鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.169

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こげつ
こげつ日記
2022/10/17 16:09[web全体で公開]
😶 カースドランド
文字起こしがOCRの力を借りてすら3カ月以上かかったけど
ようやく終わったのでようやく次は各パラグラフの部屋作りへ

そのあとモンスの準備とか諸々考えると終わるのはいつになるやらウゴゴゴゴ

とりあえず基本マップはこんな感じでいくかなぁ
こういうのセンスないから綺麗に作れる人が羨ましいわ

https://twitter.com/Moon_Carbuncle/status/1581903884041080833ツイートを表示する文字起こしがOCRの力を借りてすら3カ月以上かかったけど
ようやく終わったのでようやく次は各パラグラフの部屋作りへ

そのあとモンスの準備とか諸々考えると終わるのはいつになるやらウゴゴゴゴ

とりあえず基本マップはこんな感じでいくかなぁ
こういうのセンスないから綺麗に作れる人が羨ましいわ

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/17 13:21[web全体で公開]
😶 ダブルクロされた。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)や、矢神…おまえ……
初期作成+125点も経験点使ってたのか……!!!!!!
やばい今めっちゃミドル敵強くしてる!!!!!!!
矢神と同レベルしか経験点使ってないよ助けてどらえもーん!!!!!!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/10/17 07:23[web全体で公開]
😶 21時前に寝ていた?
昨日既製シナリオにアドリブを加えて回していました。PLさんたちの動きに脱帽。
たぶん、来週に終わるのかな。
かなりくたくたで、タイトル通り21時前に眠っていた可能性。
寝てて苦しかったのは確かだが。
やっぱりいろんな意味での体力が落ちているな。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/17 06:34[web全体で公開]
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#12
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
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キー
キー日記
2022/10/17 02:15[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG 【ノータイトル】を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月の16日と17日にクトゥルフ神話TRPG 【ノータイトル】を踏破しました。
天門時 よぐはオリジナルシナリオ【妖怪淵】を踏破した継続探索者なんですが、2シナリオを通してsancが8上限突破していて天門時のメンタル強さがうかがえます。
トラックを押した理由は、前回のシナリオでトラックで怪物に突撃しようとして失敗したのを後悔しているので、せめて想像の中でもトラックで敵に突撃してみたいと天門時は思うと思いトラックと言いました。流石に反省しています。
テスト中は本当にわからなかったので寝て時間がすぎるのを待っていようと思い寝るRPをしました。
感情さんの精神分析のシーンは文字を打ち込む時はかなり緊張していました。私個人としてはRPが大好きなので楽しかったです。
シナリオを回してくれたバルサミコさん。大戸 伽子さんのめぎどんさん。海馬 魔理沙さんのSELさん。10月の16日と17日は皆さんとクトゥルフ神話TRPGを遊べて楽しかったです。本日はありがとうございました。
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B
四季
四季日記
2022/10/16 23:26[web全体で公開]
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ…

###■抵抗力
2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ}
2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ}

###■命中力
2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1}
2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2}
2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3}
2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4}
###■打撃点
2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1}
2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2}
2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3}
2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4}
###■回避力
2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1}
2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2}
2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3}
2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4}
###■特殊能力/行使
2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1
2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2
2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3
2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4

###■特殊能力/打撃
2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 
2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2
2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3
2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4

###■魔法1
2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1

k0@10+{魔力1}
hk0@13+{魔力1}
k0@13+{魔力1}

k10@10+{魔力1}
k10@13+{魔力1}
hk10@13+{魔力1}

k20@10+{魔力1}
k20@13+{魔力1}
hk20@13+{魔力1}

k30@10+{魔力1}
k30@13+{魔力1}
hk30@13+{魔力1}

###■魔法2
2d6+{魔力2}  行使判定/魔法2

k0@10+{魔力2}
hk0@13+{魔力2}
k0@13+{魔力2}

k10@10+{魔力2}
k10@13+{魔力2}
hk10@13+{魔力2}

k20@10+{魔力2}
k20@13+{魔力2}
hk20@13+{魔力2}

k30@10+{魔力2}
k30@13+{魔力2}
hk30@13+{魔力2}
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ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2022/10/16 22:53[web全体で公開]
😊 初セッションで恋心発狂大成功キメるやつ
語彙力が無くなりそうな程に熱いセッションでした………
ハッピーエンドだけでなく、お互いに奇跡を引き起こしたセッションでした……

まさか、恋心発狂大成功するとは思わず、しかも、すごい(ぼかします)かっこいい場面で……はわわ、って現実で出ました……
個人用リプレイでこれ以上は昇華させます、もう使う事がないらしいので……ありがとうございました……皆様……
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四季
四季日記
2022/10/16 21:41[web全体で公開]
🤔 喋るのホント苦手…ついでに備忘録(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思えば学生時代に現文で読み上げやって以来の読み上げ本当に下手だったなぁ。職場でも終始ダンマリだし、今回のCPを活かして喋りの練習もしよう…。
 それとは別にユドナリリィの更新があってカーソルを合わせた時に表示される情報量がかなり増えている事に気付いた。さらに項目Ⅰの親タグから子タグを枝分かれさせると項目Ⅱまでの情報が表示される…。
項目Ⅰ
親タグ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

   →→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

親タグ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

   →→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ
項目Ⅱ
親タグ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

   ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

親タグ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

   ↓→子タグ↓→孫タグ
        →→孫タグ

 図示してみたけどこれで伝わるだろうか?この範囲全部がカーソルを合わせただけで表示されていた。つまり、今まで部位ごとに用意していた魔物コマを1つに集約できるようになったわけだ…用意した魔物データ用テンプレートがタグから全部から作り直しだよ。
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KFC
KFC日記
2022/10/16 21:29[web全体で公開]
😶 逃げたら一つ、進めば二つ
…水星の魔女面白いよね!
と思いつつこういったそのキャラクターを象徴するセリフって大事だなぁと思い今後のPCに活かしてみたいなぁと思う今日このごろ

ちなみにキャラの口癖で最強格だと思うのは「キラやばー」です
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アーリング
アーリング日記
2022/10/16 19:08[web全体で公開]
😊 2か月ぶりのフリー卓!
 ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。
 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー!
 
 SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w
 そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン!
 
 楽しんできまーす!
いいね! 41
たぬき
たぬき日記
2022/10/16 14:44[web全体で公開]
😆 「歳を取れば漫画やゲームなんか見向きもしなくなる」
と、昔々親父に言われた。
スマン親父、全っ然、見向きしてるわ。
😆
いいね! 37
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/16 14:35[web全体で公開]
🤔 HFOとは【仕事の話に着き畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事の話である。(何)
我々の業界でHFOといえばヒューマンファイター男の略であるが、仕事でたまたま冷媒ガスについて調べる機会があった。
冷媒ガスとは、エアコンや冷蔵庫などで使われる、平たくいえば『熱交換』を行えるガスだ。
その代表格がクロロフルオロカーボン、所謂フロンガスである。
しかし、オゾン層を破壊することからモントリオール議定書により、世界的に生産中止・全面廃止となった。
これに代わるものとして現在使われているのが、HFOことハイドロフルオロオレフィンだそうだが、燃焼性があり、また人体への毒性が在るのが課題だそうだ。
つまり、燃える男は毒がある。(そうか?)
Thanks for reading!
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こたつ
こたつ日記
2022/10/12 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い
昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。

そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。

何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。

2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。

前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。

4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。

その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。

PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。

そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。

ん?最大HPの半分……?

私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」
私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」
私「【ポイズンニードル】があればw」
PC1「補助で唇でも噛んでもろて」
PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」
*《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました
PC4「3回転」
*それはPC1に当たって3回転しました
PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」
私「なる…ほど…」

はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。

簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。

や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって(

それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
いいね! 29
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/10/12 11:21[web全体で公開]
😊 シナリオ完成!
・・・とは言い難いものの、なんとかテストまではこぎつけた。
あとはテストを繰り返して改善していくのみ。
因みに、うちの探索者にも関係する情報が紛れています。ぜひ探索していただきたい。
いいね! 10
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/10/12 10:38[web全体で公開]
🤔 今どうしてるんだろ 畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンを始める前からクトゥルフはやってたんだけど、そん時一緒にやってたこたつ猫さん。
いつだったかわからないけど、ココフォリアにこたつ猫さんのキャラが出てきたことあったんだよね。
最近ネット内であってないから今どうしてるんだかさっぱりや。また一緒にセッションしたいな。
いいね! 10
Mch
Mch日記
2022/10/12 07:22[web全体で公開]
😶 期待通りにならないときは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/11 12:12[web全体で公開]
😶 SW2.5の成長
―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。
器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。
敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。

で。

自分が最優先しているのが「精神」だったりする。
魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。
体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。
(高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが)
そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。
精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。

んで。

たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが)
マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある!
当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~
ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。
出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性!
おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!!
筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。
シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。
防護点と同じというのが面白い(笑)!
2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。
まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
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ナツル
ナツル日記
2022/10/11 11:42[web全体で公開]
😶 えーあいの
背景、最近増えてますね〜。
という訳でなんだか便利そうなサイトが出来てたのでメモがてら。まだ全部は見れてませんがココフォリアの背景に使わせていただけそうなの、結構多い気がする…!
https://twitter.com/__lonpel__/status/1578697984082350085?s=46&t=ZozaowuLIsUPLdr3IHjtGQツイートを表示する背景、最近増えてますね〜。
という訳でなんだか便利そうなサイトが出来てたのでメモがてら。まだ全部は見れてませんがココフォリアの背景に使わせていただけそうなの、結構多い気がする…!
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こげつ
こげつ日記
2022/10/11 11:19[web全体で公開]
😶 SW2.5
基本オフラインセッションの延長でボイスでやってたんだけど
テキストの方が主ラインなのかな?

教えて有識者

テキストだと準備してないところからの質問とかの回答に時間かかったりしそうだなぁという懸念が
口だとなんぼでもぺらぺーらと出てくるんですが
(もっと想定して準備しろって?それはそう)
いいね! 11