ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.11

ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2019/05/23 23:39[web全体で公開]
😶 【宣伝】のついでにTRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている点
 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。
 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。
 題して、

「永い後日談のシノビニカ」!
全て表示する 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。
 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。
 題して、

「永い後日談のシノビニカ」!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155850932740master2000

 参加条件がちと狭いんですが、シナリオはとてもネクロニカしてる良品です。
 ネクロニカが好きな人は是非、参加してやって下さいね。
 


 とまあ、これだけだったら味気ないので少し雑談を。

 TRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている事、皆さんありますか?
 僕が気を付けている事が何点かあるんでそいつをつらつら書いて行こうかと。
 僕の場合はコンベンションでやる事が多いので自然「ルールブックを持っていないTRPG初心者」が対象になります。
 さらに「TRPG初心者」と「システム初心者」は違う、と言う事も念頭に置いて頂けると。

その0、大前提として
 初心者がTRPGを遊んで「楽しかった」と思わせる事が目的です。
 まず沼に嵌めるには沼のほとりまで誘導しなければならない事を忘れないでください。
 自分から沼に近寄ってくる人なら遠慮せずに叩き落とせば良いんですけどね(笑)

その1、ルールは必要最低限にとどめる。
 使わないルールは説明しない。初心者は今、目の前の状況を把握する事でいっぱいいっぱいです。まず目の前の事に集中させましょう。
 初心者に「楽しく遊んで貰う為に」セッションをする訳であって、「ルールを覚えさせる為に」セッションをする訳ではないのです。ルールは大まかにざっくりで大丈夫。楽しかったら勝手にルールブック買って勝手にルールを覚えるから。そうなったらちゃんとしたルールで遊べば良い。
 また、「要らないルール」を削除するのも有効な手段です。R&Rでたまに掲載されている1/10クトゥルフなんて言うのはそこら辺の匙加減が良く出来ています。また、企業卓の短時間お試しプレイ卓や、そのシナリオなんかも大いに参考になると思います。
 経験者が「え、このルール違わない?」って言ってきても「今回は初心者卓なのでルールを変更しています」って言っちゃいなYO!
 
その2、専門用語を極力避ける。
 言ってしまえば「×ダイス 〇サイコロ」くらい平易な表現を使いましょう。
 世界観の説明なんかが特にヤバい。詳しく話せば話すほど、初心者は引いちゃいます。世界観の説明は3行で。
 ただ、どうしても説明したい所もあります。例えば僕なんかは「2d6」なんかはつい咄嗟に出てしまう言葉なので、そんな時は、
 
「今日はこの単語を覚えて帰って下さい。それは『2d6』って言う単語です。(以下説明)」

 みたいな感じで1点だけ覚えて貰います。
 「1個だけで良いなら」って覚えて貰えますし、更に何かを修得した気分になって気持ち良く帰って貰えます。

その3、×質問ありますか? 〇気になる所ありますか?
 質問あるか、って言われても「何が判らないのかが判らない」なんて事になっている可能性があります。
 「質問」でも「聞きたい事」でもなく、「気になった所」なら初心者さんもあるんじゃないか? と言うアプローチ。

その4、褒める
 まあ、否定されるよりも肯定された方が円滑にコミュニケーションが取れますね。
 あとナンバーワンよりもオンリーワンの部分を褒めましょう。初心者なんだからナンバーワンの部分を探す場合TRPG以外の所になっちゃいます。それじゃゲームをやってんだか個人面談やってんだか判んないよw

その5、発話を促す為に選択肢を与えて問いかける。
 僕はここが苦手な部分なんでアレなんですが、極端な話、「君はAと言う行動をする事も出来るし、Bを行なう事も出来る。もちろんそれ以外の行動を宣言する事も出来る。君はどうしたい?」と言ったようにGMから選択肢を積極的に与えて行く。TRPGはフリーハンドに物語を描けると言いますが、最初の頃は補助輪があった方が気持ち良く遊べます。もちろん補助輪が要らないなら要らない形で遊べば良いのですが、原則GMは「出来ない人」を想定してセッションを運営した方が楽しく遊べます。
 そして初心者は「何が出来るのかが判っていない」事の方が多いのです。

その6、セッションは短時間で終わらせる
 皆さん大なり小なりブラウザゲームを嗜んでいると思います。僕も艦これを遊んでいます。そう言うゲームをやっている前提として言いますが。
 TRPGでの1セッション。短いセッションで3時間ほど。この3時間があれば、今、君の遊んでいるゲームは何が出来る?
 そう言われるととんでもなく長い時間をセッションで使っている事が判るでしょう。
 僕達はそれを時間の浪費と思っていませんが、さて、TRPG初心者は「1ゲームに3時間かかるよ」って言われてどう思うでしょうか?
 また、最初のセッションで5時間とか6時間とか掛かっちゃった場合、「次」遊ぶ時に二の足を踏む可能性があります。
 それくらいTRPG者とTRPG初心者では時間の感覚が違います。
 TRPG初心者と遊ぶ時はなるたけ「軽い」シナリオを。


 ってな所かな。
 皆さんもTRPG初心者さんと遊ぶ時に気を付けている所があれば教えてください。
 いつも言ってますが、「良い!」と思ったらパクるからwww
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クロイ
クロイ日記
2019/05/20 21:35[web全体で公開]
😶 『砂糖菓子の      』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シナリオ概要】
まるで『さぁ、早く食べて』と言わんばかりお菓子の甘い香りと様々な茶葉のいい香り
向かいに座る可愛らしい少女はにこりと微笑む

シナリオ『砂糖菓子の       』

お好きなお菓子を選んで、とびきりのお菓子と共に楽しいお茶会をどうぞ
-------❁ ❁ ❁-------
ソロシナリオ
推奨技能:RP、選択する勇気
準推奨技能:目星、聞き耳
❁︎料理やお菓子に関する技能があると面白いかもしれない

このシナリオは制作者の考えるTRUEENDには行きづらい仕様となっています
そのため、制作者的TRUEENDへと進みたい方は推奨技能をしっかり持って来てからご参加してください、でないとTRUEのへの道は閉ざされるでしょう

オリジナルシナリオが出来たので何となく日記に概要を書いて載せて見ました
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シン
シン日記
2019/05/12 14:51[web全体で公開]
🤔 思い立ったので魔神化能力を宣伝してみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、「使えると強そう」や「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」、
魔神化能力を紹介してみたくなったので紹介してみたり(詳細なデータは言うとまずそうなのでざっとですが)。

「使えると強そう」
・武器の肥大化...ざっくりいうと「近接攻撃が同座標のすべてのキャラクターへの範囲攻撃に変化する能力」。
 強力だが、おそらく「すべて」なので味方PCはおろか騎獣にも攻撃が飛んでいく恐れがあり、この能力を得た場合は注意が必要。ソロなら何も怖くない。
・魔神の召喚...ざっくりいうと「1日1回で3分間だけだし消費MPも高いけど、ノーデメリットで魔神を召喚できる能力。」
 最大の問題は召喚する魔神はサプリの敵決定ランダム表を使う都合上、高レベルでは力不足が起きることか。

「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」
・腕が生える...ざっくりいうと「1Hで行える主動作が1回分増える」。
 魔物だと命中やダメージは部位基準なので純粋に厄介だったり。PCの場合ならお得で便利。でも場合によっては足の甲から腕がはえる不思議が発生したり。。
・魔神の指先...ざっくりいうと「補助動作で自身のレベル分だけ呪属性の必中ダメージを与える」。
 回復手段の少ないPCでこの能力持ちに複数当たるとね、もうね。MP消費するので耐えてれば何とかだけどけど骨が折れるのです。。


他にもいろいろな魔神化能力ありますヴァイスシティ、興味を持った方はぜひ!
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ハリィ
ハリィ日記
2019/05/07 12:02[web全体で公開]
😆 オフセもオンセも@sw2.5
5日の出張GMは無事に完了。
10時集合で2時間キャラ作成。
4名のPLさんと話し合いながら作ります。
そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!!

人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました)
リカン全て表示する5日の出張GMは無事に完了。
10時集合で2時間キャラ作成。
4名のPLさんと話し合いながら作ります。
そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!!

人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました)
リカントのグラップラー(投げ、よりも打撃中心)
メリアのフェアリーテイマー
人間のプリースト(プリースト、セージ。後にフォースが撃てるようになった時点で、特技ターゲッティング、技能シューターも取得)

13時から20時まで、4セッション遊びました。
今回皆さん2回目の参加なのですが・・・実はsw2.5のルルブや、sw2.0のサプリを買って予習されてたみたい。
すごく、サクサク進みます。
今回も楽しく冒険が終了して、何よりでした。3回目の出張GMも決まりました。ありがたや、ありがたや。

そうそう、PLさんの中で1人、GM挑戦した方もいらっしゃるみたい。素晴らしい!
大変でした〜と言いながら、また準備もされてるようですね。
応援してます!!


そして、6日は、KAJI GMの 『木漏れ日の森と3つの依頼』でした。
リルドラケンの神官戦士ギナ・ビナで参加。戦士生まれなので、MP少なめですが、それもまた愛嬌。
仲間と一緒に、村で起こった困りごとを森を中心に解決しているシナリオでした。
やはり、探索はからっきしなのですが。戦闘では補助・回復・攻撃とオールラウンダーな感じで楽しかったです。
イベントも色々あって楽しかったんですよね。帰りはホクホク顔で、村へ戻れました。

ギナ・ビナはプリーストを3レベルにしました。
特技は<かばう1>を取得。
プレートメイルと固い皮膚で、回避・防御に自信のないPCをどんどん庇いたいと思います。
盾を買おうか迷い中。まずは、ブラックベルトですね。

6日の夜はたぬきGMの”失われる大地”でした。
即行のお芝居をやっているみたいです。
意地悪なおばあさんが出てくるんですが、なんだか憎めないのが不思議。
なんででしょう?

お話がさらに続くようなので、明日も頑張りたいと思います♪
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セナ
セナ日記
2019/05/06 22:51[web全体で公開]
😶 楽しいGWでした
GW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。
まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。
おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。

システム周りに関して全て表示するGW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。
まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。
おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。

システム周りに関しては機能紹介動画で軽く知っていたものの、すごいですね!
BGMが流れたり、キャラシもお手軽にチェックできたり。
ダイスボットも導入されていてとても便利そうですね。
SW2.0以降の威力表や成長なんかのコマンドも使えるとは驚きでした。

システム以外の面では……
セッションはやはり実際にプレイヤーさんが集まって作られていくものなのだなぁと実感しました。
第三者として落ち着いて、見ることに専念できるというのは初心者の私にとって、とてもよかったです。
ロールプレイやビルド面での発見もたくさんありました。
GM様方も情景や人物の描写がお上手で、見学の身ながらラクシアに視点を持っているような感覚でした。
NPCさんが生き生きしていたり、出てくる食事がおいしそうだったり……
そして、どの卓も参加者様のあたたかさにあふれていたのが印象的でした。

ここ数日の見学で、自分もセッションに参加してみたいという気持ちが大きくなりました。
GM様方、参加者様方、見学させていただきありがとうございました。
GW明けから、私も少しずつ動き出せたらと思います。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/05/04 22:46[web全体で公開]
😶 アフターTRPG文華祭
このイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。
楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。

そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。
何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。
幸い自宅ま全て表示するこのイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。
楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。

そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。
何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。
幸い自宅まで送っていただくことができましたが…
主宰さんに感謝です。

更に、帰省するため、東京駅で新幹線のチケットを買う際、ノートPCを置いてきてしまった。
それもありがたいことに落とし物コーナーに届いていたらしい。ありがたい…!
が、地元でやろうと思ってたセッションの準備(テキスト作成)が何一つできなかったので、連休明けのセッションが不安だ。

悪いことは続く。
お土産の入った袋を、降りる時に盗まれそうになった。
間違いではなく、明らかに故意犯(理由は省略)
ちゃんと返してはもらったものの、そんなせせこましい窃盗、こっちの方が恥ずかしくなりました。

大半が自分のぼんやりが原因とは言え、極端に良いことと嫌なことが起きた、波乱なGWの幕開けを感じました。
実際は地元の本屋で絶版してるサプリを見つけたという嬉しいことが起きただけの、平和な連休でした。
さすが田舎!
これで心置きなくモノトーンミュージアムが遊べます。

夢のような連休を終え、明後日から仕事。
平成最後のセッションについてもゆるゆると書きつつ、明日は令和最初のセッション。
新年号でもよろしくお願いいたします。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/05/04 22:18[web全体で公開]
😶 先日のTRPG文華祭③
※超長文注意
時間は巻き戻り、夜の部前の飲み部屋にて。

やりたいシステム、レレレのデザイナーさんがいらっしゃっているとのことで、お話ししたいなー…ってモジモジしていたら、Twitterで知り合った方が繋いでくださいました。
「レレレがやりたいです!」ってアピールしたら、回せる全て表示する※超長文注意
時間は巻き戻り、夜の部前の飲み部屋にて。

やりたいシステム、レレレのデザイナーさんがいらっしゃっているとのことで、お話ししたいなー…ってモジモジしていたら、Twitterで知り合った方が繋いでくださいました。
「レレレがやりたいです!」ってアピールしたら、回せるGMさんを何人か紹介してくださいました。
無事にTwitterでも繋がることができて、遊べる可能性が出てきました。
楽しみだ!
一度遊べたら、わたしも回します。

夜の卓分けと同時に、翌朝の卓分けも行いました。
わたしはよほどの事がなければ、溢れたら譲る(前述)と書きましたが、深淵はよほどの事なんです。
大好きなシステムですし、経験値を積んでGMやりたい。
ということで、じゃんけんいたしました。
善行を積んだおかげか、無事に入れることになりました。

こちらもデザイナーの朱鷺田さん。
すごいありがたいですね…!

翌日。
旅館を出て、秋葉原に移動。
初めてのイエサブプレイスペースです。

わたしの知ってる深淵は、大量のテンプレートから選びます。
今回は何しようかなぁってウキウキしてたら、まさかの一から作成でした。
能力値を決定。
寿命を決定。
装備を決定。
運命を決定。
その結果、殺された家族を生きかえらせるために魔族に魂を売った傭兵にしました。
魔族に魂を売った自分は、もう家族と一緒にいられない。
ならばいっそ、自分の家族をバラバラにしてくれた敵を殺しに行こうか。
そういう人にしたのですが…
GMさんに「騎士」と言われたので、そのまま騎士設定にしてしまいました。

とある姫の護衛で集まった4人。
姫と同世代(12歳)の醜い傷を持った少年。
愛する人を破滅させる呪いを負ったメイド。
敵討ちを心に秘めた女性。
そしてこの俺こと魔族に魂を売った騎士。
この5人で、ゴブリン退治に向かいます。

シナリオ自体は単純なゴブリン退治モノなのですが、そこに各PCの思惑が絡みます。
最終的に、メイドの愛する人は姫となり、姫を神のように崇める国を作る。
敵討ちの女性は旅立ち、いつか無事に成功させるだろう。
醜い少年は、傷を持たない仲の悪い双子がいるのだが、その片割れも同じように傷を負うことになった。
そして騎士は、必死で魔族からの生け贄要請をはねのけていたのだが、とうとう膝を屈することになった。
魔族の命ずるままに姫を生け贄に捧げようとするも、厳重な警備に阻まれ、未遂に終わる。
裏切り者として国を追われ、失意のままに放浪の旅に出ます。

なんか一人だけひどいエンディングになってしまった。
深淵とは、カードを引いて、そこにかかれている語り部を元に物語を奏でます。
わたしの最初の手持ちが不穏なカードしかなかったので、それに合わせたRPした結果、これしかないというラストになっちゃいました。
個人的にこういう闇落ちエンドは好物なので、満足です。
悔やむべきは、せっかくのこういうシステムなので、もう少し上手くRPしたかったですね…
デザイナーさんと猛者さんたちに囲まれて、萎縮してしまっていた。

そして終わってから知る事実。
このセッションが深淵「第二版」ではなかったということに…!
そう言えばるるぶはなかったし、データは全て手書きメモのコピーだった。
そしてやたら「深淵『ライト』」って言い方されてた。
そう、この卓は新版のテストプレイだったらしい…
完成形ではなく、新版の形の候補の一つらしいけれど。
すごいところに同席させて頂いたなぁって、終わってから感慨深い気分になりました。
早く出るといいな。第三版。

何はともあれ、6回目の深淵。
何となく分かってきた気はするし、そろそろGMできそうかなって思います。
ぼちぼち準備に取りかかろう。

初めての宿泊型コンベンションに参加させていただきました。
今回は一泊だけでしたが、とても楽しかった!
マニアックなシステム。
(バトルテック深淵なるものもありました)
お酒部屋の存在。
GMさん次第ではありますが、飲みセッションOK。
テストプレイあり。
なんでもありなカオスなコンベ。
だけど、参加者みなさんがとてもニコニコしていて楽しんでいらっしゃって。
そんな楽しい空間に参加させていただけて、わたしはとても幸せでした。
来年もTRPGに飽きていなければ、また参加させていただこうと思います!
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ハリィ
ハリィ日記
2019/05/04 12:02[web全体で公開]
😆 明日は出張GMです@sw2.5
明日は、2回目の出張GMです。
10時から、20時まで遊ぶ予定w

10時間喋り続けられるように、体調にも気を使ってました!!
ヴァイスシティの全滅で負った、心の傷も癒えてきました!!w

シナリオは5〜6つあるので、3つくらいできれば嬉しいですよね〜。

sw2.5!!!あの後、ル全て表示する明日は、2回目の出張GMです。
10時から、20時まで遊ぶ予定w

10時間喋り続けられるように、体調にも気を使ってました!!
ヴァイスシティの全滅で負った、心の傷も癒えてきました!!w

シナリオは5〜6つあるので、3つくらいできれば嬉しいですよね〜。

sw2.5!!!あの後、ルルブ買ったPLさんがいるみたい。
嬉しいですよね!!

うまくいくといいな〜。

もちろん、オンセンSNSでも新しいシナリオでセッションしたいと思います。
対象は、8レベル前後。

GMマガジンvol6のシナリオ、”折れた権威の鉄道計画”です。
作者は、公式リプレイ著者の河端ジュン一先生。

5月の中旬〜下旬あたりで計画してます!!
もしご興味ございましたら、連絡くださいませ。
日程調整して、立卓します♪


そして5月の前半は2〜4レベルの冒険者向けのシナリオで遊びたいと思います。
継続PCで遊びたい方、スマホ参加の方向けに、短めセッションで色々遊びましょ♪
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マスター
マスター日記
2019/05/03 20:59[web全体で公開]
😶 みんなのボードゲーム広場
 明日(5/4)、明後日(5/5) 10:00~18:00
 富山国際会議場2階で「みんなのボードゲーム広場」と言うボードゲームイベントが富山で開催されます。(https://twitter.com/minbodohiroba?lang=ja)

 その名の通り、ボードゲームを遊び倒そう! と全て表示する 明日(5/4)、明後日(5/5) 10:00~18:00
 富山国際会議場2階で「みんなのボードゲーム広場」と言うボードゲームイベントが富山で開催されます。(https://twitter.com/minbodohiroba?lang=ja)

 その名の通り、ボードゲームを遊び倒そう! と言うボードゲーム好きの有志が連合して開催する同人イベントです。
 
 なんか富山って田舎のくせしてこういうアナログゲームイベントだけはいっちょ前に開催するんですよ。スゴイ!
 で、そこでは。 

・ボードゲーム体験
・TRPG体験
・人狼村
・ポーカー体験
・謎解き
・ボードゲーム販売
・おもちゃ販売

 なんかが催される訳なんですが。。。はい、2行目注目~。
 3時間のTRPG体験卓が午前11時、午後2時の二回、二日間で4回開催されます!

 立卓は各4卓。
4日午前
・ゆうやけこやけ
・15(フィフティーン)
・のびのびTRPG
・1/10クトゥルフ
4日午後
・15(フィフティーン)
・この素晴らしい世界に祝福をTRPG
・インセイン
・1/10クトゥルフ

5日午前
・ゆうやけこやけ
・のびのびTRPG
・1/10クトゥルフ
・1/10クトゥルフ
5日午後
・コード:レイヤード
・この素晴らしい世界に祝福をTRPG
・インセイン
・クトゥルフ神話TRPG

 というお品書きになっています。
 僕自身も5日午後の部のクトゥルフ神話TRPGでKPを務めさせていただきます。
 お暇な方。ゲームに飢えている方。楽しみたい方。富山国際会議場でマスターさんと握手!したい方。
 場所は日本海のド田舎ですけれど、2日間アナログゲームを遊び倒せますので、是非お越しくださいませ♪

 以上、宣伝でした~
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びこーず
びこーず日記
2019/04/29 23:25[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~育児ノイローゼになっとるやん~
はい、まいど。
靴を買ってテンションが上ったところに雨が続きます。
早く晴れてくれ!びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は4/25の21:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:かにさん → 金田一ちゃみみ(飼い猫の”くり”が世界全て表示するはい、まいど。
靴を買ってテンションが上ったところに雨が続きます。
早く晴れてくれ!びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は4/25の21:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:かにさん → 金田一ちゃみみ(飼い猫の”くり”が世界一好きな探偵)
○友情出演:大和さん
他見学1名

今回は『絵画の女』にもお越しいただきました金田一ちゃみみが、また奇妙な体験をすることになります。
探偵であるちゃみみはスムーズに行動を開始。
その探索はとても慎重で、発想力豊かなものでした。
かにさんの発想は突飛なものではなく、現状を把握した上で探索を優位に進めるためのもので、
私はそういった探索にまつわるシナリオに対するアドリブは大好きなのでKPもぐっと引き込まれました!

さらに今回のかにさんは一人ではありません。
最高の応援、大和さんの”くり”が駆けつけてくださいました。
タイマンシナリオだったのでくりの活躍はほとんど用意できませんでしたが、見守られているだけでちゃみみは百人力だったようです。
そんな中でかにさんはできる限りの頑張りを見せてくださいました。
ベストエンドではありませんでしたが、セッションの2時間半はとても濃密なものとなりました。
改めてセッションに参加いただいた、見学いただいた皆さんに感謝いたします!

かにさんや大和さんもそうですが、現状私の拙いシナリオにも常連な人たちが居てくださいます。
そのことが私の趣味の原動力になっています。
ですから今後も新しいシナリオを作っては遊んでいただけるように精進していきたいな!
そして遊んでくださる皆様に感謝を。

以上
GWはTRPGとボドゲ三昧!びこーずでございました。
いいね! 19
B
マスター
マスター日記
2019/04/21 22:28[web全体で公開]
😶 カオスフレアとクトゥルフを(2本立てで)遊んだよ
 地元のTRPGサークルから帰還。
 本日の出し物は「異界戦記カオスフレア2nd」と「クトゥルフ神話TRPG」の二本立て! なんでこんな極端なシステムを連続で遊ぼうと思ったのかw
 片や世界を救う英雄と、片や生き残るために足掻く探索者。
 どちらも己の存在を賭けて戦う、と言った意味では等しい存全て表示する 地元のTRPGサークルから帰還。
 本日の出し物は「異界戦記カオスフレア2nd」と「クトゥルフ神話TRPG」の二本立て! なんでこんな極端なシステムを連続で遊ぼうと思ったのかw
 片や世界を救う英雄と、片や生き残るために足掻く探索者。
 どちらも己の存在を賭けて戦う、と言った意味では等しい存在なのです……?

 カオスフレアのシナリオは一読した時から「うわ、これやりてぇッ!」って思っていたシナリオ「亡霊の兵団」。良い塩梅でシナリオに捻りが効いているし、展開も俺好み。ただ、コンベンションで遊んだ場合明らかに時間が余る、ってのがネックで今まで立てる機会が無かったんですよね。
 そんな折、R&R掲載のクトゥルフのシナリオ「コーヒー一杯分の恐怖」を読み、こちらもショートシナリオで、こちらも俺好みのシナリオ内容! って事で「じゃあ2本遊んだらちょうど良い時間じゃね?」の結論に。
 流石俺。まったく何も考えてないw

 さて、結果はと言いますと。両シナリオとも3時間くらいで終わる大体目論見通りの時間配分。きっちり閉会式の18時までにアフタープレイ込で終了する事が出来ました。
 特にカオスフレアは参加者全員がFEARゲーに不慣れな中、大いに盛り上がってダスクフレアを完全断罪! みんな格好良かったですね♪

 もう一つ、クトゥルフ神話TRPGの方。カオスフレア卓で見学参加をされていた初心者の方が「やりたい!」と言ってくれたので急遽プレイヤーを5人に増員して遊ぶ事に。
 喫茶店に迷い込んだ探索者達。しかし、その喫茶店は実は……「デス喫茶店」だったのです、と言うお話。なんだよ。デス喫茶店って。

 こちらは5人中一人の死亡を出してデス喫茶店からの脱出に成功。
 ……ほら、募集人数4人のシナリオで脱出出来た探索者が4人だから帳尻はあってる!
 シナリオの背景をアフタープレイで語ったのですが、死亡した探索者があまりにもギリギリな死に方をしたのでひっくり返ってました。

 伸ばした手が希望を掴みそうになった瞬間、するりと指の間から砂のように零れ落ちる。

 この「快感」はモノプレイで味わった人じゃないとなかなか理解されないんですが、実に楽しい瞬間だったりします。

 と言う訳で1日7時間の内にギュッと2セッションを詰め込んで遊んだんですが、やはり2セッション目は疲れがGM、プレイヤー双方に出てたかもしれません。
 若干雑なマスタリングだったかな、と反省。
 とは言え濃厚に遊んだセッションでした。
 ありがとうございました。








 
 ……しかし話は終わらない!
 セッション後の雑談でネットにクトゥルフで「花粉氏ね」ってシナリオがあるんですよー→「あ、それやりたい」×2→「じゃあやろう!」
 の謎展開で、まさかの3本目スタートwwww(こんどは探索者)
 花粉を抹殺したいマッドサイエンティストを10分で作る。

 クライマックスでSANチェックに失敗した僕ちゃん。最大正気度減少値を引き当て見事に発狂www
 神話生物が「花粉によって殺された妻」だと錯覚してしまう!
 そのまま発狂しながら妻が燃え尽きる様を眺める展開に。

 燃やし尽くした後も発狂は続く。

 エンディングで登場したNPCの爺さんを妻だと錯覚し続け、ずーっと死んだ妻が現世に還って来たロールを続けるただのキ●ガイになってました。
 最後は爺さんを妻に娶ってフィニッシュ! 
 花粉が! 花粉がすべて悪いのじゃ!!

 だから年寄りに1日3セッションはキツいんだって! いやあ、楽しかった楽しかった。
 
追記:
 シノビガミとかと違って【秘密】の事を気にしなくて良い分、やっぱ感想書き易いね。
 昔はセッションレポートを習慣的に書いていた自分が書かなくなったのは、実はサイコロフィクションのせいだったりする(笑)
いいね! 8
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2019/04/21 00:07[web全体で公開]
😶 さて、そろそろ テキセcocやりますかね・・
やはりボイセばかりで中々 テキセが見つからぬイ・・
シナリオ作りは何となくやる気が出ない
さて どれをやるか・・・
【忘却のゴースト】
「クロノスを喰らうもの」
「ゴリラよあなたは強かった」
『海に堕ちてくひとつ星』
提案あったら やってみたいでゴワス
(ストックがほとんどない)
いいね! 7
B
たぬき
たぬき日記
2019/04/20 11:56[web全体で公開]
😶 今日、思う事(キャラ間の恋愛をどう思いますか?)
「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最全て表示する「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最初はつれない態度だったけど徐々に態度を軟化し、最後は恋人関係に成った。
PLは満足してくれて、記念に彼女のキャラシを持って帰りたいって言うから、ほんとはモブNPCだったんだけど急きょ作って渡してあげた。
夢中に成ってくれたのは嬉しかったけど、リアルで第3者が見ていたら男が男に必死にアプローチしていたワケで・・・。
(;^ω^)

いっそオンセだと抵抗なくさばけるかとも思う。
ひょっとしたらGMはバイセクシャルだったり、性的に中立な人が向いてるのかも知れないと思った件でした。
(;^ω^)
※差別意識は無いよ。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/20 09:31[web全体で公開]
😊 何度目かですが”優しい”はやっぱり、”かっこいい!!”です@sw2.5
昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことな全て表示する昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことないランダムイベント・ランダムダンジョンを作って遊んでみました。
サイコロの目で、イベントやダンジョンの構造が変わります。

戦闘2回、大喜利1回で4時間半と予定よりオーバーしてしまいましたが、自分的にはすごく楽しく大満足なセッションでした。
見学者の方も、いらっしゃって嬉しかったです。
本当にありがとうございます。

大喜利にしろ、戦闘の連携にしろ、PLさん同士で自分なりに相手を気遣うやりとりが垣間見えて、その度に感動してました。
やっぱり”優しい”行為は、とても格好良く見えます。

イベント期間中では、色々なGMさんがセッションを立ててます。
見学OKな卓もあると思うので、是非是非ご覧になってみてください。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804

期間中に、もう1つ自分も卓を立ててみたいと思います。
そして、”知りたがる魔剣”も、もう少しレベル上げたPC向けに調整してみたいと思います。

仕事も増えるし、忙しくなるし、バタバタしますが体調だけは気をつけたいところ!!!
暖かくなるタイミング、体壊しやすいらしいですね。気をつけなきゃ!!

皆さんも、どうか楽しい週末を♪
楽しいセッションを♪

そして、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年、おめでとうございま〜す♪
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マスター
マスター日記
2019/04/14 06:01[web全体で公開]
🤬 ワタシ、怒ってます
 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生全て表示する 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生した案件です。

>協力型のシナリオでプレイヤーを募集した所、あるプレイヤーが範囲攻撃忍法を敵味方のいる戦場でぶっぱなした。協力型シナリオなのにこれ、酷くね? 

 と言うモノ。
 プレイヤー全員で協力するシナリオにも拘らず、敵味方の識別の出来ない範囲攻撃を打ち込むと言う事態に卓は混乱(ついでに味方の被害が甚大)。シナリオ目的も遂行できずにセッションは終了したそうです。
 へぇ、酷いなあとは思うモノの、まず最初に僕が思ったのは

「なんでGMがそのPCを卓に参加させる事を許可したの?」と言う事でした。

 シナリオの内容を知っているのは参加者の中でGMしか居ません。そのGMが卓を進行管理するならば、当然プレイヤーの参加拒否権、持ち込むPCの参加の可否をGMが決定する事になります。
 セッション開始前に「協力型のシナリオで味方を巻き込む忍法を取得しているけど、君は協力する気がありますか?」と確認を取る事が出来るはずです。
 それを黙認し、セッションに参加させている。

 僕はこの状況ならば「GMが悪い」と断言します。

「君のPCはシナリオにそぐわないからそのPCを使用するのは止めて欲しい」

 この一言だけで事故は防げたはずです。たった一言を惜しんで卓の参加者が楽しめずに終わるって事態を招いたのはGMの落ち度以外に何物でもないと思うんですよ。
 PC事前提出ならこれで終わりの案件ですし、当日セッション開始時点での持ち込みなら「持ち込みレギュレーション」にしたGMが悪い。
 どっちにしろ、GMが悪いんじゃね?

 プレイヤーのプレイングに問題がなかったとは言いません。しかし、このツイートに紐づいているリプライがすべて「そのプレイヤーは酷い」一色に染まっているのはちょっとありえないな、と思うんですよね。FF外の方だったので直接リプライはしませんでしたが……。(直接はしてないけど、RTからツイート自体はしましたが) 

 さらにそのリプライを読んでみると、その範囲攻撃をぶっぱしたプレイヤーさんはシノビガミを始めて一週間くらいの人だと言う事が判明!

 遊び慣れていない初心者さんに協力型・対立型・特殊型等の構造の説明ちゃんとしたのか? 卓の状況は知る由もないんですが、「説明し忘れている」と言う可能性は無きにしもあらず。そして動画やリプレイしか体験していない人にあるのが、「リプレイ(動画)では対立型をやってた→シノビガミはプレイヤー同士が対立するゲーム」と言う刷り込み。
 ちゃんと説明されていたのかが知りたい所ですね。刷り込みや思い込みはホントに怖いですよ。僕自身もそれで大失敗した経験があります。
 マインドセット不足は充分考えられます。

 シノビガミのプレイ経験が少ない(おそらく3回未満)のプレイヤーがGMの伝達不足で他の参加者に非難されて、挙句の果てにそのツイートを見た他のフォロワーからも「コイツは酷い」と叩かれる。
 ……こんな恐ろしい世界あるか!?

 そう思って更にツイートを遡って、該当プレイヤーさんのページに飛んでみた所、案の定「シノビガミ辞めようかな」とのつぶやき。 
 嗚呼……。

 そんでね。
 この一連のツイートを追って最後に気付いたんですが。
 このシナリオ。「上忍固定」のシナリオだったんですね。
 SRSなら10レベル相当。SWなら7レベル冒険者クラスのPCでの参加が条件のシナリオに始めて間もないプレイヤーが参加する!
 参加しようと思ったプレイヤーも大概ですが、何故GMが止めないのか!!
 自己責任で言い逃れるレベルじゃあないッ!

 こんな状況で「範囲攻撃をぶっぱなしたプレイヤーがいたんだけど酷くね?」って言われても「GMが悪い!」としか僕は言えません。
 これでプレイヤーが悪いって言うんなら、もうね、シノビガミと言うシステム自体がギルティですよwww

 僕は卓に参加してませんし、この件に関しての状況はツイートを追っただけで正確に把握している訳でもありません。
 ただ、悪意のある文章が拡散され、それが元でプレイヤーが去る、と言う事態を目の当たりにして何も書かない程、枯れてもいません。。(とはいえ、ツイ主はプレイヤー側なので被害者。グチりたい気持ちは判ります。彼に非はまったくありません) 

 GMはシナリオを用意してあとはプレイヤーの行動を眺めているだけの「観客」ではありません。セッションを楽しく遊ぶ参加者の一人です。
 楽しく遊ぶ為の手間を惜しまないでいただきたい。手間をかけただけ、セッションは楽しくなります。
 ゆめゆめそれをお忘れなきよう、お願いいたします。

※追伸
 プレイヤーに非が無い訳ではありません。確かに忍法構成自体はルーニー的な構築をしていますし、初心者ならではの「楽し過ぎてどうにかなっちまいそうだぜえええええええ!」的な空回り感もあったと言うのが読み取れます。
 ですが、それをミスファイアさせずにセッションを楽しい方向に誘導していくのは僕達経験者の役目です。
 だって、僕達も最初はそんな感じの空回りを沢山しながら育ってきた訳なのですから。 
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ミランディス
ミランディス日記
2019/04/12 00:45[web全体で公開]
😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。
ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。
私の卓の履修シートです。
https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
自分の名前を追加してチェックしていくだけで
他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が
並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。
あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか
参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。
私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/09 19:36[web全体で公開]
😊 週末はたくさん遊べました@sw2.5
先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。
人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。
もう4回目のセッション。
お花見しながら、大蛇退治でした。
何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。
そして成長はというと。
ちょっと探索にも参加全て表示する先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。
人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。
もう4回目のセッション。
お花見しながら、大蛇退治でした。
何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。
そして成長はというと。
ちょっと探索にも参加したくて、スカウト技能を伸ばしてみました♪

日曜日のお昼は、ペンGMのsw2.5”八眼邪域”というセッションに参加。
漢字の組み合わせかっこいい♪
魔域討伐の話。
オリジナルの強敵との戦闘は楽しかったです。
古傷のフリッサ+1が唸りまくりました、やった〜!!
そして、前回頂いてた経験点や成長、お金も使いまくって。。。
ゴールデン耳栓で呪歌対策!!(ドーン!!)
サブウェポンのライトフレイルを魔法強化!!(ズドーン!!)
スカウト7レベルでファストアクションを取得!!(ズドドドーン!!)

器用度や敏捷度もあと少しで24に届きそう。
ああ、また次のセッションが楽しみです♪
使用経験点は、21500点になりました。
GMの皆さん、7〜8レベル向けのセッションの立卓お待ちしてます!!

そして、夜は自分がGMで”危険すぎる嗜好”
導入だけ、旧SWのシナリオを参考にして、あとは自分で練り直したシティアドベンチャー。
PCの行動に逐一注意を払い、うまく情報を開示しながら無事に!!事件解決まで行けました!!
時間もオーバーせず、なんとか予定通りに終了、良かったです!!

今週は水、金、土、日と自分がGMのセッションが続きます。
どうなることやら。
おなじみにPLさんも、新しいPLさんも入り混じって楽しくゲームができますように!!
気が早いですが、皆様もどうか良い週末を♪www
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/03/31 09:14[web全体で公開]
😊 オリジナルシナリオ
4月から遊ぶ暇が減るというのに、今日というタイミングでオリジナルシナリオ(草案)が完成しました。
あぁ、テストプレイしたい…したいのに暇がない…野良は無理…くっ…

話の大筋やギミックの元ネタがあります。
元ネタをご存知の方には、色々と全て表示する4月から遊ぶ暇が減るというのに、今日というタイミングでオリジナルシナリオ(草案)が完成しました。
あぁ、テストプレイしたい…したいのに暇がない…野良は無理…くっ…

話の大筋やギミックの元ネタがあります。
元ネタをご存知の方には、色々と分かってしまう恐れがあります。
リアルSANを削ろうと頑張りましたが、描写が拙くいまいちです。
概要載せとくので、興味がある方は、そのうち付き合ってください(’ω’)ノ

オリジナルシナリオ「幸福日記」
現代クローズド
探索系マルチエンディング
推奨技能:目星(ほぼダイス振らない)
便利技能:RPをする心
ロスト:ほぼない(無いとは言ってない)
発狂:ほぼない(無いとは言ってない)
戦闘:お好みで
*CoCである必要もないくらいCoC要素のないシナリオです。
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