アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.61
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/03 23:53[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2022/12/03 19:47[web全体で公開] |
😶 冷凍庫把握判定に失敗した話(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は冷凍食品が好きで良く購入しているのですが、冷凍庫の容量を超える量を購入してしまい溢れました笑 一個食べると補充しなきゃって買いに行っては「これも良さそうだな」って新しいのを買っちゃうせいですね とりあえず食べて消費しておかないともう何も入りません 何なら無理に詰め込んで変形している箱もあります笑 冷凍庫だけの小さいやつ買い足した方が良いかも知れません。 冷凍食品の中ではダントツにお好み焼きを食べています。 冷凍チャーハンもお供です。 驚いたのが冷凍冷やし中華です。 レンジで温めるとちょうど良い冷やし中華ができると言うもので製作者の愛を感じますね。 おすすめの冷凍食品ありましたらお教えください。
| あみ | |
| 2022/12/03 19:44[web全体で公開] |
😶 やりたいことたくさん のんびりシノビガミやりたい(久々+初心者故にルールは遥か彼方) まったりマギロギやりたい(シノビガミよりさらに久(ry ゆっくり不知火もやりたい(この前ルールが何となーく分かったので復習しながら) モノミュはやるぞ〜(PLさん確保はしてるのだ() やりたいが重なりすぎてカレンダーが炎上してる。大丈夫。1月はまだまだ空いてる 追記 あ、DX3キャンペーンも立てねば 鵺鏡、獸の森あたりも捨て難い
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 17:41[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。 他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。 コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。 そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。 加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。 このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。 それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。 近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。 長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 01:42[web全体で公開] |
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。 忘れもしない、中学生の頃だ。 遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。 話をTRPGに戻そう。 次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。 オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。 それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。 そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。 名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。 いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。 長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。 そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。 ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか? しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。 これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。 いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。 兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。 これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。 少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Mch | |
| 2022/12/02 22:50[web全体で公開] |
😶 広告が表示されない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます 広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう? というか、むしろ 無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには ずっと存続してもらいたいので こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、 あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告 漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/02 20:55[web全体で公開] |
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら 「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。 性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
| ササミ | |
| 2022/12/01 23:59[web全体で公開] |
😆 夢のマシン、ドリームキャストを発掘しました 11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。 「こいつ…動くぞ!」 24年前のマシンが普通に動きました! ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。 今やっているゲーム(全てドリームキャストです) 【首都高バトル2全て表示する11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。 「こいつ…動くぞ!」 24年前のマシンが普通に動きました! ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。 今やっているゲーム(全てドリームキャストです) 【首都高バトル2】 夜の首都高を湾岸ミッドナイトするレースゲーです。 挙動が気持ちよく、走っているだけでも楽しくなります。 「楽しめるといいよナ… その少しずつの進みを…」(このゲームを楽しむためにマンガ喫茶で読み直してきました) 【クレイジータクシー2】 これぞセガ!!というバカゲーです。ジャンプできるタクシーがアメリカ西海岸を爆走します。 BGMがThe Offspringで最高です。ノリと操作性が最高の名作です。ちなみに持ちキャラはおじいちゃん&自転車です。 【デ・ラ・ジェットセットラジオ】 スプレー缶を片手にグラフィティするアクションゲームです。 これもBGMが最高。サタスペの音楽として使いたいけど、サントラが行方不明です。 【ファイヤープロレスリングD】 起動して歴史を感じました。NOAHが旗揚げ直後で、丸藤やKENTA、杉浦も居ません。 新日には棚橋や中邑も居ませんし、ドラゴンゲートがまだ闘龍門で、FMWが健在でハヤブサがエースでした。 総合格闘技の波が押し寄せてきた時期で、観戦していて何度も心が折れた頃でした( TдT) これからブックオフや駿河屋で買い込むので、ドリームキャストのオススメがあったら教えてください。 (シェンムー、サクラ大戦、ダイナマイト刑事2、デスクリムゾン2は持っています)
| パスタ | |
| 2022/12/01 11:53[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】67回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第9話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、サウリルとウルリサの母であるサヤリを救出した後からスタートとなります。 以前の日記で、サヤリと娘姉妹の確執を述べましたが、サヤリの口からそれは誤解だったことが判明します。サウリルは真相を受け入れましたがウルリサは納得できてない様子。ならばと魔法で確かめて、サヤリが嘘をついていないことを確信します。しかし、誤解が解けるまでの間、ウルリサは母であるサヤリを憎んでいました。真相を知っても真実と母を受け入れるのが上手くいかないようです。 そこで、サウリルはPC達に頼んで、サヤリと姉妹と共に狩猟祭用の肉を手に入れるためにバイソン狩りをすることになりました。戦闘です! バイソンは毎Rごとに現れ、合計10体を倒す必要があります。 しかし、敵は必ず敵方の後方エリアから現れる事、PC達にとっては格下な相手であることからPC全員で味方後方エリアで待ち構えることに。 結果、バイソンは毎回、味方後方エリアまで全力移動で来て、それを全員で総攻撃する、という形に持ち込むことが出来ました。 サリアも攻撃に加わり、結果的にバイソンに一回も攻撃させずに戦闘に勝利しました。 バイソン達を倒し、剥ぎ取りをしましたが、出目が振るわず、高級アイテムを取り損ねました。 はぎ取った肉でお祭りを開きます。 どうやらサヤリと娘たちは仲を取り戻した様子。一安心するPC達なのでした。 ここでセッションは終了、次回に持ち越しになります。 今回のセッションで、サリアに結構RPをさせることができたと思いました。 PC1のジェリドとサリアは同郷の同い年で、今回のセッション中にサリアはジェリドにミサンガを縫ってプレゼントするというロールをさせて頂きました。ジェリドのPLさんもロールに応えてくれて、なかなかにいい雰囲気に出来たと思います。 この手のロールは少し時間がかかりますが、個人的に盛り上がるシーンです。 今後も、こういう内容の濃いロールをしていけたらなーと思いました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| KAL666 | |
| 2022/12/01 11:05[web全体で公開] |
😶 嫌いな言葉 これは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。 それを前提にしてね。 TRPGやっていて嫌いな言葉があります。 GMやってても、PLやってても、 だと思った。 (類義語:何となく分かってた、何となく知ってた) なんかすごく嫌な感じなんです全て表示するこれは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。 それを前提にしてね。 TRPGやっていて嫌いな言葉があります。 GMやってても、PLやってても、 だと思った。 (類義語:何となく分かってた、何となく知ってた) なんかすごく嫌な感じなんですよ。 これ、何気なく出てくるし、なんで?って思う人もいると思う。 演技にしろ、PL発言にしろ、その言葉がでた状況や条件があるとは思いますが、 わかってた、予測できた状況でそれを回避したり 防がずに、その状況になったときによく聞くんですよね。 なぜそれを回避しなかったのか、なぜそうなる前に止めなかったのか。 できる努力を怠ったようなイメージなんですよね。 もちろん、言った側にも考えがあるとは思いますが。 皆さんは何かそういうフレーズありますか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/30 19:52[web全体で公開] |
😶 おやすみ 世の中、いろいろな人がいるから いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。 でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは 野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。 そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。 オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人全て表示する世の中、いろいろな人がいるから いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。 でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは 野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。 そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。 オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人は出来るわけですね。 こういった野生のチンパンジーに遭遇しない方法が、やはり身内卓。 じゃあ身内はどうやって作るのか? 日記で同じような思想の人を見る、同じような趣味の人を知る そこから交流をしたり、コミュニティを使ったりしていきます。 さて、タイトルですが 最近ちょっと疲れてしまったので シナリオ作りも、キャラシ作りもお休みしています。 身内卓なら安心安全なんですが、私は説明もRPも下手な部類なので 情報項目に書いてあることを何度か説明したりもするし 説明されたことを忘れていたりもあるので、改めようかなと。 勢いだけで突っ走るタイプのシナリオ作成ならいいんですが PC置いてけぼりで力士が出てくるのは…もうやめておけ……力士は… そういうことで、お休みして色々と修業をしています。 PL側で情報項目のまとめ方とか、しっかり見習うようにしなくては……
| 芝dog | |
| 2022/11/29 19:39[web全体で公開] |
😶 いいセッションだった -2- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もクトゥルフのPLとして参加させてもらいました そういえばキャラシをセッションでしか公開しないタイプだったので、感想と共にキャラシを出してみますね https://iachara.com/char/view/4877571 今回は私ちゃん的に毎回MAX盛り上がるキャラシの設定を拾って頂けました さらに今回のセッションは秘匿HOあり 結果的に狂人キャラが秘匿HOによって狂人のその先すらも突破してしまいましたとさ そしてそれをうまくシナリオに絡めてきたGM・・・ かなり個人的に悩まされました 善と悪があり、PLの私的には微塵も迷わず悪の道を選んだのですが RPに徹するとなると自PC単独で滅亡の道を作ることは絶対にないという結論に至りました なんというか、圧倒的に次元が違いすぎて興味すらない といった感じです、その気になれば指先一つで直葬さ というわけで、かき混ぜるだけかき混ぜてあとはGMと他PLの皆さんにお任せした結果 最狂と最凶の共演にもかかわらず全員生還してしまいましたとさ! なんでや!SANチェック 2d100が起きてもおかしくない状況だったやろ! まぁ、そんな結末でもPC的にはどうでもいいのです 1つ何かが狂っただけで何も抵抗できないまま全滅する可能性があった状況が作れたので HOに沿ったRPが上手にできたかなとは個人的には思っています 「私が予言以外で死ぬということは、予言が外れたということだ」 裏を返せば・・・そういうことだ、理解できたかね? で全滅して欲しかったぞ!!私個人としてはな!!! でも事前に何も打ち合わせせずにここまでドラマチックにシナリオが進んだのなら、100点満点だったのでは? 前回に引き続き楽しいセッションができて幸福です
| みつる | |
| 2022/11/29 12:27[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ショートCPメンバー募集 こんにちは。ショートCPのPL募集のお知らせです。 来年1月以降、毎週日曜昼に開催です。 3名参加決定済み、残り1~2枠の募集となります。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《夏》討伐対象~“深譚の狂信者”ケトゥス~ 募集概要 〇募集人数:1~2名 〇会場/形式全て表示するこんにちは。ショートCPのPL募集のお知らせです。 来年1月以降、毎週日曜昼に開催です。 3名参加決定済み、残り1~2枠の募集となります。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《夏》討伐対象~“深譚の狂信者”ケトゥス~ 募集概要 〇募集人数:1~2名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2022年1月8日(日) 13~18時 ※以降毎週日曜昼3~5回予定 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166956680106mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 先着ではなく選考となりますので、ご興味ある方は気軽にご連絡ください。 できる限り参加決定済の方のPC希望を優先してくださると助かります。 よろしくお願いいたします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/29 01:28[web全体で公開] |
😶 どういう観点から見ても寝たほうがいいのだが 卓が流れてぼんやりとサッカー見てたら、試合が終わってニュースに移行し、あまりにもどうしようもない世界情勢に気分が地獄の底のように陰鬱になってきて眠れなくなっているなり。 いや、自分が西原理恵子の漫画に出てきた「日華事変あれだけはこのじーちゃんの責任だー」とかいってる酔っ払いみたいな思考に陥って全て表示する卓が流れてぼんやりとサッカー見てたら、試合が終わってニュースに移行し、あまりにもどうしようもない世界情勢に気分が地獄の底のように陰鬱になってきて眠れなくなっているなり。 いや、自分が西原理恵子の漫画に出てきた「日華事変あれだけはこのじーちゃんの責任だー」とかいってる酔っ払いみたいな思考に陥ってることはわかるけど、気分が完全にデフレスパイラル状態でもう。 世界のカードゲームの厄札が全部手元に集まってきてしかもそれを使った一発逆転役がない、という気分。 へろへろ。ネガティブ。鬱々。そして目だけがギンギンとさえている。 なにか超絶にバカなゲームの卓に入って羽目を外したほうがいいのかなあ。だが自分の笑いを感じるセンス、ほかの人と違うところについてるみたいだしなあ。 まあ寝たらいいだけの話なんだけど。ううううううう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/28 19:56[web全体で公開] |
😶 疲れが どんな状態においても自分が絶対的多数派である、と確信できる人は幸いである、か……。 (所持人数オンセン登録者中で6人、とかいうルルブを眺めつつ)
| Mch | |
| 2022/11/28 19:21[web全体で公開] |
😶 それをされると楽しくない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということをしたり強要したりという人は嫌われる という当然の話 そもそも自分は 「 物語を楽しむ 」 ためにTRPGをしているのであって そのためにはPCとエネミーのバランスというものは PCがそこそこ苦戦しつつ最終的に勝利するのが最高だと思っている だからGMの調整は必須だし、GMの思惑を超えて強すぎるキャラは害悪だと思っている ( 弱すぎると思うキャラには 『 相手のしたいことを尊重しつつ 』 改善案も提案します ) 最適解を求めたい、それこそが楽しい と思っている人がいることは否定しないけど そういう人は、そういう人だけでコミュニティを作った方が お互いハッピーなんじゃないかなぁ
| ミドリガニ | |
| 2022/11/28 09:56[web全体で公開] |
😊 懐旧と温故知新【TRPG余り関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うろ覚えだが、キン肉マン消しゴムは出ていて、ドラゴンクエストのバトルえんぴつが出る少し前の話である。 30年程昔、1つの文具が登場した。 当時流行りの漫画・アニメめいた挿し絵の入った文具で、そのキャラクターの名を『エスパークス』と云った。 すごろく様のミニゲームがついていたり、男の子が兎角好みそうな要素(神通力だとかロボティクス化だとか)を詰め込んだそれは瞬く間に人気を博し、漫画の付いたノートが主体となるに至ったが、ファミコンやスーパーファミコンの流通拡大、即ちコンピューターゲームの一般大衆化と共に姿を消していったように思う。 わたしも不惑になり、ひょんなことからこれが復刊していたのを知った。 物理書籍では手に入れがたかったが、幸い電子書籍でも出ていたので、懐旧を込めて購入した。 序盤の展開は目の肥えた今観ると微妙に感じる一方で、段々と絵も内容も洗練されていく様は漫画の発展そのものにも思えてじんわり胸の奥が熱くなった。 5年の我慢の末に最新端末を手にしたことで、電子書籍という手段を得て古く懐かしい漫画に浸る。 これもまた温故知新と云えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/27 23:33[web全体で公開] |
😶 心理的な問題だけど 自分主催で公式シナリオのセッションやるとき、 もともと4人用のシナリオでPLが3人しか集まらなくて1人NPCをPTに加えてプレイする、というのはよくやるけど、 もともと3人用のシナリオでPLが2人しか集まらなかったときに1人NPCをPTに加えてゲームするか、っていわれたら、自分にはちょっと無理ですごめんなさい、としか……。 微妙なんですけどね……。