ひろったさんの過去のタイムライン
2025年12月
| けいさん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 14:17[web全体で公開] |
| ひろった⇒はるるん | |
| 2025/12/05 11:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 「たまにある」程度なのですね、まだまだTRPGを始めたばかりですが少し安心しました! 少ない経験の中で強い違和感を覚えたので印象に残ってしまっているだけかもしれません! 情報項目で出すのもひとつの手ですね! 参考にさせて頂きます!
| ひろった⇒蝉丸 | |
| 2025/12/05 11:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! シナリオトレーラーに書かれている事も多いですし個人的には導入の際はあまり違和感なく受け入れられるように思います!
| はるるん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:35[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 COCとかのシナリオだとたまにありますよね。 「〜だと感じ(る)」かそうか「〜する」かどうかは、PCやPL次第なので、僕がシナリオを作成する場合は「3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する」ように気をつけています。 「〜だと感じ」という表現は、情報項目で「君は○○が怪しいのではないかと感じた」みたいに出すか、エピローグでさらっと記載する程度ですね。
| 蝉丸⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:22[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「あなたは~するかもしれない」と言う誘導はよく使いますが 「あなたは~するだろう」と断定する事は少ないですね、やるとしても導入の時くらいでしょうか
| ひろった⇒crono | |
| 2025/12/05 07:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自分は人様のシナリオを回す時でさえ感情的な表現には「〜かもしれません」という表現を多用してしまいますし、 PLに「違います!」って言われたら「じゃあ違うという事で大丈夫ですよー」と言ってそのまま進めるガバガバGMです。 こちら最近シナリオを書き始めたばかりの素人ですが何かの参考になったのなら幸いですー!
| crono⇒ひろった | |
| 2025/12/05 07:01[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 コメント失礼します PLやPCにはできる限り自由に動いてほしいですが、シナリオの都合にもある程度合わせてほしいですからこの辺は難しいですよね‥‥‥ 私はシナリオを書くときは、感情的な描写には「~かもしれない」みたいなことを書いてましたが、これらのことも参考にして、活用したいと思いました。ありがとうございます
| ひろった | |
| 2025/12/05 05:36[web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。 これの対策は 1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。 2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。 3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。 のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。