ナギさんがいいね!した日記/コメント page.20
ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝶華みぃ | |
| 2025/01/26 16:53[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/01/24 08:59[web全体で公開] |
😲 🌟AIの進化とシナリオ作成🌟 おっはるか~💖はるるんだよ~ん✨ GMやってるとさぁ…アイデアは浮かぶけど、いざテキストに落としていくのが大変だったりするよね❓ 僕も語彙力がないので、情景描写とかが苦手なんだよね💦 列車が走ってる描写だとしたら、例えばこんな感じ👇 「魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っ全て表示するおっはるか~💖はるるんだよ~ん✨ GMやってるとさぁ…アイデアは浮かぶけど、いざテキストに落としていくのが大変だったりするよね❓ 僕も語彙力がないので、情景描写とかが苦手なんだよね💦 列車が走ってる描写だとしたら、例えばこんな感じ👇 「魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。」 でもさぁ、僕が好きなGMさんとか、小説みたいな情景描写をバンバン出してきて… 朗読を聞いてる気分になるよね(テキセだから聞こえないけど😂w) そんな僕でも、今は超心強い味方がいるんだぁ! ご存知✨ChatGPTさま✨! ちなみに僕はChatGPT Plusに加入して、「ChatGPT 4o」を使ってるよ💡 最近はシナリオの細部描写は、全部ChatGPTに丸投げ💨 ✨実際の様子✨ 僕が用意するのは、こんな感じのざっくりしたもの👇 ------- オープニング ●魔動列車C57 魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。 この列車は君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》だ。 ------- すると、ChatGPTがこうするの👇🎉 ------- オープニング ●魔動列車C57 フレジア大森林の深緑が、車窓の外をゆっくりと流れていく。 魔動列車C57――君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》は、今日も目的地へ向けて軽やかなリズムを奏でながら進んでいる。 この列車は単なる移動手段ではない。 豪奢な装飾が施された車内には、仲間たちが日々を過ごす生活の場が詰まっている。 食堂車、展望車、居住区画――すべてが君たちの「拠点」だ。 ------- 📖もっと雑でもOK💨 いや、正直もっと雑でも全然大丈夫なの🤣✨ こんな感じ👇でも、ChatGPTはちゃんと膨らませてくれるの~🎉 ------- ☆2日目(朝昼) 「2日目の朝の描写」 ------- ChatGPTの出力👇: ☆2日目:朝 夜明けとともに、森の静寂を破るように鳥たちのさえずりが響き始める。 君たちは焚火の跡を片付け、朝の冷たい空気を感じながら支度を整えた。 木々の間から差し込む朝日が、露に濡れた葉をきらきらと輝かせ、昨日の疲れを癒すような清々しさを感じさせる。 少し湿った空気とともに、森の奥から漂ってくる草や樹木の香りが鼻をくすぐる。 簡単な朝食を済ませた後、荷馬車の準備を整え、再び森の道へと進んでいく。 木々のざわめきや小動物の気配を感じながら、冒険者たちの旅が再開された。 ------- 📏長すぎるときは調整OK👌 長すぎるな~と思ったら「もう少し短くして~」ってお願いするだけ✨ ------- 調整後の結果👇: ☆2日目:朝 鳥のさえずりが響き始め、君たちは目を覚ます。 焚火の跡を片付け、冷たい朝の空気を感じながら支度を整える。 木々の間から差し込む朝日が露に濡れた葉を照らし、清々しい香りが漂う。 簡単な朝食を済ませると、荷馬車を整え、再び森の道を進んでいく。 ------- そんな感じで…シナリオの骨子だけ用意しておけば、あとはChatGPTが形にしてくれるんだよね~✨ どんどんダメ人間になっていきそうなんだけど~😂💦 🎲AIを使う理由🎲 僕がChatGPTを使う理由はね~✨ 「自分に足りない部分を補い、参加してくれたPLさんにもっと喜んでもらうため」! たとえば、情景描写が苦手な僕でも、ChatGPTがサポートしてくれるおかげで、みんなに臨場感を届けられるようになったの💖 さらに… シナリオ完成までの時間が短縮されたおかげで、新しいシナリオもどんどん作れちゃうんだよ🎉 月に1本しか作れなかったのが2本作れるようになったら、楽しんでもらえるチャンスが2倍に増えるよね❓💕 かつて、「電子レンジは邪道」「乾燥機つき洗濯機は邪道」なんて言われてた時代があったけど… 今じゃそれが普通に生活の一部じゃん✨ それと同じで、AIもあくまで一つの選択肢だと思うんだ~💡 道具は目的を達成するための手段だから、 「使うか使わないか」より、「どう使うか」がポイントだよね💖✨ ※もちろん、「使わない」って選択肢も全然アリだと思うよ😊💕 🌟最後に🌟 僕はこんな風にAIを使ってるけど、みんなはどうしてるのかな❓🤔 「こんな工夫してます!」とか「AIをこんな風に使うと便利だよ!」みたいなアイデアがあれば、ぜひ教えてね💬✨ もちろん、全部自分で作る楽しさも超わかる! 趣味で遊んでるんだから、自分らしく楽しむのが一番だよね💖 それじゃ、まったね~✌️💫
| だーさん3 | |
| 2025/01/23 11:47[web全体で公開] |
😶 セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集しました。>参加希望します>会場などの連絡をDM等で連絡入れました。<音沙汰なし。 卓主催者さんの何割かはこれ体験されてらっしゃるんじゃないかと。 あのね。 返事遅いのはまだ良しとしよう。<良かないけど。 連絡なしの音沙汰ないってそれいいのかい? 野良卓主催したらこの事象たまにおこります。 参加冒険者の人数でエネミーの数とかキャラ能力でトラップも計画するので参加希望だしたならお返事をしてください。 お仲間の冒険者さんもパーティバランスみてキャラビルドされる方もいらっしゃいます。 なんというか、笑ってネタにするにはデリケートな問題なんでしょうが参加希望出されたならその後の対応もおねがいします。 おじさんのお気持ち表明です。 楽しいアドベンチャーを。 ※不快になった方、すんませんね。個人の感想です。
| はるるん | |
| 2025/01/23 11:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~「セッション4:幽霊屋敷」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよ~ん💕 今回は先日行われた貧民街CP「セッション4:幽霊屋敷」のGM日記だよ~ん!✨ ◆貧民街CPとは? このキャンペーン(CP)は、スラム街の一角にある冒険者ギルド「砕骨の牙」に所属するPCたちの、ちょっぴりアウトローな冒険譚だよ~ん🔥💀✨ ハンドアウトはこちら👇 🌟 PC1: スラム街の領主の息子 🌟 PC2: 他の街から売られた少女 🌟 PC3: PC1の先輩でギルドのベテラン冒険者 🌟 PC4: 司祭の子供 🌟 PC5: PC1の幼なじみ そして出ました問題児…PC2のルチア!💥 「政略結婚でスラム街に来た少女」ってハンドアウトを渡したら、 「不義の子で姉の替え玉、自己肯定感ゼロの卑屈少女」が登場とかヤバすぎw こういう時、GMがどうするか分かる?✨ そう…その問題児を上回る爆弾シナリオ💣を投入するんだよ~ん!(ニヤリ😏) ◆ルチアの受難💔😭 ① 居酒屋でのセクハラ攻撃🍻 ゴルド・ハンマー:「ガッハッハ!それじゃ、子どもはできたのか?」 ルチア:「そ、そ、それは…まだ手を出されたことがありません…」 ② カナエの冷たい一言🥶 カナエ:「そうそう!ルチアはウチを抜けたがってたさー?自由になりたければ…パパに相談でもしてみるといいさ」 ③ 父上の失望💔 グレイブ:「二度と顔を見せるな。お前のいる場所はここにはない!」「よかったな、ルチア。お前はもう自由だ。」 結果…ルチア、泣き崩れる💦 セッション中に緊急クールダウン休憩が入る事態に! GM含む全員「これ想定外すぎない?」って大混乱w ◆ミドルフェイズ:幽霊屋敷と謎解き👻✨ ラッキースケベをきっかけに知り合ったルチアの姉・ルーシアの頼みで、PCたちは祖母の幽霊屋敷に突入!💀🏚️ 「4つの肖像画」を集める謎解きギミックで、徐々に明らかになる家族の秘密…。 ちなみに「花鳥風月」の肖像画はAI(ChatGPT経由でDALL-E3)生成🎨✨ めっちゃ雰囲気出てた!✨ ◆真実💡✨ 衝撃の事実…なんとルチア母は祖母の母だった! 長寿のエルフだからこその複雑な家系…ファンタジー世界って怖いw😱 ◆ラストバトル🔥⚔️ 今回のラスボスは、某別セッションで一部のPLにトラウマを植え付けた「名状し難き魔神」👹✨ だけど、FA持ち3人+範囲魔法使いという超火力編成で瞬殺!😆 う~~~ん、これは、オリジナル版を持ち込んでも勝てなかっただろうな~💦 ◆恋の四角関係に決着?💘✨ これまでのセッションで徐々に育まれてきた恋愛模様💞 GM視点での有力候補はこちら👇 本命: PC1(♂) × PC3(♂) ※位置的にはリバースかな?💕 対抗: PC1(♂) × PC5(♀) ※幼馴染の正統派ヒロイン枠は強い!🌟 大穴: PC1(♂) × PC2(♀) ※こんだけマイナス属性つけ続けたらむしろアリかも!?💣 今回、大穴ルチア(PC2)が捨てられたとき用に救済ルートを用意して挑んだ結果…✨ (※以下、一部GMの主観や妄想が含まれておりますw) ------ エドワードは静かに手を差し出し、震える声で語りかけた🌙✨ 「どうか、僕についてきてくれませんか?…ルチア」 その言葉に、一瞬戸惑った表情を見せたルチアだったが、やがて小さく頷く🥺 「ええ、ずっと一緒です…。ママの宝石があたしを守ってくれる。だから、あたしの力はエドワード様を守る力です。」 そう言いながら、彼の手をしっかりと握りしめた💖 その場に漂う静けさの中、ルチアはふと窓の外を見上げた🌟 「花鳥風月の月…。ええ、月が綺麗ですね。」 遠い目をしながら呟くその姿には、彼女が抱えてきた葛藤と新たに芽生えた希望が滲んでいた…。 「…あの肖像画の続きを、あたしは見届けます。」 エドワードは深く頷き、彼女に優しい笑みを向けた😊 「ハイ!どうか僕の行く先も、見届けてもらえれば幸いです。」 ルチアもまた微笑み返し、静かに応えた✨ 「はい、ずっと一緒ですから…ね。」 次の瞬間、エドワードはそっとルチアを引き寄せ、彼女の額に優しくキスを落とした💋✨ 驚きで少し目を丸くしたルチアだったが、すぐに安らぎの表情を浮かべる🌙 「ありがとう、エドワード様。」 彼女の声には、これまで以上に力強い決意と、ほんの少しの照れくささが混じっていた💖 ------ …えっ、そっち!? GMとしては意外すぎる展開に驚きを隠せず(笑)😳 やっぱり幼馴染は負けインだったか~💦 ◆まとめと次回予告✨💕 PLたちからも「心揺さぶられた~😭💓」との感想をもらえて、PCの掘り下げシナリオの醍醐味を再確認!💖 キャラ同士のドラマが深まって、みんなのロールプレイが輝いてたね~🌟✨ 次回の貧民街CPはなんと残りあと2話!🔥 今回は波乱だったから、次は少し気楽なセッションにしちゃおっかな~?💭💕 ------ 【次回予告】🌙✨ 長年平穏だったスラム街の一角「黄昏の角」に、突如暗雲が立ち込める――🌫️⚡ 領主エドモンド・ドレイヴンの病倒をきっかけに、後継者問題が勃発💥 長男で保守派のガレス🛡️と、次男で改革派のヴィクター⚔️が激しく対立! 住民たちも二分され、分裂の危機に…⁉️ そんな緊張ムードの裏で、ギルドでは癒しの牙・ミリアによる健康診断イベントが開催中💆♀️💐 特製アロマの香りが漂い、穏やかな音楽が流れる密室での診断…🕊️✨ でも、ただの診断で終わるわけないよね?(意味深w) そして、ギルドのリーダー・カナエの手元には「黄昏の角」から届いた二通の手紙が…✉️ 次回、「セッション5:黄昏の決断」!🌟 新たなドラマと決断が待ち受ける! ------ お楽しみに~💖
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| だーさん3 | |
| 2025/01/21 12:54[web全体で公開] |
😶 三月にイベント参加します。 友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。 ありがたいことです。 オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。 合皮でつくったダイスバックも持っていきます。 こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。 縁は大事ですね。
| はるるん | |
| 2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
| Satoshi | |
| 2025/01/20 21:57[web全体で公開] |
😶 雑文 ダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで全て表示するダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで、アイツは冷静に見ていた。と評価する人もいる。 両者共に楽しんでいた。 その人なりに出来る事を行っていたら満足だと思う。 勿論、地蔵プレイっていう人もいるし、逆に前ですぎ、出させすぎじゃねーか?という人もいる。 観察しながらプレイするっていうのは、オフラインセッションの方が向いてるんだけどね。 ま、そんなに四角四面にしなくてもいいんじゃなーい? 最近本じゃないサプリメントを導入(テレッテー) 本当に結果が出るのはまだかかるけど、概ねいい感じです。 安い金額ではないから、続けるかはちょっと不明瞭だけど。 体力値?行動値?が増える感じはすごく良い。
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 オフセッションたーのーしー! 地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。 これはこれですごく楽しい!!!! お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。 かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。 ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。 面白いチームでした。 また遊びに行かせていただきたいです。 良い出会いのアドベンチャーでした。 ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw 求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
| ヴァカルデ | |
| 2025/01/19 23:18[web全体で公開] |
😶 卓感想(R7.1月) 1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 全て表示する1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 『銀剣のステラナイツ』で12月に主催した卓に使用したエクリプスのペアで参加。 元々の想定はステラナイトのところGMさんが対応して下さっていて、その点もありがたかったです。 ビターエンドを迎えた二人のその後として傷は残りつつも前に進んでいく、そんな雰囲気で良いセッションでした。 キャラクターとしては万能な優等生的な位置だったのがお化け超苦手設定が生えたり、シースの歪みの影響が一時的に緩和したことではしゃいだりと、比較的明るめシーンも混ざりつつ、最後の告白は、記憶喪失状態のシースが抱えている怪我が、実は歪みでありエクリプスとして負けているのでステラナイトとしてはいられない、という激重なものに。 シースの子のステラドレス立ち絵だったりも追加されていたり、変身キーワードがステラナイトとしての本当の終わりを告げる言葉になったり、続編かつ別システムに切り替えての遊び方ならではの盛り上がりポイントもありましたね。 こういう遊び方をするの自体も初めてだったので、非常に新鮮でした! ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル PL参加は2回目だったところに、GMさんが細やかなルールや用語解説も織り交ぜながら進行して下さったのでとても遊びやすかったです。参加キャラクターは受験を控えた高校生幼馴染ペアで、都市伝説の調査もとい”きもだめし”をきっかけに異界に一緒に巻き込まれた経験があるという経歴持ち。 都市伝説・オカルト話が大好きだった少年は以来それを遠ざけるようになり、もう一方で巻き込まれた少女はその魅力に憑りつかれてしまい、シナリオ開始時には幼少期とは立ち位置が逆転しているという。 アイスに釣られてまんまと”きもだめし”に連れ出されたり、名前付きの都市伝説研究ノートを持ち歩かれていたことにあたふたしたりとしながらも、その記録を頼りに異界の怪異へ備えつつ進むという流れには非常にわくわくするものがあったなぁと。しかもここはGMの改変!流石でした 表面は消極的・お堅い気質なバインダーだったところ、シフターの子の快活さのおかげで堅くなり過ぎない塩梅でいられたのかなと思います。キャラクターとしては無事に二人で帰れた安心と、最終的にはこういう散歩も悪くないなとちょっぴりだけかつての楽しさを再認識できた……みたいな着地なのかなぁと。 異界でずっと手を繋いでたから、無事帰ってきてからもそのまま手を繋いでアイス買いにコンビニへ……という流れだったので、その後いつ手を繋ぎっぱなしだったことに気づくんだろうなぁとアオハルの波動も感じる良き〆をいただいてクリア! ーーーーーーーーー どちらの卓でも非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。 改めて、お誘いくださったGMさん方に同卓して下さったPLさん、ありがとうございました。 また機会に恵まれましたらご一緒出来れば幸いです!
| つぎの | |
| 2025/01/19 19:12[web全体で公開] |
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると… 最近GMしてる時、 私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」 PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」 って言われる事が多くて、 なんか、メッチャ嬉しい…!✨ オープニングとか、 ちょっとしたワンシーンで 軽く顔出ししただけなんだけど 覚えててくれたんだな〜! って 最近、よく使うNPCが居るので 折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
| だーさん3 | |
| 2025/01/18 12:32[web全体で公開] |
😶 同じシナリオをまわすこと 同じシナリオを遊ぶ。 1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。 2回目はスピードが上がる。 シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。 やってて楽しいですよ。 野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑) 4人編成はテンポが早い。 モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。 楽しいアドベンチャーでした。
| もみじ | |
| 2025/01/17 19:54[web全体で公開] |
😍 NPCへの愛着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、GMする人・・・に限らず、PL専の人にも過去に参加した卓に1人や2人いるんじゃなかろか? という訳でお久しぶりです。 さて、GM視点からしたNPCへの愛着が湧いて仕方の無い今日この頃。 それもそのはず、PCの様に物語の大部分には至らないまでも、脇役からPCと寄り添う相棒まで幅広い。GMからすればPCの様なもの・・・とまでは行かない奴もいるかな? 中にはNPCからPCデビューしたキャラクターもいるでしょう、ソースは私だ。 そんなNPCの作り方。 自分の場合はまずは役割、立ち位置を定めておる。種族や年齢など、そして個性。 酒場の店主1つにしても、 まず一癖も二癖も曲者揃いのPC達を分け隔てなく扱える人柄が求められてくる故、面倒見の良い人物形成をする。 次いで、その人物が何故その場所にいるかの経緯をイメージし、それを組み込む。 先代から継いだ店だの、自分も元冒険者で新人の面倒を見たいお人好しだの、元々人脈に長けている天職の様な人物だの、ストーリー背景を思い描く。 ついでに、なら渋みのあるおっさんが良いだの、ほっとくと危なっかしい女の子が良いだの、頼りがいのあるしっかり者のインテリだの、その店が人に選ばれる個性をつける。 そしてそれらを繋げて性格や信念をイメージする。するとRPの方向性が固まって、いざって時に役に立つ( もうね、敵にしても味方にしても我が子の様に可愛いんですよ、ええ。 そんな我が子が、PC.或いはPLから好きと言われた日には産んでよかったなぁとぼかぁ思う訳です(オタク特有の早口) で、意外と難しいのが敵役のRP(汗) 背景しっかり定めて、何で立ちはだかるのかを描写すると、割とPLの中には、そいつも救おうとしたり、「アレ、これ悪いの人類側なんぢゃね?戦うのまずくね?」となったり。 それはそれで思い描いてたゴールから変わって面白いんですが、ボス戦が成立しなくなってしまう(笑) てな訳で、北斗のモヒカンよろしく、正に外道!って感じの「もう、誰が見ても悪」な信念でキャラ作りしたりします。 決して考えるのに疲れた訳じゃない(((等と言い訳 後はそうですね。 実際にRPしてみると、矛盾だったり、人と繋がって考え方が変化したりとNPCにも変化、成長がある。 いずれはいなくなったり、人気を惜して再登場したり・・・って演出も熱いですわね♪ 今の一推しは、ゲイルニキ。 かつてはスラム出身の情報屋でPCに対してクエスト中のヒントや、ダンジョンでの助っ人として活躍していましたが、今は自分の出身と同じ孤児を憐れみ、遥か北の彼方ヴァイスシティまでお手紙を届けるポストマンです。 次いでバジリスクのバジル姉さんとバジリンのパッセですね。 脳内風呂敷、設定てんこ盛りで、最近は戯れに子を産んだ上、失敗作扱い(母である本人は気にしてないけど、周りがそう扱うから娘本人にとってコンプレックスになるとかそんな←拗らせ設定大好きマン) プロセルシアCPでRPさせてもろてる主要NPC達は元の性格、方針が定まっていて楽だな〜と感じつつも、シナリオに描かれてない部分や、PCからの絡みに関してはこんなかな〜、こうだったらおもろいな〜!で演じさせてもらってます。 なんというか、同じシナリオでもPCやPLによって随分と変わるので、やはり生物やなって感じます。 というわけで結論ですが、自分はやはりGM側が好きなのかなと思います。 戦闘バランスは悪いし、凝ったギミックも特にはございませんが、多種多様なRPができ、ある程度自由なシナリオを演出できるのは肌に合っているのでしょう。 そして自分のキャラ達を好きといってくれる人達へは感謝の極みでございますね。 お後がよろしいようで・・・てけてんてん
| SEL | |
| 2025/01/16 21:24[web全体で公開] |
😊 贅沢な奴だね!! わゃ・・・GMとして一言だけ・・・ セッションにいいね はほしいんですが・・・ それよりも、経験した出来事のセッションにキャラとしてのコメントを残してくれると・・・ 感情がぶちあがります・・・ひそやかな楽しみです・・・ セッション終わっても探索者って素敵 全人類かいて(強欲
| 河辺文 | |
| 2025/01/16 23:10[web全体で公開] |
😶 Xのレスバこっわ…… 今朝、X(旧Twitter)で集団で弱者叩きやってる話題が目につきましてね まぁ私も精神疾患を持ってるので感じ入るところがあって一言コメントしたんですよ 通知エッグ!! 賛同・批判・止まらないいいね インプレは見たことない数字になってるし、 やたらしつこくレスバ続けてくる相手もいる全て表示する今朝、X(旧Twitter)で集団で弱者叩きやってる話題が目につきましてね まぁ私も精神疾患を持ってるので感じ入るところがあって一言コメントしたんですよ 通知エッグ!! 賛同・批判・止まらないいいね インプレは見たことない数字になってるし、 やたらしつこくレスバ続けてくる相手もいるし(これに関してはどのリプにも真面目に返事してた私も悪い) 今朝の話題だったのにこんな夜になってもまだ通知が止まらないしで驚いてます 迂闊にリプなんて投げるモンじゃないなー そんなリプに反応してるくらいなら私のイラストを拡散してくれー!
| はるるん | |
| 2025/01/16 17:34[web全体で公開] |
🤔 みんなが輝ける冒険を作るために~TRPGで『公平に扱う』とは? おっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶 「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡 僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦 だから、僕なりに考えた「公平に扱う」全て表示するおっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶 「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡 僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦 だから、僕なりに考えた「公平に扱う」ための方法をシェアしちゃうよ!🎲💖 -------- ① 「平等に扱う」と「公平に扱う」の違い まずね、平等と公平って似てるけど、全然違うのよ~!✨ 💫 平等に扱う 全員を同じ条件で、同じ対応で扱うこと!🎶 具体例: ・NPCが誰に対しても同じ態度を取る。😐 ・謎解きや戦闘が、特定のキャラに偏らない設計。 ・セッション4時間でPCが4人なら、ひとり1時間ずつ時間を割り振る!⌛️ 👉 メリット:不公平感が少ない!一貫性がある!💯 👉 デメリット:キャラの個性とか違いが埋もれちゃう…💦 💫 公平に扱う それぞれのPCの個性や状況に合わせた最適な対応をすること!🎨✨ 具体例: ・NPCがPCの性格や背景に応じて態度を変える。😊 ・知識系PCには謎解き、戦士系PCには戦闘の見せ場を用意!⚔️ ・活躍する回数は均等でも、内容や時間配分を調整する。⏳ 👉 メリット:PCの魅力が輝く!物語が超立体的になる~!🌈 👉 デメリット:GMが柔軟に対応するスキルが求められる…💦 📌 結論! TRPGでは「公平に扱う」方がPCの個性が活きるし、みんなが輝ける冒険になると思うんだ~!✨💖 -------- ② 公平に扱うための工夫 単発でもキャンペーンでも、これだけは意識してみて!🌟 1. 全員に見せ場を用意する 探索、交渉、戦闘、それぞれの得意分野が活きる場面を散りばめる🎯✨ 例: ソードワールドならスカウトが罠解除、レンジャーが薬草を炊き、セージが謎解きで大活躍! 2. NPCを全員と絡ませる 「君どう思う?」みたいな質問で、全員に話を振るチャンスを作る!🎤💬 3. PCの個性を拾う キャラシートや背景を参考に、それぞれの「らしさ」が発揮できる展開を考える!📝✨ 4. シーンの切り替えでバランスを取る 長く目立ったPCがいたら、次のシーンで別のPCにスポットライトを当てる!🌈 -------- ③ PLを信じよう 正直言ってね~、僕も「公平に扱う」を完璧にできてるわけじゃないのよ~💦 でもね!最近のPLさんたちってめっちゃ意識高いのよ!✨ 🌸 例えば: ・仲間のキャラを引き立てるRPを自然としてくれる!👏 ・パス回しが上手で、誰かが目立ちすぎることがない!⚡️ もちろん、まだ初心者だよ~って人も心配しないで! まずは楽しむことが一番大事だし、この日記でちょっとでもヒントを持ち帰ってくれたら嬉しいな♪ そもそも、こんなクソまじめな日記を最後まで読んでる君なんて、超意識高いマンじゃん!🌸 だからさ~、もっと参加しくれる仲間を信じてもOKじゃない? あんまり細かいこと気にしないで、GMだって楽しもうよ!🎉 -------- ◆まとめ TRPGで「公平に扱う」ってのはね、みんなの個性を尊重して、全員が物語の一部になれるようにすること!✨ でも、完璧を目指す必要なんてないよ~💖 まずは「全員が楽しめるように!」って意識することから始めてみて!😊 次の冒険で君のキャラがどんな活躍を見せるのか、僕も楽しみにしてるよ~!💖 それじゃ…まったねー!🌟
| たこ | |
| 2025/01/12 11:40[web全体で公開] |
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます ネタバレはありません 『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました! フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』 GM:お菊さん様 PL:留由浜師若様(助手) たこ(探偵) フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です 前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました 助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい! 〇探偵の役割 事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 などですね 「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」 「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」 このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています 捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」 と教えてもらえます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」 と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい 〇助手の役割 『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています これを二人で捜査して埋めていくわけです が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、 『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても それを探偵が 「これはね、助手君~」と説明するわけです 「さすがです先生!」と感心する助手 接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです 〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』 探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します 例えば 『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです これを捜査の合間にRPしなければいけません 「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」 そこで、助手が 「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」 などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです ここは助手の見せ場ですね RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね 探偵は上手くボケて助手に怒られよう! 「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ 〇捜査判定に失敗すると 捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします 必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人 でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ! 〇『余裕』と『タイムリミット』 助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります 変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです 二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります 捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです 〇事件が急展開 『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります 1枚目が調べ終わったところで事件が急展開! 第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます さて、事件の真相はいかに! リアル推理の楽しい所です 〇真相がわかった! 『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります 探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう ここでも存分に『ドヤ』ってください そして探偵が 「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」 と決め台詞を犯人につきつける訳です と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム! ここで外してしまっても救済処置があります 間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです 『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから そんな訳で、 探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し 助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し バディによってはこれを逆転させても面白いかも 『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに どちらも楽しいフタリソウサです 今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました また同じバディで続きができるよ、やったね! フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ 長文失礼しました
| imo | |
| 2025/01/10 17:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5のセッション立てるぞー(味をしめたので) 去年の年末、SW2.5のGMをやって楽しかったので、SW2.5のGM3回目にチャレンジすることにしたぞー。 前回はダンジョンだったので今回はシティセッション。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 18日19日の土日のどっちかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
| はるるん | |
| 2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
🤔 最適解だけが正解なのか? おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあるドルイドのお話 ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦 軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨ でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭 え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。 なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。 「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺 ---------- ●長引く戦闘 もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨ 全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦 結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。 合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。 ---------- この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡 「最適解ってホントに正解なのかな?」 ---------- ★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔 TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨ でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。 たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う? きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖 失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨ 完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈 ---------- ★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨ よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟 GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。 だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ! ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅 「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。 でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟 ---------- ★3. 協力して作る「みんなの卓」💖 GMだって人間だもん💕 接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉 TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。 ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨ お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。 それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖 ---------- ◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨ TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。 GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る! それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨ 次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟 それじゃあ、まったね~👋✨
