ナツルさんの日記 page.3
ナツルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ナツル | |
| 2024/05/03 22:31[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2024/04/26 19:49[web全体で公開] |
😶 神我狩「穢れのウタ」 無事、セッションクリアとなりました! こちら、私の初GM卓の後編?2話目?まあそんな感じのシナリオでした。 最初は前回遊ばせていただいた「エピゴーネンの葬列」で普通に終わるつもりではあったのですが、準備をしているうちに「もう一話…魔境討伐やりてえ…二話やりませんか!!!」とPLさん達にわがままを言った結果空よりも広い心を持つ皆さんにお付き合いいただけることになりました。 いやあありがたい以外の言葉がないですね。 蛭子神との闘いからしばし、神我狩たちは黄泉の風穴と呼ばれる洞窟から異様な霊力を感知し、その調査のために集まった。というところからスタート。 と言うわけで今回は魔境討伐シナリオです。 初めてのルールをGM、しかも2回目でやるとか正気か?と言われそうですがまあそれはそれ 勿論反省点も多々ありますが成程~こんな感じか!と楽しく遊ばせていただきました。 通常よりもかなりサクサク進むので手軽に遊びたい!と言う時にいいかもしれませんね。 ダンジョンハックシナリオ、奥が深いぜ…! 今回やりたかったことは「冥界下り」「死者との邂逅」。 そのためにラスボスを伊邪那美にし、ならその前の話で出てくるボスは…蛭子神と組み立てていったものになります。 まだまだ練り甲斐はありますがこのシナリオをまた回すことがあるかと思うとまあ……どうなんだろう? 今回のPC用にチューニングしてあるので回すとしてもその時は色々変更を加えることになりそうです。 その前に他の公式シナリオなんかも回してみたいですね。 個人的にやりたかった戦闘終盤からのシーンも皆さんがっつり乗ってきて下さり、後日談は蛇足だなと急遽そのまま示させていただいたりも。 ちょっとというか割と唐突だった気もしますがまあ、そのあたりのイベント結構スルーしちゃったりしてたから致し方ないね。要調整です!! 神我狩のGM、PLとはまた違った楽しみがあり特にボスのデータを組むときは「イ~ヒッヒッヒ!!!」と笑い声が出ちゃいました。 無事ボスタレントが刺さったときはPCの前でガッツポーズしてましたからね。 ただバランス的にもうちょいタンクにもなにか刺さるタレント積めばよかったか…? でもあんまりやりすぎるのもなあとうんうん唸ってました。 う~ん、これはまたやりたい…! またGMもやりたいなあと思いつつ5月は既にそこそこと予定が入っております。 なので5月はそれらをしっかり遊びつつ6月を普段やりなれないシステムのGMやる月間にしてみようかと考えたり考えなかったり。 楽しみは増える一方ですね!!! え、GW中にもっと卓入れろ? やだなあ、GWなんて都市伝説でしょ??????(不定の狂気) まあね、自分のペースでのんびり楽しく遊んでいきたいと思いますのでどこかでご一緒できた際はどうぞよろしくお願いいたします。 最後に、12月から拙いGMに根気強くお付き合いいただいたPLの皆さんに改めて特大の感謝を! 本当にお陰様でどうにか完走できました~! 皆さん、ありがとうございました!!!!!!!
| ナツル | |
| 2024/04/20 22:06[web全体で公開] |
😶 あれこれ徒然 半月に一回くらいのペースでの日記になりつつありますね 日記……とは……? まあこういうのは無理するものではないですからね。 好きにやればいい。古事記にもそう書いてあります。 え~と、前回はキャットゥルフで遊んでましたね。 そうそう、夜のあしあとといいGMだったのでその後自分も猫PCで遊びたいなあ欲が出てきていたのですがなんと、無事猫PCで遊べることになりました~! そう、BBTでね!( ˘ω˘ )b こちらは前回遊ばせていただいた卓で続編を遊びませんかのお声がけをいただいてしまいましてね。 乗るしかねえ!このビッグウェーブに! ということで久々にバステトの子ら/タイムトラベラーの「麦」を動かせることと相成りました。 セッションは来月の予定ですがどう成長させるかも含めて今からとても楽しみですね。 来月はBBTの他にも先日回させていただいたスカイノーツの継続PCを使ってのセッションなども予定しております。 初心者卓で遊んでくださった方にシステムを気に入ってもらえると本当に嬉しいですよね。 そう、スカイノーツはとても楽しいシステム…! それに加えて去年から温めていたシナリオをようやくテストプレイするぞ!とPLさんを募集したりとなんやかんやしているうちにちょっと日程が埋まってきたのでそろそろセーブしようかと思っています。 卓も楽しいけど過ぎたるは猶及ばざるが如しと言いますしね。 リアルや何の予定も入れない時間を適度に挟みつつ楽しんでいけたらなと思います。 言うて今月もまだ下旬がまるっと残っておりますからね。 私GMの神我狩も完結予定ですしまずはそこに向けてしっかり準備をしていきたいと思います。 あとテストプレイするシナリオとは別に思いついたシナリオもお誘いいただいた新しいシステムも… やっぱり精神と時の部屋がいると思います!(結論)
| ナツル | |
| 2024/04/06 19:55[web全体で公開] |
😶 卓がないなら 立てればいいじゃない! と言うことで前からやりたいやりたいと呻いていたキャットゥルフ、回させていただきました~! 公式シナリオ「それは月明かりの下で」 缶切りを助けるために奮闘する猫探索者カワイイ!!! 何を隠そう私はキャットゥルフの猫が自分の飼い主を缶切りと呼ぶのが大好きマンです 始めて使うルール、しかもサプリは6版でシナリオも6版準拠なのに7版でセッションするという無謀さ。 7版が…好きでぇ…… 集まっていただいたPLさんの半数が私より断然7版に詳しい歴戦PLさんだったのでまあどうにかなりました 卓ってほら、助け合いだから、ね…!!!! いやあでもキャットゥルフ、猫探索者とても楽しい! 色々アドバイスももらったしまた回したいですね~ キャットゥルフ以外も遊びたいシステムはまだまだ盛りだくさんなのでどこから手を付けようかと嬉しい悲鳴が上がってしまいますね 丁度良く飛び込めるセッションに出会えない場合は自分で建てるとちょうどいいセッションになる これはライフハックです(そうか?) それはそれとしてPLもやりたいのでキャットゥルフ、獣ノ森あたりのセッションはいつでも大歓迎です。 多分そのうち自分で建ててると思うので見かけたら笑ってやってください( ˘ω˘ )b
| ナツル | |
| 2024/03/27 20:17[web全体で公開] |
😶 インフルだった話 お久しぶりです 三月前半をインフルとそこからの体調回復に費やし治ったら治ったでだらだら過ごしていた所気付けば27日。 あと先日友人と焼き肉も食べに行きました。私は焼き肉に行ったら白米も食わずひたすら肉で腹を満たしたいタイプです。 いやあ三月は去るって言いますもんね!(後半はただの怠惰) 皆さんも体調はお気を付け下さいね。私は十数年ぶりのインフルに「え、こんなだったっけ…?」とウイルスが恐ろしいのか自分の体力の衰えどっちだ…?という命題に戦々恐々としておりました。 ウイルスが恐ろしいことにしておこうと思います さて、そんなこんなでゆるっと過ごしつつ後半からは適度に卓も遊ばせていただいております。 スカノは二卓終えたうえキャラ作成会も実施。作成したキャラを使った本編は来月の予定です。 船で日本列島をかたどったり魚にしたりと好きにイメージを作れるのも飛空艇作成のいいところですね。 どんな冒険になるのか今から楽しみ! 年単位で楽しく遊ばせていただいているスカノCPもいろんな謎がどんどん開示されて正に怒涛の展開です。 余りに楽しすぎてスプレッドシートで情報とか時系列とかまとめちゃったもんな…(なんで?) 神我狩もGM卓は第二話がスタートしたりPL参加のCPが終わったり。 更に今月はキャットゥルフも初めてKPさせていただく予定です。と言っても今月はキャラ作成のみ、来月初旬に本編なわけですが。 こちらも頑張ってルルブとシナリオを読み込んでいきたいですね( ˘ω˘ ) なんやかんや結構遊んでますね。まあ遊べるくらい健康なのはいいこと!と言うことで。 来月も新しいシステムに挑戦したいなあと夢想しつつまあ無理はしない程度に頑張ろうと思います~ どこかでご一緒できた際はどうぞよろしくお願いいたします!
| ナツル | |
| 2024/03/01 12:05[web全体で公開] |
😶 無事?セッション終了! 以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737 いやあもう、はちゃめちゃにベテランPLさん達に解除してもらいながらではありましたがそこは、ね…! 言うてまあ前後編なのでもう一話やらしてもらうんですけどもね!(強欲) 過去、古き神の生贄にされかけるも辛くも逃れたPC1、それを助けるため奔走した今は亡きPC2の父、そしてその時命を落としたPC3の幼馴染。 当然今回のボスは古き神・蛭子神ですね。 定まらぬその姿は人々に彼岸に渡った大切な人の形を模し、惑わせその魂を喰らう、と言うもの。 10年の時を経て力を蓄えた神に立ち向かっていただきました。 めっちゃ硬いタンク女子高生、のっけから留置所にぶち込まれたロック系連撃お兄さん、バイクとワイヤーを操るエルフ系ゆる女子と楽しい面子。 ちょこちょこ女子二人がロッカーお兄さんに冷たい目を向けているのがよかったですね。 ま、まあ最後は信頼向けてもらってたし、さ……! 元々の構想とそれぞれ提出していただいたキャラシの設定なんかを捏ね捏ねするのも楽しかったです。 最終戦闘では出目が荒れに荒れ。 ここまで「1」の出目を見ることそうないんじゃ…って位の荒れっぷりでしたね。 おかげで(?)敵の強さ的には皆さん余裕のはずがなんかやたら緊張感のある戦いになったり。 内心(え、これこのままこっちに手番回ってきたらもう普通に全員にとどめ刺すことにならない…?え、、やるしかないのかこれ……?)とひっそり決意を固めていましたがナントカナッタ。 ちょっと盛大に霊紋も燃やしてましたが回復の出目もよく余裕の生還ヤッター! かっこよくとどめの演出をしてもらいフィニッシュです。 エンディングではそれぞれの後日談や後編への引きをちらっと撒いたりなどしましたがすべてが明るく終わりましたね! 不穏とかいう言葉がPLから出ていましたがきっと気のせいでしょう。 いやあ本当に、お付き合いいただいたPLの皆さんには改めて最大級の感謝を! これからも精進いたしますのでどうぞよろしくお願いします!
| ナツル | |
| 2024/02/20 20:45[web全体で公開] |
😶 お出かけ 昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~ ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした 更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。 なので珍しく私の荷物が多い…!と驚かせてしまうなど。 普段一泊くらいならボディバック一つとかで移動したりするからね… そんなわけで今回用意していったのはボードゲームは「たった今考えたプロポーズの言葉をキミに捧ぐよ」「iTo」「推しの尊さを語るキミと知ったかぶりの私へ」 システムは「夜のあしあと」「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」 普段友人二人はボドゲほぼやらない(トランプやUNOくらい)、TRPGは初めてなのでできるだけ楽しんでもらえるように、二人が好きそうなものとを言うことであまりPvP要素が強くないこと、ルールがシンプルであることを意識して準備してみました。 結果、スカイノーツは飛空艇作成だけではありましたが、すべて遊ぶことができ友達も楽しかった!またやろう!と喜んでくれてたしかなまんぞくです。 やっぱり相手のことをよく知っている友人相手だとこちらも気楽にマスタリングできますね。 買い込んだ酒とつまみに程よく手を出しつつねるね〇ねるねを練りつつ… ※ねる〇るねるねは寝れば練るほど色が変わって美味しい 今回は野良猫と迷い猫のコンビで冒険してもらったのですが、息もぴったりで楽しい冒険を繰り広げてくれました。 次は立ち絵も書いてキャラもさらに深堀りしたい、スカイノーツも遊びたいとの言葉ももらい私としては大成功と言うほかない結果になりました。 オンラインで出会った人たちと遊ぶTRPGやボドゲも、気の置けない友人とやるボドゲやTRPGもどちらも面白い。 当たり前と言えば当たり前ですがとても楽しい休日を過ごすことができました。 まだまだたくさん遊びたいなと思います。皆さんもどこかでお会いできましたらその際は是非よろしくお願いします~!
| ナツル | |
| 2024/02/11 21:24[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話 「同じ空を見上げて」 今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!! 前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……??? いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!! そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ! というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。 さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。 今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。 助かった、これで補給もできるぜ! というフラグ。 当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。 そう、牢屋スタートです(爽) なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった―― そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね! まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。 一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ! 処刑が近いのが玉に瑕だけど。 そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。 脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。 う~ん、不穏。 でもま、やっちゃおっかな!! ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。 死刑執行中脱獄進行中ってコト…! 何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手! みんな、助けてくれてありがとナス!!! ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場! なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。 あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。 前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……! いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。 ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。 というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!! なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫??? 出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。 彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ まあそのあたりは一旦置いておいて。 手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。 外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!! え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!! オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ 淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。 う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね! いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。 毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!! まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。 飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。 誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。 割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。 ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ! あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。 なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!! ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。 塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。 PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。 ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…! その混乱に乗じようという寸法ですね。 多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。 なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ) そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。 お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない? たまに教育者っぽいこという~~~~!!! あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!! だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ) まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…! それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね? だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション) そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。 警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー! サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました 本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。 というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ! なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。 あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。 なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww 船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…! まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。 急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。 あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない) まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!! ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!! 船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね… そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機! オタクはこういうのがry そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。 空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。 色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから…… こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある??? まあ稀によくあるよね。 そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ! 回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。 ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。 多分あれ不定入ってますね。 そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき! まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね! と言うか今回の戦闘もね、危うかった…… インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…? 戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ…… ※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません 怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった―― いい最終回でした!!!!!!!!!! そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。 本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ ) ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね! 同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!! 次回も是非よろしくお願いします!!!! 次回、空の果て、世界の真ん中 第九話「魔導の塔」 楽しみすぎるな! ……よし文字数足りた!!!(足りてない)
| ナツル | |
| 2024/02/04 19:40[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと はじめての夜回り 遊んできました~! ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!! 巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。 発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。 今回はGM含め全員初プレイのシステムと言うことで一応事前に頑張って読み込んだうえでみんな、何かあったらみんなでルルブめくろうな!を合言葉にセッションしてまいりました。 お部屋はこんな感じ。 公式から配布されている素敵なルームパックに飾り付けを足したりしました。 ポイントはあちこちに配置されたネコチャンとそれを撫でたりじゃらしたりできる手と猫じゃらしです。 セッション中気が付いたら誰かしらネコチャン撫でたりしてて楽しかったです…w さて、今回はお昼過ぎに集合してみんなでプレイヤーズ・キャットの作成から。 作成自体はとても簡単で世界観やシステムについての説明と進行方法の確認を含めて1時間はかからなかったですね それなのにとても思い通りのネコチャンを作れるので素晴らしい…! 今回は野良猫二匹、飼い猫一匹、迷い猫一匹で集会(ギャザリング)を組んで夜回りしていただきました。 野良猫二匹と言っても誇り高くやる気満々のネコチャンと自由気ままな腹減りネコチャンと全く違った魅力の二匹でしたし飼い猫の強かだけどさびしがちでヒトをうまく使っているのも素敵、迷い猫はなんと元は子供たちが作った雪だるまということでまさに十猫十色 やり取りがどれも可愛くてさいこうでしたね。 そして。しょっぱなから全員がさびしいを獲得した時点で兆候はあったのですね。 このシステム、「気持ち」を獲得してそれをリソースにして色々な行動や判定ができるのですがこの獲得、ほぼランダムです。 なのでものすごく気持ちに振り回される…! 「●●がしたいけどできる気持ちがない…!」「この気持ちだと▲▲になるのか…!」などまさにネコチャン…! 楽しいシステム~~~!! 猫の手や夜の魔法、あしあとを駆使しながら一夜の冒険を楽しんできました。 今回遊んだ「はじめての夜回り」はルールブック付属のシナリオなのですが世界観も堪能できるし可愛いし初めて遊ぶにはとてもいいシナリオだなと思いました。 現実と非現実を行き来する夜の世界をこういう風に表現するのか!と用意していて楽しかったですしPLさん達にも「とてもよかった」と好評でした。 いやあ、とても楽しくてかわいいシステムでしたね。また是非遊びたいなと思います。 もし募集などしておりましたらその際は是非よろしくお願いします~!
| ナツル | |
| 2024/02/04 11:09[web全体で公開] |
😶 アホパラ「世紀の発明」 先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~! 前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。 え、行動力の化身…!? 初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。 ベテランPLさんの慣れたゲーム運びやうっかりハプニングも楽しくみんなでゲラゲラ笑ってましたね。 多少の無茶も「嘘だろ!?」と笑いながらごり押しできるのが楽しいところで天誅!ももちろんガンガン飛び交います。 今回は秘匿チャットでの出目がやたらよく多分奥義は全部成功してたんじゃないかな…? なんか気が付いたら里の任務大成功してました。やったぜ!!!(一つは無理かな~と思ってたら棚ぼた的に成功した) ちょこちょこ挟まれる小ネタや罠に大ウケしながらお互いに嫌がらせをしたり嫌がらせをしたり嫌がらせをしたりと楽しく遊ばせていただきました~ セッション後にGMがココフォリアの全体ログをくださったのですがみんな…好き勝手やったな…!(爆笑) いやあ本当に楽しいセッションをありがとうございました! またの機会にはまた是非遊んでいただけると幸いです!
| ナツル | |
| 2024/01/20 11:49[web全体で公開] |
😶 アホパラ アホでもわかる!パラノイア風忍者TRPG「照月の奪還」遊んできました~! あ、今年もよろしくお願いします。 さて、表題のアホでもわかる!パラノイア風忍者TRPG。名前の通りパラノイア風。PCは忍者となり表の依頼をこなしつつ己が所属する里から出された任務を遂行するために互いの足を引っ張りあいながら遊ぶ楽しいシステムです。 以前遊んだことはあったのですがとんとご無沙汰でして、先日唐突に募集したら心優しいフレンドさんがお集まりいただきGMは無事ゲラゲラ笑いながら醜い争いを堪能させていただきました。皆さん、ご参加ありがとうございます!!! とある城への潜入を任された忍者たち。余計なことはするなと言われているのに里の任務のためやりたい放題しており飛び交う秘匿チャット、ティッシュペーパーより儚く散りまくる忍者たち、やたら色々爆発する道中、蘇る犬、天誅と盛りだくさんでした。 いやー、ハチャメチャに楽しかったです! 近いうちにまたやりたいなあと目論んでいたり。 アホパラのここがいいぞ! ルールブック無料!しかもページ数は5ページ!何ならシナリオのほうがはるかにページ数が多いぞ! 判定やシステムが簡単なので手軽にパラノイアっぽさを存分に堪能できる! なお、うっかり外来語(カタカナ語)を使うと天誅が下って分身(残機)が減るぞ! みんなもやろう!アホパラ!!!!
| ナツル | |
| 2023/12/31 22:43[web全体で公開] |
😶 2023年ありがとうございました お陰様で今年も楽しい一年を過ごすことができました。 皆さん本当にありがとうございました! BBTや神我狩や多生の縁、マモノスクランブル、ブラインドミトスと言った新しいシステムも遊ばせていただきましたしスカイノーツもたくさん回させていただきました。 どれも楽しいセッションで本当にご縁に恵まれていてありがたい限りです。 来年も楽しく遊んでいきたいなと思っていますのでで同卓できる機会がありましたらその際は是非どうぞよろしくお願いします! 皆さま、よいお年をお迎えくださいませ~
| ナツル | |
| 2023/12/08 21:46[web全体で公開] |
😶 神我狩初GMスタート すっかり日記ではなく月記になりつつありますね。 それはそれでヨシ! こちらでの募集はご無沙汰になっておりますがなんやかんやお誘いいただいたりお声がけさせたりしていただいて楽しくセッションする日々を送っております。 ちなみに先日何気なく入ったちょっと距離のある場所の本屋さんに案外TRPGのルルブが置かれているのを発見して目を輝かせたり冬物購入のためにルルブは見送ったりしていました。 防寒着はさ、大事だから……(寒さに弱い) さて、タイトルの通り昨日からGMでは初の神我狩セッションを開始しております。 いっやあ緊張しますね! 特に今回はお声がけさせていただいたPLさん全員GM経験者と言うかもうプロでは…?という面々で……粗相のないように頑張りたいですね。 なお早速セッション開始時に振ってもらうダイスを普通に忘れたまま導入開始してPLさんに優しくつっこまれたりしていました。 最初のあいさつでガバが多いですとは言ったものの回収が早すぎるんだよなぁ さて、セッションですがオリジナルシナリオです。 タイトルは「エピゴーネンの葬列」。どこまでシナリオ内容に即してるんだこれ…?と思いつつ仮でつけたタイトルから他に思いつかずまあ……ええか!と強行しています。大丈夫なんですか???? ついでに言うとPLさんが提出してくださったキャラシをチラ見しつつ作ったシナリオなので色々設定とか組み込ませていただいた結果このシナリオ他で回せねえか回すにしても大幅に色々調整いるな!という状況になっているのでネタバレもなんもないです。 あれ、このセッションの後も何度かGMやりたいと思ってるんだけどそうなると私は都度シナリオを……? まあ未来の私がどうにかするやろ! とりあえず今回は導入まで。 街に流れる死者と出会ったという噂。死者と邂逅を果たした人間は、近く失踪するという――。 各PCさんが上手にフックを用意してくださったので事件解決してね!と依頼したり、今作のヒロインの様子がおかしいとPC1さんには気にかけていただいたり。 情報の書き方ってこれでいい!?となりながら渡した情報、ちゃんと日本語が通ってたらいいな…( ˘ω˘ ) ちょっといろいろあって導入にやたら時間をかけてしまい以下次回!となりました。ま、まあここからここから…… ちなみに今回、導入の演出で校長先生の長話、というシーンがありまして。 ん~、どうしようこれ考えるの案外難しい、というかここにそこまで労力を割きたくない…と考えた結果、ChatGPT君に丸投げすることで事なきを得ました。 何と言うことでしょう!ちょっと手直しとか切り貼りとかつけたしなどするだけであっという間に1000文字程度の校長先生の長いお話が! あ、ありがてえ~!!! なお校長先生のありがたいお話は普通に100文字行くかくらいでファンキーなロッカーに遮られました。そのための長話だからね。仕方がないね。 長話以外にもシナリオ作成の際はとてもお世話になっていやあありがたいですね。 次回はちょっと間があいて12月後半から再開予定。いよいよ戦闘なので頑張るぞい…! 12月後半なら紙のルールブックも手に入れてるころあいですしね。 そう!絶賛セッション中神我狩、長らく紙の書籍は入手困難の状況が続いておりましたがこの度めでたく重版出来!12月中旬に基本ルールブックからサプリまで一気に手に入るようになる! みんなも買って遊ぼう!神我狩!!!! なお電子書籍版は普通に今時点で手に入るぞい!!!!!!
| ナツル | |
| 2023/11/07 16:47[web全体で公開] |
😶 まことか!!! 先日紙の本がどうとか言っていた私ですが はい。 完全復活とはタイムリー…! へへ、日頃の行いがいいから、さ…! すぐ調子に乗るタイプ。私です。 とりあえず帰りにいくつか予約したい!
| ナツル | |
| 2023/10/28 09:28[web全体で公開] |
😶 紙の本 皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。 無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本も電子書籍ならまだまだ読める。 いいことづくめ! でも私は紙の本を手で捲りたいんだよおおおおおお!!!!!!!!!!!! はい。 私もね、電子書籍の恩恵には与りまくっています。田舎の住人なので紙の本は注文してから届くのに時間がかかるし勢いで勝ったルルブを即読める。1K一人暮らしで自分よりも背の高い本棚二つを本で埋めきりカラーボックスにも本を詰めそれでも溢れている本がある人間には端末一つに収まりそれ以上部屋を侵食しない電子書籍は本当にありがたい。ありがたいんです。 部屋は片付けろというのはまあそれはそう。 でもさ、紙の本って、紙とインクのにおいとか端末起動させるのを待ってられないときとか周りにそれぞれ置いてえっとこの記述ここにあったよな…?とかやるのに最高じゃないです?????(部屋、片付かない) 異論は認めます。 なのでつい、基本は紙でルールブックをそろえがちです。 そして絶版などの理由で購入できない場合は電子書籍を買うわけですが特によく遊ぶシステムだったり参照箇所が多いと途中でうおお!!!!と発狂し、公式に電子書籍でお金を落としているのでヨシ!という謎ルールが発動され中古の紙の本を買うという…… なお一番遊ぶスカイノーツは普通に今も紙の本が手に入りますがなぜか基本ルルブとサプリ二冊を紙と電子で揃えています。なんで????? が、外出先で確認するのにいいかなぁと思って… ちなみにスマホだと画面小さいな…となるのでよほどのことがない限り家に帰って紙で確認しがちです。 使用するしないに関わらずアプローチ方法が複数あるのはいいこと。いいね???? さて、何がいいたいかと言うと、実は今度神我狩のGMをやらせていただくことになりまして。 PL参加の時以上に紙の本での参照してえ~~~~~~~!!!!という気持ちにとても駆られています。 最近は自分ルールの前提条件満たしているしいいじゃない…と駿河屋をポチポチ眺める日々です。 …………GMブック、ないね……( ˘ω˘ ) そのうち紙版届いた~!と喜んでいたら生暖かい目で見てやってください。
| ナツル | |
| 2023/10/24 17:46[web全体で公開] |
😶 種族:人間 一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。 まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。 称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。 直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて 何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。 普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。 S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。 他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが) 何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。 器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。 やっぱり面白いですねぇ。 そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。 穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。 皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。 改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
| ナツル | |
| 2023/10/21 23:36[web全体で公開] |
😶 性別、年齢不詳PCについて ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。 例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など] 性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。 んで、年齢について。 私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。 立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。 同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。 ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。 実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。 まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
| ナツル | |
| 2023/10/18 23:59[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル ストレンジ・ストレイ・ストリート! 回させていただいてきました~ 同卓いただいたみなさん、ありがとうございました! 前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。 相変わらず緩くてかわいいメンバーだ~とニコニコしてしまいましたね。 方向オンチのクランメンバーが五分かからないはずの行きなれたコンビニから帰ってこない!どういうことだと思っていたらまさかのご近所遭難宣言からのヘルプコール…から始まるシナリオです。 お迎えのために外に出たクランメンバーを迎えたのは道やらなんやらもうしっちゃかめっちゃかになってしまった街の風景。 これは迷子もやむなしですね。 脳筋系おじいちゃんキャラの竜さんとほんわか可愛い配信者の大口女ちゃん、方向オンチの喧しい物頭といつもう愉快なメンバーで迷路と化した街を駆け抜けろ! 更に今回は自作のアクシデント表やエリア表やらを用意して遊んでいただきました。 ドタバタ騒いでどうにか迷子と事件の原因を探し出し無事、勝利!!! いら1ラウンドで100点くらいダメージ出されたらそれはボスも溶けるよね…… マモノスクランブル、死ぬときは死ぬので火力で一気に押すの、とても大事…! 戦闘後にボスのミノタウロス君のスマートフォンに道案内アプリを入れてあげていたの優しくてよき…となっておりました。 このクラン、基本的に緩いぜ…! とても楽しいシステムとメンバーなのでまた機会があれば是非遊ばせていただきたいですね。 改めまして、ご参加いただいたPLのお二方には心からの感謝を! ぜひまた遊びましょう~
| ナツル | |
| 2023/10/17 10:22[web全体で公開] |
😶 冷蔵庫入れ替え 先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。 涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。 新しい冷蔵庫は一人暮らしのわりに容量大きめかつ冷凍庫も大きく引き出しタイプのもの。 野菜だ肉だなんでもかんでも冷凍するタイプなのですが、冷凍庫が全部一つの籠だと結局下の方どんどん埋もれちゃうからな~と言うことでのチョイスです。 家への搬入にあたり玄関から冷蔵庫までの動線を確保するために色々片付けをしたりついでとばかりに履かなくなった靴を一気に処分したりと中々に奮闘しました。 ……え、冷蔵庫から先の住居部分の片づけ? ちょっとよくわかんないですねぇ……(目逸らし) まあなんやかんやで先ほど無事新しい冷蔵庫が届き古い方とはお別れしました。 今までありがとうね!!! なお冷蔵庫と同期の洗濯機も最近怪しい音を立てている気がするのには見て見ぬふりをしようと思います。 ま、まあ洗濯機は最悪壊れてもすぐ近くにコインランドリーあるし…… 流石に二台続けて購入はお財布的にもちょっと厳しいのでもうちょっと頑張ってくれ!
| ナツル | |
| 2023/10/12 21:17[web全体で公開] |
😶 ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」 気になっていたシステムで遊ばせていただいてきました~! 同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!! 「禁書」が起こす事件を解決するため「禁書使い」となって冒険をするという世界観なんですが、このシステムなんとオフセでは本当に自分の好きな本(手元になければルールブック)を一冊持ち寄って行う判定があるという、え、え~!?何それテンション上がる!!!というルールがあります。 すごない???? やりたいよぅと呻いていたら優しいフレンドさんに誘っていただけて無事セッションにこぎつけることができました。 いつも本当にありがとうございます! お陰様で生きております!!!!!!!!!!!! 今回の事件はなんと、走行中の電車からまるまる一両分、人間がいなくなってしまったというもの。 か、神隠しじゃ~! どう考えても禁書が起こした事件ですありがとうございます、と言うことで集められた面々。 事件を解決するために頑張るぞい! エキセントリックな芸術家、けれどチームを引っ張って下さった探索のスペシャリストさんと穏やかなのに圧が強い、あまたの手土産を提げし射撃型女子大生さん、そして蛮族、というある意味ばっちりバランスの取れた面々でしたね。 中々にキャラが濃いNPCたちとちいかわの話をしたりしつつ情報を集め、初戦闘ではうっかり汚染がたまって大事故が起きるなどしていました。 いやあ、浄化、大事なんですね…!(学び) まあそれでも無論、まだ舞える…!! ということで最終戦闘。戦闘特化の前衛としてじゃぶじゃぶリソースを使いつつ敵を追い詰めるも後一手足りない、いやここを凌いで次のターンで決める! と言うところで、まさかの大ダメージが飛んでまいりまして。 頼みの切り札も不発に終わり敢え無く自PCは戦闘リタイアとなりました。 まあ一人が落ちても残りの二人が決めてくれればおっけー!ということでどうにか勝利をもぎ取りました。 いやあひりつく戦闘でしたね~。 こういうの大好き……! なお、自PCラストシーンでは元気に復活して人の金でもりもりご飯を食べておりました。 一応、セッション後の成長でやはりパワー…!落とされる前に落とす暴の力こそ正義…!と更に戦闘能力を上げておきました。力こそパワーですからね。 シナリオに関するあれやこれやをGMに聞きつつえ、あそこGMのオリジナルだったんですか!え、あっちも!?とワーワー騒いでいました。 え~~、すごいマスタリング丁寧だしそんな最高演出まで…しゅごい…!と語彙を失っておりました。 自分もあんなマスタリングできるようになりたいぜ…! あとお話ししつつサプリもぽちったところ今日発送されたらしいので到着が楽しみですね。 またセッションしたいぜ…! 改めまして、このたび同卓いただいたみなさんには心からの感謝を。 とてもとても、楽しい卓を本当にありがとうございました! またの機会がありましたら是非また遊んでやってください~
