ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.57
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2022/10/26 16:26[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/10/25 23:27[web全体で公開] |
😶 続・ココフォリア 改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。 そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。 めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/23 22:34[web全体で公開] |
😶 無事に終了。 今日は今月三回目の日曜出勤。 比較的暇だったので無事に終了した。 夕べから日付が変わるまで参加したセッション。 シナリオも良くギミックもユニークかつ斬新でGMさんの丁寧さを終始感じる事が出来た。 参加したPLの方々共々楽しませていただいた。 又参加したいGMさんが増えて嬉しい。 全て表示する今日は今月三回目の日曜出勤。 比較的暇だったので無事に終了した。 夕べから日付が変わるまで参加したセッション。 シナリオも良くギミックもユニークかつ斬新でGMさんの丁寧さを終始感じる事が出来た。 参加したPLの方々共々楽しませていただいた。 又参加したいGMさんが増えて嬉しい。 ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。 又ご縁がありましたら、よろしくお願いします。 追伸:欲を言えば、キャラ作成時に他のPLさん達と提出期限を意識しつつ話し合えば良かったと思う。
| 玄優 | |
| 2022/10/23 01:53[web全体で公開] |
😶 GMって難しい 主に時間の調整が・・・・ 今回かなり時間短縮したシナリオのつもりが、結局1時間30分オーバーしてしまいました。 結構短縮できるようにギミック増やしてみたのですがうまくいかず・・・ 参加者からの楽しかったの声だけが唯一の救いでした。 日程や戦闘時間、その他もろもろ時間の調整が私の課題のようです。がんばろう・・・ 今回ご参加いただいた皆様遅くまでありがとうございます。もしよろしければ、またよろしくお願いします。
| わっか | |
| 2022/10/22 21:07[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ストーリーフラグメンツ/過去からの来訪者 やりたい ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/ 発売されたばかりのこちらのシナリオ。 ……やりたい!!!!!!!!! やりたいのは「過去の来訪全て表示するソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/ 発売されたばかりのこちらのシナリオ。 ……やりたい!!!!!!!!! やりたいのは「過去の来訪者」。初期作成PC、少人数(推奨は1~3名)向けのシナリオ。 エンディング分岐が複数あり、良い結末を導くためには「RP」が重要となります。戦闘は(そのままのバランスで遊ぶなら)軽め。 RP好きの人とぜひやりたい…。 日程が読めないけど、伸び伸びやるなら多分4時間×3回くらい。 PCは、小説を参考に2人。できれば何らかの関係性を持つバディだと良さそう。 こんな感じの内容で、10月末~11月あたりで予定組みやすい人、いますかねぇ? (追記) もう片方の小説・シナリオはまだ読めてませんが、ある程度のレベル向けシナリオらしい…? そっちも興味あるなあ。 (追記2) パッと見た感じ、PCの死亡、最悪ロストの可能性もあります。 確率は多分低いと思いますけど…やってみないと分からないなあ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/22 10:11[web全体で公開] |
😶 再開ついでに手直し。 今日も休日。 朝ゆっくり目覚めて朝食後にヴァイスシティ再開。 残り1つの導入スタートなのに仕事が忙しくて中々進められない。 せっかくの機会なので、ココフォリアのエネミーデータを加筆修正している。 こちらも合間時間での作業なので遅々としつつ一行ずつでも進めている。 時間が出来次第、卓開催出来る準備はしていきたい。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/21 22:11[web全体で公開] |
😶 気晴らし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。 ドライブがてら少し高めの寿司屋へ出掛けた。 本マグロの大トロを数十年振りに口にしたが、美味しかったものの1貫で充分だった。 寧ろ昔良く食べたメカジキが置いてあった事の方が懐かしくて泣けそうだった。 ご時世と職場の都合で外食は平日昼限定なので、久しぶりに贅沢出来て心身共にリフレッシュ出来た事が嬉しい。 別件で一言。 提出期限は守った方が良いと思うし、遅れてしまう場合も一言入れた方が良いと思う。
| Ququ | |
| 2022/10/21 08:14[web全体で公開] |
😶 D&D5版 WC社日本語訳 ウィザーズコースト社からのD&D5版日本語訳ルールの予約受付が各店で始まっていますね~ 私は、スターターセットと、デラックスなんとか(いずれもクイックスタート向けルールとシナリオのセット)と、持っていなかったザナサーの百科事典を予約してみました。 HJ社の版よりもお安い価格設定ですが、円安のこともあって、価格改定されないのか、気になりますね。
| じゅんなま | |
| 2022/10/21 00:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓募集 明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`) SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』 全て表示する明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`) SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166626227080jyunnama0508 奈落の魔域内の探索の為、地形を広げて色々な物を探す……というちょっと変則的なシナリオになります。 探索履歴を残して調査を繋げていく他、PCをフェローとして出したり、物を作ったりするNPCとしても配置していただける感じにしていけたらなぁ……とか、ぼんやりを考えてます。 もしお時間ある方いらっしゃいましたら、一緒に遊んでくださいな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/20 21:46[web全体で公開] |
😶 呼び出し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週は職場から呼び出しが数度あった。 自分に問題は無く職場で欠員が相次いでいる為、本来は遅番の筈なのに早番と同じ出勤をする事となった。 残業は付けて貰えるのは不幸中の幸いだが・・・・。 明日明後日は連休。 午前中は寿司か海産物食べにドライブして、午後からは土曜卓の準備を済ませておきたいと思う。 あとは休日に呼び出しが無い事を祈るw
| くずもっちー | |
| 2022/10/20 19:46[web全体で公開] |
😊 新忍杯お疲れ様でした!(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽選会・予選・決勝ときた新忍杯、皆さんお疲れ様でした! 私はPLの立場で参加させていただきましたが、ものすごく楽しかったです!惜しむらくは、別の忍務のために決勝杯に観戦に行けなかったことですね…。 予選で戦った皆さんも、決勝で戦った皆さんも、全力で楽しもうとしているのが伝わってきてすごくワクワクしましたw しかも、予選で戦った相手が優勝までするという…!仲間というわけではありませんが、優勝を知った時は思わず声を出してしまいました。本当におめでとうございます! いや〜…また機会があったら参加したいですね。何回参加するんだって話になってしまいますが()あれだけの大人数で戦うというのが新鮮で、いつも以上に戦略について深く考えるのあの時間が物凄く好きなのです。 これ以上は綺麗な言葉にまとめられそうもないので、そろそろ終わります。この企画に参加できてよかったです〜!
| わっか | |
| 2022/10/20 00:46[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]スタートセット 星をつかむ迷宮 あのボックスのやつ。 オンセ専ゆえ購入は避けてたんですけど、PLとして参加。 めっっっちゃ面白い。 これは買わなかったの勿体なかったかも…。王道ダンジョンを存分に摂取できました。 テキセとしてセッティング・準備してくれたGMに感謝。テンポもよく、スリルもありました。 全3回だから次回で最後、なのかな?楽しみ。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/19 03:28[web全体で公開] |
😊 設定マシマシ、オーバーウェイト(SW2.5/セッション感想ほか) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーリングさんがGMを務める、ビルディングBOXシナリオの卓に参加させていただきました。 一部のイベントがランダムで決定されるという、ドキドキワクワクのセッション。まあTRPGは大概いつもドキドキワクワクするので、平常運転ではありますが。 参加PLは私含め4名、役割は申請時点で皆さま概ね決まっていたので、「とりあえず役割通りに無難に作ろう」とルームに入ったところ、先に作成されたレプラカーンの方を2名お見掛けし。 これは波に乗るしかねぇ、とばかりに急遽予定を変更しレプラカーンで作成。残る1名の方もレプラカーンにされたため、夢のレプラカーンパーティが結成! とはいえ当初の役割からは全員外れていないため、初期作成ということもあるのでしょうけれど、バランスの取れたパーティとなりました。 そしてランダムイベントでワイワイ楽しみワイワイ戦い、全員が全員活躍できるような素敵なセッションとなりました。まさに仲間の絆の力の勝利、でしょうか。 個人的にはバニッシュが綺麗に通ったのが気持ちよかったですね。とはいえ他の皆さまも決めるところでバシッと決めて、実にカッコよかったです! 改めまして、GM様、そしてPLの皆さま。先日はセッションお疲れ様でした。また、楽しい時間をありがとうございました! ------ セッションの感想に続けてとなりますが、恒例の振り返り。今回はPCの設定について、でしょうか。 例えば経歴表と冒険に出た理由。これらを元に作られるのはキャラクターのバックボーンであり、性格の根幹となる部分。 その根幹から、そのキャラはどのような喋り方をするか、ある直面でどのような行動に出るか。すなわちRPの方向性が決まると私は考えます。 一方で、幸福で円満に育ったPCがなぜおどおどとした喋り方をするのか。目を覆うような悲惨な境遇で育ったPCがなぜ自然に笑えるのか。 RPに正解や不正解はありませんが、それでも「なぜ?」という疑問を浮かべることになるでしょう。 そこに設定があれば「なるほど」と納得できますが、それらすべてをキャラシートに記載するとなると、フェルマーの最終定理みたくなりそうです。 設定にも取捨選択というものが必要でしょうけれど、折角なら凝った設定にしたい、とつい欲張って盛り込んでしまうものですね。 「こういうRPがしたいから、こういうキャラクターを作ろう」か、「こういうキャラだから、こういうRPをしよう」か。 どちらが正しいとかでなく、これは単に遊び方の違いというものでしょう。各々が楽しめて、全員が楽しいセッションができるのであれば、それが正解なのです。 「自分の傾向はどちらか」と問われると、基本的に作成したキャラを元にRPをするきらいがある、でしょうか。 しかしながら、そのキャラの設定に見合うRPができているかと問われると、ハッキリ頷けない部分もありますが。 とはいえ今に至るまで楽しいセッションが続けられているため、少なくとも間違いはそう多くないとは自負しております。 ------ それはそれとして、RPが似たり寄ったりなキャラが多いので、ちょっと大人だったりクールだったりと、RPの幅を広げたいところ。 次のPCはどんなキャラクターになるのかと、次はどのようなセッションに参加できるのかと。あれこれ考えている時も幸せだったりするのです。
| アーリング | |
| 2022/10/18 22:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5ハロウィンシナリオ、やっちゃうぞ! 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッド全て表示する 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッドパニック!タイムリミット900分》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166610081863aring 前後編の2夜セッションになります。よろしければご参加くださーい。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/18 20:44[web全体で公開] |
😶 何もしなかった一日。 今日は振替休日。 起きて飯とトイレ以外はひたすら寝てた。 急なスケジュール変更に対して心身共に適合が厳しくなりつつある。 自身でどうしようもない状況なのが辛くて苦しい。 最近のセッションは月一参加出来れば良い方になっている。 久しぶりに参加できる卓が見つかった事が嬉しい。 難しい事を考えずに楽しみたいと思う。
| 玄優 | |
| 2022/10/18 19:21[web全体で公開] |
😶 GM経験中 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範全て表示する 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範囲のアドリブすると時間が延びてしまうのでほどほどにしないと自分の首絞めますね。 せっかく貴重な時間を使って自分のシナリオに参加してくれたのだから、楽しんでもらうことはもちろん時間も長くなりすぎないように気を付けないといけないなと学んだ初セッションでした。 ご参加いただいた皆様。次回は11月となってしまい申し訳ありませんが、もう少しお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 もともとCPとして作成中のシナリオの冒頭部分を単発セッションとして出したこともあり、このシナリオ中だけでは解けない謎がセッション時間長期化の要因となってしまったことを反省。2つ目のセッションとして募集するものはストーリー部分を大幅に短縮、かつ自分がマスタリングするのに一番不安な戦闘をメインとすることで拘束時間を抑えつつ楽しんでもらえるようなシナリオにしてみました。よろしければぜひ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166608624385Kuromasa0571
