黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.14
黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 尸 | |
| 2020/09/21 21:41[web全体で公開] |
| てるみっと | |
| 2020/09/21 19:40[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。 リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ! 以上!解散! 端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。 なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。 ①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと ②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること ③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力) 他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。 要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。 でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。 そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案) CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも! いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。 ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。 準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。 と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。 書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな? やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
| 尸 | |
| 2020/09/21 13:03[web全体で公開] |
🤔 ご意見募集 × SWネタバレ日記につきまして ネタバレあり日記につきましてのご意見募集となります。 よろしければ、どうぞよろしくお願いいたします。 SWセッション参加日記で大いにネタバレを書くことがあります。GMの方から見ますと展開がわかってしまうので、程度によるかとは思われますが、ネタバレ日記は書いてほしくはないものでしょうか? 何全て表示するネタバレあり日記につきましてのご意見募集となります。 よろしければ、どうぞよろしくお願いいたします。 SWセッション参加日記で大いにネタバレを書くことがあります。GMの方から見ますと展開がわかってしまうので、程度によるかとは思われますが、ネタバレ日記は書いてほしくはないものでしょうか? 何度か自分の駄文を読んで下さっている方はご存知かと思いますが、自分の場合は旅日記風(体験記録)となりますのでモロバレです。 自分が書いている意図などはおいておき、まずはみなさまのご意見をお聞かせいただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。
| みおと | |
| 2020/09/19 22:34[web全体で公開] |
😆 セッション楽しい♫ デッドラインヒーローズのセッション中です! お気に入りのキャラは、いろんなシステムに 連れて行きたくなるもの。思う存分ワンワン 吠えまくってもかまわない世界で、絶好調☆ ↓ ↓ ↓ 全て表示するデッドラインヒーローズのセッション中です! お気に入りのキャラは、いろんなシステムに 連れて行きたくなるもの。思う存分ワンワン 吠えまくってもかまわない世界で、絶好調☆ ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160040379462miotomino023&s=miotomino023 追記: わぁーい!! 楽しかった!! マジで猪突猛進のワンワンRPできた!! ☆ ☆ ☆ あぁ…、明日の『ゆくさき』のセッションと 説明会の準備もしないとなぁ…。 今日は、睡眠不足けっていです。
| ニジ | |
| 2020/09/18 22:56[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ 半額! みなさ〜ん! カッコよくヒーローRPが楽しめるデッドラインヒーローズ というTRPGはご存知でしょうか? なんと!デッドラインヒーローズ の基本ルールブックが、電子書籍ですけど半額セール中で〜す! 驚きの880円!わ〜!お手頃なお値段!千円札でお釣りが来ちゃう!普段はこの倍のお値段なのに!全て表示するみなさ〜ん! カッコよくヒーローRPが楽しめるデッドラインヒーローズ というTRPGはご存知でしょうか? なんと!デッドラインヒーローズ の基本ルールブックが、電子書籍ですけど半額セール中で〜す! 驚きの880円!わ〜!お手頃なお値段!千円札でお釣りが来ちゃう!普段はこの倍のお値段なのに! でもこの一冊だけで遊べるの?と、不安な方…大丈夫ですよ〜!これ一冊で遊べちゃうんです!ルールもとっても簡単!難しいことはナッシング! 電子書籍だとすぐに読みたいページが読めないんじゃ…?と、心配な方。 大丈夫ですよ〜!ルール自体はシンプルだから、そんなにペラペラとルールブックめくらないゲームです! 電子書籍で求めるにはうってつけかもしれませんね! もう基本ルールブック持ってるよ!という方は!学園マッドネスというサプリも半額ですよ〜!もっと個性あるヒーローが作れちゃう! 以上!ダイレクトマーケティングでした!
| 尸 | |
| 2020/09/18 17:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「甘露なる奈落【甘味増量版】」 感想 → 旅の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/15(火) に参加させていただいた「甘露なる奈落【甘味増量版】」感想 → 旅の記録(ネタバレ:大) GM:シリュウさま 魔域探索経験がまだ少なく、そのタイトルにも惹かれ申請。 メンバーは、自PC フェアリーテイマー/コンジャラー と下記の方々。 実は読書好き、モールで正確/豪快に敵を薙ぎ払うリルドラナイトメア青年ファイター 立ち振る舞いはクール、チョコレート大好きな可愛い一面も持つリルドラ青年ファイター 華麗に魔動バイクを操り、始まりの剣の情報を探すメリアの少女ライダーフェンサー 錬金術と弓矢で仲間を支援、実家のパン屋の宣伝も欠かさないハーフレプラの少女シューター 判定からのトレジャーゲットチャンスあり、パズルあり、テーマに基づいた敵の改変あり、とお楽しみ要素盛りだくさん。 実はかなりのパターンがあるのだとか…周回したい。 セッションの内容ももちろんなのだが、GMの進行、説明、笑いを誘う諸々の表現が素晴らしく 戦闘含むどのシーンでも、GM/PL間のやりとりが楽しかった。 ボス戦、残るは1体という場面で敵の「ラブソング」が抵抗不可能レベルで発動。 ここでも魅せてくれますGM。 幸い魅了はなかったが誰も気持ちが向き合わず、三角関係にもならない一方通行のカオスとなる。 振られた自PCのスパークで自分以外を正気に戻し終宴。 いやぁ面白かった。 ぴった死しかけたり、探索で妖精を呼び出したり(能力使用はなかったが)、 操霊での支援、攻撃とセッション終了時にはいい感じにMP消費。色々動かせこちらも満足。 リルドラ戦士のチョコ大好き設定が終始輝いていた感。 敢えて罠にかかりに行くなど、ノリ良く楽しく探索を一緒にさせていただきましたPLの皆さま、 ワクワクする展開、オリジナリティ溢れ魅力ある敵など、素晴らしいセッションを開催いただきましたGMシリュウさまに感謝。 そして本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
| トクメー | |
| 2020/09/14 10:24[web全体で公開] |
😶 エゴのバランス(駄文故、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私達の様にTRPGを趣味としている人間は、程度の大小はあれど、エゴイストなのだと思います。 消費者では終わりたくない。 自分が作ったものを見て欲しい。 その様な、ある種の承認欲求を、私達はシナリオを書く・キャラクターを作る原動力としているのだと思います。 この自己顕示欲を否定してしまっては、私達はTRPGという、仮にも創作活動の1種である趣味を続けることは出来ないでしょう。 ですが、TRPGという双方向のやり取りで完成する趣味を自己顕示の場として選んだ以上、私達は利己主義な面だけでは無く、利他主義な側面も持っているはずですし、そうで無くてはならないでしょう。 この、利己主義と利他主義のバランスが非常に難しいと、私は常々思います。 自分が楽しみたい、自分という人間を知って欲しい、という思いがあまりにも強すぎれば独り善がりに陥ります。 他人を楽しませたい、他人を不快にさせたくない、という思いがあまりにも強すぎれば自縄自縛に陥ります。 自分の色と、他人の色、どの様な割合で塗れば良いセッションになるのか、場合によってコロコロ変わるこれを見極めることは、きっと長く付き合う課題になるのだろうなと思います。
| しょーちゃん | |
| 2020/09/13 03:05[web全体で公開] |
😶 あぁ…(ステラナイツ) …なんと…罪深き……。 春夏秋冬のエトランゼ、やってるんです。 私、エクリプスシースなんです。 私、9割女性PCな人なんですけど、 ひっさびさの男の子。 寿命一年という 設定モリモリで突撃して、 設定を監督と2人で更にネリまくって、 本番、RPで殴り合って、 お全て表示する…なんと…罪深き……。 春夏秋冬のエトランゼ、やってるんです。 私、エクリプスシースなんです。 私、9割女性PCな人なんですけど、 ひっさびさの男の子。 寿命一年という 設定モリモリで突撃して、 設定を監督と2人で更にネリまくって、 本番、RPで殴り合って、 お互いにガチ泣きしました! TRPGで涙腺が崩壊したのは本当に久しぶりなので びっくりしました。 なんていうんですかね。 この感情は。 分かりませんね…。 …ステラナイツはイイぞ!!!!!
| てるみっと | |
| 2020/09/12 12:31[web全体で公開] |
😶 あしあと設定の怪 あなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見全て表示するあなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見てみると、1人の足跡が時間別に複数残っているのですね。ほほぉ…最新のものだけ残るわけじゃなかったのか… 話は替わりますが、私は同卓した方や日記を拝見させて頂いた方、友達登録させて頂いた方、果ては新着キャラシ漁りで見知らぬ方など、かなり頻繁に個人ページに御邪魔しております。 特に同卓した方のページには卓開始前も後もキャラシ確認で短時間に何度も往復したりしちゃいます。 そこでふと思ったわけです。 あれ、これってその都度あしあと残ってるのでは?つい数分前にもお邪魔したけどまたあしあと付いた? マイページに表示されてる最新のあしあと5件が全部私の名前になっている…? ヒエッ…それどう見てもストーカーやんけ!完全に事案では?もしもしポリスメン? 自己PRに特に理由も無く”決して怪しい者ではございません”とか書いちゃってるのにどう見ても怪しい人です本当にありがとうございました。これじゃ自己PRじゃなくて事故PRですなHAHAHA! ・・・と言うのはともかく、あしあと設定に「最新の記録だけ残す」みたいな項目が欲しいなと思う今日この頃でした。 技術面で難しい事は(多分)無さそうですし、履歴データのレコード数も減るから容量的にも優しそうだけどどうでしょ? P.S. コメントで教えて頂きましたが、どうやら1日の間は最新の履歴だけ残り、日を跨いだら別履歴になるみたいです。 毎日10回個人ページを訪れても1週間で7件に圧縮されるわけですね。なるほどなるほど。 私のあしあとが誰かの履歴欄を蹂躙して回るということは少ないのかな…よかったよかった。 ただ、自分以外があしあとを残さない設定の人であったり、そもそも訪れる人が少ない個人ページだと同じ人のあしあとが5日分で5件並ぶ可能性はありそうですね。 (実際に私の個人ページのあしあと履歴も同じ方のあしあとが過去4連続までは見受けられました)
| 和沙 | |
| 2020/09/11 21:13[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」プレイ報告 というわけで、オンセンでひっっっさしぶりに卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1598842471407yoduki 参加してくださったタタリさん、弐魚さん、黄金糖さん、ありがとうございました! 成長点は8点です。 また、「ログを取り忘れた!」という参加者さんいらっしゃいましたら、ご連絡ください。 Discord経由でよければ渡せます。 デッドラはいいぞ!
| rei | |
| 2020/09/05 15:47[web全体で公開] |
🤔 ひとつ、見返してみることにする。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自GMである『絶望に挑みしものの終曲』を終えて、この卓において最後までやり終えた理由というのを考えてみる。振り返りは大事だしね。といっても、卓内のネタバレはしない方針で。 いろいろというから気になる人は今の内に退避するのだ―。 理由は大小合わせていくつかあるけど一番の理由としてあげられるのはモチベーションが下がることがほぼなかったことだと思われる。人多少は下がったかもしれないが、それがやる気をそぐほどではなかったことがある。 なぜモチベーションが下がらなかったのか。いくつか理由はあると思われるが、まず最初に挙げられるのは“物語の終着点”を見据えていたところになると思う。中の人がその場しのぎぐらいしかアドリブはできない人間である以上、やりたいことを見据えるのは大事。今回の場合はとある大規模魔域を踏破するという目的があった。PLの皆様もその魔域踏破に向けて(たぶん)進んでいた以上、目的と目標はぶれることがなかった、と思う。 2つ目にGM側が楽しめたということ。これは当たり前と言えば当たり前、だけどGMも楽しむっていう気持ちを忘れてはいけない。それがあったからこそ、持続ができたと思う。 これ以外にも理由があるが(さらに言うとその内いくつは上げた2つより大事なことだが言語化が難しい)モチベーションを維持できたということに感謝を。もしも、これらのことがなければ途中で折れていた可能性もあるにはある…… そして次の物語も、作成しなければなぁ。『モンストロア』でどこまで、でてくることやら。
| ササミ | |
| 2020/09/03 22:40[web全体で公開] |
😲 無料公開の【粋なゲーマー養成講座】読んでみた TRPGのルールブックを探していたら、マンガ図書館Zで朱鷺田祐介先生の『粋なゲーマー養成講座』が無料で公開されていたので読んでみました。 朱鷺田先生といえば、クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上、深淵、真・女神転生TRPGなどのゲームで有名な方です。 SFにも詳しいのでシャドウランの翻訳なども全て表示するTRPGのルールブックを探していたら、マンガ図書館Zで朱鷺田祐介先生の『粋なゲーマー養成講座』が無料で公開されていたので読んでみました。 朱鷺田先生といえば、クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上、深淵、真・女神転生TRPGなどのゲームで有名な方です。 SFにも詳しいのでシャドウランの翻訳などもしていますね。 1994年~95年のTRPG界隈について事例を紹介しながら、粋なゲーマーになるために解説されています。 25年前のTRPG業界についての内容を知ることができる、いい機会でした。 驚くことに、25年前からクトゥルフが遊ばれていた!! それと、色々な問題プレイヤーも紹介されていて、面白かったです。 TRPGゲーマーの世代問題と上級者からの高圧的な指導…。 新規参加者への対応、初心者に優しくすること…。 男女比とTRPGサークルの男女問題からのサークルクラッシュ…。 強キャラや強いアイテムを持ち込むプレイヤー問題…。 他PLを無視してロールプレイを続ける問題児…。 会話に参加しない地蔵プレイヤー…。 風呂に入らない、身だしなみの酷い人達…。 コンベンションの廊下で騒ぐ、ゴミの持ち帰りなどのマナー問題…。 空気を読めないマンチ野郎…。 !? どういうことだ!? 25年前から、TRPG会での問題点がなにも解決していないじゃないかッッ!! 安西先生の言葉を借りれば「まるで成長していない…」 今のTRPG定例会でも同じ問題に悩んでいるわけで、上の世代からノウハウが伝えられていないのか? それとも、この業界が25年進化しなかったのか!? 次の定例会でベテランの皆さんに聞いてみることにしよう!!
| 和沙 | |
| 2020/09/02 20:51[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」、PLさん集まりました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1598842471407yoduki 上記、デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」、立卓いたしました。 募集を見てくださった皆様、ありがとうございます。 タタリさん、弐魚さん、黄金糖さん、よろし全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=1598842471407yoduki 上記、デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」、立卓いたしました。 募集を見てくださった皆様、ありがとうございます。 タタリさん、弐魚さん、黄金糖さん、よろしくお願いいたします。 https://udonarium.app/ ↑こちらのユドナリウムにて開催いたします。 一応、見学可能としました。当日20:30以降にお部屋立てますので、見学希望の方はそのときに。 たぶん日記などでお知らせしますー。
| 和沙 | |
| 2020/09/01 21:34[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」、PLさん募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1598842471407yoduki 『デッドラインヒーローズRPG』卓、明日9/2の23時までの募集です。 拙作「傲慢なる爆弾魔」を回したいと思ってます。 エントリーPC1をやってくださるヒーローを募集中です! 経験の多寡は問いません。予定の合う方、ぜひぜひ~~!!
| ニジ | |
| 2020/08/30 21:49[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』オールド・オブ・ウインド編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 略してキミ番!が終わりました(╹◡╹) 12回目のシナリオ回し。ちょこちょこ手直ししてるけど、それでも後から後から直したいところが見つかる! ★参加PC:オールド・オブ・ウインド/神全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 略してキミ番!が終わりました(╹◡╹) 12回目のシナリオ回し。ちょこちょこ手直ししてるけど、それでも後から後から直したいところが見つかる! ★参加PC:オールド・オブ・ウインド/神崎綾彦(PL:神無月さん) 名状しがたき神の化身。地球の文化に関心を持っていて、それも含めて地元である日本をヴィランから守る事を生業にしている… 相棒は眷属バイアキー!これぞハービンジャー!という良き設定! 実は恥ずかしながら…私、クトゥルフ神話で遊んだことない者でして…クトゥルフの設定についてふわっとしか知らないのです。ひえー!ごめんなさい! なのでクトゥルフ絡みの設定ヒーローさんが来て、慌てて調べて参りました!…このバイアキーって宇宙空間で光速の400倍のスピードで飛ぶの!?すごく速い…! PLさんにも、「ごめんなさい、慌てて調べたけど描写とか解釈とか間違ってるかも!」とお伝えしたら、 「私もクトゥルフ神話TRPGは一回もしたことがないので、大丈夫」というお優しいお言葉…ありがとうございますぅ! 閑話休題 さて、オールド・オブ・ウインドの印象に残ったシーンを上げていきますと… 相棒のバイアキーに、地球の文化バトミントンについて説明するシーンは和やかで… -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「これをお互い地面に落ちないように続けるの。」 バイアキ—:「面白そうだな…!」 バイアキ—:スッと立ち上がると、もう一本のラケットを持った 神崎綾彦:「早速やってみる?」 バイアキ—:「やるやる」ワクワクしている… バイアキ—:ブンブンとフルスイングしてラケットを振っている。ホームランでもする気か…? バイアキ—:「(羽が)落ちたらどうなるんだ?死んだりするのか?」 神崎綾彦:「命までは取らないけど、墜とさないようにするのが面白いよ。」 PL:誤字 落とす GM:設定的にある意味誤字ではないかもしれない… PL:墜落的にねw GM:ですねっ!w -------------------------------------------------------------------------------------- 誤字のあながち間違ってない感じにちょっと笑いつつ、ほのぼの。キミ達、邪神的なサムシングだよね? オールド・オブ・ウインドもとい、神崎綾彦くんは、おおらかな感じがいいですね。 でも決めるべきところはカッコよく決めてくださるお方でして… -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「さて、ここからは君が勇気と元気をもらう番だね。」 -------------------------------------------------------------------------------------- …こんなカッコいいセリフをサラッと言ったりしてくださる!惚れてまうやろ~! さらにさらに、地球の危機が訪れれば、即座にバイアキーに乗り出動!ヒーローしてるぅ! 様々な困難に直面するも、持ち前の余裕と(まぁ神様ですからね)、高めの能力値で無事クリア! -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「ふぅ…、ブイ!」 バイアキ—:「ブイブイ!」 -------------------------------------------------------------------------------------- かわいい。 そしてオールド・オブ・ウインドが一番輝いたシーンはやはり…クエリー! -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「人々に取ったら、この小さな星が彼らの世界であり、心なんだ。」 神崎綾彦:「この星の運命を決めるのは、僕達神様じゃない。」 -------------------------------------------------------------------------------------- カッコいいかよ~~~~!! 分かります分かります、人々自身に決めてほしいんですよね…良き! 決戦イベントでは、カッコよく戦闘形態に変身! ハービンジャーらしい超パワーでめちゃ押しまくる!つ…つえー! ダメージがパない!光刃で終始押しまくる!最後はバイアキーに呼びかけ(ここで相棒にRPを振るのがとてもうれしかった…) 相棒の背中に乗り光速突撃!グリットによるダメージ増加!光の翼でさらに加速!必殺の一撃!かっけぇ~~~! 余韻フェイズでは使わなかったリマークを使って、モノローグを見せてくださる。良い使い方だなぁ…。 良きヒーローでした!まさに神の化身!地球を守って下さりサンキュ! ★相棒NPC:バイアキー 烏でもなく、土龍でもなく、禿鷹にあらず、蟻にあらず、吸血蝙蝠とも違い、腐れ爛れた人間とも違う。 おぞましい生き物。 …なんですけど、いざ喋らせるにあたって、どんな風に喋らせればいいのか、めっちゃ悩む…。 バイアキーについて調べたけど喋り方とかどこにも載ってねーし! 結局、PCさんにお聞きして、砕けた従者っぽく行くことにしました。 喋らせるうちになんか段々楽しく…なんかカワイイなこの神の化身と眷属…。 ★まとめと宣伝 神無月さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 神無月さんはこちらにもRPを振って下さり、とても楽しくRPさせていただきました!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ★雑記 三人用のシナリオを思いついたので、かきかき中…。一日で終わるショートセッション!集え!3人のラストヒーロー達!的な!
| ハリィ | |
| 2020/08/29 09:48[web全体で公開] |
😆 ふたりのラビリンス@sw2.5 久々に、”ふたりのラビリンス”を開催しました。 ロードス島戦記の水野良先生の短編”ふたりのラビリンス”というお話が原作。 ファンタジーノベルの中で、自分がいちばん好きな作品。 旧ソードワールド(ソードワールドRPG)のお話を、sw2.5用全て表示する久々に、”ふたりのラビリンス”を開催しました。 ロードス島戦記の水野良先生の短編”ふたりのラビリンス”というお話が原作。 ファンタジーノベルの中で、自分がいちばん好きな作品。 旧ソードワールド(ソードワールドRPG)のお話を、sw2.5用に舞台を変えてTRPGで遊べるシナリオにしてます。 私は割と、進行やテンポに気をつけながらGMをするのですが。 今日は珍しく、じっくりRPをしてみました。 PCの背景に触れたり、会話の長さを少し多めにしてみたんです。 そうしたら、お話の”濃さ”が違うような気がして。 今まで何度も遊んだシナリオですし、今までも十分楽しかったのですが。 ラストシーンに場面を移す前に、少し間をとったんです。 その間に、すごい勢いで鳥肌が立ちました。 びっくりしました! PCたちの心情や、私の気持ちの高ぶりがリンクしたのかもしれません。 そして、真実にたどり着いたPC達からの温かくて優しい言葉・ロールプレイ。 さらに、PLからの『もっとこうしておけばよかった』『もっと話せればよかった』という、真摯な反省。 原作・シナリオに対しての敬意をすごく感じて、恐縮でした。 4名のPLさんと、なんて愛おしいものを作ってしまったんでしょう!! いい時間でした・・・💫 この瞬間にまた出会いたいので、またこのシナリオをいつかやろうと思います♪ 持ち込みや、継続のPC大好きなので、次回は少し楽しくワクワクするシナリオでもやろうと思います。 私の日記でも何度か登場している、『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!』 アビス強化を体験して、いらなかったら容赦なく売却しましょうw ではでは、皆さん。 良い週末を!!
| 伊吹 | |
| 2020/08/15 23:53[web全体で公開] |
😆 【銀剣のステラナイツ】シトラ女学院 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェイGMのワールドセッティング『シトラ女学院』に参加してきました。 基本的にボイセ不可の私ではありますが、家族の仕事に影響のない土曜日の昼間ということもあり、参加を決意。 というか百合スキな私がこのセッティングを逃すのは……ないな、と初のボイセに挑戦です! いやー難しいですね肉声でのロールプレイ。 オフセではここまで濃厚なロールプレイを要求するシステムを経験していませんでしたから、なかなか次のセリフが思いつかない! テキセなら前のセリフを見て次のセリフを考えるのですが、そうもいかないのが辛いところ。 ヘッドセットは熱いし、ボリューム調整は難しいしで準備不足感はありましたね。 まあともあれ内容は大満足でした。 パートナーは可愛いし、他のペアも設定やロールプレイが素晴らしい。 うっかりブーケ投げるのを忘れ聞き惚れて、慌ててブーケ連打したりしてました。 戦闘は厳しいものとなりましたが、ふたりイモータルライフしてなんとか押し切ることができました。 ステラナイツの戦闘はやっぱり難しいですね。 エネミーの行動とアクションルーチンでジリジリと耐久力を削られ、基本的にジリ貧になりがちです。 回復しつつ殴る黒バラで挑みましたが、回復量を上回るダメージを受け、結局は歪みに頼る結果に。 ロールプレイもたっぷり楽しめて戦闘もガッツリ楽しい、そんな銀剣のステラナイツ。 まだまだ初心者脱出はならないなあ、と思いつつもっと遊びたいので、次の機会を伺います。