ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.10
ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/08/04 12:31[web全体で公開] |
| エアー提督 | |
| 2019/07/30 20:30[web全体で公開] |
😊 このすばルルブ購入 こないだのセッションが楽しかったから買っちゃった☆ ・・・PS4とかのゲームの購入数が相対的に減ったから現状そんなに痛手ではないけど、ルルブ数10冊になったからそろそろ購入自重しよう(-_-;) とりまキャラメイクじゃー! 幸運特化キャラってどうなのかな? しれぇ! を作りたい
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/27 18:21[web全体で公開] |
🤔 前にしばらくクトゥルフは控えるって言ったけど… うーん。参加してしまっとる… 本当に今抱えているものだけにして、他のシステムに力を入れたい。 特に、探索よりもロールに力を入れたい。
| カタツムリ マイマイ | |
| 2019/07/24 10:25[web全体で公開] |
😶 興味があっても入りにくい卓 参加したいシステムの面白そうなシナリオを見つけたとき、私はGM(KP)を確認しています。 理由は今まで私が迷惑を掛けていない人かどうか…。 いくら面白そうなシナリオであろうと!迷惑をかけてしまった人の卓へは入りにくいのです! 当日の機材トラブル、ルームから落とされてIN出来な全て表示する参加したいシステムの面白そうなシナリオを見つけたとき、私はGM(KP)を確認しています。 理由は今まで私が迷惑を掛けていない人かどうか…。 いくら面白そうなシナリオであろうと!迷惑をかけてしまった人の卓へは入りにくいのです! 当日の機材トラブル、ルームから落とされてIN出来ないとき、どどんとふを入り直したときチャットログも盤面も何も表示されなかった時…。 主にテキセで伝えるに伝えられないとき起こるコレ等、できるのが当たり前の中で発生した異常事態。 そして何より遅刻! 機材トラブルなどのある種仕方の無いものと思いますが(しかし結局電波環境、機材調節をしてなかった不手際)時間管理などをしなかった結果おきた遅刻は非常に申し訳なく、それでも参加させてくださったGM(KP)には感謝しかありません。 そして、そんな不手際を起こしたが故に参加申請がし難いのです…。 もう二度と起こさない!と思ったとしても、機材トラブルは起きてしまいます。そして二度目があった時「あぁ、またこの人か」と思われるのが嫌なのです。(チキンなので) つまり何が言いたいかと言うと、 トラブル、遅刻をしたのに参加をさせてくださったGM(KP)さんありがとうございます!本当に感謝しかありません!でもまたトラブルなどが起きてもどちらも嫌だと思うので暫く参加申請しないので許して!忘れられた頃にまた参加申請させていただきます!!
| 0-53 | |
| 2019/07/14 18:37[web全体で公開] |
😶 今更気付く2.5のとんでも変化 初期作成だとレベル2までしか出来ねえじゃん…ここの微妙な変化とか2.0やってたプレイヤーは軽く読み飛ばしてそうだから新規より経験者の方が陥りそうな罠(自分をこっそり経験者に数える傲慢
| 綾 | |
| 2019/07/13 08:56[web全体で公開] |
😶 やっと復活です お久しぶりです。 4月ぐらいから体調を崩し皆様にご迷惑をかけてしまいました。 その間にPCがおかしくなるわ、ヘッドマイクが壊れるなどのトラブルもありましたが・・・ 少しだけ精神の考え方もおかしくなっていたので、休憩期間だったんじゃないかなぁと思います。 休憩の間はFF14にいました。 まぁ全て表示するお久しぶりです。 4月ぐらいから体調を崩し皆様にご迷惑をかけてしまいました。 その間にPCがおかしくなるわ、ヘッドマイクが壊れるなどのトラブルもありましたが・・・ 少しだけ精神の考え方もおかしくなっていたので、休憩期間だったんじゃないかなぁと思います。 休憩の間はFF14にいました。 まぁログイン状態で休んでいたので、もしかしたらディスコ等の情報でずっとやってるのではとあったかもしれませんが、 そんなことはありませんね。 綺麗なしぜんをみたり、のんびり休息してました。 まぁこれからの予定ですが、現存している卓はきちんとやりつつ、 当分の間は日時調整卓はやめようかなと思ってます。 のんびり短編卓をしながらリハビリを行う予定ですね 少し前ですが直前でキャンセル卓もしたのでご迷惑をおかけした方も多数いますし、 出来るんじゃねぇっていう確信が出来るまでは自重?できるかな・・・ 何はともあれ、また仲良くやらせていただいたらうれしく思います
| くりちかりち | |
| 2019/07/01 01:21[web全体で公開] |
😶 Discord使い方メモ 最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。 で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。 まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役全て表示する最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。 で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。 まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役に立てれば幸いです。 1. ダイスボット 最近はユドナリウムやコリドーンのような、P2P通信を行うオンセツールが出てきています。 これらはサーバを設置する必要がなく(正確にはロビーサーバは必要ではあるけど)、コスト面のメリットが大きいのですが、どどんとふやオンセンルームに代表されるサーバクライアント型のオンセツールと比べ、多くのオンセで習慣的に行われている作業に関してとある問題が出てきます。 それは、「あらかじめGMが用意したルームでキャラクター作成を行う」というのが困難である、ということです。 どどんとふなどではルームのデータはすべてサーバ上に保存されており、各PLは好きなタイミングでルームに接続、ダイスを回してキャラ作成ができます。 しかしながら、P2P通信を使っているツールでは誰か(主にGM)がルームを用意しない限りいんたーねっとにはルームが存在しないため、キャラ作成をしてそのログをルームに残すということを行うためには、予めキャラ作成の日程調整をしてやらないと難しいと思います。 そこで、ダイスボットのDiscordへの導入です。 ボイセを行うためにDiscordを使用するならば、これをやっておくと何かと便利だと思います。 一番簡単なのはSidekick https://github.com/ArtemGr/Sidekick でしょう。 英語が分からない? 大丈夫。「How to install」のところにあるURLを気軽にクリックしてしまいましょう。 そうすると、「Botをサーバーに追加」というのが表示されると思います。 あなたが導入したいサーバを選択して「認証」ボタンを押せばそれで完了。 使い方は上記のGitHubのページを見れば大体わかると思いますが、とりあえず「/r 1d6」とかを入力すればいいです。 より高度なことをしたい場合は、ひよんとふの開発者でもあるしゅんしゅんひよこ氏が開発しているdiscord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot を使うといいでしょう。 これを導入すれば、DiscordでBCDice(どどんとふやオンセンルームなどでも導入されている、choice[foo,bar]とかSW2.xならK20で威力表を振れたりとかCoCならCC<=70で振れたりとかのアレ)を利用することができます。 ただ、上記のページに書いてある通り、導入は結構面倒です。 どうせセッションが始まったらオンセツールを利用するのでしょうし、ここまでやる必要はないかなと思います。 2. 相談用チャンネル シノビガミやインセインなど、特定のPC、PLにだけ情報を渡す必要のあるシステムはいくつかあるわけですが、それをダイレクトメッセージでやろうとすると、いちいちセッション用サーバの画面とホーム画面とを行き来しなければならず、結構面倒だと思います。 そこで、特定のPLにしか見えないテキストチャンネルを作成すると何かと便利なのではないかと思います。 これは、チャンネルの設定を弄ることで可能です。 テキストチャンネルをクリックすると、歯車のマークが表示されるかと思います。 これをクリックすることでチャンネルの編集ができます。 「権限」タブに移動すると「役職/メンバー」に「@everyone」というのが表示されており、その横に色々な権限設定が書かれていると思います。 まずはこの@everyoneについて「メッセージを読む」「メッセージを書く」など、「×」を選択して諸々の権限を奪ってしまいましょう。 これによってサーバの管理者以外はこのテキストチャンネルの読み書きができなくなります。 次に、「役職/メンバー」の横にある「+」をクリックして、読み書きできるようにしたいメンバーを選択します。 そうしたら、そのメンバーについてはチェックマークを選ぶことで各種権限を持たせるようにします。 こうすると、特定のメンバーのみそのテキストチャンネルについて読み書きができるようになります。 また、すでにSidekickを導入しているなら、同じ処理をすることでこのチャンネルでダイスを振れるようになります。 また、ボイスチャンネルにGMとPLの2人で相談するための部屋を作るといいと思います。 これは「チャンネルの編集」から「概要」の「ユーザー人数制限」を修正することで可能です。 3. シナリオ概要チャンネル 全てのメンバーについてメッセージを書くことのできないテキストチャンネルを作成し、そこにシナリオの概要やハウスルール、各種ハンドアウトなどを記入しておくと便利だと思います。 これは@everyoneの「メッセージを送信」などの権限を奪ってしまえばいいだけです。
| ゆめの。 | |
| 2019/06/27 01:01[web全体で公開] |
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想 本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになります! 例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。 貴方のアイテムカードは 傘、コイン、手鏡 があります。 2枚使用して切り抜けてください!っとなった時 「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。 これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです! それを今回、交流広場らしく クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました! クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました! やってみたら…これ。楽しいぞっ!? 普通ならOUTなものも 【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ! 探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、 まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから 交流広場の方も人が増え、 こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
| ハリィ | |
| 2019/06/22 09:14[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| 涼葉ジロー | |
| 2019/06/20 19:20[web全体で公開] |
😶 リレー式sw2.5CP無事大団円! 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入全て表示する 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入まで1時間待たされたり、結局新メンバー募集したりハプニングだらけ。いざセッションしてみれば不安は吹っ飛ぶわけなんだが、あの奈落はかなりびっくり 2話は三平方の定理を利用した数学的、砂漠踏破。まさしく目から鱗のギミック。本当に迷って焦ってじりじりと日に焼かれ目的地にたどり着いた時のやり遂げた感。そして蘇生役NPCと合流いいね 3話はシティアドベンチャー。仲間の逮捕から始まり証拠集めと重要NPCの登場。この奈落は彼女の心を反映しているんだな。一気に方向性が定まったキーとなった話 4話は戦う相手との邂逅。背景をマインクラフトで制作しスクショするという独自演出は臨場感を生み出す。敵はこんな思いを背負ってここにいるんだなとしんみり 5話は私の担当。魔剣の迷宮だー。ダブラブルクだー。不正レベルに強い魔剣をくれてやる。依頼はこの魔剣を壊すことで使ったらお前でない魂が砕け出るけどな。ルート分岐12個は絶対いらんかった 6話は最終話! とうとうすべてに決着をつける時。とりあえず敵組織の下見だ。からのこの下見自体が罠だは結構驚いた。お前が黒幕か! から先制とられてサクッとHP半分持っていかれる。でもラスボス強かったはずなんだけど、出目が良くてボコボコだった。ラスボスとも分かり合って大団円。ちゃっかりラスボスを恋人にしているPCさんもいたね ナイトメアPCさんはカラッとした正確で精神的に甘い部分のある他PCと違う目線を持っていましたね リルドラケンPCさんは最初から最後まで純粋で常に人と共にあろうとした戦士でした。命中の安定性も凄い ルーンフォークPCさんは軽口叩くけど女性思いの方でした。女性に対して一括したものがあり最も信頼がしていました リカントPCさんは誰よりも心を重んじる優しい方でした。戦闘面でも安心感があり心技体の整った冒険者で途中参加とは思えない活躍でした 私のPCは結局最後までNPCの親友でキルヒア神官であり冒険者になることはありませんでした。これがいい。 総評、超楽しかったぜ! またセッションしましょう
| ナガネコ | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆ 6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。 時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。 ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/06/08 16:49[web全体で公開] |
😶 トピック宣伝 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155859507144 銀剣のステラナイツに関連するトピックです スキルなどの構成とかを語り合うそんな場です。考える中で刺激になるので皆さんもよかったらコメントしてみてくださいませ というか私、色んな人のスキル構成考察とかめっちゃ聞きたいので本当お願いします 二人ぼっちでトークはもうさびしいのだ
| はちこ | |
| 2019/05/30 23:26[web全体で公開] |
😶 何か掴んだ 常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。 それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。 セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。全て表示する常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。 それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。 セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。 そんで、私が一番怖いと思うのって不条理理不尽投げっぱなしなやつなんですよ。 残穢みたいな。 ほら、未知であるがゆえの恐怖っていうかさ。 でも、それをゲームに落とし混むって難しいなとインセインを初めてからずっとうんうんうなり続けてたんですよ。 ちょっと何か掴んだ気がする。 とりあえずその現象を解決する方法さえあれば、曰く因縁は投げちゃっていいわけだ。 シナリオを作る上で、なにを?なにが?なぜ?どうやって?という情報は最低限必要と考えてたけど、ホラーの場合は全てを提示することが必ずしも必要ではないのよ。そうなのよ。 そんなことに気付くまでに3年くらいかかっちゃったわ。 てわけで、今年は本気で怖がってもらえるホラーシナリオを作るます。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/27 22:23[web全体で公開] |
😊 ゴブスレキャラ作成とサンプルシナリオ ということでゴブスレの話題です。Alicentです。 つい先日発売されましたゴブリンスレイヤーTRPGですが、すでに自分の中で大ブームが来ております! なぜかって?そりゃあのダークな雰囲気とシビアなゲームシステムが素晴らしい! ということで、まずキャラ作成卓を行いました。 ほぼルール全て表示するということでゴブスレの話題です。Alicentです。 つい先日発売されましたゴブリンスレイヤーTRPGですが、すでに自分の中で大ブームが来ております! なぜかって?そりゃあのダークな雰囲気とシビアなゲームシステムが素晴らしい! ということで、まずキャラ作成卓を行いました。 ほぼルール確認みたいな感じでしたが、やはりしっかり複数人で認識を共有シたほうが良いですね! 解釈を間違っていた所や、今後の課題のようなものが見つけることができました!何よりキャラ作成が楽しい! そして次の日にはルルブに乗っているシナリオをプレイしました。 なんとか集まった4人がゴブスレの世界観に震えながら冒険をするのはGMとしてもかなり楽しい部類ですこれは! 敵を避けたほうがいいということで適度な緊張感と報酬やRPなどの鬩ぎ合い。それに、ボスがしっかりボスとして機能する!これが一番ですね!雑魚もただやられるだけの存在ではなく、リソースを削ってくる相手としてかなりうっとおしいですw 日曜日のセッションはそのまま録画を上げてますのでどんな感じかなぁと思ったらようつべとかで検索してみてね^p^ とりあえずしばらくは回したいなぁ、あ、オリシ書かなければ…
| ユッキー | |
| 2019/05/26 21:00[web全体で公開] |
😶 ゲムマが終わったぁ! 色んな人と出会えて最高に楽しかったぁ! 欲しいシナリオ本も買えたし、我が神ハスター様に供物と引き換えにシナリオ本受け取れたし最高の一言ですわ! 初めましての人とも仲良くなれたから来て良かった! ありがとうゲムマ!さよならゲムマ! また会う日まで! 新幹線で帰るの明日だけどな!