ニジさんがいいね!した日記/コメント page.23
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
| 2021/07/17 23:35[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2021/07/17 11:49[本人にのみ公開] |
😶 雑記 つらつらと久々長文を書き記す。 長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。 わたしがTRPGをやる理由。 県外で友達がいないので、手っ取り早全て表示するつらつらと久々長文を書き記す。 長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。 わたしがTRPGをやる理由。 県外で友達がいないので、手っ取り早く人と会話をするために始めた、というのがオンセのきっかけです。 が、がっつりオンセをやるようになって、GMもやるようになって、卓修羅という道も乗り越えて、いろいろ考えることが増えました。 まず結論から言うと、楽しむためです。 もはや趣味を超えてライフワークのようになってしまっていますが、結局のところそれ以上の理由はありません。 わたしにとっての「楽しい」は、自分が楽しくてみんなも楽しい。 誰かひとりでも「楽しくない」がいたら、自分の「楽しかった」が半減してしまう。 この辺は過去に何度も書いている気がするので、割愛します。 わたし自身は基本的にはどんなことでも楽しいです。 楽しくなさそうに見えているときでも、楽しくない中に楽しみを見出そうとするタイプなので。 みなさんが盛り上がりすぎて会話に入る隙がない場合でも、「みんな楽しそうだねぇ」ってラジオ感覚で聴きながら別作業してますし。 (それが楽しいかと言われると、正確には「不愉快ではない」になるんですけどね。無理やり入ろうとしてはじき出されるよりはストレスにならないのでw よくないことだとは思ってはいるが、人数が多い場合は特に全員で話すと取っ散らかるし、自分が何かしら必要であるというのならば何か言ってくるだろう。 何も言われないならそこに自分は不要なので、何してても誰にも迷惑はかけていないと判断している) ただ、自分が参加するセッションでそういう思いはさせたくない。 しゃべるのが苦手だという人でも、TRPGをやっていて「しゃべりたくない」人なんてそうそういないだろうから。 という前提で、自分GMで気を付けていることを記していく。 いつかこの気持ちを忘れて暴君GMになってしまった時は、これを読み返すのですよ。つまりメモです。 ①PLさんに何かを確認するときは、全員の声を聞く。 わたしは気管支が弱いので、よく咳をします。 オンセで咳をするときはマイクをミュートにするのですが、それをよく解除し忘れてしまうんです。 ミュートを忘れて一所懸命しゃべっているときは「恥ずかしい…」で済むのですがね。 質問を投げかけられて答えてスルーされて、30分後にミュート発覚とかもなかったわけではありません…。 それは恥ずかしい+感じ悪い人みたいですやん…!っていう自己嫌悪と、スルーされることでテンション下がるという害しかないので、気をつけねばと思っております。気を付けててもたまにやっちゃうけど。 わたし以外でもそれはちょいちょいお見かけします。 よく「〇〇さーん!聞こえてますかー!?」と言ってる(聞いてる)気がするので。 ということで、何かを問いかけたときに必ず問いかけた人全員の声を聞きます。 声が重なってたり、初対面で声を覚えていなくて、返事もらったのに名指しで聞くこともあるかもしれません。 その時は謝りますが、存在をスルーして進めるよりは何倍もマシだと思っております。 ②やりたいことを中断しない 戦闘したくないPCに戦闘させなきゃいけない。 人を助けたくない冷酷PCが人助けをしなきゃいけない。 シナリオ的にこういった場面が出てくることがあるかもしれません。 そこはGM的に状況を伝えて、PLさんにチラッチラッってします。 だいたいのPLさんが理解して動いてくれるのですが、キャラ的に整合性が取れなくて困っちゃう人もいるかもしれません。 そういう時は、PLさんの気持ちが整うまでRP挟んで納得できるようにしたいと思ってます。 戦闘だったら、逃げようとしても「回り込まれて八方ふさがりですね。諦めてください(・∀・)」と。 PCとして気持ちを固める必要があれば、間延びしすぎない程度にRPしてもらいます。 人助けの場合は、ぶっちゃけて「ここで助けないとバッドエンドになりますけど大丈夫ですか?」と聞いちゃうかも。 無理やりからめとっていくにせよ、ぶっちゃけて協力してもらうにせよ、ちゃんとPLさんに納得していただいてから先に進みたい。 最悪、PLさんが望むならシナリオから外れてもいいと思っている。 その場合はどうにかします。それがGMの仕事なので。 ③人数制限 人数が増えれば増えるほど、会話がもちゃもちゃしちゃいます。 そして、しゃべれる人しゃべれない人の差が出てきます。 わたしは全員に活躍してほしいと思っているので、しゃべるのが苦手な人がいればGMとして巻き込んでいきます。 「AさんとBさんはよくしゃべっているから、このシーン終わったらCさんをトラブルに巻き込もう」とか。 「このマスターシーンは全員だけど、この人あんまり出てないからまずは単独で出そう」とか。 もちろん100%平等っていうわけにはいかないので、そこを目標にするのは諦めた。 だけど、完全な平等じゃなかったとしても、ちゃんとこの世界でこのPCが生きていたってことを示したいじゃない。 なので、わたしの提供する世界では、不要な人間などいてはいけないのです。 という信念のもと、わたしのセッションでは基本的に3人までとさせていただいております。 インセインなどの4人固定シナリオの場合はしょうがないけれど、HO関係ないシステムだと3人が限界ですね。 3人までであれば、人間関係も作りやすい。 (4人だと2×2になりやすいかな…と思っていた時期もあったが、実際は3×1で一人浮くのをよく見かけるので) PLさん同士でもお互いを気にかけやすそうだなと思うし、わたしも頭の中で展開を作りやすい。 4人になるとどうしてもPLさん任せになってしまう部分が出てきますが、わたし的にそこをゆだねられるほど信頼できるPLさんは2人しかいないです。 それでも85%程度ですが…。ちなみにわたしPLは信頼度0%です。PLだと独自の世界線に生き始めることがあるのでね。 などといろいろ難しいことを書いてみましたが、まぁメモなので。 要約すると「わたしの世界に遊びに来てくれる人はみんな好きだし、みんな幸せになれるようにがんばるね!」です。 ただ、上記のことを考えると、わたしのセッションは時間がかかります。 わたしGMは「投げられたことを美味しく料理して提供する」ことが比較的得意な方かなと思っております。 逆に、全てのシチュエーションを自分で用意して提供される方には「なるほど、了解しました!」と答えるだけになってしまうと思うので、張り合いがないかもしれません。 もちろんそれはそれで物語の方向として刻みますが、完全に料理されてしまうとGMとしてそれ以上言うことがなくなってしまうのでそういう反応になっちゃいますね。 中の人のしゃべり自体に勢いがないこともありますが、ノリと勢いとスピーディーさを求めていらっしゃる方には少々物足りないかもしれないです。 そういうの得意なGMさんもたくさんいらっしゃいますが、すごいなぁ…と尊敬しております。 多少頑張ってみた時期もないわけではないですが、少なくともオンセでは難しかったです。 みんなでゆるくハラハラしたりわくわくしたりしながら、まったりシナリオをクリアしていく。 そういう遊び方のGMになってしまいますが、遊んでいただけるととてもうれしいです。 全くまとまりがないですが、こんな感じです。 熱くなりすぎてしまって恥ずかしいので、数時間経ったら隠します。 最後まで読んでくださったヒマ人さんがいらっしゃればありがとうございます。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 22:09[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| ジンヤ | |
| 2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。
| アーリング | |
| 2021/07/11 05:15[web全体で公開] |
😊 喜んでもらえると嬉しいよね ★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね! そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが) ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい) そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
| アーリング | |
| 2021/07/10 14:39[web全体で公開] |
😆 人生初骨折 と りゅうたま! 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折全て表示する 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折れるもんなのか骨。 そんなわけで人生初骨折です。熱とか出ないのね、ここまで末端だと。 さすが厄年。「1年の半分過ぎたけど何も起こらないじゃんか ハハハ」と油断した矢先にやりおるわ。 杖つくほど重傷じゃないし、固定もしてもらったから大ごとではないんだけど、かばって歩く分だけ体の他の部分が「普段してない動きさせるんじゃねー」と苦情を訴えてきます。だるい。 デスクワークやオンセには関係ないのが幸いですね。お陰で昨日、一気に日記へのお礼周りができました。わはー。 そして、自分の分の卓日記も書いちゃおー! ★6/10(木) りゅうたま「キャラ作成会」 ★6/17(木)・24(木)・7/5(月) りゅうたま 「りゅうたまであそぼう!」第1話(GM:俺) もともとは、 「今度のSW2.5のショートストーリーズって、魔法とはいっても[りゅうたま]的なかわいいやつの気配がする」 とフレンドさんが話してたのを見かけて、「ちょっと待って、りゅうたま知ってるの!?」と小躍り&勢いに任せて「じゃあ卓立てるんでお誘いしますね。わーい!」と思い立って声かけたのが5月のこと。 俺もりゅうたまをプレイするのは3年ぶり。GMとなると4年ぶりと頭の中が埃かぶった状態だったので、慌てて準備準備! とはいえ、PLさん達は何度もご一緒した方たちですし、今回は「チュートリアル的に、こういうシステムなんです体験セッション」にしようということで、あまり凝った作りにはしないでおこうという自己弁護w りゅうたまって、敵との戦闘やランダムイベント以上に、「地形」と「天気」が最大の敵。敵からダメージ受けても1d4点とか2d8点とかだけど、野営に失敗すると「HPが半分になる(たとえ何十点HPがあろうとも!)」ので、気が抜けないんですよw その分、キャンプしながらの夜中トークとか、道を進む中で迷子にならないかの道中トークとか、ワイワイ賑やかなのが楽しめちゃう。 今回のパーティは、女子3人男子1人という圧倒的なガールズパーティだったこともあり、ガールズトークが弾む弾むw また、みんな持ってくるイラストとかキャラクターが熱入っててすごいんですよ。GMもなんかネタに走らないと負けてしまう!と動物動画見ながら「陸上を滑るペンギンをGMの分身NPCにしよう!」とインパクト重視で介入。ラバとオオトカゲも引き連れてのなんだかよくわからない集団が出来上がりました。楽しい!w GMの用意したシナリオは「歩いて2日間のキャンプ体験。蝉取りして、狼を追っ払う」と、文字にすれば30字にも満たないものでしたが、ダイス目とPLさん達のナイスRPと賑やかな動物達のおかげで、テキセ3回分の楽しいセッションになりました。 次回はみんなで作った街を楽しむぞ~。PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
| しょーちゃん | |
| 2021/07/10 00:59[web全体で公開] |
😶 DLH お絵かき (畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仇敵の仮面を被って、偽悪するリリーさん。 ヒーローなのに ティーチャーのRPを溶け込ますなんて…… 初めての事づくしですね!()
| しょーちゃん | |
| 2021/07/09 00:34[web全体で公開] |
😶 すまん……!!心では思いつつ……!!(DLH) RPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。 嬉しかった。 彼女の最高の落とし所を見つけることができて。 正直くっそ悩んでいた。 どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。 テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。 けど、それだけはしたくなかっ全て表示するRPを沢山させてくれて…本当に…感謝です。 嬉しかった。 彼女の最高の落とし所を見つけることができて。 正直くっそ悩んでいた。 どう、元の軌道に戻せば、無理なくRPできるんだろうか、と。 テキセだから、正直、文章を編集してしまえば、世界は戻せる。 けど、それだけはしたくなかった。その場その場で紡ぎ出した最高の結果だったのだから。 そう思いつつ、わたしは過去を変えたかったんだ、リリーさんの。 PLとしては、なぜ市民を手に掛けた…わざわざ… ってなってたんですが リリーとしては、あの状況では、必ずそうする。そうゆうPCなんだ。 贖罪…? いんや違う。 光あるヒーローに戻る? いんや、それは都合が良すぎる。 誰がって、私が一番萎える。 けどこのまま突き進んでしまったらGMや同卓者に迷惑を掛けかねない・・・!(使いすぎた時間には目をつむりつつ) ど う し よ う ! ってなってたんですが… GMのね、最高の数々のパスによってね。 心の声が聞こえてくるんす! こうですか!こうですかー!!って!() 色々と材料をもらえたので、それを自分の中で組み上げて、やっとこさ閃いたっていうか、 彼女の決断に、私自身、納得がいったというか。 それで、迷うこと無く 『偽悪』 をすることができました。 そう、彼女はダークヒーローになったんだ。 だいじょうぶだ……分かってくれる……見てくれるやつは……いるんだ……リリー……… 今日も最高に楽しかったです!! 良き夢を!!
| しょーちゃん | |
| 2021/07/07 17:53[web全体で公開] |
😶 よその子!描いちまった!スピカァアアアアアアアアア!!!!!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この一言。 ほんっとずるいっすわ。()
| トクメー | |
| 2021/07/07 03:01[web全体で公開] |
😶 人生を変えるセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね! でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。 かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。 かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。 そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。 「また、あんなセッションがしたい!」 「いつか、あの感動を教える側になりたい!」 そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか? それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。 皆さんは、もう出会っているのでしょうか? 人生を変えてしまうようなセッションに。 未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。 皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。 セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました! 皆さん、良いTRPGライフを!
| しょーちゃん | |
| 2021/07/07 01:48[web全体で公開] |
😶 RP!(デッドラ) 楽しいー!!! がっつりパスもらえた! お陰様で……リブート…!!!! クエリーどんなの飛んでくるかわかんね! ジシを匂わす彼女と 生い先の短い皇帝 んんんん。 あのこにもっとしゃべらせたい…しゃべらす!!
| つぎの | |
| 2021/07/06 17:28[web全体で公開] |
😆 はぁ〜〜〜〜。 す っ ご い 生 臭 か っ た 。 ……まさか、セッション後の第一声がこんなものになるだなんて、誰が想像できたでしょう??? 色々綴るとネタバレをウッカリ打ち抜きそうなので、多くを語らずボンヤリ霞ケ浦…というスタンスになりますが。 全て表示するす っ ご い 生 臭 か っ た 。 ……まさか、セッション後の第一声がこんなものになるだなんて、誰が想像できたでしょう??? 色々綴るとネタバレをウッカリ打ち抜きそうなので、多くを語らずボンヤリ霞ケ浦…というスタンスになりますが。 正直久しぶりでした、CoCであんなにも閉塞感を感じたのは…(※最大級の賛辞) スカッと後味サッパリラムネソーダみたいなお話を主食にしている小生ですが、偶にはドぎついアク強エグエグ山菜みたいなお話も美味しいッ!! クッ‼︎‼︎‼︎この山菜…クセになるぜ^^(喀血) _:(´ཀ`」 ∠):グフゥゥッッ‼︎(喀血) 俯瞰的に観ると、全員が全員立派に狂っているっていう… 「正気で正気じゃないけど正気」 「正気じゃないのが正気」 「エゴ上等傍若無人万歳」 みんながみんな狂ってると、全てが正常に見えてくるんだから不思議ですね!! この感覚が麻痺していく感じ……差し詰めデスゲームの終盤かな?(謎テンション) 『正気を失った人間は、自分の可笑しさに気づかない。自分が正気であると疑いもしない。』 そんな、とある本の一節を彷彿とさせるようなシナリオで御座いました。 最後に、数回に渡りお付き合い頂いたKP様と相方役のPL様に感謝を。 有難う御座いました!長丁場本当にお疲れ様でした!! ソッと右手を添える(?)幼馴染助手ができて、小生は大変大満足です…!(*´∇`*)
| ノッピラー | |
| 2021/07/06 09:59[web全体で公開] |
😶 生まれたての キャラシの 前にはただ 果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に全て表示する果てしない未来(可能性)があって 新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。 先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に RP して下さる方々なので、とても楽しかったです。PC 同士の関係性が徐々に見えて来るこの時間が好き。 さて、このシステム、一番最初に他 PC を一人選んでコネクション(関係性)を決定するのですが、それ用のランダム表が用意されています。勿論自分で決めても良いのですが、折角なのでダイスを振ったところ、早くも想定外の方向に転がりました。 最初からしっかりと関係性を話し合ってセッションを始めるのも楽しいですが、こうして即興で対応し作り上げていくのも、TRPG らしさがあって良いですね。キャラシが完成した時には思っていなかった人間性が見えてきて面白い。 とりあえず私は、コネクションを踏まえてやりたいことの伏線だけ撒いてきました。これを生かすことができるかは話の流れ次第としか言えませんが、上手く嵌まれば良し。嵌まらなくても、その場で出来上がる新たなストーリーを楽しみたいと思います。PC の前には果てしない無限の可能性が広がっている。 次回は少し先の日程になりますが、今回集まった五人がどういった展開を見せて(あるいは魅せて)くれるのか楽しみです。戦闘もしっかりあるシステムですし、技能大喜利もできるシステムなので、自分も色々と頑張りたいですね。同卓者の皆さん、引き続きよろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2021/07/06 01:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!! どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。 ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。 いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。 ◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。 ◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!! オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。 *部屋の立て直し ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。 *匿名ユーザーにご注意 ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。 また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。 そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。 PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。 ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。 いかがでしたか?(量産型アフィブログ) 普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。 しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。 荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ 恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。 そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。 『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。 でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
| しょーちゃん | |
| 2021/07/05 22:04[web全体で公開] |
😶 あまりに (つぶやきなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しい表情を描きすぎました。 なので、リリーさんが、全ての困難を乗り越え 自己を超越した…そんな表情をかきます(・∀・) うちの子愛が強すぎると、精神の圧迫がヒドイ。 だが、それも心地良いです。全ては卓のために
| しょーちゃん | |
| 2021/07/05 21:31[web全体で公開] |
😶 綿密な打ち合わせの必要性あり 好き勝手やらせてもらった分、 むちゃくちゃ、PL自身も衝動的になっていたなと。 PCになりすぎたというか… ずっと頭を抱えています、彼女はどう、立ち上がってくれるのかと。 えー個チャおくりまーーっす。()
| しょーちゃん | |
| 2021/07/05 16:28[web全体で公開] |
😶 というわけで描きました (畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 陽元 Lillyさんです。 ちなみに手にかけた市民は6人……。 そして1秒前です…。 市民のことを羊共って言ってます わー。わーー。わーーー。わ。わわ。
| しょーちゃん | |
| 2021/07/05 10:49[web全体で公開] |
😶 あ”ぁ”ぁ”!! さ き が き に な っ て な ん に も て を つ け ら れ な い ぜ ん い ん ぷ ろ ぜ ん い ん さ い の こ う せ ん い ん 最 O F 高
| しょーちゃん | |
| 2021/07/05 10:10[web全体で公開] |
😶 昨日のデッドラのはなし なんかこう。 幸せってこう言うことやって すげー思いました。 自信ない!とかじゃなくて、 もーね。 最高の同卓者に囲まれて、 さいっこうに最後まで楽しんでやろーって決めた。 絶望RPって、 本人にも負担かかるし、 何って一番GMに負担かかるんですよね。 心置きなく、容全て表示するなんかこう。 幸せってこう言うことやって すげー思いました。 自信ない!とかじゃなくて、 もーね。 最高の同卓者に囲まれて、 さいっこうに最後まで楽しんでやろーって決めた。 絶望RPって、 本人にも負担かかるし、 何って一番GMに負担かかるんですよね。 心置きなく、容赦なく、 想定していた流れを、 2人で10倍ぐらいえげつないものにしました!! まさか。 私も思っていなかった ヒーローが、彼女の最も愛するヒーローの最大の汚点を隠すために 彼が大事に大事に守ってきた 市民をね。 手にかけるだなんて。 これはね。本当に感謝です。 ログ見返すと、本当に泣けてくる リリー。まだだ。まだなんだ。谷底は見えない。 だがな…必ず光はある…あるからよ…………号泣 まだだ…リリーはまだ絶望しない…まだだ… そうやって、引っ張りに引っ張って、 彼女が絶望するならここまでやらないとだめ というのをお陰様で詰め込めた。落とし込めた、RPに。 時間もね。すごく延長してもらって。 RPにね、付き合ってもらって本当にありがとう!! 備忘録として纏めておく。ネタバレはないから安心してな!! リリー 「あ”ぁ”……あぁああ””……あ”ぁ”ぁあ……アァ"……………」カクリ 彼女は膝を突く @ひめい 「あ”ぁ”・・あ”……あぁぁああぁぁあぁあああ””!!!!!!!!!!!!!」 「あぁ”ぁ”ぁ”ぁ……あぁ…あぁああ””……っは…ッッハ……ッハッヒ…!!」 悲鳴は 慟哭へ 慟哭が 過呼吸になり そして…… 「…アハ……ア…ハハ…ハ…… アハッ…ハハ…」@狂気 「そうなの…そうなんだ…私……」 「涙も…………出な””い”” ……!!!」 すべてが抜け落ちた表情を市民に向ける @ 市民A 「ッヒ・・・!」 「く、来るな、化け物!!!」 市民達は、足元に落ちた石を、君に投げる もう、彼女に残された支柱は、家族の安否 ただそれだけ 石が当たる 砂塵化が間に合わない 彼女の頬に傷をつける そして、サラサラ…と崩れ落ちては、復元する 頬を撫でる。そして、口角が上がってしまう 「血も…ない………そう………」 一つ呼吸を深く。 「……これより私は」 「……悪鬼羅刹と化す」 「……目撃者がいたら…困るもの……」@狂気 「貴方達は…私達が間に合わず…首魁に殺されたの……」 「救えなかった命……なら…なんで生きてるのかしら……?」 左手をバッ…と天に掲げる。 「わ”だ”じ”が………」@闇 「もみ消すの…」 『Königsgrab -王家の墓-』 (砂のヒーローなので。ピラミッド出したかったんだ) 上空に、三角錐の物体が、ふわふわと浮く。 「や、やめ・・・!」 市民達は、背を向け、逃げる 「…ユーゴが殺したなんて」 「そんな事実は」 左の人差し指をスイッ…と振る。すると、三角錐のソレは、超速回転を始める。 「私は間に合わなかった私は間に合わなかった間に合わなかった!!!!!」@ひめい 「……さようなら」@在りし日の絶望 「……羊共」 @闇 ぐちゃぐちゃに 木っ端微塵にします 巻き上がる砂塵が晴れた時 そこには、何も存在しない 市民も、ティーチャーも ユーゴも ------------ これはね、GMとの相談で生やしたネタバレはない文章なので、 本文のママあげちゃう。 実はこの市民をぐちゃぐちゃにした大技。 ユーゴと、共闘する時の決め技っていう設定で。 平和な時の描写を考えていたんだ。せっかくだから、放出しちゃう。 ----- 『Königsgrab -王家の墓-』 クゥーニスガァプ (ちなみにドイツ語な!可笑しかったらグーグル先生のせいだ!) 「実際に 行ったことは無いの。 早く見たいものね、本物を」 上空に、三角錐の物体が、ふわふわと浮く。 左の人差し指をスイッ…と振る。すると、三角錐のソレは、超速回転を始める。 よく見ると、底辺に持ち手が付いている。 「早く連れて行ってよね。 世界旅行。」 声をかけつつ、背を向ける ----- 自分でね。RPファイルを眺めていて本当に泣けてくる。 もう…したいも無いんだ…すべて…乾いた大地に戻っちまったんだ……… つぎのさんのエンペラー、 ものっすごいかっこいいんです。 BGM!変身立ち絵つき!! 死が近い。 生に対する諦念が滲み出ている… しかしだな!! 生きている間は!! 正義を足掻いて足掻いて貫いてやるって。 すっげーつたわってくるんすよ。 それでいて焦っていない。 マイペースなんです。 一つ一つの返答に、痺れました…!! ぜんふかっけーんだよ!!さいこうだよあっっ!! もうすげーやつ連れてきたな!つぎのさん!! PLもやべーんだ!! おれ!よくやった!!!!! ニジさんの神宮寺さん 出会い、そして共闘。 もうね、ほんとずっと、雑談で騒いでいた通り。 嫌なやつ!!!www だけどな。 滲み出すのお上手なんですよね……。 ゲーム作ってるから、 ヴィランでさえ、殺しはしない。理由はプレイヤーになるかのうせいがあるから。 おお?!課金してやろーか?!?!?おおん!?!? そして、少女との関係性よ…。 端的にもうしますと あー すげー すき wwwだめだwww とくめーさんとニジさんは同卓されたこともある とのことで、タイミングやらパスやら。 この二人 すべてがいい塩梅で、 さいっこうにかっこいいし、さいっこうにクールだし、そしてさいっこうに可愛い。 お金でどうにも出来ない。 そんなことが、待ってる…。 どう、彼が貫いていくのか。 私本当に気になる。 GM 噂に違わぬ めちゃくそつよつよGM ヴィランもしびれたし… 少女も可愛いし… なにより描写が丁寧。 めっちゃのめり込んでしまった。 なにを相談しても速攻返事帰ってきて 何やっても、この人ならちゃんと受け止めて、全てを投げ返してくる そう、全幅の信頼を置いて、RPしていました! 最後まで楽しんでやりきります! だから心置きなく私の心をえぐって行け!! Lillyはそう簡単には死なんぞ…灯火を……絶やしてなるものか…!!!!!! 最後の最後までよろしくやで!! ※驚くべきことに 全員の導入フェーズが、まだ終わっていないのである (戦犯 私)
