黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.16

黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
日記
2020/07/20 23:01[web全体で公開]
😆 オンセン初セッション × 初SW2.5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/10 にオンセン登録、そして初参加セッションは、未経験のSW2.5。
SW2.5 ルールブックを手に取ったのは、国産 No.1TRPG とのうたい文句から、きっとおもしろいのであろうと想像したから。

しかし、TRPGプレイ経験も豊富ではない自分。
初心者でも参加できるものだろうか、参加できたとして同卓の皆様に迷惑をかけないようプレイできるのだろうかと非常に不安であった。
そして運よく、「初心者歓迎、お気軽にどうぞ」の枠ありセッションを発見。思い切って参加依頼を出す。
どなたかのオンセン自己PRでの、踏み出さなければ始まらないのだ、という言葉を思い出しつつ。

1名オーバーとなりGM様は枠を広げることに。
先に申請を出されていた方が「初心者2名且つ増員は厳しいし、自分は直前に他のセッションもあるので」と取り下げをされた。
慣れた方がいるセッションで初心者が複数名というのは厳しいという発想がなかった。申し訳ないことをした。
「次の機会に」と前向きな取り下げをしていただいたことが救いだ。

参加が決まり、いきなり成長させてのキャラ作成。
おそらく6時間ほどかかったと思われる。
数回GM様にチェックしてもらいOKが出た。
参加できる…!と、新しく買ったゲームの封を切るような、ワクワク感。


セッションはユドナリウムで行われた。
以前、見学をしたことがあったので画面の動かし方などは知っていたが、こまかなことはわからない。
早めに入室し、30分ほどGM様や他PL様より 判定や戦闘時のダイスレクチャーを受ける。
これが本当にありがたかった。実際、セッション中かなりスムーズに(?)振ることができたと思う。※本人比

目的は、変異体蛮族の調査、サンプルの持ち帰り。
出発前に、ここぞというときに使用できる「剣の恩寵」を受ける。

頑強で頼もしく、リーダーシップのあるナイトメアリルドラケンファイター。
探索万能、愛らしくも腕は確か、どこか生活感?も感じさせるミアキスシューター。
敵へも慈愛の精神を忘れない、高火力の神官戦士。
自分は、経験も浅く、控えめな性格のナイトメアコンジャラー/ソーサラーとして参加。

シーンを盛り上げるBGM、他PL様たちのRPを楽しむ。
戦闘切り替え時は鳥肌がたった。

皆様が的確に助言してくれ、バフ、攻撃などを行っていく。ナニコレ超楽しい。
探索は3人がそれぞれ1つはLv3もちであり安定。
若干時間が押してしまい、最終地では少し急ぎ足となる。

ボスは倒すのを躊躇してしまうなんとも魅力あるキャラクター。
「なんか倒したくない」 と感じてしまった。

ここでファイター以外は恩寵を使用。
倒したくないといいつつも、とどめは恩寵を使用した自分がさす。
いいRPはできなかったのが残念。

無事目的は達成し報酬/経験点などを受け取る。
他技能増やすには足りるが、まずはメインのコンジャラーを強くしようと思う。

皆様も楽しい時間を過ごせていたのであればよいのだが。
卓を囲んだ皆様へ感謝。


人魚姫に、何等かの形でまた会えたりしないだろうか。
いいね! 17
ふわり
ふわり日記
2020/07/20 16:35[web全体で公開]
😶 5年ぶりのPL
『地中の人魚姫(再)』にてSW2.5を初プレイ。
基本るるぶは小さな本の中に様々なことがぎゅっと詰まっていて
結構見落としている部分が多くGMや他のプレイヤーの方々には随分助けられました。感謝。

シナリオもとても緊張感があって楽しかったです。
私のPCは何度かHP半分まで落ち込んで庇って全て表示する『地中の人魚姫(再)』にてSW2.5を初プレイ。
基本るるぶは小さな本の中に様々なことがぎゅっと詰まっていて
結構見落としている部分が多くGMや他のプレイヤーの方々には随分助けられました。感謝。

シナリオもとても緊張感があって楽しかったです。
私のPCは何度かHP半分まで落ち込んで庇ってもらってなかったらたぶん亡くなっていたと思います(汗)

戦闘が主だと思っていたので探索部分がボロボロだったのが残念
平目だと判定に乗り越えられなかったり弱点まで抜けなかったり本当に大変です…
他のPC様がタンクや狙撃手、魔法使いでそれぞれに合わせた探索技能も
高水準でとってくれていたのでいい形で進行していけました。

他には…
実のところKPばかりしていてPLとしてセッションするのは
5年ぶりくらいだったのとても新鮮な気持ちで凄く良かったです。

どうしてPL活動していなかったというと
せっかくなので頭を使った趣味でもやろうかな→PLよりもKPの方が頭使いそう
と考えていたからだったりあとは楽しむより楽しませる方がプラスが大きいかな~
と漠然と思っていて徐々にPL活動が遠ざかっていた感じです。

もっともPL、PC参加していても自分で楽しみつつ
場を盛り上げて楽しませるということもわりとあるあるな光景ですよね~。
RPとか苦手意識あるのですがそういうPLになっていきたいです。
大体こんな風でおしまい。
いいね! 15
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/18 12:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】17卓目「 雪原探索」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 遊びたいのに卓が無い!?なら自分で建てればいいじゃない!
・・・という思考になりつつあるしゃんはいです!

日曜募集の卓が無かった(平日に募集中の申請に出遅れただけとも言う)ので、
やや突発気味ではありますが1卓立てちゃいました。
(この後総合コミュでも告知しますけど、まずは日記で情報を先出し~!)

日曜日の夜はSWで遊んで、翌日からの仕事や学校に向けての英気を養いませんか?
(といっても来週は祝日が多いけどね!)

そうそう、来週はお休みが多いのであわよくば2日間に分割した高レベル卓も1つやりたいなーと思ったり・・・高レベル帯はどうしても処理が重くなるので、いっそ最初から分割前提で進めようかな・・・などと思案中。

まいっか、とりあえずは明日のシナリオ回してから考えよっと。
準備間に合わなくて普通にどこかでPL参加で申請しれっと出してるかもしれないし!
というわけで本編(卓日記)じゃ!GOGO!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:朱朱 さん
◆PL:てるみっと さん、フェリル さん、キラタ さん、ハマノん さん

【自PC】
妖精・操霊使いのおどおど系ナイトメア「リナリア」
みんなに良く絡んでもらえてありがたい限りのリナリアちゃん。
CPの継続PCを除けば3度目の登板一番乗りですね。
前回はあまりに面白いトラブルで泣いちゃいました(中の人は爆笑!)が、さてさて今回はどうなることやら。

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なんと今回、人間のダンサー(フェンサーじゃなくあえてダンサーと言いましょう!)「エマニエル」と2度目の同卓となりました。
ついに私も他PCと再び出会ったりする事が起きるようになったのか・・・!としみじみ。

他卓様のセッションにPLで参加させてもらった時に、他のPC2人が顔見知り同士だったようで手慣れた掛け合いをされてたのを見てなるほど一期一会の野良卓でまた出会う、こういうのも良いなーと思っていたのです。

野良卓での過去セッションの話題は賛否あるかとは思います。
でも私個人としては、進行を邪魔したり主張しすぎたりせずに、ちょろっと語ったりする分には別に良いと思います。
過去の冒険の記憶なんて、普通にキャラ設定みたいなあものじゃないですか。
今同卓している方とのセッションをちゃんと大切にしてもらえれば、RP的にも即興パーティだから色んな冒険者が居るんだなぁって話題になって良いとも思います。
まぁつらつらと書きましたがようは「場の雰囲気を読んでイイ感じにね!」って事ですね!(曖昧な…)

さてさて、今回はタイトルの通り雪原探索、一面の雪景色の中をざくざくと進んでいきますよー!
途中でかまくらを作ったり、野生動物とこんにちは(そして戦闘、サヨナラ!)したりしながら進んでいきます。
特にかまくら作り、他のPLの方のリアル知識が披露されたりして非常に興味深かったです。

かまくらで過ごした一夜、寝ずの番で夜会話パートがあったので、マニー(エマニエルさんの愛称)と以前同卓したリルドラケンの方についての話題をちょろっとしたり。
同じ寝ずの番担当にリルドラケンの方が居たので、ちょうど「リルドラケンって言えばさ……」的な感じで話題が膨らむのでした。

そんなこんなで見事依頼を達成してEDシーン、実はちょっと長引いて2日開催になったので、エンディングの時間はたっぷり!
2日目は半分以上、というかほとんど祝勝会RPだけで過ごしていました。こういうのも良き。
はしっこの席で一人ちびちびとマニーの踊りを見ながらお酒を楽しんでいたリナリア、何かを思いついたマニーに前に引っ張り出されなんとみんなの前で踊りを披露する事に!
踊ったあとは恥ずかしすぎてのびちゃいました。ぷしゅ~。

初見の他PCにも良く絡んでもらって、その後にみんなで踊るシーンでは恥ずかしいのでこっそり抜け出そうとしたところをエルフの神官「シリル」に捕まり、一緒に踊る事に。
「男の人とこんなに近い距離に、しかも一緒に踊るなんて!」といつも以上にあわあわしてお目目ぐるぐるな状態に。
雑談の方でも「かわいい」と沢山言ってもらえて、今回も大満足です。
キャラ的には恥ずかしすぎて大変だったでしょうけど・・・残念、君はそういうRPをされる運命なのだ!!(鬼)

もちろん、他のみんなもカッコイイ/かわいいRPが盛りだくさんでした。
2日目はもはや宴会が本編。

そしてなんとセッションの話が盛り上がって、そのまま別セッションが立ったりと!
今から楽しみすぎますね!
ではでは今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 14
宗‼3
宗‼3日記
2020/07/17 03:06[web全体で公開]
😆 GMぷーみん様卓 菅江集落 終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはセッションのGMを務めていただいたぷーみん様
PLとして卓を盛り上げていただいた白金様、黄金糖様、しゅぴん様
本当にありがとうございました。
とても楽しくRPさせていただきました。
今回の自分のポジションはかつてPC1と同じ立場であり失敗した存在
そういったある意味美味しいポジションをいただきました。
まず自分のRPの感想と反省としましては
割と無茶ぶりが多かったかなと、秘密を知る前から当て推量で
突撃していったのは間違っていたらヤバかったと思います。
しかし相手がそれに答えてそして物語を動かす熱量になってもらったのは
RP冥利につきました。
書くPCとの絡みの感想としては
PC1 しゅぴん様
先ほど書いた序盤の絡みに加えて後半主人公RPの中で自分との接触で覚悟できたと
言ってもらえたのが本当にうれしかったです。
エンディングでも因縁に決着をつけてもらったのが個人的に一番好きでした。
PC2 白金様
絡み自体は中盤からであったのですが、PC1、PC3と比べ少し大人といったポジションを
完遂していたのが本当に凄いと思いました、あまり目立つタイプではなかったのですが
自分との会話でも大人びた感じが実によかった。
クライマックスでも敵の足止めに自分と二人でやってもらったのは本当にうれしかったです。
PC3 黄金糖様
TRPGでいい感じのツンデレキャラは本当に珍しい、素直にそう思いました
ツンデレの定義は人によって分かれると思いますが、個人的に素直になれない感じが
本当に良かった、絡みとしては序盤中盤はPC1を煽る自分に敵意を向けてきて
自分との絡みは少なかったりしましたが、PC1と会話して悩んで苦しんで一歩前に進んだ
それが何より尊いと思いました。

本当に楽しいセッションをありがとうございました、お疲れ様です
いいね! 10
肴
日記
2020/07/16 01:24[web全体で公開]
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓!
完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!
https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21

うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!


うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言
現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。
ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ!

はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも!
かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね!

現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。
お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
いいね! 25
半兵衛
半兵衛日記
2020/07/15 18:09[web全体で公開]
😶 日記を読むのは楽しい
日記を読むことは非常に面白い。
こういうことがあってロストした!技能もっと降れば良かった!などの反省も、楽しかった!またやりたい!などの感想も、凄くTRPGライフを満喫している人だと思う。
そういう人の話を読むだけでもっと積極的に参加したい!羨ましい!と思う。
考察は概ね感動するし、技術的な話全て表示する日記を読むことは非常に面白い。
こういうことがあってロストした!技能もっと降れば良かった!などの反省も、楽しかった!またやりたい!などの感想も、凄くTRPGライフを満喫している人だと思う。
そういう人の話を読むだけでもっと積極的に参加したい!羨ましい!と思う。
考察は概ね感動するし、技術的な話も非常に興味深い。
やったことのないセッションの感想も(用語が専門的でよくわからん場合が多いが)楽しい。
機会があったらやりたいなぁと思う。

TRPGとは関係ないことでも、同じ釜の飯を食った仲間だという意識があるのだろうか(何)、興味深く読むことがでにる。

投稿して下さる方々への感謝でした。
いつもありがとうございます。これからも楽しみにしてます。
いいね! 35
トクメー
トクメー日記
2020/07/15 11:30[web全体で公開]
😶 コミュニティ紹介
やたら慌ただしかった仕事も、一段落!そして今日は世間の皆様方が働いている中、悠々と代休消化!なんて素晴らしいのでしょう、何でも出来る気がしてきます。

暫くするとまた忙しくなりそうですが、当面は本格的に活動再開出来そうなので、久々に日記を書きがてら、皆様にコミュニティを紹介させて頂こうと思います全て表示するやたら慌ただしかった仕事も、一段落!そして今日は世間の皆様方が働いている中、悠々と代休消化!なんて素晴らしいのでしょう、何でも出来る気がしてきます。

暫くするとまた忙しくなりそうですが、当面は本格的に活動再開出来そうなので、久々に日記を書きがてら、皆様にコミュニティを紹介させて頂こうと思います。

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今回皆様にご紹介させて頂くコミュニティは「マイナーTRPG総合」というコミュニティです。
当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で当サイト様の所有率ランキングでTOP5に入っていた「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集・GM募集・布教を主目的としたコミュニティです。

「このシステムで卓を回したいけどPLが集まらない・・・」
「このシステム、買ったは良いけど過疎ってて卓が建たない・・・」
「このシステムは面白いから皆にも知ってほしい・・・」
そんな思いを持つ皆様に、少しでも良いマッチングを、このコミュニティが提供できれば嬉しいです。

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いつの間にやら当コミュニティにも43名もの参加者様が集まって下さり、心強い限りです。
ですが、欲深な私はもっともっと多くの皆様のお力を借りたいと思っております。

世の中には奥深い判定システムや、ある分野に特化した世界観を持った光るシステムが、その知名度の低さ故に多く埋もれていると思います。
勿論時間的な制約もあるでしょうし、個々人の好みも当然ありますので、全てのシステムに触れるというのは現実的では無いでしょう。ですが、TRPGの世界はとんでもなく懐が広いのに、それを殆ど知らないまま過ごすのは余りにも勿体ない事だと、私は思います。
当コミュニティが、皆様が新しいシステムを知る切っ掛けに、皆様の好きなシステムを囲む同好の士を得る切っ掛けに少しでもなれれば、こんなに嬉しい事は御座いません。

TRPG業界の裾野を広げるためにも、どうか皆様のお力を貸して下さい。

(コミュニティURLです)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158963990668
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/11 18:15[web全体で公開]
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5


同じPCで何度でも参加可能。


2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM)


ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。


「気になってたんです」(←嬉しい)


「レギュに合うPCがいな全て表示する

同じPCで何度でも参加可能。


2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM)


ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。


「気になってたんです」(←嬉しい)


「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります)


「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい)


と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw


今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました)


さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。


でも。


割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪


2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。


メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。

ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。

罠の回避、感知系で消耗することはなく。


さらに前衛は2名とも重戦士!!

戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。


B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。

1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。


BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。


もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。

今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。

5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪


〜戦績〜

メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV)




初の4人パーティでB1Fスタート。

B2Fへ、27時間で到達。

31時間で帰還。

倒した魔物(部位含):7体

持ちかえった財宝:21550G

イベント数:7

クリアしたミッション:2

経験点:2050点(最高記録!!)

名誉点:29点
いいね! 23
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/04 11:43[web全体で公開]
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5
ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。

BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。
なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました!

ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。
前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。
戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。

冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。
リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。


〜戦績〜
メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV)

B2Fスタート。
B3Fへ、28時間で到達。(新記録!)
44時間で帰還。(最長記録!)
倒した魔物(部位含):7体
持ちかえった財宝:42270G(最高額!)
イベント数:11
クリアしたミッション:2
経験点:2030点
名誉点:38点

さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。

どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。

『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音)

そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音)

継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音)

ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。
許可なしでもOK。
どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪

もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。

というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。
皆さんもどうか、良い週末を!!
いいね! 19
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/30 22:31[web全体で公開]
😊 おおっと!
私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。

それは…

新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!!

確かにここ数日、日記の流れる全て表示する私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。

それは…

新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!!

確かにここ数日、日記の流れるペースが速いなぁ、もうちょっと表示件数増えてくれるとありがたいなぁと思っていたところだったので、まさに渡りに船って感じです☆

いつもユーザーの事を色々考えて下さってる管理人さんに感謝感謝です!!

《2020.06.30 11:28頃 追加》
1ページあたりの表示件数が20件×5ページだったものが、10件×10ページに変更されたものであって、表示総数は変わらないとのご指摘がありました。
私の早とちりで申し訳ございません<(_ _)>
いいね! 29
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/28 12:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】9卓目「魔剣蒐集家のために」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろー! 「できた!」と思う度に「あっここ直した方がいいかも」と気づくループにハマるしゃんはいです。

なるべく卓が終わった直後に日記を書きたいのですが、GM準備やらで手が回らない・・・!
今回は翌日が野良卓初GMを控えていたという事もあり、普通に楽しみながらも色々参考になるとても良いセッションでした。

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:てるみっと さん、旅人 さん、みよかん さん

【自PC】
ナイトメアのおどおど妖精・操霊使い「リナリア」がLv4に成長して参戦です。
《魔法拡大/全て》を習得し妖精魔法と様々な拡大の組み合わせで色々したい・・・したいなぁ。

-------------------------------------------

今回は、かなり攻めたある意味キケンなシナリオでした・・・!
え、何がキケンかって?そりゃあもうアレですよアレ(いつものネタバレ防止)

タイトル通り、PC達は普通に魔剣の迷宮だと思ってダンジョンを攻略しているのですが、
PL達のメタ知識から見ると一部とても危ない内容が・・・!それ以上は消されても知らないぞっ!!
なるほどこういう視点も面白い・・・!

さてさて、このシナリオで一番伝えたい事はRP用ギミックの存在でしょう。
これは個人的にかなーりハマりました!
ぜったいいつかどこかのシナリオで似たコンセプトにギミック作る・・・!と思ったほどです。

ダンジョンのギミックの1つを危険な罠とかにするのではなく、
初めからRPで遊ばせるための1要素として使っちゃうのはとても面白いです。
ひょんなことからPC達がギミックの手により一部の魔法なんかで使う狂気表を振る事になるのですが・・・

なんと気弱なリナリアだけ残し全員が抵抗失敗した上に、その結果が悉く凶暴化や知性減少・・・!
他PLのみなさんの「あれ、なんのシステムで遊んでるんだっけ?」といわんばかりの狂気RPを楽しみながら、1人正気でひたすら現状に困惑する我がPCリナリア。
PCは困惑のあまり泣いちゃいましたが、一方で操作してる中の人しゃんはいは逆に面白さのあまり笑い泣きしそうでしたとさ。

他にも良いRPポイントがいくつかあり、濃いRPを積み重ねてきた故にみんなエンディングシーンではとっても仲良し。
打ち上げの場面では予測はできても回避不可能の展開に一同爆笑。
みんなキャラ設定が凄く活きた良いRPでした。

次回はいよいよ私しゃんはいの初GMの卓日記です。どきどき。
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/28 09:09[web全体で公開]
😆 【アビス強化体験卓】DBF!@sw2.5
D(ドッキリ)B(バクバク)F(ファクトリー)と、略してみたけど字面があんまり可愛くない・・・。

昨夜はアビス強化の体験卓でした。

何度かやってるけど、”アビス強化”自体が大きいイベントになっているので、2〜3時間で終わるのに程よいボリューム。
よく笑うし掛け合いもあって(他のPCのカ全て表示するD(ドッキリ)B(バクバク)F(ファクトリー)と、略してみたけど字面があんまり可愛くない・・・。

昨夜はアビス強化の体験卓でした。

何度かやってるけど、”アビス強化”自体が大きいイベントになっているので、2〜3時間で終わるのに程よいボリューム。
よく笑うし掛け合いもあって(他のPCのカースも興味ありますしね♪)、昨夜も楽しく遊べました。

ちなみに、強化の内容はPC3人とも”武器のクリティカル値−1”でした。
怖いw

”錯乱の”ヘビークロスボウ
”錯乱の”ジェザイル
”定まらない”レイピア

しかも、あまり戦闘中に影響のないカースばかり!?
戦闘はクリティカル市まくって、楽しかったです♪

参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 24
TK16
TK16日記
2020/06/25 15:53[web全体で公開]
😊 発、リプレイ
TRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。
セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました!

PLだけでなくGMに何度か挑戦してみ全て表示するTRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。
セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました!

PLだけでなくGMに何度か挑戦してみて分かったことは、
一緒に卓を盛り上げてくれるプレイヤーの方々の有難さ。そしてもう一つは体調管理の大事さですね。
少しずつ忙しくなってきてTRPGができる頻度が下がるけど、身をもって知ったことを胸にとどめて…
まだまだ楽しんでいくぞぉぉーーーー!!
いいね! 19
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/24 00:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】8卓目「暗中飛躍 水の都を蝕む昏き闇」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろー! オンセンSNS登録1カ月を迎えたしゃんはいです。
これ・・・他の方に教えてもらって気づいたらしいですよ?まったくしゃんはいったらもう・・・
でもつまり意識しない間にひと月が経ってしまうほど、ここでの活動は充実してるって事ですよね!?

では今日もそんな充実したセッションの卓日記!書いていきましょう!

……の前に1つ宣伝。
以前の卓日記で宣言した通りオンセンSNS活動10卓目を自GMのセッションにするべく卓を立てました。興味があれば遊びに来てね。
はい宣伝終わり!本編(卓日記)いきましょー!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:マダムユズコ さん
◆PL:ニール さん、魁星 さん、ホリフル さん、ジャンキー さん、黄金糖 さん

【自PC】
燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」です。
戦士技能は持ちませんが前線に立ち、《かばう》と神聖魔法で味方を守ります。
10年という短命種の寿命でどこまで派手に咲けるかに挑戦するグレンダール神官、「今日もド派手に着火していくぜぇ!」そんな性格。

-------------------------------------------

まず会場に入ってびっくり。
GM、ユドナリウムめっちゃ使いこなしておられる!!
え、なに?なんかフィールドが立体的なんですけど・・・!?
セッション始まってもないのにグッと心を掴まれるしゃんはいでした。

そんな感じで始まったシティアドベンチャー、
街の人に話を聞きながら事件の真相を追っていきます。

6人PTでの冒険は、私は初めてで結構てんやわんやするのかなーと思ったら会話はサクサク。
・・・いや、てんやわんやはしてたかも・・・?
GMのNPCが毎回ちょうど良いところで話を切って展開を前に進ませてくれたのが大きいと思います。

あとは行動の自由さにも驚きです。
例によって例のごとく具体的には言えませんが、これ、見つかったら捕まるんじゃないの?というようなアクションまで(結局しませんでしたけど)行動の候補にはあがっていました。

あるPCのいたずらで聞き込みに行った店の店主が怒って情報がでなくなってしまったのを、「信頼を取り戻すためにアクションしよう!」とルートの中に即興で組み込んでしまったりと、GMスキルの高さをひしひしと感じました。

戦闘では6人も居るんだし余裕かな?と思っていた時期が私にもありました・・・
そりゃあ6人居たら6人分の強さの敵になりますよね!?当たり前なんだよなぁ・・・!
特にボス戦、仲間の1人が気絶寸前まで追い込まれたりと手に汗握る接戦でした。
我がPCフラムもグレンダール様の特殊神聖魔法【バーニング・ソウル】で炎を纏いつつ味方をかばう事で、反射ダメージを着実に積み上げていきます。
メリアが燃えてるよ・・・あったけぇなぁ。

さて、今卓で他に伝えないといけない事といえばやはり先日発売されたばかりのサプリ「キャラクタービルディングブック」収録の「ロールプレイングボーナス」、通称「剣の恩寵」の存在でしょう。
早速、最新の選択ルールを体験してきちゃいました。
結論からお伝えすると、これはゲームをドラマティックに盛り上げて積極的にRPがしたくなるとても良いシステムだと思いました。
後だしで使うってことは危ない場面、失敗したくない場面での使用が必然的に多くなるわけですからね・・・なるほどうまくできたシステムです。

あと、これを使って命中や魔法の抵抗突破を無理やり成功させると、なぜかクリティカルしやすくなったのです。
あいや、別にC値に影響するような要素でもないですし偶然だってのは分かってます。
でもその偶然こそがTRPGにおけるドラマの1つでもあるんだなぁ・・・と、しゃんはいは思いました。

という感じで色々な発見があり、PC以上にPLがアドベンチャーしたところで今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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ドジョウ
ドジョウ日記
2020/06/22 22:27[web全体で公開]
😆 シノビガミの忍法構成するときのそれぞれ
身内卓(5人)でよくやるシノビガミなんですが、
5人全員が、忍法構成をどうしたいかが全員違っていて面白いなと思いました。

メンバー1:ハンドアウトを読み込んでから、アニメ・ゲーム・小説から秘密に近いキャラクターを選び、特技もそのキャラクターの特徴や持ってそうなものから選ぶ。
メンバー2:メ全て表示する身内卓(5人)でよくやるシノビガミなんですが、
5人全員が、忍法構成をどうしたいかが全員違っていて面白いなと思いました。

メンバー1:ハンドアウトを読み込んでから、アニメ・ゲーム・小説から秘密に近いキャラクターを選び、特技もそのキャラクターの特徴や持ってそうなものから選ぶ。
メンバー2:メンバー1に近いが、シナリオで必要そうな特技は持ってくる。
メンバー3:通常絵や戦闘絵の差分があるキャラクターを事前に選んでおき、ハンドアウトを読んでそれに近いキャラクターを選び出す。特技もキャラクターに準じるものから選ぶ。
メンバー4:コンボや型を重要視し、キャラクターはハンドアウトに近そうなものを選ぶ。
メンバー5:(メンバー内でも初心者のため)初心者におすすめの型などを選ぶ。キャラクターは演じてみたいキャラクターを持ってくる。

5人という少人数でこんなに違うので、他の卓では様々な違いがあるのではないかと思ったのでした。
同じ卓内で全員が同じ思考、というのもなかなかなさそう。。。どうなんでしょう。
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rei
rei日記
2020/06/21 19:44[web全体で公開]
🤔 キャラクタービルディングしたい気分
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 書くのが遅いって?私は筆が遅いのだよ…(´・ω・)

 と、いうわけで最近発売されました『キャラクタービルディング』の感想などを。 うん。なんというか、かなり丁寧に説明があってこれはかなり初心者向けかなと。初期作成のキャラクターだとどれを取るか悩む人もいるだろうから(特に戦士系の戦闘特技)これを決めれるのはなかなか。買い物の指標もあってビルドをしやすくなると思うな(特に私とか〈スカウト用ツール〉とかよく忘れます。わすれます…)

 ただ、まぁこういうランダムには大惨事がつきものですね。大惨事起きて?

 そしてSW2.0~今までなかった(ような気がする)名前決定表。個人的にNPCの名前とか某逆転する裁判に出てきそうなネーミングセンスしかなかったからこれでちゃんとした名前をつけれるといいな。種族ごとに分けられているのもいい感じ(こっそりと“百変化”とかどこかで見たことがある名前が混ざっていることから目をそらしつつ)

 そして“剣の恩寵”。ロールプレイをすればそれが力になるというある種、呪いのルール。なんで呪いのルールかって?…ロールしたら(1,1)するからじゃよ(※前科あり)。ロールするときは1ゾロしないように運命力を高めましょう。

 ともかく、キャラクターを作成するならば買いだと思います。ただ、初心者向けなのに文庫本サイズじゃないのが残念。優先度としては…Ⅰかってビルドの仕方がわからなければ買う、といった感じでしょうか。ただ、サイコロを振って作成できるのは便利だからね。スカウト・セージ・レンジャーはちゃんととってね?

 結論:みんなもビルディングして大惨事になろう!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/06/21 18:51[web全体で公開]
😊 忙しさの反動で@sw2.5
お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。
反省。
GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。
そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。
お詫びはセッションでお返ししますね。

で、気をとりなおして。
セッションの感想です。

・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM
7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。
シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。
戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。
ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!!
今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。
これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪
アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。
頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。


・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM
2〜3レベル向けの、討伐セッション。
GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです!
新作も楽しみにしてます!!w
ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。
こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。
必殺技は全力攻撃のみ。
グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。
こういう連携は楽しいですよね。
今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。
ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。
アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw


・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM
何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。
工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。
肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。
なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。
こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。

今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。
大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。
見学は自由にしてます(コメントは不可)
あと、1時間で開催です。
お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
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らんじょう
らんじょう日記
2020/06/21 15:28[web全体で公開]
😶 何故彼の目は滑るのか?
文章は誰のために書かれるのか。
それは読む人の為である。

読む人とは読者ではない。
その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。
当然、書き手もその一人だ。

自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。
ここがまず第一歩と言えるだろう。
その上で、読み手の好みを想像し全て表示する文章は誰のために書かれるのか。
それは読む人の為である。

読む人とは読者ではない。
その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。
当然、書き手もその一人だ。

自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。
ここがまず第一歩と言えるだろう。
その上で、読み手の好みを想像してみるのだ。

長文が好きなのか?
箇条書きが好きなのか?
難解な語句、複雑な語彙が好きなのか?
流暢な表現が好きなのか?

イメージできただろうか?
では次に、苦手なものを排除していく作業だ。

人は苦手な事に意識を割くことを嫌う。
その結果<目が滑る>のだ。
人は自分の好みに惹かれる。
その結果<ハマる>のだ。

これはセッションにおけるGMのマスタリング(ハンドリング)にも言えるだろうし、
プレイヤーにおけるプレイスタイルにも言えるだろう。

自分の魅力を余すことなく伝えたいならば、
目をくぎ付けにするテクニックを磨くことを目指すのだ。
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シリュウ
シリュウ日記
2020/06/20 01:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました!
(キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ
(先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!)

私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。

まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。
他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。

そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます!
まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・
次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。
幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、
「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。
あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。
次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。
この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。
その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。
その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。
ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。

まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか!
大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/17 02:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】5卓目「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)熱い、冷たいといった感覚は絶対的なものではなく、何かとの比較によって決まります。
つまりTRPGで夏の気温よりもアツくなれば、相対的に周囲は涼しくなる!?(意味不明)
というわけでアツさよ伝われ!卓日記です。

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:ハリィ さん
◆PL:黄金糖 さん、らんじょう さん、アキレウス さん

【自PC】
ナイトメアの操霊・妖精使い「リナリア」です。
妖精+操霊は2.0のフィーに「召喚士」という生まれがあり、とても好きなビルドの1つです。
人見知りが激しくて消極的な子なので、他のPCのみなさんに話しかけてもらえてとても助けられました。
「あのあの…」とか「えとえと…」とか「そうではなくなく……」みたいなちょっと反復する喋り方、可愛い(自画自賛)

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今回はGMハリィさんの卓に参加させて頂きました。
ハリィさんには卓日記③でもお世話になっています、また参加させていただけて嬉しい限りです。

最近は低レベルPC向けのセッションを数多く回されていますので、試してみたいビルド、触ってみたい技能、そして何より演じてみたいキャラをもりもりと経験積めています。
しゃんはい、成長してます(たぶん)。

さてさて、セッションの方ですが、タイトルの通り「蛇」が絡んだものとなっていました。
・・・え?蛇に絡んだものが何かって?
一応、この日記は「ネタバレ有り(折り畳み)」設定になってますが、今後同シナリオの募集があった時、この日記を読んだ方が参加できなくなってしまわないように極力ネタバレは廃しています。
という事でタイトルから察せられる内容やダンジョン/シティアドみたいなジャンルに振れる程度であとはぼかし多めでお送りしています。
つまり蛇ってのはアレですよ、アレ!いいですね!(横暴)

今回のPC(PL)たちはとっても優しい方々でした。
自分達の損得よりも、目の前で困っているNPCをとにかく助けたい・・・ボスを倒す事でセッションとしてはクリアになりますが、困っている人達をみんな助けて幸せにしてあげる事で、ちゃんと「ギルドへの依頼」として達成できた気がします。
そんな優しさに、GMからリザルトでちょっとしたオマケも付けて貰いましたし、3時間前後でしたがとても充実した体験になりました。

依頼ではちょっとしたリドルがあったんですが、私は深読みしすぎて危うく不正解のルートを提案するところでした・・・(苦笑)
ちょっとメモに訂正がありその部分はGMが答え合わせをしてくれましたが、他のPLの方はちゃんと正解の答えを提案してくれていたので事なきをえました。
いやー、しゃんはいはもっと素直になるべきですね。

そんなこんなでたどり着いたボス戦・・・ですがこのパーティ、とても戦力が高くボスを瞬く間に成敗してしまうのでした!
低レベル帯ってHPに対してダイスの振れ幅が大きいので攻撃がけっこう痛い場面も多いじゃないですか?
それをそのままボスに喰らわせてしまった感じです。

ただ正体が判明した瞬間はPL何人かは「マジか・・・アイツと戦うのか」みたいな反応でしたし、ボスとして程よく危機感を与えるといった演出は大成功だったと思います!
(けっこうな回数このシナリオを回されてるみたいですので、これを読んで「あ~、確かに正体判明した時はビビったなぁ」と思った方も居るかもしれませんね!)

実際に戦うだけじゃなく戦々恐々しながらボスの影を追っていく、というのもまた楽しみがあって良きです!
一口にダンジョンやシティアドベンチャー、ウィルダネスなんて言ってもその中には色々なやり方があるんだなぁと感じられる回でした。

最後に、実はこのしゃんはい、卓日記10号目は自分がGMを務めるシナリオにできないかこっそり画策中でございます。
色々な人から「楽しい」を貰っているので、私も今活躍してるGM達には及ばなくとも少しでもみんなに「楽しい」をあげられるようになりたいなぁ、と。

まだ先の話ですが、もしどこかでしゃんはいが募集している卓がありましたら「やっと立てたか」と茶化しに来てください。

日記に書いた事でGMをやるケツイを胸に抱いたところで、今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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