ナナシさんがいいね!した日記/コメント page.31
ナナシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2025/07/15 23:01[web全体で公開] |
| ワイバーン | |
| 2025/07/15 17:34[web全体で公開] |
😊 祝 虚空の洞 おかげさまで参加人数に達しました。 ご応募していただいた皆様本当にありがとうございます。 今回がオンセン来てからの初KP&シナリオ初回し&ココフォリアでの初KPと初物尽くしで色々とグダグダになる可能性大ですがどうかよろしくお願い致します。
| カン | |
| 2025/07/15 14:06[web全体で公開] |
😶 KPのおしごと(長文たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ... 人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。 とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか 同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから 性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?) KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。 私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り 会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。 いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。 事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。 参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で 能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて 私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。 募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね! 更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし! …実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても 前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので 募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。 (そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私) 能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず 「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」 そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。 ...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
| たにたに | |
| 2025/07/14 00:59[web全体で公開] |
😊 思い切って。 みなさま、こんばんは。 自分はこういった場で発信するのがとても苦手な人間です。 でも今日は思い切って発信してみたいと思います。 去年2月、TRPGの世界に飛び込みました。 同年4月には初キーパーに挑戦し、そこから細々と身内にキーパーをさせていただいておりました。 そしてここ1ヶ月は積全て表示するみなさま、こんばんは。 自分はこういった場で発信するのがとても苦手な人間です。 でも今日は思い切って発信してみたいと思います。 去年2月、TRPGの世界に飛び込みました。 同年4月には初キーパーに挑戦し、そこから細々と身内にキーパーをさせていただいておりました。 そしてここ1ヶ月は積極的に野良募集にもチャレンジしています。 毎回「怖い」が先に立つのですが、勇気を出してやってみると、よかったなと思うことばかりです。 野良募集では、プレイヤーの皆さんのRPも探索も素晴らしくて、「TRPGって楽しいな」と心から思えました。 そして今日、「Keeper’s Workshop」という、キーパーのノウハウを共有するコミュニティを立ち上げました。 またドキドキしていますが、きっと今回も素敵な出会いが待っているはず。 キーパーやってみたい方、ぜひ挑戦してみてください。 遊び方が合わなそうな人はお断りすればいいし、実際は温かい人たちばかりです。 何か質問があれば、分かることならお答えしますし、コミュニティもぜひ覗いてみてください。 まだ出来たばかりですが、心から歓迎いたします。 こんな自分でも、「思い切って」の積み重ねでここまで来られました✨ みなさま、これからもよろしくお願いいたします!
| ササミ | |
| 2025/07/12 20:57[web全体で公開] |
😆 新しい趣味を始めるには、今日はいい日だ!! Amazonのプライムセールが始まっています。 この機会にTRPGのルールブックを買いましょうwww 私は今回のセールで【3Dプリンタ】買っちゃった。 今までは、DMMプリントや後輩にデータを送って出力してもらっていましたが、安かったので衝動買いしてしまいました。 今日届いたので全て表示するAmazonのプライムセールが始まっています。 この機会にTRPGのルールブックを買いましょうwww 私は今回のセールで【3Dプリンタ】買っちゃった。 今までは、DMMプリントや後輩にデータを送って出力してもらっていましたが、安かったので衝動買いしてしまいました。 今日届いたので、早速組み立てて動作確認しました。 組み立ては30分程度、説明書が日本語だったので、スムーズに組み立てできました。 まず驚いたのが、かなり静か!! モーターの動作音と振動音がほとんどしない。早くなっているのに静かって意味わからないですwww そして動作開始前のキャリブレーションが全自動!! 今までコピー用紙を挟んで調整したり、フィラメントの掃除とか面倒な作業がありましたが、すべて自動化しています。 マジで便利になりましたね~ プラスチックが焦げる匂いがあまりキツくない!! 融点ギリギリで作っているのか、焦げた匂いがほとんどしません。技術の進歩ってスゴイです。 いい買い物しました。 とりあえず3Dプリンタ用のトイレ(3Dプリンタって動作開始時にうんちします)とキャラ駒、ダイスタワーでも作ろうかな。
| パスタ | |
| 2025/07/10 22:03[web全体で公開] |
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/10【TRPG関係あり】 現在参加中のsw2.5長期キャンペーンの魔改造コピールンフォメイドのラフです。影をつけました。 モチベが上がらない日もあったので進みは遅いですが、何とか完成には持ち込みたいですね。
| ワイバーン | |
| 2025/07/10 22:17[web全体で公開] |
🤔 久々にKPやる……かも? CoC熱が戻ってきて、色んなサイトで色んなシナリオを漁ってるのですが その中で一つ、良さげなシナリオがありましてこれ回してみたいなと思って今ココフォリアの勉強とNPCの立ち絵の捜索をしてます。 KPやるのどころかGMやるの下手したら10年振りになるかもな…出来るかなぁ… 取り敢えず熱が冷めないうちに今月中のどこかに、遅くとも来月中には開始できるように準備したいと思います
| Gilt Lily | |
| 2025/07/11 02:00[web全体で公開] |
😶 真実に気づいてしまった…… 皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか? 私はいらない派です。 体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。 まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿全て表示する皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか? 私はいらない派です。 体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。 まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿の種だけのやつなのですが、自宅で酒を飲む時におつまみとして柿の種とコストコのクルミを用意していました。最初は交互に柿の種とクルミを食べていたのですが、酒が進むうちに面倒くさくなり、適当にまとめてつかんで口に放り込むという雑な食べ方に。 そして気づいたのです。「これ、一緒に食べた方がおいしいんじゃないか?」と。 買ったことのある人は知っていると思いますが、コストコのクルミは無塩です。私はそれでもおいしく食べられるのですが、やはり適度な塩気は食べ物の味をより引き立てます。クルミの油分が柿の種の辛味をマイルドにし、柿の種の塩分がクルミの甘味をより引き立て、香ばしさと柿の種の香ばしさが合わさってより香ばしい香りが口内に広がります。つまり、それぞれ単独で食べるよりも、一緒に食べた方がおいしいのです。これがマリアージュというやつか。 それからは一緒に食べるようにしたのですが、やはり柿の種とクルミの割合を変えると味や香りの感じ方が変わるので、もう酒そっちのけでおいしい柿の種とクルミの配分を色々と試していました。 そして気づいたのです。柿ピー好きな派は、これを目当てに柿ピーを買っているのでは、と。 私がクルミでやっていることをピーナッツでやっているのでしょう。ピーナッツも油が含まれていて、香ばしいですからね。あのピーナッツには塩が振られてるんで多分私は柿ピーは買わないと思いますが。 世間的に人気で根強く売られ続けているものにはちゃんと理由があるんだなあ、と改めて実感しました。
| ササミ | |
| 2025/07/10 10:02[web全体で公開] |
😶 ルールブックの仕分けをしました どうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。 大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。 【本棚に残すもの(サプリ含む)】 サタスペ ソード・ワールド2.5 クトゥルフ神話7版 クトゥルフ神話TRPG シノビガミ インセイン 全て表示するどうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。 大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。 【本棚に残すもの(サプリ含む)】 サタスペ ソード・ワールド2.5 クトゥルフ神話7版 クトゥルフ神話TRPG シノビガミ インセイン キルデスビジネス 迷宮キングダム 【倉庫行き】 ダブルクロス3rd ソード・ワールド2.0 パラノイア 黒、青、白 バイオレンス 真・女神転生 覚醒篇 ロードス島コンパニオン 深淵2版 フィアスコ ウィザードリィRPG ストリテラ アマデウス 初音ミクTRPG ココロダンジョン ビギニングアイドル ヤンキー&ヨグ=ソトース レレレ RPG福袋’96 ミッドナイト・ミミック ピカレスクロマン ナイトバタフライ バッドライフ 大石油王RPG 電子書籍を入れずにこの数ですよ…。それと、本の大きさがバラバラなので、ダンボールに入れにくいですwww この他にルールサマリー、印刷したキャラシート、同人シナリオが大量にあったので、本棚がスッキリしました。 お金がかからない趣味とはいえ、色々と買ってたな〜 それと、この量を遊ぶ仲間が居たってことが幸せな環境でしたね。
| 明日平 | |
| 2025/07/08 21:53[web全体で公開] |
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。 そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが オフセではそうもいかず トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要 トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが 現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
| パスタ | |
| 2025/07/08 22:38[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】 色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。 継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
| パスタ | |
| 2025/07/07 22:17[web全体で公開] |
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/7【TRPG関係あり】 ライフル全体を収めるためにキャンパスを左に拡張しました。 服装とかいろいろGMが用意した画像から離れていってしまってはいるんですが、見栄え重視ということで。解釈違いが起きたら仕方ないですね。
| あーるさん | |
| 2025/07/07 07:43[web全体で公開] |
🤔 キャラシのイラストどうするか問題 身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。 私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど 他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて 「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら 「いや気にしなくて全て表示する身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。 私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど 他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて 「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら 「いや気にしなくていいよ」 「僕もいらすとや使ってるPCいるし!」 「GMだって音ゲーキャラNPCに使ってるじゃん」 「全然大丈夫だよ」 って言ってくれて、なんだかちょっとホッとした。 でもその流れで私が 「でも流石にAI生成イラストは辞めようかな〜」 って言ったら 「え!?俺をぼっちにしないで!!」 ってAI生成絵を使ってる身内の1人が急にしがみついてきてめちゃくちゃ笑ったんだけど正直キモかった。
| マット | |
| 2025/07/07 08:12[web全体で公開] |
😆 久々のGMを終えて ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。 参加PLの皆様、ありがとうございました。 卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。 新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。 調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
| ちいた(36) | |
| 2025/07/05 01:31[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】愚者炎症手術 胡桃炸裂症候群のスピンオフ回してもらったー! 探索者が小学生指定で生き残れるのか…?と思ったけど、なんとかなった!! 連れていったのは小学生アイドル。 このPL、まともな探索者作れないんですか? ついでにファザコン属性。 NPCにゲームで勝てたから私は満足です( ◜◡◝ ) スマ全て表示する胡桃炸裂症候群のスピンオフ回してもらったー! 探索者が小学生指定で生き残れるのか…?と思ったけど、なんとかなった!! 連れていったのは小学生アイドル。 このPL、まともな探索者作れないんですか? ついでにファザコン属性。 NPCにゲームで勝てたから私は満足です( ◜◡◝ ) スマブラの解像度高くて笑った SANチェックも成功したり失敗しても減少値1で済んでる辺りメンタル強い。さすがアイドル(SAN55) あ、一個だけ失敗して1D6で4削れてる。けど、発狂してないからマジで優秀だった。 そしてね、アイドルにした理由がこれなんですよ、芸術(ハート♡)。 オタクと父の心をぶち抜くために持って来たこの技能を使うシーンがありましてね。 55の技能成功させました。アイドルなんでね。これで命が助かるなんて誰が思うんだ。 一番高い技能が回避の62(年小探索者作成のハウスルールで回避がDEX×2+30)。 他が50台40台、それ以下の数値って感じだった。 EDU6で突出した技能出すのは難しい…から探索技能ほぼ削って芸術(ハート♡)に注いだ。 PLやる時、いつも場当たり的な感じでやってるんだけど、そろそろ「私は○○(探索者)、私は○○…」って暗示掛けないといけない気がしてきた… キャラクターシートに一人称:名前って書いてるのに何度も「私」言ってたし… いつも通り反省点は多々あれど、楽しく遊ばせていただいて大変感謝!! その場にふさわしい技能考えるのすごく楽しかった!! こういう大喜利、PLしててもKPしてても好きだから自分の卓でも積極的に取り入れるよ。 まあ、シナリオ上できないタイミングとかはあるけどね、探索の時は自由にしてくれて構わん。 日付変わって今日はいわひら回す日~!! 温度差すごそうね( ˘ω˘ ) そして完全なる私事。 実は数週間前から左の首筋やってるっぽくてめっちゃ痛いんよね…近いうちに整体行かねば…多分ねんざの類…
| パスタ | |
| 2025/07/03 22:33[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/3【TRPG関係なし】 今日も間に合いましたが、色々といつもより雑です。 一枚の絵としてではなくて、パースをどうにか表現したい、という気持ちが強くて描いたので、ポーズとか背景とかイミフになってしまいました。 慣れないことをするとこういう失敗はどうしてもしてしまいますね。 まあ、とにかく場数が大事、ということで。
| Kei | |
| 2025/07/03 23:36[web全体で公開] |
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話 ご機嫌よう。 突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。 悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。 では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。 ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。 さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。 まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。 ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。 わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。 もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。
| れすぽん | |
| 2025/07/03 09:48[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ ハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに 「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や 「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし あるいは 「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キ全て表示するハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに 「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や 「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし あるいは 「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キャラ設定で積んだ恋人キャラなのでトラブルがそちらに振りかからないようにその場を退きます」と言った、シナリオにそぐわないであろう自キャラ設定を盾にする場合もあります。 ハンドアウトに記載された導入およびシナリオとの関わり方に対して、そぐわないであろうキャラ設定を付ける あるいは「常識」を盾にして逃げる これ、どうなんでしょうね。 僕としてはシナリオへの関わり方が指定されているんだから素直に従って欲しい所ではあるのですが 自由度を重視して「関わりにならない自由」と言う思考があるならば、もっと良い関わり方をして欲しい所ではあります。 だいたいはシナリオ側かGM側から関わらせようとする働きかけがあるからそれを得て「クールでハードボイルドな俺は人情話には乗らないがトラブルがそっちからやって来て迷惑だぜ、やれやれ」みたいなノリで動く 言うなればメタレベルで頼られる、注目される事を求めてあえて捻くれた事をするケースではあります。 たまに全く放置されていても手酌で自キャラとその関りになっているという自キャラの設定上の友人や恋人と仲良くやっているシーンを演出してやはりシナリオには関わろうとしないと言う剛の者もおりますが。 捻くれた行動を取る事で得られる注目を自覚して行動している方もおりますし ハンドアウトはハンドアウトとして選んでいるのに全くそぐわないキャラクターを考えてくる天然の方もおりますし 別で使ったキャラクターを流用した結果そぐわなくなる方もおります。この場合は中身を見ておらずレギュレーションやPCの立場が合致したから深く考えず持ち込んだ、と言うケースですね。 あるいはさらに踏み込んで、GMのアドリブを試す、シナリオ強度(これどういう意味だ?)を試す、と言う試し行為をしたがるのもあります。デバッカー気取りでしょうか。 いずれにせよ本筋とは違う所に労力を使う事になるのでやめていただきたい所ですね。
| パスタ | |
| 2025/07/02 23:38[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/2【TRPG関係なし】 今日も間に合った! オリジナルキャラのお嬢様ですが、制服以外に挑戦してみました。 次からはもうちょっとパースを意識した絵作りをしたいなと思いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/02 08:21[web全体で公開] |
😶 【TRPG外】もしも「寒いです」と言う人が出たら その人の真上がエアコンの通気口の可能性が高いです。 文句言う人が一握りだから数で封じようとする頭が蛮族なポストを見たのでライフハックネタ。 もしフリーデスク制ならラッキー、その人をエアコンの通気口から遠ざけましょう。 席固定で、フロア全体が冷えるまで待てと頭が花畑な人が文句言ってき全て表示するその人の真上がエアコンの通気口の可能性が高いです。 文句言う人が一握りだから数で封じようとする頭が蛮族なポストを見たのでライフハックネタ。 もしフリーデスク制ならラッキー、その人をエアコンの通気口から遠ざけましょう。 席固定で、フロア全体が冷えるまで待てと頭が花畑な人が文句言ってきたら、一番暑がりな人と席を交換させましょう。 その人が風邪引けば文句でなくなります。 誰も風邪なんかでダウンしてほしくないと頭が獄卒じみた人が文句言ってきたら、エアコンの通気口に梱包用段ボールを広げて粘着テープで貼り、真横方向に風を分散させましょう。 景観が悪いと頭が童話のキリギリス並の格好つけが文句言ってきたら、寒がりな人の頭上に風が通るよう、扇風機かサーキュレーターを向けましょう。 一人だけ優遇は良くないと頭が平等に支配されてる人が文句言ってきたら、もうテレワークが一番早いと思います。 仲間外れを作って団結力を試そうとする頭がいじめ思考の人に振り回されてはいけない。
