ニジさんがいいね!した日記/コメント page.11

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2022/07/01 14:36[web全体で公開]
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
自作システムのルールブック
「歪みのアカシック」
本文ができたので公開に向けて
どんなシステムか紹介を始めました。

https://twitter.com/flangemace/status/1542656187006455809?t=nec_Msf3Oz_LEJ3_pPsx1w&s=19ツイートを表示する自作システムのルールブック
「歪みのアカシック」
本文ができたので公開に向けて
どんなシステムか紹介を始めました。

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夏風
夏風日記
2022/07/01 01:09[web全体で公開]
😶 22年6月のPL参加セッション
エモクロア『紅流村の子ら』途中
DL:ナウいヤングマンさん
ヤングマンさんのオリシテストプレイ2度目です。
『紅流村』からの改訂版ですね。
毎度口出ししてしまっています。

SW2.5『蛮族を駆逐せよ(後編)』
GM:るるぶさん
前編から引き続き知力低いのにセージ技能のある
お前が全て表示するエモクロア『紅流村の子ら』途中
DL:ナウいヤングマンさん
ヤングマンさんのオリシテストプレイ2度目です。
『紅流村』からの改訂版ですね。
毎度口出ししてしまっています。

SW2.5『蛮族を駆逐せよ(後編)』
GM:るるぶさん
前編から引き続き知力低いのにセージ技能のある
お前が蛮族だというファイターで行ってきました。
個性豊かなパーティで楽しかったです。

アヴァンドナー『明日は我が身』
GM:るるぶさん
黒絢のアヴァンドナーの布教が実り
またPL参加することができました!
今回は軽量ブレードで命削ってきましたよ。

CoC『フカシカ▲▲▲』
KPレス
アイデアと努力の塊なシナリオ!
これを無償で配布するとは凄い。
『砂糖菓子七つ』に行った映画監督で行きました。


6月はGMばかりしていました。
7月はあまりGM予定は無いですね。
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2022/06/30 18:11[web全体で公開]
😶 初DLH「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
先日、初のDLHであった「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」を回ってまいりました!

PCは蓮葉 守/オール・フォー・オール。
落ち着いた大人の様な性格と立ち振る舞いをしているものの、心には熱い物を持ったヒーローでした!

描写や台詞のパスが非常に素晴らしく、D全て表示する先日、初のDLHであった「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」を回ってまいりました!

PCは蓮葉 守/オール・フォー・オール。
落ち着いた大人の様な性格と立ち振る舞いをしているものの、心には熱い物を持ったヒーローでした!

描写や台詞のパスが非常に素晴らしく、DLHが初めてだった私も、何から何まで丁寧なキーパリングのお陰で凄く遊び易かったですし、本当にどう感謝を申し上げればいいか分からないくらいです...!
度々不慣れな点や仕事なりでご迷惑をお掛けしてしまいましたが、楽しかったです!本当にありがとう御座いました!
再度ああして遊べることをとても楽しみにしています...!

みんなもDLH、やろう!
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ナツル
ナツル日記
2022/06/26 23:32[web全体で公開]
😶 パソコンの不調
GMのパソコンが立て続けに2回電源が落ちてしまい、その上現在うんともすんとも言わない状況です。悲しいね。
そんなわけで大変申し訳ないのですが本日のセッションはセーブとさせていただきました。
PLならまだともかくGMやるのにスマホは辛いからどうにか復旧させたい…いやPLも普通にパソコンでやりたいけど。今週は普通にそこそこGM予定があるんだ……頼むぞパソコン君……
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ナツル
ナツル日記
2022/06/15 21:53[web全体で公開]
😶 卓の感想について
某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。

これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?!
面白くないものを無全て表示する某所で自分なんかが感想書くのはおこがましくてあんまり書かなくなった。面白かった感想を胸の内でかみしめてるという意見を目にしまして。

これはあくまでも私の意見ですが、卓が面白かったなってときに面白かった!って言ってもらえることにおこがましいもなんもないですが!?!!?!?!
面白くないものを無理に面白かったという必要は全くないですが楽しかったなと思ったら気軽にポンと一言だけでも感想があると私GMはめちゃくちゃうれしいし何なら全力で懐きます。
直接言うのが恥ずかしいならこういう日記ででもいいし逆にみんなに見られるのは…というなら直接お伝えいただいてももちろんいいですし。
よければという話なので絶対伝えろという話でもないです。しっかり胸の内で反芻してもらえるのもそれぞれの楽しみ方!
ただもし自分なんかが…と思って躊躇することがあればその感想をこそ欲している誰かがいるかもしれない、と思って気軽に発信してみてもいいかもしれません。
因みに私は単純なので面白かった!また遊びたい!と言ってもらえたら嬉しくなってわーいありがとうございますまた卓回しますよ!とか言っちゃうので大分コスパいいと思います。(無垢な瞳)

追記
オンセンさんはセッションページにいいね!ボタン付けてくださってるのでそれを押すのも手軽でいいと思います。案外あれ嬉しいぞ!
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夏風
夏風日記
2022/06/14 20:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック紹介
作成中の自作システム
歪みのアカシックのご紹介です。


舞台は神も死後の世界も輪廻転生も
存在しない現代の地球。

地球の記憶たるアカシックレコードには
過去のあらゆることが記録されています。

PCはそこから誰かの記憶を受信してしまい、
その誰かに成り代わってしまわぬよう抗全て表示する作成中の自作システム
歪みのアカシックのご紹介です。


舞台は神も死後の世界も輪廻転生も
存在しない現代の地球。

地球の記憶たるアカシックレコードには
過去のあらゆることが記録されています。

PCはそこから誰かの記憶を受信してしまい、
その誰かに成り代わってしまわぬよう抗います。

過去に抗うPCは抵抗者と呼ばれ、
記憶に飲まれた敵、
リベレーターと戦うことになります。

リベレーターは記憶を継承し続けた超人であり、
死んでも別の人物に
記憶が継承されるため事実上の不死です。

彼らは強大で強靭な組織を作り、
人類の歴史を裏から操ってきました。
あらゆる陰謀が彼らの仕業です。

リベレーターや抵抗者は秘術と呼ばれる
超常の力を行使することができます。
つまり、ジャンルとしては現代異能力バトルとなります。

ただし、アカシックレコードに記録された
過去の事件が再現されたヴィジョン
という現象の中で戦うため、
歴史ファンタジーとも言えます。

リベレーターはヴィジョン内で活動することで
アカシックレコードの内容を書き換え
過去改変を行います。

また、カタストロフと呼ばれる
天変地異を引き起こすことで、
現実世界にも甚大な被害をもたらします。

これを防ぐのが抵抗者の所属する人類解放戦線です。

抵抗者は過去の誰かの記憶に飲まれ自分を見失わぬよう、
クレシャス(煩悩)という意志の楔を持っています。

戦いを通じて抵抗者は
このクレシャスを失っていきます。

すべて失われればリベレーターと化してしまいます。
つまり、悲劇的な結末の約束された物語が展開されます。

判定はわかりやすいD100。
戦闘も、秘術に様々な効果がある分
データが重くならないよう
距離や立ち位置を省略したターン制と
シンプルにまとめました。

現在の流行に合わせたキャラクターロール重視システムで、
自分と過去の誰かの境界が曖昧になってしまったり、
一時的に乗っ取られたりが頻発します。

「我々は今を生きる人間だ。
 過去の亡霊に操られてはいないし、
 これからも自分自身を見失わずに生涯を全うする。
 君も、君のまま君の人生を生きて、君として死ぬんだ」

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック

――歴史は幾度でも繰り返す
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きいろマン
きいろマン日記
2022/06/14 15:37[web全体で公開]
😶 シナリオのはなし
書きかけのシナリオばかりが積み重なる毎日!
気分を変えて時代物のシナリオをいそいそ書いてます
最近 時代物のシナリオも結構やるようになったので 自分でもかいてみたいなぁって思っておりました

1920年代とか… 大正あたりとか…中世とか…

完成したら回してーな~
いいね! 14
夏風
夏風日記
2022/06/14 01:28[web全体で公開]
😶 江戸城無血開城アンサング2
自作システム、歪みのアカシックの
掲載リプレイ用シナリオ
『江戸城無血開城アンサング』の
テキセ二夜目を終えました。

RP全開でいってるので
今日はちょっとした戦闘で
ほぼ終わりました!

そしてビターなエンドが
約束されたシステムであることを再認識。

ハッピーエンドを迎えても
PCの失うものが大きいという
そんな感じになっております。
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2022/06/14 00:01[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン6周年おめでとうございます!
 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありま全て表示する 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありますが、出会いや別れ、SNSでのやりとり。そして、TRPGセッション!
 このTRPGオンセンにログインする度、毎日楽しませていただいています。
 
 毎週のように「今回もよろしくお願いしまーす!」と卓内で挨拶をかわす方もいれば、数年ぶりに卓でご一緒して「わーい、お久しぶりです――!」と小躍りする方もいたり。
 掲示板や日記では結構やり取りしてるのに「そう言えばセッションでご一緒するのは初めてですね」なんて場面もあれば、「しばらく見ないと思ったら、そう来たかぁ…」なんて事もあったり。
 「こんな楽しいセッションだったんだ見て見て―!」とばかりに卓日記を書いたら、いいね!やコメントで嬉しい反応を頂いたり。
 
 TRPGはゲームであり、ただの趣味。
 仕事でも義務でもないからこそ、続けるのは俺自身が「楽しいな!」って思えるからであって。
 それを支えてくれているTRPGオンセンのユーザーさん達と、管理人であるぽん太@番頭さんには、感謝してもしきれません。ありがとうございます!

 願わくば、これからもオンセンが楽しく居心地のいい場所でありますように。
いいね! 41
ナガネコ
ナガネコ日記
2022/06/14 00:00[web全体で公開]
😍 TRPGオンセンSNS6周年おめでとうございます☆☆☆☆☆☆
今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
全て表示する今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS

実はオンセンSNSさんが正式稼働してから約5日後にユーザー登録させていただいている私。
TRPGをオンラインセッションという形で遊ぶ事を始めてから、もう半分近くはTRPGオンセンSNSさんにお世話になっている事になります。
ただただありがたいと思うばかりです。

オンセンSNSさんのおかげで素敵なご縁や楽しく遊ぶ時間、たくさん出会えています。

今年も。
このオンセンSNSさんという場を大切に、ここから始まるご縁を大切に育てていきたいなぁと心に誓ってたりする所存。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております!!
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ナツル
ナツル日記
2022/06/13 00:30[web全体で公開]
😶 巨大飛空艇ジャガーノート
スカイノーツフリーキャンペーン、最終話の最後の戦闘といえばやっぱ巨大飛空艇だよね!とウキウキで用意していたものを本日お披露目できました~。
ルルブに巨大飛空艇作るとき結構好き勝手やっていいよみたいに書いてあった気がするので好き勝手やりました(爽)
みんな苦しんで…楽しんでくれるといいなあ!
い全て表示するスカイノーツフリーキャンペーン、最終話の最後の戦闘といえばやっぱ巨大飛空艇だよね!とウキウキで用意していたものを本日お披露目できました~。
ルルブに巨大飛空艇作るとき結構好き勝手やっていいよみたいに書いてあった気がするので好き勝手やりました(爽)
みんな苦しんで…楽しんでくれるといいなあ!
いやでも今回そこそこ意地の悪い問いかけをしたかなと思うのですが見事に人間賛歌に満ちた答えをPC達に返してもらえてそうそうこれだよ~~~GMはそれが見たかったんだよお~~~~~~とにやにやしていました。

かっこいいPCたち、無限に観ていられる…
だがその素晴らしい人間賛歌も戦闘に勝ってこそですからね。己が言葉を力でもって証明してもらいましょう!
というわけで待て次週!楽しみにしていようと思います。
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2022/06/12 19:11[web全体で公開]
😆 1か月前の卓日記ですが、楽しかった!
★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。
 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるの全て表示する★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。
 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるので、GMも毎回ドキドキです。
 通算14回目の今回は、害獣退治!・・・とはいえ、ボスもランダムなのでホントに「獣」なのかは会ってみるまで分からないんですがw
 
 そして今回参加のPC達はこちら!
 
・オジサマスキーの妖精使い、料理や家事もこなす女子力の高いエルフ、リーニャ。
・護衛としての任を終え、東の国からやってきた薙刀使いの人造人間・ルーンフォーク、サヨ。
・盾を愛し、盾一つで英雄にならんとする守護特化の竜人・リルドラケン、マムルーク。
・操霊術と賦術で仲間を支援するも、運命にはなかなか愛されない不幸な兎人(タビット)、ノル。

 序盤から「お金がない…」と所持金の低さを嘆くPCたち。中には、マテリアルカードをかじりながら、「緑のカードは元は植物」とか言って飢えを誤魔化している人もいたりして。
 見かねたギルドの支部長が張り出した依頼のうち、今回皆さんは「害獣退治」を選択しました。
 最初に書いたように、どんな「害獣」なのかはこの時点ですら確定していないのですが。ランダムですから!

 依頼人の村長に会い、事情を聴くことにした一行。
 出されたお茶を飲みながら、村が受けた被害について一通り情報を聞いた後……

 マムルーク:「お茶をバレない様に流してきちんと飲んだみたいに偽造しときたいです」
 
 な、なんで!?w
 お互い平目勝負、その上で「こっそり飲まなかったことを知られたらちょっと印象は良くないかもですが、どうします?」と確認。その結果……
 
 マムルーク:しかし、マムルーク君はお茶が飲めない……、しかし村長の優しさはむげにできないっ!
 結果:【マムルーク:出目5】【村長:出目7】バレテルーーー!
 
 リーニャ:では、スカウト隠蔽判定で隠せますか?
 GM:うーん、目の前でされてる上に他人のだからなw 達成値に-4して判定はできるとしましょう。
 結果:【リーニャ:達成値9】【村長:達成値10】またバレテルーーー!!
 
 しょんぼりと席を立つ村長。みんなで慌ててフォローしつつ、一行は害獣の出た山に入ります。
 (マムルーク:「ア、ハイ。スマヌ……ワガハイ苦い茶は苦手で……後、猫舌……」)
 
 
 山に入ってすぐ、ノルが6ゾロで周囲の異常を察知。なんと土砂崩れが一行を襲う!
 咄嗟に気付いた一行は全員回避に成功。中でもサヨは6ゾロで自動成功と、かつて要人護衛の経歴を裏付ける活躍ぶり!
 その後、魔域の卵らしき瘴気の塊を見つけ……放ってはおけぬとばかりにダメージをこらえつつこれを破壊。カッコイイぞ冒険者!
 
 落ちてた皮袋を「何か入ってるかな?」と軽く切り裂いて見たら、毒虫の大群が「うぞぞぞぞぞーーー!」と襲ってきたり、コウモリの大群にあちこちを噛まれる(しかも回避技能のないノルとリーニャ!)ことになったりもしましたが、互いに回復アイテムを融通し合って傷を治療しながら潜り抜けるというファインプレー。
 その際のちょっとした一場面。
 
 サヨ:「提案なのですが、回復道具は、最後にお仕事が終ったら、報酬の中からみんなで出し合いましょう」
 サヨ:「帰ったら報酬から50Gずつ出し合って、ご飯でもみんなで食べましょう」
 リーニャ:「サヨさん・・・ありがと・・・」
 ノル:「サヨちゃんはただの美少女じゃなく芯の通った美少女なのね…!」
 マムルーク:「……なんだか、温かい人情というのを感じ取っているぞ。盾は相変わらず冷たいケド」(盾撫でながら)
 
 と、仲間がトゥンク……してました。見てたGMは超面白かったですw
 

 ボス戦は、蛮族1体とヌルヌルウネウネのスライム2体!
 ノルの範囲魔法やリーニャの妖精魔法が敵を焼く!さらにサヨが薙刀を振るい、あと一歩と言うところまで追い詰める!
 マムルークはサヨの前に立って盾をどっしりと構える……敵の攻撃を全て受け止めるがダメージはゼロ!
 
 ボス(GM):「ばかな! 貴様、ゴーレムか!」(※汎用蛮族語) 
 ノル:「…ゴーレムなんじゃないかな、なのね」流石に目が点 (※でも通訳はしない)
 マムルーク:「……フフフ。ノル殿、何言ってるのコイツ?」
 サヨ:確かに、言葉分かってないw
 
 その後、スライムたちはリーニャにクリティカルでこんがり焼かれ、ボスも残り2点だったHPに16点のダメージをサヨに叩き込まれてオーバーキル。
 終わってみれば、PC達はノーダメージ!という戦闘でした。大勝利!
 
 
 ところが。
 真の大惨事はこの後に起こったのです。
 今回、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》のテーマが『Party』ということでエンディングでは宴会(パーティー)をやろうと思ってたんですよ。
 そして、帰還したPC達に駆けつけ一杯!とばかりにGMはPC達にジョッキを渡しました。
 
 GM:さて! 本日最後の判定になります
 GM:目標値12で【生命力抵抗判定】をどうぞ。ただし、どれだけ疲労しているかは皆さん各自に決めてもらって構いません。
 GM:失敗すると酔いつぶれます。寝ても酔っぱらってもよい。お任せします!
 
 ――――その結果。
 ノル:1ゾロ。(自動失敗)
 サヨ:達成値4。(失敗)
 マムルーク:達成値11。(ギリ失敗)
 リーニャ:達成値-26。(なんだこの失敗!?)
 
 最後のはリーニャのPLさんが「-4」を「-40」と打ち間違えたからなんですがw まあ仮に「-4」だったとしても失敗の出目だったので、そのまま全員抵抗失敗、酔っぱらっぴ♪
 支店長のおっちゃんは、マムルークに脱がされてあちこちむしられ、妖しい魅力を出したリーニャに抱き着かれ。
 サヨは笑い上戸となり奇声を上げながらそれを眺め、ノルは急にガラが悪くなるというどんちゃん騒ぎに!
 おかしい・・・!もっとこう・・・「楽しかったね、カンパーイ♪」と終わるつもりが、ボス戦以上の大乱闘で〆となってしまいました・・・・。いや楽しかったのは間違いないんでヨシ!!ww
 
 
 さらに最後のリザルトにて。
 ノルのPLさんが、「今回1ゾロ2回もふってるので、他の方振ってくださいな」と辞退していたので、「それじゃあかわいそうじゃないか!」とホトケゴコロ(※余計なお世話)を出したGM。
「それじゃあノル、名誉点の2d分ふってちょ」ともちかけたところ……

 ノル:2d 名誉 (2D6) > 2[1,1] > 2
 ノル:ほらー!

 一同大爆笑。
 ノルのPLさんが「これはGM有罪でいいですかもう…w」というので、GMは責任もって日記に書くと言いました。ほら書いたよ!w
 そしてノルは、その後の成長ダイスでも・・・
 
 ノル:gr 成長ー [1,1]->(器用度)
 ノル:んもーーーーーーーーーーーーーーーー
 
 と面白い出目をだしてさらに卓内へ笑いを提供してくれましたw みんな一斉にフォローに回るww
  
 GM:ウタカゼでも美味しいね!(同じ出目2つ)
 マムルーク:チンチロだと最強ですよ!ノル殿
 リーニャ:ある意味、神様に愛されていると思います。笑いの神様に
 ノル:SWがやりたいんです皆さま…
 サヨ:大丈夫、SWでしたら、沢山成長しますよ。(1ゾロで経験点にボーナスがある)
 
 最後までPC&PLの皆さんが和気藹々と楽しんでくれて、GMもとっても楽しかったです。
 俺も、今回の5周年イベントの最後のGM卓がこれでよかった!嬉しかった~!
 PLの皆さん、ありがとうございました―――――――♪
いいね! 29
夏風
夏風日記
2022/06/12 13:04[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗20
自作システムのルールブックが完成しました。

掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、
それ以外の文章部分が完成しました。

本一冊分を書き上げたのは
初めてではないのですが、
この達成感はなかなか味わえないものです。

初システムにして
随分と重いものを作ってしまいました。
全て表示する自作システムのルールブックが完成しました。

掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、
それ以外の文章部分が完成しました。

本一冊分を書き上げたのは
初めてではないのですが、
この達成感はなかなか味わえないものです。

初システムにして
随分と重いものを作ってしまいました。

ちょっとしたシステムから始めようと
だいぶ前の日記に書いていたはずなのですが
パッションに従いました。

さて、今後の予定ですが、
シナリオ関係は実プレイを伴うので
まだまだ時間を要します。

また、実プレイを受けての
バランス調整や追記も必要になるでしょう。

そして、グラフィック面や
製本のためのあれこれ。

年内に出せるよう頑張っていきます。


次は王道のファンタジーシステムを作ろう。
いいね! 8
夏風
夏風日記
2022/06/09 02:21[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗19
自作システムのルールブック、
掲載リプレイと掲載シナリオ以外の部分が
ほぼほぼ出来上がってきました。

なんとなく文字数カウントしたら
101000文字……。

挿絵と段組みと扉絵とと考えていくと
思ったより厚くなりそうです。

大丈夫だろうか……。

とりあえず、その辺のことは
未来の自分に任せて掲載シナリオ3本を
考えていかなければ。

ひとつはだいぶ整ってきました。
いいね! 17
ナガネコ
ナガネコ日記
2022/06/08 14:33[web全体で公開]
😆 [sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!楽しかった☆
約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪

このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イ全て表示する約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪

このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イベントの一環として行ったものです。
ですので、『温泉(オンセン)』が舞台だったり、施設が出来たのが『1172(5/7時点のコミュ登録者数)年前』だったり、フロア数が『5(周年)』だったり…と、ところどころにコミュにちなんだ小ネタを入れてみたりしました。

私は、自作したシナリオを遊ぶのは1度きりと決めています(自分のモチベーションを保つためです)。
今回もその予定ですので、ネタバレありありで書いていこうと思います☆
------------------

まずは大まかなあらすじ。

〈大破局〉(と書いてディアボリック・トライアンフと読む、約300年前に世界規模で行われた蛮族の大侵攻)以来休業していた温泉施設“スパ ドラゴンの湯”再オープン『パーティ』のため、冒険者さんたちにフロアの大掃除をしていただく…というもの。

冒険の舞台である“スパ ドラゴンの湯”は、バントー(グレータードラゴン)が元々住んでいた巣を『1172』年前に改造して人族たちとの交流の場にしたものという設定。
なので、施設の土台は魔法文明時代だけど(グレータードラゴンが暴れても壊れない!)設備は魔動機文明時代…という一風変わったダンジョンとなっております。
ちなみに、フロアマップはこんな感じです↓


さて。
一行は、首に付けられたレイ型の翻訳機を駆使するバントーの使い魔(ファミリアⅡ・猫)のチャコにナビゲートされながら先に進みます。

フロントエリアでは、隠れ住んでいた有能なハウスキーパー技能持ちのコボルド(パトラッシュと命名されました)を従業員にスカウト。
フードエリアでは、大量の「名前を言ってはいけないあの虫」たちを魔動機文明時代の便利アイテム(バルサーン)で駆除。
エクササイズエリアでは、マッスルなホムンクルスの考案したエクササイズプログラムに付き合ってあげたりしつつ、1フロア1フロアを綺麗にお掃除していきます。

そして、更衣室では…
約300年放置された魔動機文明時代の遺物である、トラップミキサー(虫型の空調設備)、誤作動マッサージチェア、経年劣化プラズマスフィア(魔法生物や魔動機を雷で活性化させる魔法生物)との戦闘です。
…と言っても、ここにたどり着くまでに築き上げてきたパーティの一体感は素晴らしく、クリティカル乱舞ありプラズマスフィアの後押し(!?)もあって、2ラウンドで鎮静化されました。お見事でした!!

最後は、大温泉エリアで綺麗になったばかりの温泉の一番風呂に浸かり、これまでの疲れを癒して大団円と相成りました♪


セッションは終始和やかな雰囲気で、こちらが用意したネタに対してもノリ良く応じて下さったりして、とても嬉しかったです!

参加して下さった、
一見ぶっきらぼうだけど面倒見が良くて繊細なところもある(主にG関連)リルドラ生まれのナイトメア神官戦士さん
仕事はクールにきっちりこなす頑張り屋さんなマギテックシューターエルフさん(水着差分の用意もされててすごい!)
明るく朗らか大らかで一撃一撃が豪快でかっこ良かった熱血漢な両手利きインファイトグラップラーリルドラケンさん
冷静に状況判断をしつつ的確にツッコミを入れてくれるコボルドのパトラッシュの名付け親なコンジャラータビットさん

夜遅くまでお付き合い下さり、楽しい時間を本当にありがとうございました!!!
いいね! 26
ナツル
ナツル日記
2022/06/05 10:18[web全体で公開]
😶 とんでもロールプレイヤーの集い
に参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と全て表示するに参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と宣言しだしたのが面白かったです…GM頑張ってw
実際に動かしてみたら思ったより健気になった、というかPC1さんとの間に作った関係性を鑑みたらああなった、というか…ヒロインみたいな挙動をしだしたのでもっとヘタレ感を出していきたいですね。めちゃくちゃ泣いてるけど。
というかPC1さんとは今回初めてセッションご一緒させていただいたのですがまあRPがお上手ですご…すごいな…!?と感心することしきりでした。
PC1らしい熱さと主人公感を出しつつ世界観の説明の補助もそつなくこなす…プロやん!
何食べたらあんなRPできるよになるんだと思いつつボクは自分の前の人が完璧にこなしてくれたのでじゃあ自分は好き勝手やっていいなと好き勝手やりました。もっと協調性を持て。
PC3さんはスカノキャンペーンでご一緒させていただいているので存じて羽織りましたがやっぱり設定の作りこみとそれを反映したRPがとんでもなく巧い。PC1さんとはまた違った主人公感があってこのセッション、安泰だな!(PC2を除く)

なによりそんな好き勝手やるPL達を取りまとめて初めてのシステムの世界観を上手に伝えてくださるGMの手腕。システムもシナリオもまだまだ味わい始めたばかりですが先が楽しみで仕方ないんだぜ!


・・・・・・・でもやっぱりこのセッション、あと三日では終わらないんじゃないかなって思います(真顔)。
いいね! 20
夏風
夏風日記
2022/06/05 01:44[web全体で公開]
😶 江戸城無血開城アンサング1
自作システム、歪みのアカシック
テストとリプレイ収録を兼ねた初プレイ
初日が終了しました。

RPつよつよメンバーを集めたのですが
実際につよつよRPでした。

そしてチュートリアルミニサイズという
冠をシナリオから放り投げるのでした。

納まるよう努力はしますが
ルールブック掲載分は(中略)を駆使して
ノーカット版はウェブ公開しようと思います。

いやあ、楽しいですねぇ。
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2022/06/04 18:45[web全体で公開]
😶 お初のシステム
というかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心が全て表示するというかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心がくすぐられています。自分の中にある自分のものではない記憶、そういうの好きですねえ~。
実はあんまりやってない(マギロギを二回くらい?)現代異能もののシステム。ドンパチやるぞ~~!
今回連れて行くのはビビりでヘタレで小心者の女子高生。ご一緒させていただくお二人はめちゃくちゃ覚悟完了したかっこいい大人な感じのキャラなのになんかもう、めちゃくちゃ一般人なんだけど大丈夫かお前…?
まあ一人くらいこういうのがいてもね、いいよね…!
セッションが始まる前から互いのキャラシや設定についてあれこれ話したりしてすでに結構な関係性が作られていて一体どれだけ濃いセッションになるんだろうか…w
因みにセッションは今夜からスタート!しかもこのセッションはルルブのリプレイに掲載されるとのことでいやあドキドキしておりますね。
もう一度ルールや世界観をさらってどうにかご迷惑をおかけしないよう頑張りつつなにより楽しんできたいと思います!
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夏風
夏風日記
2022/06/04 00:54[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗18
自作システムが遂に明日初プレイとなります。

テキストセッションで3分割ほどで行い、
編集してルールブックにリプレイとして掲載予定です。

短めのシナリオですが、
どんなシステムなのかわかるよう
できるだけ工夫してみました。

ルールブック自体は残すところ
リプレイパート、GMパ全て表示する自作システムが遂に明日初プレイとなります。

テキストセッションで3分割ほどで行い、
編集してルールブックにリプレイとして掲載予定です。

短めのシナリオですが、
どんなシステムなのかわかるよう
できるだけ工夫してみました。

ルールブック自体は残すところ
リプレイパート、GMパート、シナリオパートのみ。

シナリオパートは3本掲載予定なので
これのテストプレイも必要になります。

GMパートは途中までできていて
シナリオの作成方法と敵専用データを
書けば完成となります。

あとはバランスの微調整と
明日のセッション用にキャラシを作ってもらった際に
分かりにくかった部分を補強ですね。

予定より時間が掛かってしまいましたが
ようやくここまできました。
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夏風
夏風日記
2022/06/02 02:17[web全体で公開]
😶 遺され鴉と鋼の涙
念願の黒絢のアヴァンドナー
2度目のPLをしてきました!

初プレイから1年と少し。
オリシ『忘れじのオレンジシフォン』を回すこと5回。

布教が実り、コミュニティでPL参加できました。

今回の『遺され鴉と鋼の涙』は
シナリオ中にこれでもかというほど
ギミックが満載でGM絶対大全て表示する念願の黒絢のアヴァンドナー
2度目のPLをしてきました!

初プレイから1年と少し。
オリシ『忘れじのオレンジシフォン』を回すこと5回。

布教が実り、コミュニティでPL参加できました。

今回の『遺され鴉と鋼の涙』は
シナリオ中にこれでもかというほど
ギミックが満載でGM絶対大変なシナリオでした。

マシンガン:タスラムで70ダメージ出せたし、
シリアスの最後の最後をコミカルに〆させてもらったし、
満足ですね。

今回のPCカメリアはギリギリ中量級の
重量級並のダメージ軽減を持つ
リミット解除の突撃衝角さんでした。

仲間はショットガン:セルキー持ったラスティーと
カノン:T2持ったエクレシア。
全員中量級で全員左手にハンドガンというお揃い。

ふたりともNPC大好きすぎて
自分は一歩引いた立ち位置になってしまいましたが
バランスとれて良かったかな、と。

GMの出目が良くてエクレシアが
とんでもないダメージ貰ってましたが
誰も欠けることなくクリア。

PL1回目もタスラムシングルだったので
次の機会は実体ブレード:銀蜻蛉握っていきたいです。

ハイマニューバ傭兵少女TRPG
黒絢のアヴァンドナー

オススメなので皆様ご興味ください。
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