ハウスルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
ナナシが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
◇ハウスルール(セッション全体) ・SANチェック時のクリ/ファンの結果は、 最低成功減少値/最高失敗減少値とする ・不定はルルブ通り1日でSAN値の1/5減少とします ・一時的狂気による潜在狂気は非適用とします ・何か技能を振りたい場合は、 一度KPに許可を取ってからでお願いします (KPが振ってくださいといった技能については、 そのまま振ってOKです) ◇ハウスルール(戦闘) ・戦闘でのプッシュ使用は不可 幸運の使用は可能 ・ダメージ < MAXHP/2:通常負傷 ダメージ >= MAXHP/2:重傷 ダメージ >= MAXHP :死亡 ・<応急手当>の回復値は1 <医学>の回復値は1d3 ただし<医学>は1時間の治療時間が必要 ・瀕死:HP0かつ重傷を負っている状態 瀕死の場合次Rから各R終了時CONロールを行い、 失敗で死亡する <応急手当>でのみ容態の安定が可能 安定した後で<医学>での治療が可能 1時間以内の<医学>での治療が行われない場合、 再び瀕死となる ◇ハウスルール(幸運) ・幸運消費による結果変更 任意の消費値を宣言し<幸運>ロールを行う 成功で消費分の結果値を変更できる 失敗で結果値は変更されない (ロール後に結果に関わらず幸運値は消費される) ・ペナルティダイスの考慮 ぺナルティダイスが1つ以上存在する場合、 全ての結果値を変更する必要がある 例)CC(-1)<=70 で 80,90の出目 80→70,90→70で計30の幸運消費 ・幸運の適用外ケース SANC/幸運ロール/ファンブル/プッシュ結果 ・幸運ロールのクリ/ファン クリティカルの場合:消費幸運値を1とする ファンブルの場合:幸運値が現在の1/2となる |
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| 詳細B: |
◇ハウスルール(クリア後処理) ・成長処理 成長チェックは1度以上成功した技能が対象。セッション終了後に成長ロール失敗で1d10の技能値上昇 ただし下記の例外は除く ①<クトゥルフ神話技能><信用>の成功 ②ボーナスダイスを踏まえた成功 ・幸運回復処理 セッション終了後に幸運ロールを行う。失敗で1d10の幸運を加える。 ・不定の狂気からの回復 不定の狂気を治療する場合は以下の処理を行う。 ①1d6で精神病院への入院期間を決める ②1か月ごとに1d100をロールし、結果が成功の範囲内(01~95)であれば治療は成功し、1d3の正気度ポイントを得る。 もしも結果が「96~100」だった場合は治療が失敗し、1d6正気度ポイントを失う。 ③上記の正気度ポイントを加算減算したうえで〈正気度〉ロールを行い、成功すれば不定の狂気から回復できる。 ・狂気とクトゥルフ神話 最初にクトゥルフ神話に関係したことで狂気に陥った時、〈クトゥルフ神話〉技能に5ポイントを加える。 その後さらにクトゥルフ神話に関係したことで狂気に陥るごとに、1ポイントを加える。 (探索者が生涯を通して初めて狂気に陥った場合には5ポイント、それ以降は狂気に陥る度に1ポイント上昇) |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 174990099714nanashi31
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

