ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.176
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くざふぁん | |
| 2021/09/06 22:07[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/06 18:34[web全体で公開] |
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。 そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/06 11:59[web全体で公開] |
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。 技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。 それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。 今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
| シャムネコ | |
| 2021/09/06 07:52[web全体で公開] |
😶 ワンルームディスコン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 僕は日本に遺跡発掘にきた考古学者さ。以前不思議な世界で謎を解決した友人たちと今日はお泊り会にきてみたよ。 みんな具合悪そうだけど大丈夫かなー?僕は楽しみで眠れないよ!ポルターガイスト的なのも起こるし、刺激的なお泊り会だぁ! ウィンディホーンズ
| ののすけ | |
| 2021/09/06 00:18[web全体で公開] |
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ! 久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。 まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。 今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。 まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。 今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。 スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。 回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。 TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。 当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。 ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑 翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。 今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。 ・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。 PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。 ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。) ・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。 パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。 一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑 今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。 ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。 しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw) TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑 でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。 RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。 もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。 Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
| ササミ | |
| 2021/09/05 23:46[web全体で公開] |
😶 【迷宮キングダム】今日は詰将棋のようなギリギリの戦闘でした 今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。 ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。 戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。 基本ルールと上級ルール全て表示する今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。 ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。 戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。 基本ルールと上級ルールブックでのセッションでしたが、ベテラン勢のルールブック読み込み量がとにかく違いました!! 準備したGMも凄いですが、対峙して攻略するPLも凄かったです。 私は『神官』だったので、衣装を着て毎ターン《信仰》でベホマラーを連発するだけの簡単な仕事でしたが、前衛は行動順まで突き詰めた詰将棋でした。 とても楽しかったのですが、頭が疲れました…。たまには思わず笑ってしまうぐらいの高難易度もいいですね。 グッスリ眠れそうですwww
| ハゲ | |
| 2021/09/05 23:05[web全体で公開] |
😶 クラスター ――汚染された研究所――をまわしてもらいました! 結果前半クリティカルだしたりして調子良かったですが、後半ファンブルでロストいたしました… うーん、残念だけど仕方ない でも楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| モブオ | |
| 2021/09/05 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション「【リクエスト、勧誘者優先】炸裂▽厨二病【第1回】【初回し】【初心者歓迎】」 リクエストかたじけない…ククッ…ながら――。当卓では通過してないシナリオ――お前が望むのなら、何度でもリクエスト頂ければホイホイ回してしまう前に、俺達が止めてみせる節操がない…だから…貴様を道連れにする!卓と ・・・それが、アイツの最後の言葉になって歴史の変わり目ます。オキガルドにご利用いただこうか全て表示するリクエストかたじけない…ククッ…ながら――。当卓では通過してないシナリオ――お前が望むのなら、何度でもリクエスト頂ければホイホイ回してしまう前に、俺達が止めてみせる節操がない…だから…貴様を道連れにする!卓と ・・・それが、アイツの最後の言葉になって歴史の変わり目ます。オキガルドにご利用いただこうか…。 ──喋り過ぎたな…、さて、名前からして萬人受けしない──そう、神でさえもナンバリングタイトルなんですが、「生命」と「使命」を携えた刻まれるものからそういう人間どもは魂を支配されるんでしょうね。 ハンド神の理に反する制なので事前に配布してあるのでそれにそったキャラを携えてきて我が血肉と化すんですが、オプティマからしてその人物の異世界の住人としての側面が顕出した状態…消し飛べ、元素の塵まで!!。 ネタバレになってしまう前に、俺達が止めてみせる、この子が応報せよと語りかけるのでステータス確認は省きますが、“かりそめの平和”を取り戻す…たとえ取り戻せず多くを失ったとしても…『定理の輪』と ・・・それが、アイツの最後の言葉になってます……ですが、けれども、私はヒトの持つ可能性を、信じています。 ただ4――陸時間シナリオだったはずなんですが、皆さん命拾いしたな?してか輪舞《ロンド》プレッジが遠慮がちになってしまって、尺が余って人類史の終焉、3クロノ・ゲートの机上理論の起伏をせし隆線ピアノで神が紡ぎし抒情詩『 完成』です。 これが・・・いや、これこそセクス刻(とき)悠久の時を経る場合はロープレがかなり濃いクリスタルでねェ…と持たないですね。 というわけ「しかし閣下——我が方は全滅であります」しこれを《異形》相互確認される古からの約定の方がいる――そんなことが、許されるのなら、心してRPしてください。 中途半端は良くないという――だが、我々には関係のないことが良くわかるリユニオンでした。 同化頂いた特殊能力保有者のナンバリングタイトルお疲れ様でした。またのエンカウントによろしくカムバックキャンペーンします、と預言書にある。 ---------以下訳---------- リクエストありがとうございます。当卓では通過してないシナリオでもリクエスト頂ければホイホイ回しちゃう節操がない卓となっております。お気軽にご利用下さい。 さて、名前からして万人受けしないタイトルなんですが、生まれた時からそういう人は惹かれるんでしょうね。 ハンドアウト制なので事前に配布してあるのでそれにそったキャラを持ってきてもらうんですが、設定からして厨二です。 ネタバレになっちゃうので紹介は省きますが、日常を取り戻すシナリオとなってます。 ただ4~6時間シナリオだったはずなんですが、皆さん遠慮してかロールプレイングが遠慮がちになってしまって、尺が余ってしまい、3時間弱でシナリオクリアです。 これ6時間かかる場合はロープレがかなり濃いものでないと持たないですね。 というわけでもしこれをプレイされる予定の方がいるなら、心してRPしてください。 中途半端は良くないということが良くわかるセッションでした。 参加頂いた中二病の面々お疲れ様でした。またの機会によろしくお願いします。 PS:これしか書いてないのになんで厨二病語に変換すると文字数増えるんや… PS2:カットインに連邦に反省を促すダンスを入れようと作業しながらやってました、閃光流れたのはそのせいです。申し訳ありませんでした。 PS3:ツイッターで連邦に反省を促すダンスの面白さがわからないと書いたんですが、ネタで使うなら時期ネタとして使えそうなので取り入れてみようと思います。 PS4:炸裂▽厨二病【第二回】が公開予定です。水曜の夜9時にツイッターで告知があるかもしれません。配信主はPLされる方なので通過予定のない方もしくは暇な方は内緒でお越しください。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/05 17:29[web全体で公開] |
😶 戦闘を重視しないシステム 「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」 「ふむ。それでど全て表示する「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」 「ふむ。それでどうする」 「いっそ、戦闘をものすごく簡素にするというのはどうかな、と。昔のSPIとかの作戦級ゲームみたいに、戦闘を結果表のサイコロひと振りで解決しちゃう」 「パーティー戦闘を?」 「パーティー戦闘を」 「各キャラクターの攻撃能力とかバフデバフとかアーマーとかヒットポイントとかどうするんだ」 「攻撃力は合計して戦闘比出して、バフデバフはコラムシフト。それで戦闘結果表で出た被るダメージを、アーマーと攻撃への積極性を参考にドント方式で分配してヒットポイントを減らすか、ダメージを減少させるために退却を宣言するか。敵はヒットポイントなんて決めず、基本的に戦闘力だけ決めて、後は「全滅」「逃走」「降伏」で表せばそれでいいでしょ」 「………………」 「これで無益な戦闘に30分かかるところがわずか5分で済む」 「お前……ちょっと聞きたいんだが……そのシステムでTRPG作ったとして、ほんとに面白いセッションになるのか……」 「問題点はそこだけなんだよねえ」 「ええかげんにしなさい」
| ササミ | |
| 2021/09/05 13:23[web全体で公開] |
😭 ポルナレフ状態で話が進まない(TдT) 迷宮キングダムの途中ですが、4回目の【迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた】という名の振り出しに戻る!! ダンジョンに着く前にHP瀕死で配下達が帰っちゃったんですが…。 どうでしょうの『サイコロの旅』より酷い展開に笑いっぱなしです。 たった5歩の迷宮の入り口が遠い…。 遠すぎる…。 追伸 無事にダンジョンに付きましたが、チュートリアル戦闘で国王が致命傷表からの行動不能。 君は 生き延びることができるか
| アズマ | |
| 2021/09/05 01:45[web全体で公開] |
😶 (132)午前三時に見る夢は 今回はアリマリさんに「午前三時に見る夢は」を回して頂きました。 探索者を探索者として再認識させる竹刀リオとの事でお気に入りの医者PCで行きました。 探索をしていると、このPCは何か手がかりがないかを探そうとしたり不気味な事や危険な事に首を突っ込んだり人を助けるために体を張ったりしているなぁと考えながら普通の人だったらこういう事はしないんじゃないかなぁと比較しつつ行動していました。 確かにクトゥルフ探索者は行動が探索者だなと感じたシナリオでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| 帛蛙 | |
| 2021/09/05 00:51[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想32 CoC7版 公園の侵略者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公園の侵略者というセッションに参加させていただきました。 楽しかったです。 年少探索者限定セッションということでどのようになるかなと思っていきましたが子供ならでは視点や動きが面白く普段なら気に留めない夜間の探索も子供だから出来なかったり、子供なので技能値が低く何度も失敗したり、かと思ったらクリティカルを出したりとダイスの目により一喜一憂でき面白かったです。 RPもいきなり女の子を口説く女の子、好奇心のままにモノをもってきてしまう男子、割れ物でジャグリングをし始める男子と個性的な仲間で楽しく私も科学好き生意気男子を楽しくRPさせていただきました。中々美味しいキャラに育ったのでまた使いたいですね。 子供の視点での冒険を存分に楽しめたセッションでした。大満足です。 今回セッションを開催していただきKPを勤めあげていただいたGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| シャムネコ | |
| 2021/09/05 00:43[web全体で公開] |
😶 ネームレスカルト前編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにゃくは偉大なり! いつもはカロリーメイトを持ち運んでいるはずなんだけどなー。。今日は何故か手元にあったこんにゃくが大活躍だったぜ。天の神曰く、お前コンビニでたまたま買ってたこんにゃくでたまたま先輩に嫌がらせしてなかったら死んでたぞとのこと。何のことかわからんが教室にこんにゃく仕掛けたり冒涜的な絵を描き続けた甲斐があったわけだ。とりま、こんにゃくで嫌がらせしてたらラスボスっぽいやつのとこ来たけど、なんかいろいろ飛ばしすぎな気もするんだよなー。 誠心織無
| ろって | |
| 2021/09/05 00:06[web全体で公開] |
😊 KP記/輾転と町は(身内4回目) 身内で予定していた『輾転と町は』 計4回のKPが終了しましたー! いやあ、どの組も良かった。 とにかく今はただそれに尽きる。 PCもPLも全員ありがとうだなぁ。 もちろん私も楽しかった! KPとしての補給期間が一旦終わった感じが強い。 しばらく脳疲れでゆるゆるしてしまいそう。 全て表示する身内で予定していた『輾転と町は』 計4回のKPが終了しましたー! いやあ、どの組も良かった。 とにかく今はただそれに尽きる。 PCもPLも全員ありがとうだなぁ。 もちろん私も楽しかった! KPとしての補給期間が一旦終わった感じが強い。 しばらく脳疲れでゆるゆるしてしまいそう。 まあでも、今度『悪霊の家』回す予定がまたあります。 (身内の中でも)初心者3人組に訪問していただく予定です。 来月には『ネームレス・カルト』、 年末ごろには『カタシロ』のKPをするつもりでいます。 何だかこうして予定を見てみると、 PLも大好きだけれど、KPも好きなんだよなぁとつくづく。 『壊胎』も身内みんな好きそうだから回せるようになりたいし。 そしたら『傀逅』も回さなきゃとなるでしょうし! 夏になったら肝試しに行かせたいし、 骨董品に興味を持っていただくのもまた良いですよねぇ。 こうして楽しいは連鎖するのです。すごい。 オンセンでのKPデビューもそのうち、と思います。 もし募集していたら遊んでやってくださいな。 (・e・)
| kangetsu | |
| 2021/09/04 23:50[web全体で公開] |
😰 お仕事トラブルでセッションお流れ、ほか ぎゃーす! お仕事で、金曜日の夜についトラブルの種になりそうなものを発見してしまったのでした。 結論からいうと問題にはならなかったのですが、その調査に時間を費やし、金曜日夜と土曜日夜に予定していた、自分がGMのセッションを延期することに……。 参加PLの方々には本当に申し訳ありませんでした! 全て表示するぎゃーす! お仕事で、金曜日の夜についトラブルの種になりそうなものを発見してしまったのでした。 結論からいうと問題にはならなかったのですが、その調査に時間を費やし、金曜日夜と土曜日夜に予定していた、自分がGMのセッションを延期することに……。 参加PLの方々には本当に申し訳ありませんでした! 上記の調査中、頭がぼーっとしている時に、ついついRPGのPDFルルブをポチってしまった……Chaosium 社の Paladin。 アーサー王ものRPGとして有名(?)な King Arthur Pendragon を元にして作られた、シャルルマーニュの騎士もののRPG。 ほら、ロランとか、テュルパン大司教、オリヴィエ、ブラダマンテとかとか……そういう感じの。 アーサー王物語よりマイナーですよな。 ルールシステムはさておき、フランク王国の社会などの資料ページを読むのがきつそうな予感だけれども、そのへんは適当に流しておいて、そのうち簡単にセッションやってみたくはあるかもです。 Pendragon でもいいのだけれど。 ……Trait や Passion は日本語訳しておいた方が良いかー。 最近、Oculus Quest 2 を買ったので、ユドナリウムを大画面で開いてみた(Oculus Link 使ったのです)のですが、迫力すごいですね!! これで、VR空間でリアルのキーボード打鍵できれば、PLとしての参加には問題なさそうだ! ソフトウェアキーボードでは、さすがに遅すぎてセッションできる気にならない……。 そんな感じの近況なのでした。
| モブオ | |
| 2021/09/04 21:40[web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント 9/4(土) 9/4(土)13:00 セッション名:生命の知識【2回目】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163024744236skiptobashi キャラロスト 最近ロスト多いというかPLするとロストというクトゥルフの醍醐味を味わってます全て表示する9/4(土)13:00 セッション名:生命の知識【2回目】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163024744236skiptobashi キャラロスト 最近ロスト多いというかPLするとロストというクトゥルフの醍醐味を味わってます。 今日記書いてますけど、ロストしてるのでシナリオ終わってないけど出番ないので聞きながら書いてます。 午後から始めてチョコつまみ食いしながら途中食事休憩をしながら戦闘に入ってロストなのであとは終わるまで視聴してるだけの時間を使って日記書いてます。 こんなことならもっとチューハイ買っておけば良かったと後悔してます。チューハイ3本じゃ足りなかったよ。 悔やまれるのは死ぬときの描写をさせてもらえなかったくらいですかね。 戦闘でロストなのでダイス目の問題だから女神のせいにしかできないかな。 というわけでもうそろそろセッション終了しそうなのでこれにて終わります。 お疲れ様でした。先走って日記書きましたが多分終わるので問題ないでしょう。 とりあえずお疲れ様でした。またの機会によろしくお願いします。というか十二星座の続編でよろしくね。 追伸は特にないかな。明日中二病のシナリオ回すんでその準備して寝ますね。
| ササミ | |
| 2021/09/04 15:17[web全体で公開] |
😲 セリアのダイスセットを買ってきました Twitterで話題になっていたセリアのダイスセットを買ってきました。 4面、6面、8面、10面(0~9)、10面(00~90)、12面、20面が入って110円です。 とにかく安いです。 実際に遊ぶとなると6面が1個だけでは足りないので2セット買う必要かと思いますが、それでも220円で足り全て表示するTwitterで話題になっていたセリアのダイスセットを買ってきました。 4面、6面、8面、10面(0~9)、10面(00~90)、12面、20面が入って110円です。 とにかく安いです。 実際に遊ぶとなると6面が1個だけでは足りないので2セット買う必要かと思いますが、それでも220円で足りるって凄いです。 品質というか模様の出来はそれなりですが、初めて買うダイスならコレで十分ですね。 というか、数字が見やすい!! ちゃんと6と9にも印があります。 変に凝ったデザインで数字が読めないダイスより、良いです。 残念ながら話題のダイストレイは売っていなかったので、また探してみます。
| 明日平 | |
| 2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
