鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.152
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タマミ | |
| 2022/12/07 17:29[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 17:18[web全体で公開] |
😶 【DXCP】蒼淵のパンドーラー【予告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ~ようこそ、UGN海賊支部へ~ 地獄へようこそ、兄弟。 ここは中米カリブ海。 マヤ、アステカ、海賊の秘宝その他ロマンが詰まった宝箱さ。 宝を狙う奴も、当然いっぱい居る訳でね。 まずは、荒くれ者の麻薬カルテルFHだろ? ミサイル基地作ってるロシア人だろ? そんでもってあと一勢力……俺達、『UGN海賊支部』だ。 FH優勢でUGN支部が貧弱貧弱な中央アメリカ。 ナイトフォールも助けにゃ来ねぇ! あいつらには船がねぇ! 俺達にはある。 海賊支部って言っただろう? 世界を滅ぼせるレネゲイド遺産、お宝をゲットできるのは俺達だけって事さ! さぁ、事態は飲みこめたか? 呑まれたら終わりの荒波に飛び込む度胸はあるか? 数千年間誰の手も入ってない密林や海底を侵蝕する好奇心は? 宝箱を開けて、襲い来る不幸と奇跡に酔いしれる準備はできたかぁ!? OK。 なら、もう一度だけ言うぜ。 地獄へ……UGN海賊支部へようこそ! ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン『蒼淵のパンドーラ―』 ダブルクロス。それは、開けてはならない箱の鍵。 ________________キャプテン・ターキー、死ぬ前に。 *注意事項* ・キューバ危機を茶化します。 ・ノリはウィアードエイジです。 ・火曜夜開催予定、全三話のキャンペーンとなります。拘束時間長いよ。 ・ロシアをナチスと同列のフリー素材として扱います。 以下、ハンドアウト草案。 〇PC1 海賊支部の新入り: キミは謎の幼女を拾い、懐かれる。 幼女が遺産の方向を指し示すレネビだって判明するまで、絵面がやべぇ。 〇PC2 海賊支部の精鋭: キミは海賊支部の精鋭さ。 FHエージェント・ミサイルコフと長年ばちってる。 〇PC3 海賊支部の中間管理職: キミは海賊支部の中間管理職。 上司のキャプテン・ターキーは無茶ぶりばっかだ。 〇PC4 自由枠: キミはどっかから『ブルーホールの伝説』って奴を聞きつけて、海賊支部にやって来る。 宝が欲しいならFHでもUGNでもゼノスでも構わねぇぜ。要相談って所だ。 ■海賊支部 概要 ・カリブ海に設置された「海賊船」を本拠地とする、中米で数少ないUGN支部。 ・中南米の島々に散らばってる遺産を探すのが主業務。 ・周囲はFH優勢だ。ここに就くなら相当の腕前がねぇとキツイだろうよ。 ・現地人である必要は無いぜ。演出するってんなら自由だ。 ・海賊船の外見はまだ決めてない。PLの要望を聞くつもりだ。 PCはそれぞれ自分の部屋を設定して良いぜ。 【備考】 ・やりたいけどやる余裕あるか分かんないな。 ・この日記に参加申請あったら、来年1月くらいに募集開始しようかな。 ・わかんないや。気分乗らなかったらしません。 ・ネタ吐くの楽しい。 ・使用可能サプリは全部。必須はEALMくらい。UGがあるとお得。
| リフレイン | |
| 2022/12/07 12:39[web全体で公開] |
🤔 こんな投票作ってみる(TRPGのプレイスタイル) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670383800 とある日記を見て気になったので。 システムごとに分けてもいいのですが、試験的にシステム分けずに聞いてみます。 とはいえ投票使ったことないので多分選択肢足りない気がしますね…うむ
| デービッド | |
| 2022/12/07 11:35[web全体で公開] |
😶 ハグレモノの流儀(反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオの立ち回りは失敗が多い。 弔では使命を達成できないため今回は確実に使命を達成したいと思い、少し卑怯なことをしてしまった。 PLがそれに乗らなかったのはしゃあない。 結局、ゲームというのは楽しんだものが勝ちなんだから、相手のPLがそれにのらないのも当然といえば当然である。 ゲームを楽しむという本質を忘れていた。 深く反省。
| どうじょう | |
| 2022/12/07 10:58[web全体で公開] |
😶 成長していくキャラキター ――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!! そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。 一番最初は盾ファイターだったんだけどね~! 能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!! フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。 強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!! 毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。 このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。 10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)? まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。 現時点で三種類、現在追加で注文中!!
| つぎの | |
| 2022/12/07 10:48[web全体で公開] |
🤔 根が明るくても 鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…! さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。 根が明るい、と聞くと ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど そっか、その人が持つ根元の性格と その人が取る行動って別々だ全て表示する鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…! さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。 根が明るい、と聞くと ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど そっか、その人が持つ根元の性格と その人が取る行動って別々だものな〜と。 『これって、RPに適応出来そう!!』と思ったので、走り書きとして記しておく。 ★拝聴した作風変遷の動画
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/07 08:28[web全体で公開] |
😶 さんすうしようドラゴンキャッスルズ ドラゴンキャッスルズにおける数字について考えてみた。 今回は最初に出たベーシックルールだけを見ましょう。 先ず、1d6のみのシステムなので、出目の振れ幅は6. ベーシックルールに書いてある、必要なものは、 ルール 鉛筆 消しゴム サイコロ キャラシート メモ用紙 6つ。 戦全て表示するドラゴンキャッスルズにおける数字について考えてみた。 今回は最初に出たベーシックルールだけを見ましょう。 先ず、1d6のみのシステムなので、出目の振れ幅は6. ベーシックルールに書いてある、必要なものは、 ルール 鉛筆 消しゴム サイコロ キャラシート メモ用紙 6つ。 戦闘時にできる行動は、 戦闘前行動(最初のターン前だけ) 攻撃(前衛のみ) 守備(注意:エラッタにより前衛も可能に) 魔法の使用 アイテム使用 逃亡 6つ。 666。6ってすごい面白い数字。 違うけどWIZのPTも6だしね。 で、一つの目が出る確率は16~17%ずつ。 で。下方判定のパーセンテージにやってることは近いんだ。 なにって、ダイスに修正値を足し引きがない。 これは好みの問題だけど、どんな攻撃も当たるときは当たり外れるときは外れる。 で、冒険5回で1LV。LVはアドバンスまでの範囲では5まで。レジェンドはまだ出てない。 最初は5シナリオ?これを多いと思ったが、 今考えれば、SSシナリオですぐに埋められるもんね。 でもって、アイテムについては、原則10枠。これが唯一のビルドの要素。 すぐに埋まる。すぐに何か捨てなきゃいけない。でも、道具で困ることはめったにない。 そして、戦闘について。 ベーシックルールだけみても、すごいバランス良いんですよ。 まあ、戦士盗賊魔術師ひとりずつとして、最強の敵であるドラゴンには、 最終レベルでちょうどトントン。いや、ほんの若干だけ有利? LV5のフル装備ファイターは 能力3HP9ダメージ6 LV5のフル装備シーフは 能力3HP6ダメージ2 LV5のフル装備メイジは、 能力4HP4ダメージ1 ベーシックルールのみ(ベーシックサプリさえも考慮に入れず)で、こんなん。 ドラゴンは、 能力5HP20ダメージ5 これで、理論値計算してみよう。冒険者側の近接攻撃は50%50%ということで平均点を。とりあえず、同時行動という体で。 1ターン目 冒険者側の理論ダメージが6 ドラゴンは16%ではずれる… 当たることにしよう。 冒険者側威力6 ドラゴン側5 2ターン目、前衛に戦士と盗賊がいるだろうけど、 さっき攻撃しなかった方にGMが攻撃してあげて、 冒険者側威力6 ドラゴン5 12:10 3ラウンド目。魔術師が戦士回復で、そのあと戦士が攻撃されたことにして、 冒険者側4 ドラゴン5 16:15 4ラウンド目、どちらか前衛が倒れますね。 冒険者側4 ドラゴン側5 これで、20:20 これでドラゴンは理論上倒れる。死屍累々だが、ぎりぎり。 活力薬とかがあれば、状況は変わるかもだけどね。 とはいえ、これは50%の命中率ってことで前衛二者の平均点と、ドラゴン必中っていう過程なので、 冒険者側が50%の壁を越えるか、ドラゴンが16%を引けば、もっと楽にドラゴンは倒れます。 逆に、冒険者側が外せば普通に不利ですね。 という感じで、ベーシックルール最強の敵は最強のPTとほぼ勝敗理論上五分五分。 もちろん、ベーシックサプリ導入で、攻略難易度はぐっと落ち得ます。 しかし言ってしまえば、最強の敵が万全の状態で戦うのはあまりいいとは言えないので、 PL側は可能なら策を弄するだろう。それを採用してあげるのもGMの楽しさの一つではないでしょうか。 まあ、だからといってなんですが、よくできてますね、数字的にも。 データ数や乱数の幅が少ないからこそ、できることもある気がします。
| らいと | |
| 2022/12/07 03:14[web全体で公開] |
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決 これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示するこれはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質問を投げかけたりするなか、私はそんなことをするでもなく、ただ単調にこういう描写なんだと言われ、そこから考え込んでしまっていた。 私はどうやら思考が自己完結してしまうという癖が無意識ながらにあるらしい。 例えば、謎に対して「多分こうだからそうなんだろう」と勝手に決めつけてしまい、実はこうでしたとどんでん返しを食らってしまったり、設定が色々な動画から影響を受け、ツギハギの状態になり、最終的に設定を大いに盛ってしまうというもの。 ツギハギの設定というのは、一種の自己世界観の形成といえる。 今回言われて思ったのは、この自己世界観の形成というのはある意味危ない状態でもあるということだ。 通常、世界観の形成ということ自体はあまり危険ではないはずであるが、私の危険な点は、それをシナリオのNPCにではなく、TRPGのキャラクターに落とし込んでしまっていることだと私は思う。 だから、身内くらいにしか通じないであろう割と滅茶苦茶な設定がキャラクターにどんどんと生えてしまっているのだ。 私の3年目の課題とはズバリ、自分の殻を破る事である。 自分の独自の世界観に籠り、相手に押し付けるのではなく、他の人と話すことを通じて周りから多く刺激を受けることでもっと周りに共感できるようになったり、独自の世界観だけで形成するのではなく、もっとTRPGの世界を反映できるようになれることが目標の1つだ。 また、未だに出来上がっていないシナリオに関しても、もっと周りの意見を反映させたりして自己完結しないよう頑張ろうと思う。 続いて、2年目に成長したと思うことを記したいと思う。 1つ目は、一度だけでテストプレイであったがオリジナルシナリオを回したこと。 2つ目は、RPの幅が広がった事。これまでは……を活用することが多かったが、!?や、ハァ…ハァ……。といった風に半角カタカナを使う事で、細かい息遣いなどを再現できるようになった。 3つ目は、シノビガミといった他TRPGへ参加するようになったこと。これに関しては、最近だと殆どしていないのだが、それでも他システムに触れるようになったのはいい経験だったと思う。 最後に、2年目はPLとして頑張ることの方が多く、去年ほどKPをしていませんが、3年目は自分の殻を破ってオリジナルシナリオのセッションを何度かできればと思います。 そして、アンダーグラウンドからスタート地点に立てるよう頑張ろうと思います。 p.s 12月5日に3周年迎えました。これからもよろしくお願いします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/07 00:58[web全体で公開] |
😆 【CoC7】持ち回りセッションをしてみたい KPを持ち回りして、手持ちのキャラクターを継続参加させるというのをしてみたい。 PLがシナリオにあったキャラを選ぶ、或いは作って参加するのと、 KP/GMがキャラに合わせて或いはその場のノリに任せてシナリオを調整するのとでは結構変わるかなと思ってます。 実際は正確に順繰りとならずに上手全て表示するKPを持ち回りして、手持ちのキャラクターを継続参加させるというのをしてみたい。 PLがシナリオにあったキャラを選ぶ、或いは作って参加するのと、 KP/GMがキャラに合わせて或いはその場のノリに任せてシナリオを調整するのとでは結構変わるかなと思ってます。 実際は正確に順繰りとならずに上手い人が早い者勝ち感覚で作っていきそうですが、 それもまた才能の差という奴で面白そうです。 ただボイセかテキセか、 現代かアメリカかロンドン(バイガスライト)かなど条件を予め決めないと大変ではありそう。
| オオカミ少年 | |
| 2022/12/07 00:52[web全体で公開] |
😶 キャラシの整理をしていて・・・。 キャラシの整理していて思ったのだけどうちの子の苧環一家ってもしかして恋愛クソ重&下手一族なのでは? 新人の綽薬くんはどうなるんだろうか、少し楽しみにしてる自分がいる。
| セス | |
| 2022/12/07 00:18[web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第10話 遊了! どうも、セスです。 さて今年最後の12月、セスのPL参加としては今月2回目(2022年54回目、 PL参加累計191回目)、D&D5eのPL参加としては今月2回目(2022年38回目、 累計103回)のPL参加でした。 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキ全て表示する どうも、セスです。 さて今年最後の12月、セスのPL参加としては今月2回目(2022年54回目、 PL参加累計191回目)、D&D5eのPL参加としては今月2回目(2022年38回目、 累計103回)のPL参加でした。 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペーン形式 でも無く、セッションログ、TwitchなどでのLive配信などもありません。 本セッションの遊前日記。 2022/12/06 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第10話 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167029901685 では、昨夜2022/12/6(火)21-23時のDiscord募集、 DMヘルルインさん フォーゴトン・レルム探訪 第10話 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166857707610Seth7 は、 「4PCsパーティー全員無事!」 「PCsパーティーでゴブリン語会話できるPCが居ないので、 誘拐犯?NPCsゴブリン&ホブゴブリンさんたち6匹殺!w NPC小ボスさん逮捕!! ロープで拘束しての尋問開始!!!www」 というセッション経緯でした(大草原) で、既に上の遊前日記に書いていたように、 「メンバー抜けのために新規参加者として途中参加!」 なので、 「0回から続きの10回へスキップしている!」 ということで、 「他の参加者さんたちも新3レベルPCsでの参加!」 となりましたので、 「忘備録的に以下に3レベル4PCsパーティーを再紹介」 しておきます(草) (他のPCs/NPCsなどとキャラシーurlは敢えて省きます) 前衛 無し 中陣 PCホリミオン神官 CG森エルフクレリック(生命)3 PL海賊さん PCシーラ嬢 CNユアンティ・ピュアブラッドウォーロック3/ヘキサブレード PLkaiさん myPC Sasalan嬢 LNエルフ(エランドリン)剣聖モンク3 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166849217320Seth7&s=Seth7 後衛 PCビリー・ライト氏 TNウィザード3 PLミヤpさん という、 「ローグは神官PCさんが無理矢理PCさんが盗賊道具と手先の早業に習熟して対処! 魔法使いはいるが、前衛無し支援無し! の偵察型4PCsパーティー!!」 となってますねwww 基本的には、 「2トップで、後ろから矢モンクと魔法使い支援」 という形ですが、 「積極的に魔法使いPCさんも前へ出てのバーニング・ハンド!」 などの、 「奇襲攻撃型のキャラ回し」 になっていますw ということで、 「次回は当前にキャンペーンセッションとしては11回目」 なので、 「キャンペーン進行的には、 これからどんどんシナリオ内容の深みに嵌って行く展開!」 ですが、 「どうなりますでしょうか???」w でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| Kei | |
| 2022/12/06 22:36[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいという言葉の意味 ご機嫌よう わたくしは、とてもこう言いたいのです。「一緒に遊んで楽しい」という言葉は一体何を意味しているのかしら? わたくしには、このフレーズが一人歩きしていて、とても狭い世界に落ち込んでしまう悪魔の罠のように感じられますの。 異なる考えの方がいらっしゃるのは当然のことかと存じます。むし全て表示するご機嫌よう わたくしは、とてもこう言いたいのです。「一緒に遊んで楽しい」という言葉は一体何を意味しているのかしら? わたくしには、このフレーズが一人歩きしていて、とても狭い世界に落ち込んでしまう悪魔の罠のように感じられますの。 異なる考えの方がいらっしゃるのは当然のことかと存じます。むしろ現実的には、わたくしと同じように考える方は他にはいらっしゃいません。つまり、誰もが何かしら異なる考えをお持ちです。 そして、異なる考えのPLがいると楽しくないのかと問われれば、その答えは明白にNOです。そういう方はいらっしゃって当然です。ただし、こう言うことはできます。他のPLの意見を尊重しない方、他のPLを敬わない方、他のPLを信頼しない方がいると、卓は壊れる可能性が高い。 つまりこういうことですの。違う考え方だから認められないのではなく、違う考え方の人を尊重しない、敬わない、信頼しないという考え方が認められないんですの。ことさらに、自らの正しさのために暴力を振るっても良いと考えることが(これは、物語上の要請によってPCがそう考えることとは全く違います)。 ですから、結局のところ、自分が正しいと主張されるのなら、誰もが同じ過ちを犯しているのかしら。
| 明日平 | |
| 2022/12/06 21:11[web全体で公開] |
😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫 自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝全て表示する自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ 「良いPCより良いPLを演じる」 【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが 【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い と思います トピックの3番で 「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」 というのがありますが 自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです p.s. なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 17:48[web全体で公開] |
😟 幸せなら態度で示そうよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。 積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。 なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。 それを努々お忘れなさいませんように。 昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
| たぬき | |
| 2022/12/06 11:01[web全体で公開] |
😆 サッカー興味ないんだ。w 昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉 趣味嗜好の多様性って、いいよね。 😉
| ジャンカー | |
| 2022/12/05 08:40[web全体で公開] |
😆 TRPG漬けの1日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 昨日は夜分遅くまでTRPGしてたため、朝からの日記です。 まず昨日はお昼から身内のおかえり会を兼ねてCoC6版を3シナリオほどボイセで回しまして、夜はオンセンコミュにて半テキセのシノビガミに参加させてもらっていました。 お昼は一気に3シナリオ回したのですが、やはりGMも楽しいなぁなんて思いながら回してました。 回してる中でブラッシュアップ案は出てきたので、その対応してからオンセンでも回そうかな… そして夜はシノビガミですね。 結構癖の強い子を持って行ったのですが、対立型とはいえ、うちの子が完全にラスボスみたいなRPに… 途中までは癖が強いだけだったはずなんですが。何があったんでしょうね。 そしてそこから繰り出される隠キャ戦法。 ド陰キャ土蜘蛛の本領は発揮できたかなぁと思います。最後は相当追い詰められながら(耐久戦でラストターンに重傷貰って不死身で耐久合計値逆転)、接近戦攻撃クリティカルで覆すというまるで主人公みたいなことをしながら勝ちをもぎ取りました。 KP初心者さんの練習セッションだったのですが、和気藹々と盛り上がりながらできたと思います。私の独りよがりでなければ。 私は最後の勝つか負けるかの一進一退の攻防が楽しかったです。 これできっと同卓メンバーはこれから見敵術か掘削術の近くの技能は取るに違いない… さておき皆初心者ゆえこれどっち?となった裁定があったので相談させてください。 鬼影などの〇〇判定をマイナスxさせる系の忍法ですが、サイコロの出目がマイナスされるのか、目標値がプラスされるのか 例えばプロット5にいて目標値5の場合に鬼影持ち相手に命中判定して出目が6だった場合、目標値が7扱いで失敗なのか、出目が4扱いで逆凪するの?と言った疑問が生まれてました。知ってる方いたら教えていただけると助かります。 以上、夜中まではしゃいで若干眠いジャンカーでした。
| たぬき | |
| 2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 戦闘特技【カウンター】と同様の効果を、最初に接敵したラウンドの、自身へ対する最初の近接攻撃1回に限り成立させられる。 乱戦状態が解除されると再度効果を得られる。 相手も槍装備の場合は無効。 てのはどうだろう。 もし適用したらラウンド1のみ槍装備で、ラウンド2から槍放棄で他の武器種に持ち替えとかしそうだけど。 そもそも、リアルの戦場でもそういう戦術はすると思う。 (。-‘ω-)
| いさな | |
| 2022/12/05 02:44[web全体で公開] |
😶 乗算 初心者に一対一大正ロマンエモクロア文学はエモさの暴力 加算じゃねえんだ、乗算なんだ 過剰摂取で死ぬ 一生キャラシ見てる NPCが残していった爪痕見てる
| セス | |
| 2022/12/05 02:18[web全体で公開] |
😆 [歯車の塔の探空士冒険版] 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 #9 準備3 どうも、セスです。 直近の準備日記。 2022/11/09 [歯車の塔の探空士冒険版] 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 #9 準備2 全て表示する どうも、セスです。 直近の準備日記。 2022/11/09 [歯車の塔の探空士冒険版] 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 #9 準備2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166792070570 さて、今月12月10日(土)開催予定のGMセス [歯車の塔の探空士冒険版] 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 #9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 の、 「上記の準備日記にあるように、 前回の準備=プレセッション!遊了後の準備日記」 となりますw 上記の日記にあるように、 「一応1〜2?PC/1〜2NPCs探空士チーム結成?! 飛空挺は完成!!」 という現時点の状況となってます(草) 非常に残念ですが、 「現時点でも参加者様1名のみ」 ということで、 「1〜2?PC/1〜2NPCs探空士チーム」 という状況です(・・・) なので、 「このまま新規の参加者無しの場合での、 シナリオ内容の調整」 の話となります。 この場合は、 「1PC/2NPCs探空士チーム!」 といいうことで、 「シナリオ調整項目は、 1 フラインフェイズのイベント内容調整 2 クエストフェイズの戦闘フェイズのバランス調整」 (現状としてはクエストフェイズは戦闘フェイズのみとしてます) の、 「2項目」 となります。 ズハリ!と書くと、 「ただ簡単にするだけ!だと芸が無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「如何に1PC/2NPCs探空士チーム用として、 シナリオを面白くするか?」 ということですね(大草原) なので、 「クエストフェイズの戦闘フェイズ以外のクエスト内容を、 フライトフェイズへ織り込む」 という、 「シナリオ全体の調整をしている」 と作業ですね(草) 最初の説明としては、 「元々のこのTRPG作品の航行イベントのランダム表の内容は、 このクエストフェイズの要素はほぼ入って無くて、 単純にPCs探空士が乗った飛空挺が、 このクエストフェイズの何某かの目的地に行けるか? また、無事に帰還できるか??のみ」 の内容になっているためです。 なので、 「このTRPG作品遊んで無い方々には分かりづらい」 ですが、 「具体的には、 フライトフェイズの航行イベントのランダムイベント表の内容に、 具体的なクエストフェイズの内容を入れて行く」 という作業になります(笑) えーと、 「元々この航行イベントはサイコロ振って決めるランダム表」 なので、 「そのランダムの中にクエストフェイズに絡む、 シナリオ内容も入れちゃおう!」 ってことですね(一粒で二度美味しい的な?www) ということで、 「まだまだ参加者枠が6名も残ってます!」 ので、 「是非、ご興味とスケジュールの合う方々の、 ご参加をお待ちしてます」 です。 でわでわ。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167006294366Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
