ハウスルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)

ナナシが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話7版
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◇ハウスルール(セッション全体)
・SANチェック時のクリ/ファンの結果は、
 最低成功減少値/最高失敗減少値とする

・不定はルルブ通り1日でSAN値の1/5減少とします

・一時的狂気による潜在狂気は非適用とします

・何か技能を振りたい場合は、
 一度KPに許可を取ってからでお願いします
 (KPが振ってくださいといった技能については、
 そのまま振ってOKです)

◇ハウスルール(戦闘)
・戦闘でのプッシュ使用は不可
 幸運の使用は可能

・ダメージ <  MAXHP/2:通常負傷
 ダメージ >= MAXHP/2:重傷
 ダメージ >= MAXHP :死亡

・<応急手当>の回復値は1
 <医学>の回復値は1d3
 ただし<医学>は1時間の治療時間が必要

・瀕死:HP0かつ重傷を負っている状態
 瀕死の場合次Rから各R終了時CONロールを行い、
 失敗で死亡する
 <応急手当>でのみ容態の安定が可能
 安定した後で<医学>での治療が可能
 1時間以内の<医学>での治療が行われない場合、
 再び瀕死となる

◇ハウスルール(幸運)
・幸運消費による結果変更
 任意の消費値を宣言し<幸運>ロールを行う
 成功で消費分の結果値を変更できる
 失敗で結果値は変更されない
 (ロール後に結果に関わらず幸運値は消費される)

・ペナルティダイスの考慮
 ぺナルティダイスが1つ以上存在する場合、
 全ての結果値を変更する必要がある
 例)CC(-1)<=70 で 80,90の出目
   80→70,90→70で計30の幸運消費

・幸運の適用外ケース
 SANC/幸運ロール/ファンブル/プッシュ結果

・幸運ロールのクリ/ファン
 クリティカルの場合:消費幸運値を1とする
 ファンブルの場合:幸運値が現在の1/2となる
詳細B:
◇ハウスルール(クリア後処理)
・成長処理
成長チェックは1度以上成功した技能が対象。セッション終了後に成長ロール失敗で1d10の技能値上昇

ただし下記の例外は除く
①<クトゥルフ神話技能><信用>の成功
②ボーナスダイスを踏まえた成功

・幸運回復処理
セッション終了後に幸運ロールを行う。失敗で1d10の幸運を加える。

・不定の狂気からの回復
不定の狂気を治療する場合は以下の処理を行う。
①1d6で精神病院への入院期間を決める
②1か月ごとに1d100をロールし、結果が成功の範囲内(01~95)であれば治療は成功し、1d3の正気度ポイントを得る。
もしも結果が「96~100」だった場合は治療が失敗し、1d6正気度ポイントを失う。
③上記の正気度ポイントを加算減算したうえで〈正気度〉ロールを行い、成功すれば不定の狂気から回復できる。 

・狂気とクトゥルフ神話
最初にクトゥルフ神話に関係したことで狂気に陥った時、〈クトゥルフ神話〉技能に5ポイントを加える。
その後さらにクトゥルフ神話に関係したことで狂気に陥るごとに、1ポイントを加える。
(探索者が生涯を通して初めて狂気に陥った場合には5ポイント、それ以降は狂気に陥る度に1ポイント上昇)
詳細C:
                    
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 174990099714nanashi31

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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