アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.201
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2021/07/11 12:42[web全体で公開] |
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/07/11 11:37[本人にのみ公開] |
🤔 (ソードワールド2.5)ボトムウォーキング 日記から質問失礼致します。 水が腰まで浸かっている状態で妖精魔法「ボトムウォーキング」を行使した場合、行動判定のペナルティ等はどうなりますか? 判断に迷ってしまい、モヤモヤしていたので、同じような状況でどのような裁定なのか教えて頂けると嬉しいです。
| ゲシュペンスト | |
| 2021/07/11 00:17[web全体で公開] |
🤢 ちょいと毒吐きます申し訳ない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日とある宅をやり終えました。 大変楽しい卓で、シナリオ面もねんみつに練られててすごいと感じました。 わつぃも見習わないとなぁと思った次第です。 さて話題を変えまして、おもわず毒を吐きたくなる面は戦闘パートで起きました。 クライマックスに入り、敵もラスボス1人となっていざ行動を開始、攻撃に入ろうとした時でした 名前は伏せます、パーティ内の一人が「待った」をかけられました。 「攻撃ではなく待機していただけないか?」の事でした、もう移動もして攻撃宣言もした段階でです。 理由はもちろんあります、そのボスは体力がある一定値を下回ると特殊行動をする個体でした。 私の攻撃でその数値を下回ることを懸念しての「待った」でした。 言った本人も直前で気づいたからそのタイミングになってしまったのです。 さすがにそのタイミングの悪さに私も声を荒げてしましたした。 気付いてなかった私も問題ですが、事前に底は相談してほしくはありました。 (補足としてこの戦闘に入る前にGMから作戦会議の時間は頂いてました。) 結果としては「あ、相手も待機するかもだからどちらでも構いませんよ」 と言われましたが、その時点で私のやる気はないに等しかったので GMに許可をいただき待機状態にさせてもらいました。 そのボスは結果論ではありますが他の人たちの一斉攻撃であえなく倒れて、 私の行動は一体何なのだ、という気持ちにさいなまれました。 ゲームは楽しくしたいです、でも画面の向こう側にはちゃんと考える人がいることも忘れてはいけない。 DQの勇者ではないのですから。 誹謗中傷をするつもりはありません、ただそういう気持ちを持って自分も含めプレイしないといけないと 改めて感じた次第です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/10 18:51[web全体で公開] |
😊 手術後近況 えっと、もうすぐ傷跡がふさがりそうです。 来週の日曜ぐらいには、血ももう出ないんじゃないかな。 座っててそこまで苦じゃない。 関係ないけど、コロナワクチンの当日、前日翌日は、安静に。 今日午前中、両親が打ってきましたが、やっぱり腕に違和感はあるようです。 副反応で体調を崩す、それを防ぐ全て表示するえっと、もうすぐ傷跡がふさがりそうです。 来週の日曜ぐらいには、血ももう出ないんじゃないかな。 座っててそこまで苦じゃない。 関係ないけど、コロナワクチンの当日、前日翌日は、安静に。 今日午前中、両親が打ってきましたが、やっぱり腕に違和感はあるようです。 副反応で体調を崩す、それを防ぐには抵抗力が重要です。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162563984809PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162540709011PITG001 あっという間に、終わるシナリオなので、よろしければ― … 後者はともかく、明日の昼にやる前者まで乗っけるかって? それは、ドラゴンキャッスルズRPGが、3分ぐらい?でプレイヤー準備が終わらせられるゲームだからさ! ~~~~~~ あした1時間だけどミニ卓、明後日会議。 忙しいぜ!
| こくりこ | |
| 2021/07/10 15:37[web全体で公開] |
😆 昨日のアリアンロッド卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはしないように内容に配慮しましたが念のため畳みました. 昨日はGMゆぜ様主催のアリアンロッド卓「ベリベリ山の縄張り争い」に参加させて頂きました. PCの発言に絶妙に答えてくれるNPC,各PCに合わせて用意して頂いたように感じるちょっとしたイベントなど,色々な部分で楽しめた卓でした. 最後の戦闘は私がスキルの仕様を勘違いしていたり,ダイスの女神様がお茶目したりという事もあって,けっこうギリギリな感じでしたけど何とかクリア. 上記の理由もあり戦闘がかなり伸びたりと時間の関係で最後がちょっと駆け足になってしまいましたが,私は凄く楽しかったと感じました. またこのGM様の募集を見かけたら是非また参加してみたいなと思った卓でした.
| ハリィ | |
| 2021/07/10 14:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔1回目 無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェ全て表示する無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1) ”操霊魔術師”リリィ(コンジャラー2、セージ1、レンジャー1) ”守りの花”のクプレ(プリースト2、セージ1) 魔域突入から24時間で殲滅。 倒した魔物(部位含む):8体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2070G 経験点:1160点+各自1ゾロ分 名誉点:11点 背景や設定を案内しつつ、いざイベント表を振ってシナリオを進行していくとPLの皆さんが積極的に、PC同士のコミュニケーションを取り始めてて見てて楽しかったです。 構造的に“なんでもあり”の魔域なので、洞窟を歩いてて落盤に遭遇した後に、夕日に照らされた花園に出たかと思えば、どこかの宮殿で魔獣と戦闘・・・と。 探索が進むにつれて、魔域の力が増すのでBOSSも強くなります。 ヒントのイベントなどで、得られるBOSSの情報を頼りに冒険者達は脅威度2→3に変貌した魔域のBOSSを倒し、なんとかミッションはクリアできたのでした。 後衛も前衛もMPがほぼほぼ0になってて、満身創痍でしたね。 笑いもあり、大活躍もあり、とっても楽しいセッションになりました。 戦闘が3回もあった割には、4時間半でセッションは完了したので、まずまずの進行だったかな・・・と。 初期作成時のPC向けに脅威度2のスタートはあと数回やっていきますね。 ご興味ある方は、事前に運用や設定などご覧になってくださいませ♪ https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010 ではでは、みなさん。 良い1日を♪
| アーリング | |
| 2021/07/10 14:39[web全体で公開] |
😆 人生初骨折 と りゅうたま! 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折全て表示する 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折れるもんなのか骨。 そんなわけで人生初骨折です。熱とか出ないのね、ここまで末端だと。 さすが厄年。「1年の半分過ぎたけど何も起こらないじゃんか ハハハ」と油断した矢先にやりおるわ。 杖つくほど重傷じゃないし、固定もしてもらったから大ごとではないんだけど、かばって歩く分だけ体の他の部分が「普段してない動きさせるんじゃねー」と苦情を訴えてきます。だるい。 デスクワークやオンセには関係ないのが幸いですね。お陰で昨日、一気に日記へのお礼周りができました。わはー。 そして、自分の分の卓日記も書いちゃおー! ★6/10(木) りゅうたま「キャラ作成会」 ★6/17(木)・24(木)・7/5(月) りゅうたま 「りゅうたまであそぼう!」第1話(GM:俺) もともとは、 「今度のSW2.5のショートストーリーズって、魔法とはいっても[りゅうたま]的なかわいいやつの気配がする」 とフレンドさんが話してたのを見かけて、「ちょっと待って、りゅうたま知ってるの!?」と小躍り&勢いに任せて「じゃあ卓立てるんでお誘いしますね。わーい!」と思い立って声かけたのが5月のこと。 俺もりゅうたまをプレイするのは3年ぶり。GMとなると4年ぶりと頭の中が埃かぶった状態だったので、慌てて準備準備! とはいえ、PLさん達は何度もご一緒した方たちですし、今回は「チュートリアル的に、こういうシステムなんです体験セッション」にしようということで、あまり凝った作りにはしないでおこうという自己弁護w りゅうたまって、敵との戦闘やランダムイベント以上に、「地形」と「天気」が最大の敵。敵からダメージ受けても1d4点とか2d8点とかだけど、野営に失敗すると「HPが半分になる(たとえ何十点HPがあろうとも!)」ので、気が抜けないんですよw その分、キャンプしながらの夜中トークとか、道を進む中で迷子にならないかの道中トークとか、ワイワイ賑やかなのが楽しめちゃう。 今回のパーティは、女子3人男子1人という圧倒的なガールズパーティだったこともあり、ガールズトークが弾む弾むw また、みんな持ってくるイラストとかキャラクターが熱入っててすごいんですよ。GMもなんかネタに走らないと負けてしまう!と動物動画見ながら「陸上を滑るペンギンをGMの分身NPCにしよう!」とインパクト重視で介入。ラバとオオトカゲも引き連れてのなんだかよくわからない集団が出来上がりました。楽しい!w GMの用意したシナリオは「歩いて2日間のキャンプ体験。蝉取りして、狼を追っ払う」と、文字にすれば30字にも満たないものでしたが、ダイス目とPLさん達のナイスRPと賑やかな動物達のおかげで、テキセ3回分の楽しいセッションになりました。 次回はみんなで作った街を楽しむぞ~。PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
| くれない | |
| 2021/07/10 01:42[web全体で公開] |
😶 フェロー化 ソードワールド2.5のキャラをフェロー化しました! 使用していただけたら嬉しいです! GM:Bashiさん主催のCP。≪並木亭≫所属。 冒険者レベル3/≪残経験点/総経験点≫100/5100 【キャラシート】 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162565020439kurenaimaajyan&s=kurenaimaajyan
| ハリィ | |
| 2021/07/09 20:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッション始まります〜♪ 見学・応援、どしどし!!お待ちしてます♪ 初期作成PC向け>魔域探索/「アーゼルの魔塔」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1
| がらこ | |
| 2021/07/09 12:48[web全体で公開] |
😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜! いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……! 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
| 裕香 | |
| 2021/07/09 09:41[web全体で公開] |
😶 七夕の夜は涙でしたね 七夕の夜にー 「とある幸せな家族」完走してまいりました。 KPはnayuta様。 ご一緒はいまもと様、シア様、三つ又様でございました。 私は弟で…なんでっなんでっなんでっ って1日目も1か月後の2日目もずっとなってました。 俺がもっとちゃんとできてたらってのが 最初から最後まで全て表示する七夕の夜にー 「とある幸せな家族」完走してまいりました。 KPはnayuta様。 ご一緒はいまもと様、シア様、三つ又様でございました。 私は弟で…なんでっなんでっなんでっ って1日目も1か月後の2日目もずっとなってました。 俺がもっとちゃんとできてたらってのが 最初から最後までずっとずっと続いていたのです。 逸夏は頑張った…ダイスの女神は優しくなかった。 とにかく、みんな素敵で大好き。 それしか言えないです。 ちなみにセッション終了後、うちのPC逸夏君は 私の脳内で正座してました。 場合によっては土下座してました。 彼がどのようになるのか… 彼ら次第ですねー KP様、ご一緒してくださった皆様 ありがとうございました! また、またいっしょにあそぼうーーーー!!!
| Bashi | |
| 2021/07/09 08:46[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません 今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです 命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います 1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで… 生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし 皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか? 2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください! ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……
| ハリィ | |
| 2021/07/09 03:26[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】今度は前衛1名募集♪ランダムダンジョン・アーゼルの魔塔 <追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 全て表示する<追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 本日金曜日、夜の20:30から開始予定のセッション。 ランダムダンジョンの、アーゼルの魔塔ですが、欠員が出ましたので前衛アタッカーを1名募集してます! あ、プリーストは見つかりました。 何度も遊んだことのあるPLさんなので、安心です♪ 今回は初期作成のPC向けのセッションです。 新たに作成しても、以前どこかのPC作成卓で作成したPC(未だ冒険に出てない)でも、どちらでも大丈夫です。 募集要項をご確認の上で、ご参加くださいませ☆ 今のところ決定しているPCは・・・ ラスティン(前衛):スカウト2、コンジャラー1、スカウト1 リリィ(後衛):コンジャラー2、セージ1、レンジャー1 こちらにプリーストが加わる予定です。 バランスを考えると、やっぱりファイターかグラップラーが良さそうですね。 ご応募、お待ちしておりますね〜♪
| 明地 | |
| 2021/07/09 00:43[web全体で公開] |
😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!! 明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しか全て表示する明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました! テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…! というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。 いやぁ…楽しかったですね! PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。 実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな! このセッションのHOが我ながらヤバくて、 一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。 説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。 洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死) とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…! そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要 …いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。 闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。 そして日常に…帰れなかった。 いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。 最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。 そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ) こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。 それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。 私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。 アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。 HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです! そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。 19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。 エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。 あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。 感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…! 最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。 このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど! あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな??? …というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。 色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします! あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました! (私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします) もうじき、電車が来る。 それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。 各々の道へ。別々の未来へ。 願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。 偽りの楽園を出た二人よ。 その間にあるのは深い奈落のみ。 どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』 終
| 窟竜サルド | |
| 2021/07/09 00:01[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー、ネフィリムアサルト卓 本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM) このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです 参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいた全て表示する本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM) このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです 参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいただき、チュートリアルながらも味気ないセッションにはならずに楽しむことができました 次にガーデンオーダーで募集をかける際は、シナリオとして道筋を用意したものを回したいですね。 本日はありがとうございました! ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティも作っていたので、興味のある方は参加していただければ嬉しいです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162477024137
| たびがらす | |
| 2021/07/08 22:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした! 今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。 幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑) ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。 これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。 GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。 PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)> PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。 ますます楽しみです! メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。 また次回もよろしくお願いいたします!
| あすか | |
| 2021/07/08 18:22[web全体で公開] |
😶 第一回並木亭セッションおつかれさまでしたー 昨日はお疲れさまでした。 時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ! リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング) 今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます! 全て表示する昨日はお疲れさまでした。 時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ! リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング) 今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます! 以下構成の話。 今回はCPですので、成長前提で楽しくなる構成をやりたいなー、なんて。前回のマギシュが楽しくないわけではないけど。 どちらかと言えば構成的には中衛にはなると思います。メンバーが前衛2、後衛3なので必然的に前の方にはいることになるんでしょうけど。上級戦闘のほうが構成は生きるんだよな・・・ 役割としては召喚妖精と賦術によるサポート回しながら前でそこそこタゲも取る、みたいな感じで上手く立ち回れるといいなぁとは思います。まぁでもたぶん器用貧乏で終わるとか、これいらなくね?みたいな技能取ったりしそうですが、ボクはそれでもいいかなとは思います。自分で殴ったほう早くね?とか思い始めたら構成を見直すでしょうけど。 ・・・そういえば純ヒラおらんな?選択する属性から光が消えることはなさそうだねぇ・・・ キャラクターもちょっと重い過去持たせたので、どっかのRPで生かせればいいなぁ・・・ ところで、スカウト用ツールを持ってないスカウトがいたらしいな・・・? そいつはその後アルケミスト取っておきながらアルケミーキット買ってなかったらしいぞ・・・?
| くれない | |
| 2021/07/08 14:37[web全体で公開] |
😶 《並木亭》での活動開始! 昨日7/7にGM:Bashiさん主催のソードワールド2.5のCPに参加しました! 長い目でみるセッションをやりたかったのでとても嬉しいですね! 初期メンバーは私含め6人集まり、各々好きなPCを作成しました。 次回のセッションにも参加したかったですが仕事の都合上いけず…ぐぬぬ 皆さんのリプレイを見るのを楽しみにしてます!うちの子連れて行っていいんですよ!()
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/07/08 06:27[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ テキセしか参加できない身にはボイセ前提みたいなイメージが参加ハードルが高すぎる… そもそも募集自体が見えないんだけど、もうオワコンになってしまったのだろうか(o´・ω・‘o)
| グレイ | |
| 2021/07/08 00:12[web全体で公開] |
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪 本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。 そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。 セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。 オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。 過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
