね〜 フルカスタムしたメイン、壊れた時用のサブ(フルカスタム済)、レンタル用もあるのに…。 遊ばないTRPGのルルブが増え続ける現象と似ていますねwww
| 明日平 | |
| 2022/11/21 20:00[web全体で公開] |
😶 ずっとスランプが続くのは シナリオ作りがうまくいかなくてスランプが年単位でずっと続いてると感じているのですが スランプがずっと続いてるわけではなく、すでに実力が低下して思うようにシナリオが作れなくなってるんだろうな シナリオを作るのやめて既存のシナリオでGMするようにシフトするべきか……
| 夏風 | |
| 2022/11/21 17:36[web全体で公開] |
😶 オンセンの募集 オンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが コミュニティに引っ込んで 一般募集に全然参加していません。 GMとして立てたことはないですし、 PL参加も日記経由で2回のみ。 コミュニティもDiscordサーバーで やりとりしています。 自作のシステムを広めたいので 専用の全て表示するオンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが コミュニティに引っ込んで 一般募集に全然参加していません。 GMとして立てたことはないですし、 PL参加も日記経由で2回のみ。 コミュニティもDiscordサーバーで やりとりしています。 自作のシステムを広めたいので 専用のコミュニティを作ってみましたが ほぼ普段いるコミュニティのメンバーなので 活用できていません。 ちなみに自作システムのコミュはこちら https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468 さりげなくない宣伝を挟んだところで、 やはり体験セッションを 一般募集した方がいいのかなと 思案しているという日記でした。
| こげつ | |
| 2022/11/21 17:07[web全体で公開] |
😶 情報量の不足の話 オフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので全て表示するオフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので避けたい。 では、どうすればよいかといわれると 文章を推敲することである。 一番楽に文章を推敲するには、書いた文章を口に出すことだろう。 口にすると存外違和感というのは現れるもので、推敲の助けになるだろう。 「てにをは」や主語・述語の欠如等がなくなれば(少なくなれば) 誤解を招くことも減るのではないだろうか。 では、よい旅を!!
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/11/21 10:57[web全体で公開] |
😟 【sw2.5】できることが増えると考えることが多くなる~ 技能横にのばしたり特殊な道具(指輪など)が増えてくると、考えることがどんどん増えていって大変(´・ω・`) 昨日のセッションでもできることが有効に使えなかったなー、と反省。特に最後のまもちき、指輪割っときゃよかった...
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/11/21 07:16[web全体で公開] |
🤔 久しぶりにシャドウランのシナリオを作ろうかと考えていますが 私の場合、海外の刑事ドラマ(銃撃戦あり、『CSI:マイアミ』くらいのさじ加減)を犯人側の視点で再構成して 捕まるきっかけとなった穴を塞ぐパターンが多いのですが 最近、お気に入りのドラマがないのでうまくいかない・・・。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/21 02:00[web全体で公開] |
😶 わたしがいうのもなんだけど 「誰でも殴っていい公共の敵」を作ってみんなして殴る、っていうのは、相手が誰でどんな理由があったとしても、褒められたことではない、と思うので、せめて殴り合いくらいはリングに上がってお互いグローブをはめてからルールのもとでやるべきじゃないかな? と老害の差し出口でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/21 01:20[web全体で公開] |
😶 それにしても(CD&Dのネタバレあるので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&Dのアルファティア帝国、イモータルによって沈没させられるのか……心情的にアルファティアにシンパシー抱いてるので、なんか複雑な気分だな……。(^^;A
| ササミ | |
| 2022/11/20 18:46[web全体で公開] |
😶 定例会に行きたかった( TдT) 今日は仕事なのでTRPG定例会はお休みでした。 スタッフから立卓状況がアップされていて、思わず見てしまいました。 出たばかりの『もふもふストリーム』 安定と実績の『クトゥルフ』 実家のような安心感『シノビガミ』 絶対楽しい『サタスペ』 かなりレアな『ダークブレイズ』 こんなライ全て表示する今日は仕事なのでTRPG定例会はお休みでした。 スタッフから立卓状況がアップされていて、思わず見てしまいました。 出たばかりの『もふもふストリーム』 安定と実績の『クトゥルフ』 実家のような安心感『シノビガミ』 絶対楽しい『サタスペ』 かなりレアな『ダークブレイズ』 こんなラインナップ、どれ行っても楽しいに決まっているじゃないかッ!! 今日参加できた人たちが羨ましいです。 12月の定例会も仕事、1月の定例会もピンポイントで仕事…。 オフセに参加できなくて悲しいので、オンセで遊びます。 サタスペのボイセ無いかなぁ~
| 芝dog | |
| 2022/11/20 09:09[web全体で公開] |
😶 いいセッションだった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC「まれびとこぞりて」にPLで参加させてもらいました 好き勝手動いて、粗方のヤバイ要素もおそらく踏み抜いて、死にそうな状況も数回潜り抜けて 半信半疑のままシナリオの鍵を回して、よく出てくるアイツと対峙して PC的にはモヤモヤが残ったままシナリオが終了して・・・うん、ちゃんとホラーしてるね! SANがガリガリ減ったので発狂し放題でした 開始→終了でSAN半減してた 発狂ロールは合法的に頭おかしい行動をとれるので大好きです 大物神話生物を崇める小物軍団を前に、幻想の大観衆に向けて妄想のソロライブをするご当地アイドル そして目前に迫る死んじゃうほどの大ハリケーン、いいラストだった 本当に狙ったわけではないのだが、偶然にも持ち込みのアイドル衣装に事前に着替えていたので完璧だった なぜ生き残ったし