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nalさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/25 00:47[web全体で公開]
😶 希望亭『墓守の安寧を求めて』 ~祝福を受けたタンクアーティザンかたい~
その御仁、微々たる体力減少も再生のベルトやリカバリィで復活していく

いりまめさんGM『墓守の安寧を求めて』に参加しておりました。今回のPCは先制もまもちきも頑張る欲張り構成系グリモワ使いのノーブルエルフ・ウュルグングちゃんです
アリストクラシーなんてありません

内容は最近湧いてるアンデ全て表示するその御仁、微々たる体力減少も再生のベルトやリカバリィで復活していく

いりまめさんGM『墓守の安寧を求めて』に参加しておりました。今回のPCは先制もまもちきも頑張る欲張り構成系グリモワ使いのノーブルエルフ・ウュルグングちゃんです
アリストクラシーなんてありません

内容は最近湧いてるアンデッド騒動の解決、というベーシックな依頼でして……
今回のセッション、なんとルールブック記載の公式NPCが登場しました! 何この人たのしい、あやしいけどたのしい。やっぱ演じる人の解釈によってNPCって印象変わりますね
個人的には立ち絵に吹いてやられてたんですけども

タンク系アーティザンさんの防護で敵の攻撃も微々たるもの、もう一人のヴァルキリーさんと相棒のバイクも生き残っておりました
私コツコツ回復とか攻撃魔法でしたよ。やっぱグリモワ一点特化はMP枯渇のはやいこと、ほかの魔法使い以上に頭使わないとやっていけませんね

今回の成長は敏捷が伸びただけです。技能伸ばしたいけど微妙に足りなくて……
いいね! 6
COBRA
COBRA日記
2019/06/25 00:15[web全体で公開]
😶 Discordとは不仲という意味
今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン!
…と思いきや、
Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。

急遽DMの指示でSkypeに切り替える。
アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。

とはいえ俺も最近はD全て表示する今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン!
…と思いきや、
Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。

急遽DMの指示でSkypeに切り替える。
アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。

とはいえ俺も最近はDiscordばかり使ってたので、久々にskype立ち上げたが…。
グループURLからアプリ起動しても、
アプリを先に起動しておいてグループURLを叩いても、
何故か別バージョンのアプリ側やらブラウザが起動して普段使いのIDでINできない!

30分程度で皆さん諦めて本日は御流れ…

Skypeってマイクロソフトに買収されてから、
やたら大幅なUI変更含む更新かけてるけど、
その割に肝心の使い勝手は全く良くなってない!

機能増えた所でそれをユーザサイドが直観的に使えなければ全く使われないし、
インターフェースが解りにくければ新機能が増えた事すらユーザには解らない。
言わば余計な事してソフトを重くしただけ。

ずーっと何十年も思ってるが資産世界1位2位の間をビルゲイツがウロウロしてるほどなのに、
何故にマイクロソフトはマトモなデザイナーを雇うことすらできないのだろう?

こうなるとプレイ環境を多重化して「こんなこともあろうかと」を考慮しておくと、
他の無償音声通信手段も用意しておく方がいいかもなあ。
いいね! 11
アポリオン
アポリオン日記
2019/06/24 23:47[web全体で公開]
😆 コミュ宣伝 sw2.5「将来亭」
基本水曜日以外の21時~24時の3時間~

普段の空気感は卓見学へどうぞ~
メインは6レベル帯ですが、10、15、超越求道も取り扱っています~

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152571117291
いいね! 5
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/06/24 23:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α
☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!
6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。

GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!
6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。

GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。
また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。
事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*)

物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。
ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。
パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。
…エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。

パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん
適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん
傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん
正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん
そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪


☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました
6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。
去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。
いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)>
そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
いいね! 27
おぼう
おぼう日記
2019/06/24 21:45[web全体で公開]
🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
いいね! 38
マスター
マスター日記
2019/06/24 21:02[web全体で公開]
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど
空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑)


追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
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マスター
マスター日記
2019/06/24 03:13[web全体で公開]
😶 やられた!
 シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」をホームセッションで遊んできました。
 前回遊んだ初プレイ時は、シナリオとゲーム性で迷った部分はゲーム性を優先してシナリオを完成させたのですが、実際遊んだ感じとして少し違和感を感じたので、ゲーム性を投げ捨ててシナリオらしさを優先して再調整。
 ……うん。こ全て表示する シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」をホームセッションで遊んできました。
 前回遊んだ初プレイ時は、シナリオとゲーム性で迷った部分はゲーム性を優先してシナリオを完成させたのですが、実際遊んだ感じとして少し違和感を感じたので、ゲーム性を投げ捨ててシナリオらしさを優先して再調整。
 ……うん。こっちの方が僕の性に合ってた模様です。
 NPCとPCの関係性やPC間の関係性が厚くなり、セッションは大いに盛り上がりました。

 って報告は話の枕だ! 
 事件はここから。

 この「ローカルヒーロー快進撃!」というシナリオ。ご当地ヒーローNO1を決めるっていうシナリオなんですが、PC1は「この番組の主人公」という立ち位置となっています。
 そして予告を読み上げる時にはD66を振って、「第D66話」って体でシナリオが開始されます。

 つまり、通年編成の特撮ヒーロー番組の第X話としてセッションは進行する訳ですね。
 PC1を襲う怪人もいるし、悪の組織の女幹部もいる。
 PC2~4はその番組の「ゲストヒーロー」的立ち位置というセッティングのシナリオです。

 PC1を拝命したKさん。
 持ってきたヒーローは「宇宙刑事ジライダー」。
 番組タイトルも同名タイトルで、変身の掛け声は「発破!(背後で爆発発生)」といった宇宙刑事シリーズをモチーフしたヒーローを作成しました。

 さすが、特撮に造詣の深いKさん。そつのないPCを創ってくるなぁ、と感心してたんですが。

(セッション開始)
GM:「では、宇宙刑事ジライダーのオープニングです」
Kさん:「はい、私のオープニングですね。実は私、オープニングを用意してきてるんですよ」
GM:「(流石Kさん、事前にハンドアウトを公表してたからオープニングも考えてきたんだな)OK、ではオープニングどうぞ」





宇宙刑事ジライダーオープニング 
(宇宙刑事シャイダーOPで) 

誰だ! 微かに香る地雷臭 
誰だ! 巻き込まれる被害者は? 
奴らはどこにでも 
紛れ込んでいるから 
気がついた時には 
そこは地雷原 

君も走れ 君も戦え 
思い切り 踏み抜いて 
「ウルせー! 黙れ!」 
(マインスイーパー) 

ジライダー 
こんなとこに地雷だー 
新たなる ムギャオオォォォォォ 
宇宙刑事ジライダー 



PC4「主題歌!?」 
Kさん:「? オープニングを用意してきたと言ったでしょ」 

 まさかの番組オープニングソングを熱唱ですよ、奥さん。

Kさん;「今日はこれをやりにきた。満足!」

 まだオープニングだよwww

 アフタープレイでは。

Kさん:「(オープニングに関して)そうだけど、そうじゃねぇよ! とGMから突っ込まれると思ってた」 
GM「突然始まったオープニングソングにどう反応すればいいかわからなかった」

 確かに。これをツッコめなくなったのは年取った証拠だなぁと自分の老化を実感したセッションとなりました。(苦笑)

 良いセッションでした。

【宣伝】
 現在、インセインの卓を立てています。

【日程調整】幽明ヶ淵に幻の河童を見た!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156034763399master2000

 日本の代表的な妖怪の一、河童を巡ってPC達が争うバトルロイヤル傾向のシナリオとなっています。みんなで仲良く喧嘩しましょう♪
※河童に対する差別表現や過激表現を多く含んでいます。河童擁護者や河童の方は参加を控えて下さい。
いいね! 14
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/21 17:07[web全体で公開]
😰 今は谷
今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶)


ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不全て表示する今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶)


ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不明なんで、新規の卓立ての目処が立たず。せっかくインセインでテキセの暗黒のヴィクトリア卓が立っていたのに苦渋の見送り(涙)

設備投資でサプリメントなどの資金は枯渇!まさに流れは谷間へと下降中なのでしょうか?

暗い話題だけでは気分が沈むので前向きなことも書きます。

新規スタート、継続中ともにセッションは色々な意味で気合いが入るものばかり!

卓が立てられないならシナリオストックを増やせばいいので頑張って考え中。
今はインセイン脳なんでシナリオもそちらばかりです。
1人用が2。3人用も2と短めシナリオがほぼ完成。
復旧したら今の長めシナリオの間に披露したいな。

ついでに個人的シナリオアイディアが出しやすい環境紹介。
1:作りたいシステム脳にする(おおよそのルールとやりたさで頭を満たす)
2:車に乗り込む。
3:好きな音楽かけて、スタート
4:人通り、車通りの少ない見通しが良い田舎道などを100キロメートルくらい走る。交通規則と動物には気をつけて
5:何となくやりたいシナリオが纏まりますw

落ち込む時は皆さん思いきって気分転換しましょう。無理していいことはあんまりないですからね。
いいね! 12
HUD
HUD日記
2019/06/20 00:56[web全体で公開]
😶 シノビガミ「妖刀歓喜(笑)」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したセッションです。
公式の改変シナリオの模様。
私はPC2を受け持った。
キャラクターは引退が視野に入ってきてる58歳のロートル忍者。
事ある毎に年寄りくさいぼやきを入れていたのだが、参加者の方からは「自称ロートル」のキャラってカッコいいよね、と言っていただけて有りがたいかぎり。
おっさんキャラはロールプレイしやすくていいんだよね。
セリフも肩肘張ったものじゃなくていいし。
今回も流派は斜歯の指矩班。
裏コード万歳。忍法研究万歳。
特に忍法研究は読みがバッチリ当たるともうそれだけで勝った気になれる。
陽炎は鉄板として凶手、痛打、影法師、影分身、悪食、浮足、大権現、この辺りからお好みで。
水霊型にするなら水中以外に戦場を変えられないように誘導を入れるのも手かと。
奥義は背景で得た功績点を突っ込んで範囲攻撃/撃ち/くらまし/射程低下/人数制限。
これに頑健も積んで奥義ぶっぱマンの完成。
相手の奥義が追加忍法だったの良かったのよな。うん。
クリティカルや範囲攻撃ならきっと火力負けしてたし。
何度かファンブルでひどい目にもあったけど使命も無事達成できたし、めでたしめでたしである。
つぎはアマデウスかな。
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2019/06/20 00:14[web全体で公開]
😆 キボウノハナー ツナイダキズナヲー
先程、私がcocを初めてした時のキャラクター
『遠藤 いろは』
が、お亡くなりになりました。彼は最後の最後まで、生きようとしました。何度も理解を超えた事件に巻き込まれてもなんとか生き残っていたのですが、今回は女神が微笑んでくれました。
くらったダメージも手当不能で、死ぬしかありませんでした。で全て表示する先程、私がcocを初めてした時のキャラクター
『遠藤 いろは』
が、お亡くなりになりました。彼は最後の最後まで、生きようとしました。何度も理解を超えた事件に巻き込まれてもなんとか生き残っていたのですが、今回は女神が微笑んでくれました。
くらったダメージも手当不能で、死ぬしかありませんでした。ですが最期にやりたいRPをしてから死ぬことができて、私は満足です。
そしてKPの白雪 様があの名曲を流してくれて、私はとても嬉しかったです。
ありがとう、遠藤いろは。君のことは絶対に忘れないよ!!本当にありがとう!!!

そして次回!シリアス死す‼︎オカマスタンバイ!!!
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ネッコ
ネッコ日記
2019/06/19 17:38[web全体で公開]
😊 噂のコミュニティ
ここ最近、我らが所属するコミュニティこと「Team.便座プロジェクト」がオンセンの一部界隈で注目(?)されてるような。

自分たちが作ったものが、そうやって知らないところで噂されてるのは嬉しいような恥ずかしいような。
まぁこれからも注目を集められるよう頑張って行きたいと思います。
最近3人ほ全て表示するここ最近、我らが所属するコミュニティこと「Team.便座プロジェクト」がオンセンの一部界隈で注目(?)されてるような。

自分たちが作ったものが、そうやって知らないところで噂されてるのは嬉しいような恥ずかしいような。
まぁこれからも注目を集められるよう頑張って行きたいと思います。
最近3人ほど新メンバーも増えたことだしね!

てか気になる人は遊びにきてもいいのよ?
大丈夫、怖くないよ。
ただちょっと便座に顔突っ込むだけだから...
ただちょっと首から上が便座になるだけだから...
後基本身内卓がルーニー120%になるだけだから...
いいね! 8
明日平
明日平日記
2019/06/08 21:19[web全体で公開]
😶 セッション時間が延びそうだったら
昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました
原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います
(さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗)

で制限時間オーバー対策ですが、
「時間オーバーしそうorすることになっ全て表示する昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました
原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います
(さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗)

で制限時間オーバー対策ですが、
「時間オーバーしそうorすることになった時点でPLと話し合う」
に尽きると思いました
クライマックスに入る時点で
「今日は時間オーバーしそうだな」とは思ったんですがそのまま流してしまいました
案の定クライマックス終わった時点で時間オーバーは確実になったわけですが
そこでもPLとどうするか話し合わずそのまま最後まで続けてしまいました

結果1時間オーバーになったんだから、普段から「すり合わせ大事」といってるのに有言不実行はなはだしい

きちんと時間オーバーしそうとPLに伝えていれば早めの進行もできたはずですから意識の共有は大事だと思います
何か異常事態が起きたら参加者全員に話して事態を共有して話し合うのが大切と改めて思った次第です

この反省を次回以降セッションすることがあったら生かしていこうと思います
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2019/06/08 19:57[web全体で公開]
😆 書きたいことが、たくさんあります♪GM編@sw2.5
先週は出張GMでした。もう3度目!!!
嬉しいことが、1つあって。
PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!!
ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。

sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。
さらに、1名は1度GMもされたようです!!全て表示する先週は出張GMでした。もう3度目!!!
嬉しいことが、1つあって。
PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!!
ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。

sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。
さらに、1名は1度GMもされたようです!!
『シナリオ難しいですね』とおっしゃっていたので、自分が遊んで楽しかったシナリオを紹介しようと思って。
肴GMの『ある日、森の中で』を教えていただき、当日セッションしてみました。

サブGMをやってくださるとのことでしたので、事前にシナリオを教えたところ。
なんと、セッション中に使用できそうな画像を集めてきてくださって!!
それを、テレビ画面に映し出すんです!!(ハイテク!!GMに集中できない!!)

探索で色々アイテムを見つけられるシナリオで。
戦闘以外でも楽しんで貰えたようで何より。
無事にセッション終了してから、シナリオの全貌を話したところ。
『レンジャーもちゃんと伸ばそう』
『スカウト、やっぱり大事ですよね』
と、みなさんが、スカウトやレンジャーを意識して伸ばしてくれたのは、さらに嬉しいことでした♪
肴GMありがとうございました!!

そして、オンラインセッションんでは、新作『幽霊騒ぎは任せとけ!!』で遊んでみました。
自分の場合は、今まで遊んできたゲームや、漫画。
別システムののシナリオや、リプレイ、小説を切ったり貼ったりして作る感じで作ってます。
途中でピンと来た人も、懐かしいなあ、と思っていただけたらいいな、と思ってて。
シティシナリオで、PCは、PLはどうしたいか?と言うのを、いろいろ考えて頂けて良かったです。
エンディング、結構好きなので何回かやろうと思います。
初期作成のPC向けにしようかな♪

昨夜は、『知りたがる魔剣』のGM。
ランダムと言いながらも、変わるのはイベントではなく迷宮の形。
で、自分も楽しみたいので大喜利も組み込んだシナリオです。
このシナリオは3回目でしたが、皆さん毎回大喜利の答えが素敵で。
GMやってて、ずっと楽しかったです!!!

さて、今夜はリレーCP!!!
GMは山火事GM。
レースに参加してるんです、楽しみですよ後半戦♪

また日記にでも書きますね♪
ではでは、皆さんよい週末を⭐︎
いいね! 21
B
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/08 16:49[web全体で公開]
😶 トピック宣伝
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155859507144

銀剣のステラナイツに関連するトピックです
スキルなどの構成とかを語り合うそんな場です。考える中で刺激になるので皆さんもよかったらコメントしてみてくださいませ
というか私、色んな人のスキル構成考察とかめっちゃ聞きたいので本当お願いします
二人ぼっちでトークはもうさびしいのだ
いいね! 4
HUD
HUD日記
2019/06/08 01:44[web全体で公開]
😶 初GM終了!
ということでシノビガミセッション「陰洲鱒村を覆う影」終了です。
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。
振り返ると未熟な点だらけの冷や汗物セッションでしたが、おかげさまで何とか無事終了となりました。
さて、反省点としては時間の読みが甘かったこととNPC3人はオンセする事を考えれば多全て表示するということでシノビガミセッション「陰洲鱒村を覆う影」終了です。
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。
振り返ると未熟な点だらけの冷や汗物セッションでしたが、おかげさまで何とか無事終了となりました。
さて、反省点としては時間の読みが甘かったこととNPC3人はオンセする事を考えれば多かったことが挙げられます。
特に4時間の読みでいたのに5時間半も掛かってしまったことは大いに反省すべき。
これもNPCが多いからというのが原因になっているわけで、何ともやりすぎだったなぁと。
この失敗は次に活かしたいです。
次のセッション火曜日にあるしね。
いいね! 11
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/06/07 12:57[web全体で公開]
🤔 オリシを作ること、シナリオ作成会とかやりたい話(長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまこんにちは、Alicentです。
タイトルの通りオリシについてです。

最近私はオリシを作ります。頻度は少ないですが二カ月スパンで書いております。描き始めた理由は、自分で表現したいことや、卓をプレイしてきて楽しかった経験をまたしたいと思ったからです。
大層な理由ではないですが、そういった気持ちがあれば作れるのです。まぁ筆が進まないことは毎回ですがw

本題はこちらで、オンセンにおけるオリシ率は高めじゃないかと思います。素晴らしいことでそれに肖りたいものです。
そして、ふと思ったのですが、同じテーマの元それぞれオリシを作ったらそれぞれの特徴が出て面白いのではないかなぁと考えました。

しかし、義務感や焦燥感から作ったシナリオは碌な事になりません…なので時間無制限、でき次第内容全公開とかで初めてからベテランまで幅広く参加して、それぞれの価値観や作り方を学べるみたいなことしたいなぁって思った次第です。

ここまでの長文を読み気になって下さった方は、ぜひコメント残してくれると幸いです。
いいね! 28
霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
いいね! 52
ととのり
ととのり日記
2019/06/07 01:21[web全体で公開]
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人た全て表示する某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。

あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
いいね! 8
びこーず
びこーず日記
2019/06/06 20:39[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~斧ってあります?~
はい、まいど。
世間は高齢者ドライバーのニュースが多くて、どっちにしても気が滅入りますね。
私は先程小さい男の子の小さい二輪車に当て逃げを喰らいました。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は5/30から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこ全て表示するはい、まいど。
世間は高齢者ドライバーのニュースが多くて、どっちにしても気が滅入りますね。
私は先程小さい男の子の小さい二輪車に当て逃げを喰らいました。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は5/30から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:定評さん → 早乙女進(やけに現代味のある闇を背負ったプログラマ)
   うさたさん → 小久保花緒(作家、副業は聞き耳お姉さん)

先日『心臓の凍てつく峻峰』でご一緒させていただいたのがきっかけで開催となりました。
最初は不安を口にされていたお二人ですが、始まってみればどうです、この手際の鮮やかさ!

早乙女がしっかりとした話術できっかけやヒントを作り、小久保が逃さず探索する。
方針はお二人で十分相談されているし、悩む部分でもしっかり悩んでいただきました。
KPとしては只々材料を放り込むだけで満漢全席できちゃった!というような気持ちでした。

お二人ともこちらの匂わせているストーリーラインに自然と歩調を合わせてくださり、見事約2日でグッドエンドでございました!
KP大満足の回でした。お二人とも、またご一緒しましょう!
……と言ってたら次回の予定も立ちました。お二人ともありがとうございます!
今度は『絵画の女』回してきます!

以上
その場に立ってたら、しばらくして戻ってきて「ごめんなさい」だって!
よくできたね~人生の予習できて良かったね~。びこーずおじさんでした。
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