モノクロさんがいいね!した日記/コメント page.3
モノクロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 独立元店長 | |
| 2022/09/12 22:05[web全体で公開] |
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| ビーフチキン | |
| 2022/09/12 04:29[web全体で公開] |
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。 自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。 ・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 パワー:2500 ・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは攻撃できない ▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。 パワー:3000 ・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。 ▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。 パワー:3000 ・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。 ▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 パワー:7500 ・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド] ▪ブロッカー ▪T・ブレイカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。 ▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。 パワー:13500 自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」 友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」 自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」 友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴 自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」 友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」 自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」 友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」 と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね? 自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。 そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。 これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
| 独立元店長 | |
| 2022/09/06 00:27[web全体で公開] |
😆 セッション四十三回目中断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十三回目のセッション「【シノビガミ】想い・繋がり(抽選募集。1人確定3人募集)」に参加させて頂きました! 約一カ月ぶりのシノビガミでテンションが上がっている雇われ店長補佐代理です。 SWの方がもう三倍くらいセッション数を重ねてますが、やはり私はシノビガミが一番好きですね! もっと卓増えろ(願望) さて今回の卓は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」で大変ご迷惑をお掛けしてしまった「yuse」さんの卓になります。 あれから30卓以上遊び、RPやTRPGプレイヤーとしても色々と経験を積ませて貰いました。 なので今回はPLとしてもPCとしても「リベンジ」させて貰いたいと思って傘下せて頂きました! という訳で今回私が使ったPCは「蒲地益男」。 比良坂機関の専属拷問官という腐れ外道。 自称ハッピーエンド主義者を名乗る私が半端な覚悟で選んだ為に、卓にもPCにも迷惑を掛けてしまった不遇なキャラでもあります。 だが日記やオンセンでの参加数に数えてないRP卓などで、キャラに対する理解力を高めて来ました! 前回こそPCとPLの考え方の差で深い胃痛に悩まされたモノですが、今回は最初から「覚悟完了」済! 途中でどんな展開になろうと「PCとしての行動」を優先する事を決めたのです。 ではそんな拷問官のメインでの動きを振り返って見ましょう。 まず今回のシナリオ「想い・繋がり」についてですが、簡単にあらすじをまとめますと「小さな田舎村で行われた儀式を成功させる」というのが表向きの物語となります。 今回はPC1が「儀式をする地元の巫女」、PC2が「巫女の従者」、PC3とPC4は「外部から雇った護衛」という役割を与えられています。 私のPCは「外部から雇った護衛」ですね。 …寄りにも寄ってなんでこんな奴に護衛任務与えたんだ比良坂機関(本業は拷問官) まあその辺は「秘密」とかが合わさって良い感じに都合つけてます。 シノビガミの面白い所は、「「秘密」の内容によって設定が加わる」事だと思います。 継続PCで在ればあるほどドンドン設定が生えていき、知らないうちに家族が生えたり消えたりする(?)のがシノビガミの恐ろしい所です(笑) 今回も「秘密」によって蒲地さんに設定が加わり、キャラとして深みが出て来たので有難いものですね! さて導入にて行われたのはPC1である「天ノ河あおい」とPC2である「諸伏雪割」がNPCでありあおいお嬢様の父親で在る「当主」に呼び出された所から始まります。 急な体調不良により「儀式」を中断してしまったあおいお嬢様。 儀式を遂行するチャンスはあと一回。今度こそは必ず「儀式」を成功させる意気込むあおいお嬢様。 強い責任感を持って儀式を成功させようとする彼女と、幼馴染であり従者である雪割ちゃんも同じ気持ちだと当主に伝えます。 娘たちの強い覚悟に複雑そうな反応を返しながら彼女達の判断を尊重する当主。 ここまでがワンシーンだったんですが、いやはや皆さんRPがお強い(確信) 若さ故の未熟さを感じるあおいお嬢様と、従者としての忠誠心と個人の情を感じる雪割ちゃん。 そして当主としての立場と父親としての立場に悩まされる当主の複雑な反応とか、いや本当にこの三人のRPが凄い! 一見するとドラマのワンシーンみたいな展開ですが、そこは「秘密」と策謀が飛び交うシノビガミ。 このシリアスなシーンでさえ、「本当にそう思って行動しているのか?」は「秘密」を確認しないと分からないのです。 その後はPC二人は部屋の外で待機していた当主の妻にしてあおいお嬢様の母親と出会います。 母親としてそして当主の妻として厳しくも優しい言葉を娘たちに投げかけた後に、残りのPC3の「蒲地益男」とPC4の「神無月深落」を護衛として紹介してくれます。 Q.悪役が最初に主人公(ポジのPC)にやるべき事とは何か? A.とにかく煽ってヘイトを稼ぐ(クズ) という訳で蒲地さん登場。手を叩きながら登場し、「麗しい家族愛が観れた」と心にも無い事をいつもの胡散臭さ全開の顔で言い放ます 更に前回任務に失敗した事から「失敗した」者同士、仲良くしましょうよ?」と「儀式」に失敗して後が無いあおいお嬢様に 的確に傷を抉るRPは我ながら良い出来だと思いました(クズ) 余りに煽り過ぎたので年長者の深落さんに諫められたり、従者で在る雪割ちゃんに殴られたりしました(なお深落を盾にした) その後も全方位に煽り捲り、結果的に導入の時点で1対3の対立関係が出来上がりました。 蒲地さんは前回の卓でもクライマックスで三~四人に囲まれて殴られましたが、今回もそうなりそうですね(笑) まあ彼は「嫌われるために作ったキャラ」であり、上手く嫌われたならRPが前回よりも上達したという事なので、私は少しうれしいですね! ただこういうキャラは本当にヘイトを稼ぐので、ボコボコにされても良いようにPLが上手く立ち回りましょう(戒め) 早速対立関係が明らかになりつつある中で始まった一サイクル目。 珍しく先手を貰った私から動く事となり、三サイクルかつ「特殊対立型」という事もあってお嬢様を感情を結ぶ事となりました。 他人の家の果実を勝手に捥ぎ取りながらお嬢様を煽る蒲地さん。 どう見てもプラスの感情取らせる気ないだろというRPがイケなかったか、まさかの神通丸込みで二回とも失敗しました(白目) このままではただお嬢様を煽っただけでサイクルが終わってしまします。 特に今回は情報交換が大事と思って居たのでこれは本当に手痛い。 なので他のPLに頭を下げて感情を結んでもらう事になりましたが、その判定もまさかの失敗! 仕方ないとばかりに最後の忍具である遁甲符を繰り出してようやく成功。 まさかまさかの一サイクル目で忍具を使い切るという事態になりました…(呆れ) どうして一サイクル目から忍具がゼロ何ですか?(雇われ猫) まあ蒲地さんの型はあまり忍具に頼らない構成でしたし、感情結んで情報が多く回って来たので結果オーライですよ、ええ(負け惜しみ) その後蒲地さんは情報収集したり情報交換したりして2サイクル目までは行動終了。 登場するたびに基本的に誰かを煽ったり嫌がらせしたりしているので、この時点でもうリベンジ成功してるんじゃないかなと勝って思ってます(笑) しかしそんな嫌われ者の蒲地さんですが、どうやら彼には彼としての目的があるらしく、更に言えば彼なりの「哲学」を持って行動していたことが分かります。 初めて蒲地さんを動かした時は違い、本当にキャラとして「深み」が出て来てくれた事には嬉しく思ったちゃいますね。 前回参加した時はクライマックスでボコボコにされるまでは本当に動かしにくかった…。 それが今となってはかなり動かしやすくなりました、RP卓で鍛えた甲斐がありましたよ。 少し短い(三千字ギリギリ)ですが今回は此処までとさせて貰います。 これ以上書き込むとネタバレになるか、逆に他のPCの行動に触れて半端に長すぎるので…。 果たして蒲地さんと私は今回こそ最後まで外道キャラを貫いてリベンジ達成となるのか? あおいお嬢様と雪輪ちゃんの行動は実を結ぶのか? 年齢不詳の妖怪法師である深落さんは一体誰の味方なのか? 次回凄い楽しみですね~!
| yuse | |
| 2022/08/14 00:33[web全体で公開] |
😶 卓感想 シノビガミ 「秋空に雪舞えば」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ「秋空に雪舞えば」終了いたしました。 GM 私 PL 紫陽花様 ササニシキ様 諸々の赤あため様 ガランガラン様 「想い・繋がり」の最中に話が出て皆様未通過だったため、延長戦のような形で開催。 流石のMASASHIGE様シナリオ、素晴らしいエンディングとなりました。 このようなシナリオを作りたいと思いつつもなかなかできずにおります。 なお展開は逃亡ルート。 そして軍配は逃亡者に上がりました。 やはり覚悟を決めたPCは強いのか。 ダイス目や回想シーンも応えていましたね。 そしてエンディングは逃亡ルートでの必然へ……。 分かっていたこと、時運で選択したこととはいえ、苦い展開。 これがあるから公式シナリオはやめられないですね(末期) 改めまして、参加いただいたPLの方々有難う御座いました。
| 黒檀の戦士 | |
| 2022/08/06 20:38[web全体で公開] |
😶 怪盗八百面相と天狐 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年8月6日に赤茄子さん主催のセッションである「怪盗八百面相」に参加させていただきました。 盗まれた宝をめぐって戦うシノビのセッションです。 今回はとある事情で構想のみだった14のキャラの内半分が出来上がったので、そのうちの一体を使って参加しました。 RPに関しても横山光輝の漫画を片手にうまいことそれらしい雰囲気を出せたと思います。 クライマックスフェイズでは、黒幕は恐ろしく弱いから問題ありませんでしたが、その黒幕の取り巻きが上忍なうえ射撃3点の範囲攻撃もちで、かなり苦戦させられました。最終的には自分の使う廻烏のキャラの天狐と味方の血社の血霞で逆凪させてからのクリティカルヒットで勝利することができました。 だいぶうまくいったかと思います。 次回も機会があれば出来上がったキャラを使っていきたいと思います。
| 独立元店長 | |
| 2022/07/22 20:54[web全体で公開] |
😆 セッション三十七回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十七回目のセッション「ロック伝説」に参加させて頂きました! 久々に肉体重労働をした結果、腰を痛めた雇われ店長補佐代理です。 しばらく整骨院通いですねコレは…(満身創痍) さて今回のセッションは久々に野良卓でのシノビガミです! セッション名の通り、今回のPC達はとあるロックバンドに所属するロックンローラー達です! しかしこのロックバンドのライヴは、最初こそ盛り上がるが終盤にかけてどんどんと盛り下がり、最終的にはお通夜のように 静まりかえってしまうという謎の現象が起きてしまうのです。 導入では今回もライヴを失敗した事に落ち込むPC達。 やがてPC達は「ヴォーカルが悪い!」「いやいやドラムの方が悪い!」「ギターにも問題がある!」と醜い責任の擦り付け合いが始まります(笑) あーだーこーだと互い言い合い険悪な空気になり、「このままでは解散になってしまう」「誰に問題があるか各自調べる事にしよう」とヴォーカル担当が言い出した事を切っ掛けにバラバラに行動する事になりました。 今回のセッションは階級は中忍頭、タイプは特殊型です。 一見バトロワ型のように見えるが果たして…? そして今回私が使用したキャラは「リーチ・タイラー」。 このロックバンドではヴォーカルを担当しています…はい。 過去の日記やリーチくんと同卓した事がある人なら知ってるかもしれませんが、リーチくんは超絶オンチです!!! 具体的に言うとその魅惑のヴォイス(笑)はロンドンで騒音騒動を引き起こし、カラオケでは偉人をバグらせました(?) そのオンチっぷりは「邪神降臨の儀式」を例えられ、そのくせ歌うの大好きという超絶迷惑野郎だったりします。 なんでコイツがヴォーカルやってんの???(雇われ猫) というかライヴが失敗してるのって絶対コイツが原因だよね???(名推理) ちなみにリーチくんはダンスも超絶下手くそで、表現者としての才能は皆無です。 そんな彼がヴォーカルをやってる理由は、このバンドを立ち上げたのが彼だからという理由だったりします。 こういった設定は全てダイスとノリと勢いによる即興RPで決まった事です。 シノビガミって本当に秒で設定が生えますよね~(笑) そんな超絶オンチヴォーカル率いるロックバンド、当然他のPC達も負けないくらいキャラが濃い奴らが集まりました! では軽くPC紹介をしましょう! PC1!自称リーダーにしてヴォーカル担当!超絶オンチなダメダメ吸血鬼!リーチ・タイラー! PC2!現役JKアイドルにしてギター担当!でも行動は誰よりも過激なロックンローラー!高崎明良! PC3!斜歯作ったロボッ…ト?(疑問形)見た目はドラム!担当もドラム!ドラム太郎! PC4!見た目はロックローラー!中身は育ちの良いお坊ちゃん!ベース担当の常識人!神室日高! いやー揃いも揃ってロック魂に溢れた奴らですねぇ…(目逸らし) こんな色々と尖った凸凹バンドメンバーです。 当然メインは険悪になりがちなロールプレイしたり、感情を結んでも互いにマイナスを結んだりしたりする場面がありました。 しかし差し入れや弁当を食べる時は何故か全員揃って食事をしたり、なんだかんだ言いながら一緒にトレーニングをしたりする辺り、仲良いのか悪いのか分からない変わった関係性でしたね~。 一致団結には程遠く、仲間意識は一方的。 ドイツもコイツも我が強い、正にロックンローラーの集まりとも言える凹凸バンドですね! そんな感じで色々あったメインは終わってクライマックスに突入します! 残念ながらクライマックスでは相性の悪さからリーチくんは早々に離脱。 中忍では絶大な強さを誇ったリーチくんの構成も、中忍頭では相性の悪さもあって完敗です! その後の戦闘では情報不足により敵味方が誰か分からなくなるという事態が発生し、予想外の混沌とした状況が続きます。 結果的に勝ち上がったのは追い詰められながらも絶妙に立ち回ったギター担当の明良と、圧倒的生命力と回復能力でスぺ型の猛攻を耐えきったドラム太郎でした!!! 今回の戦闘ではシノビガミによる情報の大事さとクライマックスでの立ち回りの重要さを学びましたね。 大事なのは情報コントロールとヘイトコントロールですね!次回でのセッションでは活かしたい所です 激闘と呼ぶには色々抜けてましたが、それでも盛り上がったクライマックスの御蔭で観客達も大盛り上がり! ギター担当の明良がヴォーカルも担当し、それをドラム担当のドラム太郎が支えるという新体制が出来上がってEDとなりました。 ロックバンドシナリオなだけあって、PC達もロックンローラーばかりで楽しいセッションでしたね! 誰かが奇抜な行動をするたびに「ロックだな」と言い合ったり、それはそれとして冷静なツッコミを入れたりとPL達の掛け合いも楽しいかったですね。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー。 今回のヴォーカル担当。今回から中忍頭に昇格したのでいつもの構成に「笹貫」を加えた攻撃型で挑む完敗! 中忍頭から使えるようになる忍法「息吹」とトコトン相性が悪い事を嫌というほど思い知らされました…。 また今回のセッションで新たに補導歴があるという設定が生える。 留置所で友人を増やしてくるコイツのコミュ力は相変わらずおかしい…。 中忍頭の壁にぶつかってしまったので、今後は色々と構成を見直す予定である。 PL⓶モノクロさん、PCは高崎明良。 今回のギター担当。実は初シノビガミ以来遊ぶ機会が無かったフレンドさん。 このセッション唯一の女性PCだが、言動も行動も一番ロックンローラーだったのは間違いなく彼女である。 クライマックス入って実は一つもPC達の秘密を知らないという状況だったが、初シノビガミの時でも見せた冷静な立ち回りで今回も勝ちを拾い上げる。 「忍法複写」と「息吹」を使ったコンボ型だが、今回は息吹による+補正が猛威を振るいちゃっかり使命を達成して生き残ってみせました。 普段は身内卓に入ってあまり野良卓に入る機会は少ないらしいですが、同卓したら今度こそリベンジしたい所ですね! PL⓷ぐりさん、PCはドラム太郎。 今回のドラム担当。こちらも久々に同卓したフレンドさん。 ドラム担当というかドラムそのものであり、存在自体がロックンローラーである(笑) 軽快なトークと堅実な構成も合わさって見た目に似合わぬ強敵でしたね。 ただその見た目故にPC・PL・GM全員に滅茶苦茶いじられていました(笑) ドラムだから叩かれて当然(暴言) 圧倒的耐久性とクリティカルヒットという組み合わせは、シンプル故に最強であり、小賢しい構成を練っていた私も原点を見直す機会となりましたね! 私も今度頑健クリティカルヒットでブンブン丸でも作ろうかな…。 PL⓸そるじゃーさん、PCは神室日高。 今回のベース担当。シノビガミは余り経験は無いという初心者さん。 なお彼が組んで来た構成は比良坂スぺ型である(白目) 初心者が組んでいい構成じゃねーぞ!! ですがそんなスぺ型も立ち回りと相性の悪さで中々攻撃が決まらず、結果的には敗北してしましたね。 強い構成だからって絶対に勝てるとは限らない、TRPGの奥深さを感じますね~。 RPではミュージシャンを目指す若者らしい、青臭くて熱いRPは感動モノでしたね~。 正しこのセッションじゃなかったら話ですがね…ネタ要素多すぎて台無しだよ! それはそれとして良い感じのRPを見れたので、今後も同卓したら期待したいですね。 GM、ザッパトルテさん。 今回のセッションを開いてくれたGMさん。 前々から名前は見かけていましたが今回で初めて同卓、愉快な発言の数々を残したりくれた楽しいGMさんでしたね。 今回のシナリオは「特殊型」。特殊型の定義について色々と考えさせて貰いましたね。 またシナリオの内容が凄く面白い!「そらこいつら売れねえわ!」と思わず納得してしまうバンドメンバーの秘密は必見ものです! 最後の最後で綺麗なオチも付いたので、他のシナリオも是非遊んでみたいなと思ってます。 分割するには微妙な長さだったので、今回は一気に纏めました。 特殊型シナリオ故に余り語れるところが少ないのが、日記を書く上で大変な所。 しかし頑張って日記を書き続けましょう! それでは最後にいつもの行ってみましょう! セッションを開いてくれたザッパトルテさん! 参加者のモノクロさん! ぐりさん! そるじゃーさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 用心棒 | |
| 2022/07/21 12:20[web全体で公開] |
😶 結局買ってしまう 前回の日記の続き。 PCのスペック不足で、買ったソフトが使えなかった。…もう、強化するしかないよね、PCを。 てことで、グラボを衝動買い。不安は2つ。結構古くなった私のPCに、このグラボが合うのかどうか。そして,合ったとしてソフトが動いてくれるのかどうか…。 もうこれ以上の散財は…
| 独立元店長 | |
| 2022/07/19 20:12[web全体で公開] |
😆 セッション三十六回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十五回目のセッション「シノビ憂キ世ヘ巡リシ未来」に参加させて頂きました! 昨日は久しぶりにPS2を押入れから出して遊んだ雇われ店長補佐代理です。 PS2は名作ぞろいの上にまだまだ現役で動いてくれるので有難い限りですね~。 今回のセッションはSWCP「英雄に憧れた冒険者シリーズ」の参加者によるシノビガミになります。 前々からPLの一人から「この卓のメンバーでシノビガミをやったら面白そう」というお話をお聞きし、折角だから経験者・初心者・復帰勢が入り混じって開催する事になりました。 ちなみに言い出しっぺのPLは今回はGMを担当。 参加PLが五人と多い中、五人でも遊べるシナリオを用意してくれた事には感謝ですね! 折角なので全員流派を別にして組んでみようとなり、私は初心者には扱い難いだろうという事で「比良坂機関」を担当させて頂きました。 という訳でイカれたメンバーを紹介するぜ! 一番!信念「凶」のヤベーお嬢様!機忍は飾り!スぺ型でごり押しすれば良かろうなのだ!斜歯代表「金剛夏目」! 二番!この卓の初心者代表!構成もRPも至ってマトモ!溢れる陽キャラオーラは今回も健在!鞍馬代表「雨宮恵」! 三番!№9に昔日に死人鴉?どこからどう見ても怪しすぎる!GMの好みに刺さり捲った「危うい男」!ハグレ代表「野上響」! 四番!いい歳してニャンニャン言って恥ずかしく無いんですか?自称猫耳ヒロインだから良いんだよ!比良坂代表「黒十猫三」! 五番!一見まともな少年!騙されるな!構成はかなり強いぞ!油断できない強敵!学園代表「七篠輝」! …濃いなぁ(遠い目) ちなみに前述の通り私は「比良坂機関」を担当…つまり猫耳ヒロインを使ってニャンニャン言ってました(笑) 最近男臭いキャラばかり使ってたので、反動で「可愛い女の子キャラを使いたい」と思ってのですが…。 なんで私はこんなネタキャラ使ってるのでしょうね???(正気) しかし言動はネタキャラですが構成は真っ当です。 今回は初心者が居る事から「比良坂機関の強み」を証明する事を密かなテーマとして組ませて貰いました。 実際に安定した活躍が出来たので、宣伝は上手く行ったと思いたい所です。 それにしても誰も「隠忍の血統」を選ばなかったのはちょっと意外でしたね。 隠忍はシンプルに強い構成が作れるので、初心者の方は迷ったら鞍馬か隠忍でシノビを作りましょう(宣伝) という訳で一癖どころじゃないメンバーが集まった当セッション。 シナリオの内容はネタバレに直結するので伏せさせて貰いますが、参加者した者として言わせて貰うなら…。 このシナリオを作った人はとても凄い人ですが、とても性格が悪い人です(誉め言葉) 決して初心者向けのシナリオではありませんが、そこは別システムでTRPG慣れしたメンバー。 PL同士で交渉したりした上手くベストエンドに辿り着く事が出来ました! いやー…本当にギリギリでしたね。 あと一手足りなかったらもっと苦労してかもしれません。 そんな訳でまずは導入からの動きを振り返って見ましょう 色々あって導入で謎の船に閉じ込められたシノビ五人! 七篠くんの提案で自己紹介を開始。 真っ当に話す者、険悪な空気を振りまく者、ツナ缶に釣られる猫(?) 個性豊かな忍び達は、各自船から脱出する手段を探すのであった…。 斜歯らしく船の機械を解析して脱出方法を探すお夏目。なお何十回やってもセキュリティを攻略出来なかった模様 不穏な発言を繰り返し、他者との関わりに消極的ながらも堅実に情報を集める野上。 猫の折り紙の可愛さの余り、あっさりと秘密を話す猫三。だが彼女には意外とシリアスな事情があるらしく…? 三者三様の行動を取る中、残された雨宮と七篠の間には奇妙な友情が芽生え始めていきます。 友情・憎悪・好奇心・後悔…様々な感情が入り混じる中、遂にクライマックスへと突入します。 そして始まったクライマックス! 詳しい内容は伏せますが、ベストエンドの条件は全PLが知って居たのでPL同士は協力する事は事前に決まってました。 た・だ・し!あくまで協力関係にあるのは「PL」同士!PC達は自分の使命達成の為に好き勝手動く事になります! クライマックスは順調に進んで行きましたが…終盤になってまさかの事態が発生! 予想外の展開に振り回されながらも、忍び達は使命達成の為に各自動き出しました! 結果としては無事にベストエンド到達!個人的にはトゥルーエンドまで辿り着けなかったのが残念ですが、使命は達成したのでヨシ(現場猫) あと個人的にシリアスなヒロインムーブも出来たのでヨシ(雇われ猫) 更に初心者にシノビガミの魅力を教えられたのでヨシ(シノビ猫) 三方ヨシ!!!(近江猫) 今回で今後も時間の都合が合えばこのメンバーでシノビガミ卓を開くそうです! またこのメンバーで遊べるなんて楽しみですね! 正しなんかGMが交代制になって来てるので、そろそろ真面目にGMの勉強進めないとな…(遠い目) PS2で遊んでる場合ではない(戒め) さーて次はどんな構成で行きましょうか…。
| 独立元店長 | |
| 2022/06/02 19:55[web全体で公開] |
😆 セッション二八回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」の続きになります。 昨日は久々の15時間労働で疲労が抜けてない雇われ店長補佐代理です。 おのれコロナ…!(静かな怒り) それにしてもようやく書けました…いやーまさかこんなに掛かるとは思いませんでしたね。 参加者の皆さんには一週間以内には書くと伝えましたが、気が付けば十日も過ぎてしまいました(猛省) もっと時間が欲しい…(切実) では遅くなりましたがセッションを振り返ってみましょう。 何だかんだカラオケを楽しんでたシノビ達。 そんな彼らだが裏の使命に従い、遂にクライマックスへと突入します。 当然カラオケルームに入って来た愛弟子、そして突然キャストオフして本性を現した「ダヴィンチちゃん」。 そうFGOのダヴィンチちゃんである。 どうも爺のレオナルド・ダヴィンチとは二人で一つの存在らしく、本来は背景・双子で交代する予定だったが、レギュレーションの関係で演出と立ち絵だけの変更となったらしい。 初心者とは思えないレベルのキャラ設定の濃さですね!将来有望だよ! だがしかしやはり初心者、シノビガミで良くある罠に見事にハマってしまいました。 戦闘が始まった直ぐにダヴィンチちゃんはPCの一人に交渉を持ちかけました。 曰く自分達は敵対していないから手を組まないかというものです。 しかし交渉を決裂!逆に自身が倒さなければいけない相手と手を組まれてしまいました! 前回の日記でも書きましたがシノビガミは情報収集が大事です。 今回ダヴィンチちゃんは全部の情報を集めきれず、その結果交渉相手を間違えてしまったのです! 手を組む相手を誤解し、連携が乱れた隙を付かれて相方が脱落! その後忍具を使って奮闘するも、最終的には奥義を抱え落ちして脱落してしまいました。 構成は堅実で最後の粘りは素晴らしいモノでしたが、やはり情報戦からの戦略の差が勝敗を分けたという形ですね。 ちなみにですが私のPCこと「リーチ・タイラー」は無事勝利! 戦闘では因縁のクソGM相手に「また遊ぼうぜ!」と約束しながら撃破し、今回の相方共に二次会に参加していきました。 カラオケシナリオらしい終始爽やかな結末でしたね! 今回のセッションは表では皆でワイワイRPを楽しみしながら、その裏では情報戦と繰り広げられており、その結果が戦略差としてクライマックスに大きく影響するという、カオスとシリアスが混じった実に「シノビガミ」らしいセッションでしたね! 久々にやりましたがやっぱりシノビガミは最高だぜ! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー。 私です。ロンドンの街を騒音騒動で騒がせたまるでダメなお爺ちゃん吸血鬼、通称「マダオ吸血鬼」のリーチくんです。 構成はいつもの奥義必中で射撃戦四点を与えるガチ構成。 愉快なキャラに反して戦闘にも情報戦にも強い構成な為、出す以上は勝ちを取り行きたいキャラでもあります。 なお今回は「歌ネタにはコイツ出すしかねえ!」というノリと勢いで出させて貰いました(笑) 相変わらずオンチっぷりでダヴィンチがエラーを引き起こしたり、実は歌だけでなくダンスも下手くそだという事が判明したりしました(笑) しかし低いダンス力を奥義「完全成功」で無理やり成功させた結果。何故かPCの一人と師弟関係が誕生しました(?) 登場するたびに設定が生えて、ドンドンカオスになっていくのはシノビガミならではですね! これからも愛用していきたいです。 PL②富士さん、PCはフェルミナ。 超久しぶりに遊んだフレンドさん。PCの元ネタは「蜘蛛ですが、なにか?」のキャラだそうです。 珍しい忍法「跳域」を使ってドンドン戦場を変える構成。 リーチくんと同じ奥義型であり、最終的な奥義破りの修正はなんと-4! 戦場型に対するメタを張りながら冷静に立ち回る姿は戦上手とも言えましたね~。 またRPに対するこだわりが凄い。 眼鏡キャラである事から事あるごとに眼鏡を意識しているRPをし、歌い終わった後に毎度一連の決めポーズをするのがお約束でした。 ちなみに色々と天然が入ってるキャラなので、リーチくんの口車に乗せられて何故かダンスの弟子入りを果たしました(笑) シノビガミは本当に関係性が複雑になりますよね~ PL⓷ノラ田さん、PCは不螺矢上理& 鳩野猪一 同じく超久しぶりに遊んだフレンドさん。PCはオリキャラ、 特教委という事で愛弟子持ちのクソGM(自己紹介に書いてある) 正し教導は持っていないという珍しい型。 「艶花」「刃馬」などの癖の強い忍法を使う、ハマったら滅茶苦茶厄介な相手でした。 特に愛弟子の特技と「艶花」の組み合わせがリーチくにぶっ刺さっており、戦闘中「気付くな…!気付くな…!」密かに祈ってました(笑) 幸いにもリーチくんの弱点に気付く前倒す事は出来ましたが、もっと連携を取って攻められたら勝つのは厳しかったですね。 RPでは無自覚でクソギミックを導入するクソGMであり、終盤に登場した愛弟子くんのツッコミが面白かったですね。 ちなみにリーチくんとは無事仲直り、きっと次回の卓でも阿鼻叫喚しながら楽しんで卓を囲んでいるでしょう。 PL⓸ほむらさん、PCはレオナルド・ダヴィンチ&ダヴィンチちゃん。 今回初めて遊んだ人。 シノビガミは初心者だがしっかり事前勉強はしてきた人で、堅実で強い構成にぶっ飛んだキャラクターを持ち込んで来た期待の新人ですね! メイン及びクライマックスでも堅実な立ち回りと粘り強さで大活躍! 正し情報戦と奥義の使うタイミング、そしてプロット選びが熟練者との差が出る形となり敗北! 堅実で強い構成積んでも、PVPであるが故の「駆け引き」の重要さが勝敗を分けましたね。 RPではキャラ設定に忠実で、威厳のある「レオナルド・ダヴィンチ」と愉快な「ダヴィンチちゃん」を使い分けて楽しんでましたね! キャラの濃さとその活躍っぷりから多くの琴線投票を獲得! 使命に失敗してもRPが評価されるのがシノビガミの良い所ですよね。 GM、ゴモクさん、NPCは浜簪。 久しぶりに遊んだフレンドさん。 今卓を開いてくれたGMさん。 最初から最後までネタシナリオでしたが、ゴモク卓特有の「タイプ不明」が良い感じに情報戦にノイズが掛かり、それがメインでの動きに繋がったのは面白いな~と思います。 ゴモク卓はシリアスでもギャグでも「タイプ不明」がイレギュラーを生んでくれるので、情報戦がとても楽しかったりします。 あとシノビガミはシーン表とか秘密とかに「情報」や「ネタ」が仕込めるのが楽しいですよね! 今回はオリジナルの「カラオケシーン表」で良い感じに皆がカラオケ楽しめるRPがしやすかったの有難っかたです。 そしてゴモクさんがやたら宣伝していた「モテ過ぎて草、誘ってて森」。 名曲ですね!私は爆笑しました(笑) 皆さんも良かったら聞いてみましょう!(宣伝) やっぱりシノビガミは楽しいですね! 今の日記地獄が落ち着いたらまたシノビガミに積極的に参加したいですね! 所で日記はあとどれくらい溜まってますか…? ああ…あと四日も残ってるのか(絶望) スケジュールが空くのは何時になるんでしょうね?(自業自得) それでは最後にいつもの行ってみましょう! セッションを開いてくれたゴモクさん! 参加者の富士さん! ノラ田さん! ほむらさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/05/31 06:52[web全体で公開] |
😆 セッション三十ニ回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十二回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第三話」に参加させて頂きました! 卓は落ち着いたはずなのに、仕事と日記のダブルパンチで滅茶苦茶忙しい雇われ店長補佐代理です。 日記が今日含めて4+3(今週の卓分)も残ってるってマジ? 気が付けばセッション終了から一週間以上が経ってしまいました…(反省) もっと早く投稿したいですがスケジュールが厳しい(自業自得) 仕方ないのでゆっくりと更新して行きましょう。健康第一です(鉄則) 今回は前回の蛮族騒動から一週間たったある日、「影の羽衣亭」の店主「リリアナ・ラタトスク」のから「そろそろ遠征でも行ってみない?」と「交易商人護衛」の依頼を渡されます。 長期に渡る護衛の為、保存食を大量購入を勧められる冒険者一行。 お陰で私のPCである「モモン」君の残金が大変悲しい事になりましたが、借金はギリギリ免れたのでセーフです。 買い物を終えた冒険者一行は今回の重要NPC「ミア・クライア」と合流。 このCPで初めて出て来た商人キャラなので、もしかしたらこれからもシナリオに絡むかもしれませんね。 ミアと一緒に旅を始める冒険者一行。 今回は片道十日掛かる日程で、イベントダイスを複数回振って貰い、一回イベントが終わる度に日程が進むので、MPリソースを気にせず活動できるシステムとなっております!(ただし運命変転は片道で一回のみ) このイベントが結構色んな事が起こり、戦闘を引いたり、アイテムをゲットしたり、次回の探索で有利不利になったりします。 戦闘は多少リソースを吐き出すも普通に勝利! なおこの後「睡眠による回復」を勘違いしたPL達が続出。 このようにベテランで合ってもルールミスは多発します。 例え初心者で合っても「おかしくない?」と感じたら恐れず確認しましょう。 ルールミス放置は誰も幸せになりません。 そして迷ったらルルブはしっかり確認しましょう(鉄則) 戦闘を終えた冒険者一行は、GMの計らいにより「夜会話」をする事になりました。 CPが続くとPCやNPCの関係性変化が楽しいので、こうやってRPの機会をくれるのはありがたいですね。 本当はこのセッション中に全PCの「夜会話」を入れる予定だったのらしいですが、流石に時間が掛かりすぎるとの事で延期。 今回はPC1でこのCPの主人公ポジションの「オリス・ヴァーグナー」とNPCの「ミア・クライア」の会話となります。 詳しい内容は伏せますが、色々拗らせた少年(一応成人済)が大人のお姉さんに振り回されるのは良いですね~。 なおその後入れ違いでメインヒロイン登場。 お姉さんとのアレコレは伏せながらもしっかりイチャイチャしてました(悪態) こいつらこれで恋愛感情なしの「友情」だってお互い言ってるんだぜ? ログを見返したけど、このイチャイチャっぷりで「友情」は無理があるだろ(断言) その後も色々とイベントがあったが、無事目的地に到達した冒険者一行。 街で情報収集が出来るとの事なので、色々と試すが大した情報は得られませんでした。 そしてここで問題が発生!なんと保存食が足りないのだ! 原因は片道十日、往復で二十日掛かる日程で三週間分(二十一日分)の保存食しか買っておらず、街での滞在期間二日分を計算してなかったからである。 なので帰りの旅路で食事を抜くメンバーが複数人発生したりしました(笑) 備えあれば憂いなし、皆さんもしっかり準備は整えましょう(戒め) 街での交易を終えた商人を連れて、帰りの旅が始まります。 この時のRPでパーティー最年少の「アリサ」がズッコケって、パーティーメンバーの殆どが心配して気を使うなどがありました。 これはパーティーのマスコット枠ですね。 ちなみにモモン君はあんまり心配はしていません、寧ろ「過保護すぎだろ」と周りを諫めたくらいです。 これはモモン君がアリサに特別冷たいわけではなく、むしろ「対等な仲間」だと思っているからこそ甘やかさないという方針故ですね。 「心配のし過ぎは相手を信用してない行為」というのは、自力で未来を切り開きつつも頼り頼れて生きて来た、傭兵ならではの価値観なのかもしれませんね。 そしてようやく元の街の近くまで来たところでボス戦です! 今回は特殊なギミックを採用しており、実質ボス戦は二段階に分けられて行われます。 一段階目のボスはそれほど強くありませんでしたが、条件を満たしたので特殊イベントが発生! 何と適正レベルを超えたボスが複数登場!普通に戦えば犠牲は免れず、下手しなくても全滅の可能性すらありました! 正しこちらも条件を満たせば特殊イベントを満たすとの事なので、決死の覚悟で戦う冒険者一行! 激闘に継ぐ激闘!味方が何度もクリを出す幸運に恵まれ、指輪を二本割りながらも何とか追い詰め、最後はオリス君がクリティカル連撃で何とか落としてくれました!!! やるじゃねえか主人公!ここで落としてくれなかったら指輪どころか腕輪まで割って落としに行く予定でした(出費増) それでも落とせるかどうか割と怪しい強敵だったんですがね…(絶望) こうして一体を落としてる内に特殊イベントが発生。 まさか過ぎる援軍が登場!戦況が一変しました! しかし登場したNPCは私達の味方でもないらしい。 満身創痍でロクに戦えない冒険者一行、絶対に勝てない戦闘が起こりうる状況で、それぞれのPCが見せた行動が印象的でしたね。 ちなみにモモン君は最後まで戦闘態勢を維持してました。 絶対に勝てないし、そして逃げ切れる相手でもないと判断したので、無謀でも戦う道を選びました。 状況的には武装解除して命乞いするのが最適解なんでしょうが、使い捨ての傭兵が捕虜になった時の末路を知っている彼からしたら、「戦って散った方がマシ」という考えが根底にあります。 …まあ理由はそれだけだったりしなかったりするんですがね(裏設定アリ) 結果的にNPCは意味深な事だけ言って消え去り、冒険者一行は無事に街まで帰る事が出来ました。 そんなこんなで依頼を達成した冒険者一行。 その後各自がRP専用タブでそれぞれのエピローグを記入。 モモン君は一層に鍛錬に励むようになり、また今後のビルド方針に大きな影響を与えました。 ちなみに他のメンバーは一人を除いて滅茶苦茶闇が深いRPをしてました…(深淵) なんでこいつらもう少し爽やかに生きられないの?(疑問) そして幕間にて新たな黒幕が登場…。 このCPは黒幕が多すぎでは?でもキャラ設定が壮大かつ重いからこうなるのも仕方ないのだ。 全部ダイス神が悪いんだ(責任転嫁) 次回は初の日程分割卓。 報酬も多いが同時に消費も多いとの話、しっかり準備を整えて挑みたいですね! まあその結果モモン君の残金が「7G」と非常に寂しい懐となりました…。 でもメインヒロインに借金して装備を整えた主人公よりはマシだからな…(五十歩百歩)
| 独立元店長 | |
| 2022/05/15 12:38[web全体で公開] |
😢 セッション流卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はとあるセッションに参加させて貰いましたが、残念ながら流れてしまいました…。 初めての流卓です…。 しかも理由が中々に酷い…。 決定的に何かが悪かった訳ではありません、ただ色々と積み重ねた結果とも言えます。 今回はいつもより短い上に、暗い話なので興味ない人は閉じる事をおすすめします。 さて今回のセッションですが、とにかくグタグダでしたね。 GM・PL全員が募集開始からセッション中まで、とにかくミスをしては修正するという事態が続きました。 正しこれくらいなら普通の卓でもありますし、何ならセッションが楽しければ笑い話として語れるようなモノです。 ですがこの事態にストレスを感じる人達がおり、またミスが重なった事でセッション時間が予定より大きく延びました。 長引いた事により、ボス戦の途中で明らかに全員の集中力が落ちていたので、私が「日を改めてやりませんか?」と提案したのですが…。 これにGMとPLの一人が拒否しました。 この二人はセッション開始前から同卓した初心者へのフォローや、互いのプレイスタイルの違いで雰囲気が悪い所があったので…、まあ色々と鬱憤が溜まってたんでしょうね。 「日を跨ぐくらいなら抜ける」「ボスを大幅に弱体化させて続行」という主張がありましが、他参加者の意見を聞いた上で、私の「このまま続けても誰も楽しくないので流卓」という意見を少し強引に採用させて貰いました。 ゲームなんて楽しんでなんぼです。 楽しいからゲームをやってるのです! 無論常に楽しい展開があるとは限りません。 ですが達成感すら得られないのら、貴重な時間を使ってまで、苦行を共有するつもりはありませんでした。 その後はGM及びPL達から謝罪合戦やネガ発言合戦が始まりました、空気は最悪でしたね…。 今回のセッションですが、特定の誰かのせいでこうなった訳ではありません。 強いて言えば「間が悪かった」です。 参加者が一人違えばこうならなかった可能性も高いですし、GMの準備が違えばこうならなかったかもしれません。 ですが起こった事はもう覆りません、終わった事を弄り返すのはここまでにしときましょう。 しばらくはsw野良卓への参加は控えます…。 純粋に時間が足りないのもありますが、心理的にも距離を置きたい…。 シノビガミやりてえなぁ…(現実逃避) もしくは新しいtrpgでも開拓しようかな? 何かおすすめのシステムとかあります? 出来ればホラー系以外で(チキン)
| 独立元店長 | |
| 2022/05/12 23:38[web全体で公開] |
😆 セッション二八回目中断 今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました! 今回は久々のシノビガミになります! いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ! 久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね! 最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。 シ全て表示する今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました! 今回は久々のシノビガミになります! いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ! 久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね! 最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。 シノビガミの最大の良さは公平に分けられたターン制と推理要素にあると思います。 各プレイヤーが自由に演出して良いターンが与えられるので、やりたいRPを思い切りしたいという人には向いているシステムですよ~。 シノビガミの演出は本当に「自由」がウリです。 忍び達は何でもありな超人達ですので、「ご都合主義」でしか出来ない事も「忍びだから」という理由で大体の事が出来ちゃいます。 シリアス、ラブコメ、ギャグ、何でも出来るカオス具合はある意味サタスペ以上かもしれませんね! そしてシノビガミで忘れちゃいけないのが「推理要素」です。 シノビガミは基本的にPVP(プレイヤー対プレイヤー)が多いですが、セッション開始時には敵味方が誰か分かりません。 なので「情報」を集めて推理する事が大事なのです。 シノビガミに置いて「情報」は最も大事なモノです。 何せ「情報」知っているかどうかで勝利条件が変わるかどうかだけでなく、敵味方の立ち位置すら変わります! 極端な例だとある「情報」を知らなかったせいで、結果的に三対一の戦いになり、戦闘に勝った三人側のプレイヤーが任務失敗になったりする事もあります(?) なのでシノビガミでは如何に効率良く情報を集めて、有利に立ち回るかも大事だったりします。 表は公平に分けられたターン制で自由に演出して遊び、裏では限られた手番で情報を集めて敵味方と勝利条件を探ります。 正しく忍びのように表裏一体のTRPG!それが「忍術バトルRPG シノビガミ」です!!! という訳で皆も「シノビガミ」を始めましょう!!!(宣伝) はい久々のシノビガミでついついテンションが上がっちゃいましたね。 個人的にはどのTRPGシステムよりも好きなので、熱く語っちゃうんですよね~。 まあ最近SWしかやってないんですが(CP三つ持ち) もっとシノビガミやりたい(強欲) 脱線はここまでにして、今回のセッションについて語らせて貰います。 今回のセッションは普段に任務ばっかりしている忍び達が、NPCの浜簪ちゃんの提案により、息抜きの為に皆で集まってカラオケをするという「ネタシナリオ」です(笑) GMは初セッションの時にお世話になった「ゴモク」さん。 ゴモク卓では事前の型が非公開という事もあって、対立型かバトロワ型か、はたまた協力型かを見定める必要があります。 シノビガミらしい情報戦を大事とした卓ですね、まあネタシナリオなんですが(笑) こんなふざけたセッションです、集まったメンバーも一癖も二癖もある奴らが集まりました。 という訳でPC達を軽く紹介しましょう。 PC1!ロンドンの街に騒音騒動を引き起こしたマダオ吸血鬼!リーチ・タイラー! PC2!カフェ店員にして学園の教師陣!そしてクソGM!不螺矢上理! PC3!設定は一番まとも!おそらくカラオケを一番楽しんでいるアンドロイド!フェルミナ! PC4!偉大なる天才のクローン!でも何か色々可笑しいぞ!?レオナルド・ダ・ヴィンチ! いや~…濃いな(確信) 流石シノビガミだ。別システムの世界観を経験すると、本当に何でもありなんだなと感じますね。 ちなみに私のPCは「リーチ・タイラー」です。 そして「レオナルド・ダ・ヴィンチ」の中の人は今回が初シノビガミだそうです。 初セッションにこんなぶっ飛んだキャラを持ってくるあたり素養を感じますし、こんなぶっ飛んだキャラを平然と受け入れるシノビガミってやっぱカオスだわ(確信) そんな感じで始まった今回のカラオケシナリオ。 今回はネタシナリオという事もあり、余り推理要素は無く、各々が楽しくRPを挟みました! セッション開始早々、リーチくんと上理ちゃんがTRPG仲間という関係が生まれたり。 上理ちゃん主催のセッションでリーチくんのPCがロストした事を根に持っている事が分かったり。 フェルミナさんがノリノリで歌って、リーチくんがマイタンバリンをリズム良く叩いたり。 リーチくんが筋金入りのオンチでレオナルドをキャラ崩壊させたり。 その裏でフェルミナさんがクソGMに対する謎の理解を示したり。 レオナルド(立ち絵はリアルの方)が「恋愛サーキュレーション」を歌って爆笑を招いたり。 何度も延長入れたり、何故かダンス師弟が生まれたり、デュエット歌ったり、皆で一緒にメドレーしたり。 こいつら滅茶苦茶カラオケ楽しんでるな(今更) だがこのゲームはシノビガミ。 表は仲良く遊んで居ても、裏ではしっかりと情報を集め、ラストバトルへの準備を整えていました。 楽しい楽しいメインフェイズはこれでおしまい。 次回は剣と弾丸と縄と忍具が飛び交う、激しいラストバトルが待っています! 次回もとても楽しみですね!…四日連続セッションなのがキツイですが(自業自得)
| ヒゲ | |
| 2022/04/26 01:35[web全体で公開] |
😆 (明後日の方向に)酷い裁定 今度のセッションのPLから質問が来た PL「男の娘は装備は女性扱いで良いですか?」 自分「どちらも装備して構いません」 男の娘は癖に刺さるのでつい甘くしてしまったぞ
| 独立元店長 | |
| 2022/03/20 00:45[web全体で公開] |
😆 セッション十四回目終了 十三回目のセッション「【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】」に参加させて頂きました! オンセン内でもかなり有名な当卓、前々から参加の機会を狙っていましたが、中々日程が合わずに参加できませんでした。 しかし今回は運よく日程が空いて無事に参加! 戦闘も探索も無い、RPと適当にダイスを振る茶番卓でした全て表示する十三回目のセッション「【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】」に参加させて頂きました! オンセン内でもかなり有名な当卓、前々から参加の機会を狙っていましたが、中々日程が合わずに参加できませんでした。 しかし今回は運よく日程が空いて無事に参加! 戦闘も探索も無い、RPと適当にダイスを振る茶番卓でしたが、実に楽しかったです! 私はまだまだRPが下手なプレイヤーですが、それでもやっぱりRPが大好き。 こういう茶番卓にはこれからも参加したいですね~。 さて、改めて今卓がどういった企画なのかをご説明しましょう。 【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】は今回で14回目を迎える、様々なTRPGシステムのPC達のクロスオーバーになります。 剣と魔法の王道ファンタジーの「ソード・ワールドシリーズ」 世界の裏側で暗躍する忍者たちの「シノビガミ」 宇宙からやって来た神話生物に立ち向かう「クトゥルフ神話TRPG」 エゴと絆を持って戦う半魔たちの「ビーストバインドトリニティ」 夢と努力を持ってアイドル活動に励む「ビギニングアイドル」 こういったゲームシステムが全く異なるTRPGから、多くのPC達が集まって、ワイワイとRPをする茶番卓ですね。 世界が全く違う事による文化の違いに驚いたり、逆によく似た世界なのに決定的に違う事があったり、もしくは同じ世界出身でもレベル差があるなど、とにかくギャップを楽しむ企画ですね。 今回の「うさぎごや」では気が付いたら謎の店内に放り込まれたPC達が、一緒にゲームをしたり、仲良く歌って演奏したり、温泉に入ったりしました(?)。 今回は私含めて初参加の人が多かったのので、以前の「うさぎごや」に比べても穏やかな会合だったそうです。 …むしろそれは今回以前の「うさぎごや」が波乱に満ち過ぎているだけなのでは?(名推理) それでは今回私が使ったPCについてお話しましょう。 今回使ったPCはシノビガミの「社鼠城狐」。 野心家で賄賂と情報漏洩が大好きな汚職公務員です。 私が初めてセッションで使ったキャラで思い入れがあるのですが、その後中々出番に恵まれなかったので、久しぶりに今回使ってみました! いや~久々に使って思いました。滅茶苦茶コイツのRPやりやすいなって。 流石は最初のセッションに選ばれたキャラクター、恐ろしいくらいスラスラとセリフが思いついて楽しかったです。 今卓では同じくダーティーな香りが漂う、薬売りの吟遊詩人「アルト・ミレニアム」さんと、刑事であり探索者である、「フィオン・モース 」さんとのお二人と仲良くさせて頂きました。 アルトさんとは「ラクシア」に関する情報と薬(猛毒)の商談をしたり、フィオンさんとは仲良く酒を酌み交わしながら世間話し、最後にはGMが用意したNPCと一緒にゲームをしたりしました。 ちなみにやったゲームは「カタン」です。マイナーなんだか有名なんだか分からんゲームチョイスですね。 ダイス降って結果を決める簡単なゲームでしたが、接戦の末に見事に私が優勝しました! トップ争いをしていたNPCの「アデラー」さんが、ダイス結果により最下位になったのは笑いましたね。 そんなこんなで楽しい時間はあっという間に過ぎ、大人達はまた会えたら酒を酌み交わす事を約束して、それぞれの世界に還って行きました。 ちなみに隣のタブでは少年少女達の青春の一ページが彩られていました。 大人達は相手の事情を深く詮索することはなく、あっさりかつ渋い感じの別れをしました。 それに対して少年少女達は互いの世界や思想を深く知り合おうとし、別れる瞬間まで手を繋ぎ、最後は笑顔でお別れをしました。 タブ事の温度差を楽しめるのも、こういったクロスオーバー卓の醍醐味になりますね! また参加出来る機会があれば、是非とも参加したい企画でした。 今度は女性PCでも持って来ようかな~。
| 独立元店長 | |
| 2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念全て表示する分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念「凶」のキャラクターが上手く扱えなかったので、いっその事振り切ってしまおうと、「自分の為に誰かを犠牲にするのを躊躇わない」というキャラクターになりました。 このキャラを使ってみて思ったのは、前回は「覚悟」が足りなかったという事です。 信念「凶」のキャラクターや、秘密の内容が外道なキャラクターは嫌われる「覚悟」、あるいは誰かを犠牲に出来る「覚悟」が必要だと思います。 私は誰かを犠牲にする覚悟が足りなかったです。 上辺だけのハッピーエンドを求めた結果が、あの醜態でした。 なので今回ははっちゃけました。 ネタシナリオだった事もありましたが、「俺の為に倒されてくれ」というRPはやってて楽しかったです。 この経験を生かして、前回の続きも頑張って見ようと思います! そして忍法「花子」はとにかく使い辛い!でも花子さんのRPは楽しかったです!ネタキャラとしての役目は果たしたな。 PL⓶名無しさん、PCはロビイ。 見た目は完全に斜歯のロボット。だが流派は凶尾だ!!! お前のような凶尾がいるか!っと突っ込みたくなるような立ち絵とキャラ設定。 ちなみに忍法構成も「獣化」を乗せた斜歯なのでは?と疑いたくなるようなガチ構成。 そして奥義では変形します。やはり斜歯なのでは?(疑問) RPでは語尾に「~~ロボ」と付けたりロボ要素満載。 キャラ設定により「これだから人間は…」と人間には敵対的。 私のPCとは設定的にも相性が悪く、メインとクライマックスで戦闘した事で、ある種の宿敵の関係にありました。 しかしEDでは仲良く大食い対決してました。平和が一番だよね! PL⓷リーマーさん、PCは十六夜咲夜。 有名同人キャラクターの「十六夜咲夜」さんそのものです。 リーマーさんは普段は模擬戦部屋に居るらしくて、それだけに戦闘での立ち回りがとても上手いお方でしたね。 RPではクールでクレバーな不敵なメイドさんと言った感じで、この卓では一番RPが上手かったと思います。 構成は、花子にも勝るとも劣らない使い辛さを持つ「飛燕」を主軸としたものでした。 今回はPC・NPCの数が多くて結局は上手く使えませんでしたが、そのこだわりを持ったロマン構成には親近感を感じましたね! クライマックスではとある秘密を知らなかった故に、使命達成のチャンスを逃してしまいました。 基本的にバトロワ型に置いては秘密の重要性は低く、その分戦闘に重きを置くことが多いのですが・・・。 今回は完全に裏目に出てしまったパターンですね。 情報戦の大事さを改めて思い知りました。 PL⓸なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃん!今回は凶尾なのでケモ耳バージョンです。 ネタシナリオに、悪食肉風船と揺音秘中の秘というガチオブガチ構成を持って来やがりました(絶望) GMからも「ネタシナリオじゃなかったら弾いてた」と言われるほどのガチ構成。 逆に言えばこういう構成を持ってきても、楽しめるのがネタシナリオの良さですよね! RPでは今卓に置けるムードメーカーを担当。 明るい性格かつ突然の奇行で皆を楽しませていました。 戦闘?ハハ、書く必要あります?安定の強さで終始主導権を握り、最終的に情報戦でも相手を上回って完勝しました。 ダイス運も安定して強く、私の出目の悪さに対して「(運を)吸ってしまって申し訳ない」と(おそらく無自覚に)煽って来やがりました(憤怒) なんでもさんとは前回の卓でちょっと気まずい感じだったので、今卓でまた仲良く遊べて楽しかったです。 GM、坂本さん。 今卓に置いてNPCのRPをメッチャ楽しんでた人。 家庭に居所がないおやっさんは流石に笑いましたし、シノビマグロ達の絶望感溢れるRPも楽しかったですね。 今回のシナリオは坂本さんにとっても自信作と言ってましたが、正しくその通りです! このシナリオは意外と頭使います。 それでいて参加者同士が険悪にならないネタシナリオですし、皆で笑いながら一夜で遊ぶなら最適なシナリオだったと思います。 公式シナリオで精神的に疲弊していた私にとって、シノビガミの楽しさを思い出させてくれるような素晴らしいシナリオでした。 だからもっと誇っても良いのよ!!! さて今回は負けたので久々に教訓を書きましょう。本当に久しぶりですね! 一つ!RPを楽しめ!外道だろうがだ自己中だろうが、振り切れば楽しい!半端な善心は身を引き締めると思い知れ! 二つ!周囲を楽しませろ!一人でRPを楽しみたいなら小説でも書けばいい!TRPGは皆と楽しむものだ! 三つ!役割を貫け!どのゲームに置いてもやるべき事ややらなければいけない事がある!シノビガミでは使命の達成に力を注げ! 四つ!ハッピーエンドは皆で紡ぐモノ!独り善がりのエゴでは誰も幸せにならないぞ!皆で紡ぐからハッピーなのだ! 五つ!ヘイト管理は大事!交渉する相手を見極めて、臨機応変に対応しよう! 久々に負けた!でも凄く楽しかったし、スッキリした! 楽しむ事と楽しませる事を忘れずに、これからもTRPGを楽しもう! 最後にセッションを開いてくれた坂本さん! 参加者の名無しさん! リーマーさん! なんでもさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 その一 十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。全て表示する十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。 今回のセッションは正しく「初心」を思い出させてくれた、「最高」という言葉じゃ足りないくらい、素敵なセッションでした。 という訳でセッションの振り返りをしてみましょう! まず今回のセッションの勝敗ですが・・・惨敗!!! ネタシナリオということで、こっちも遠慮なくネタキャラで挑ませて貰いました。 しかし当然ネタキャラを使って勝てる程甘いはずもなく・・・。 ガチ構成組んでた凶尾の忍者に善戦するも敗北しました(残当) ですがとても清々しい気分です。 この構成でやりたい事は出来ましたし、何より終始和気藹々とした雰囲気で、とても癒されました! 対立・バトロワ型のシナリオでしたが、決してギスギスすることもなく、ネタシナリオ故に失敗を笑いながら受け入れられたのが大きかったですね。 最近シリアスな卓ばっか参加していたので、本当に楽しい・・・というかラクでしたね。 ネタシナリオは偉大、改めてそう思いました。 さて今回のシナリオは「生き急げ!シノビマグロ!」です。 オンセンのシノビガミ界隈ではたぶん一度は目にしたことはあると思われる、有名なオリジナルシナリオですね。 タイプは対立・バトロワ型。PC達の秘密や行動次第で変わる特殊型です! PC達はシノビマグロという伝説のマグロ達を捕まえる為に、わざわざバミューダ海域にまで集まった中忍頭達! 強いのか弱いのか良く分からないマグロを捕まえに来た忍び達は、今回の漁に「覇王」と呼ばれる超巨大シノビマグロが近づいている事を知ります。 シノビマグロを幾つ集めるのか?そして「覇王」を捕まえるのは誰なのか? 完全にネタシナリオでしたが、意外とシノビガミの基礎がしっかりしていた、奥が深いシナリオでした! 続いて今回私が使ったキャラクターは「鷹匠響」。 旧校舎管理委員会の幽体離脱系男子(花子さん憑き)です。 旧校舎の忍法「花子」を生かすために作ったネタキャラです(断言)。 「花子」を生かすために奥義・追加忍法を組み込んだメイン戦闘特化型。 しかし今回の参加キャラが全員対人術が近かったのと、私の自身のダイス運の悪さから余り活かせなかったキャラクターです。 D66で三連敗して、一サイクル目最後になったのはまあ良いです。いつも事ですから(遠い目)。 ですがなんで一ゾロを五回も出すんですかね?(憤怒) 背後霊(ファンブルを振りなおす忍法)を使って連続一ゾロ引いた時は、もはや呆れるしかなかったですよ。 最近出目が良かったので、「私のダイス運はもしかして普通だった?」と思い始めましたが、完全にフラグでしたね! それでも何とか「電撃作戦」を使ってメイン戦闘を仕掛けるも、対空千手砲に打たれて負けました…。 メイン戦闘特化型とは?(哲学) どんな構成もダイスの女神には勝てないという事ですね! そして始まったクライマックス! 当然の如く戦場に乱入してきたシノビマグロ達を蹴散らしながら、戦うPC達! 私はメインでの戦闘と、クライマックスでの動きからヘイトを稼ぎ過ぎて撃沈! あと少しで相打ち寸前までいくも、ダイスの女神が味方についてくれず、イチタリナイあるいはイチタリタで一抜けしました。 やはりメイン戦闘特化型はヘイトを稼ぎ過ぎて、クライマックスでは不利でしたね~。 もう少し構成を考えないといけませんね。 結局クライマックスは一つの情報を知っているか、知っていないかの差により、一人のPCが完勝しました。 秘密一つ知っているかどうかで、交渉に大きく有利が取れるのは見てて面白かったですね~。 EDでは皆で捕まえたシノビマグロを捌いて、マグロパーティーを開きました。 まさか適当に設定していた、私のPCの料理人志望設定が生きるとは思いませんでしたね~。 フレーバー要素もしっかり楽しんだ、素敵なセッションでした! では長引いたので今回もここらで分割させて頂きます。
| 独立元店長 | |
| 2022/03/02 00:49[web全体で公開] |
😲 セッション八回目中断 その2 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう!全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう! メインで最初に仕掛けたの私になります! 相手の構成とか秘密の都合上、どうしてもこのタイミングで攻撃する必要があったので、速攻を持って仕掛けに行きました。 戦略は抜群!プロット読みも成功!奥義で持って来た判定妨害も突き刺さった! なお結果は引き分けになりました・・・。 Q.どうして・・・?(雇われ猫) A. 六ゾロォ・・・ですかね?(スペシャル) 何で二回も素スぺ出してるんですかねぇ・・・(戦慄) で、でも!代わりに神通丸二個使い切らせたから・・・等価交換だよな!(ポジティブ) そんなこんなでメインは進み、次は私が戦闘を仕掛けられました。 そっちから来るなら好都合!今度は返り討ちにしてやる! 相手は初手ファンブル!貰ったと思ったらこっちも初手ファンブル! あれ?なんか雲行きが怪しくなってきたような・・・。 次ラウンド!こっちの攻撃は回避された!向こうの攻撃は・・・。 スぺ値が下がってスペシャル!!! ダメージは接近三点! 神通丸使うも回避失敗! 鞍馬なのに速攻で体術が潰れる!!! 何なのだ、これは!どうすればいいのだ!? ダイスの女神による明らかな贔屓に、お爺ちゃんワンコはキレました。 そのご兵糧丸で回復したりしながらやって来た最後のPCの手番で戦闘が発生。 感情による戦闘乱入で四匹の忍獣が乱入し、大乱闘が始まりました。 なお結果は一ラウンド即落ち。こちら陣営の敗北でした。 先手を取った相手の複数攻撃がヒット!相方が私を守って脱落。 そしてもう一人の手番でクリティカルヒット喰らって堕ちました(憤怒) 幸いと言ったらアレですが、メイン戦闘なのでサイクル終了時に復活はします。 とは言え相手の構成により忍具格差は五個、生命力格差は三点、ダイス運の格差は天地の如し。 ハハハ!終わったな!(絶望) とは言えこの程度で全てを投げ出すほど、負け続けてはいません! 相手がスぺを連発するならこっちも出せば良いんだよ!(ヤケクソ) ダイスの女神は気まぐれ!最後の最後まで油断出来ないのがTRPGだ! 相方はやる気満々!ならばこっちも最後まで足掻くまで! 仮に負けても、最後まで楽しんだものが勝者だ! ならばこの状況を楽しんでいる私は既に勝者と言えるのでは?(?) 前回とは別の意味で、来週の火曜が待ち遠しいですね。
| 独立元店長 | |
| 2022/03/01 01:37[web全体で公開] |
😊 セッション七回目終了 今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」の続きになります! やっと日程都合が合わさり終了したSW初セッション! 結果は・・・なんとか大勝利!!! いや今回は本当にヤバかったですね・・・まさかSWで「生きてて良かった!!!」なんて言うとは思いませんでしたよ。 GMのたぬき(全て表示する今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」の続きになります! やっと日程都合が合わさり終了したSW初セッション! 結果は・・・なんとか大勝利!!! いや今回は本当にヤバかったですね・・・まさかSWで「生きてて良かった!!!」なんて言うとは思いませんでしたよ。 GMのたぬき(rAccOOn dOg)さんはとても素晴らしい聖人のような方ですが、同時に情け無用とも言える鬼でもありました。 とても楽しかったですけど、大変でした。 大変だったけど、とても楽しかったセッションでした!!! でも今回は教訓が多かったですね、後で纏めましょう。 そんなこんなで今回のセッションに参加したメンバーを紹介しましょう! イかれたメンバーを紹介するぜ! PC1!危うく戦犯になりかけたスカウト!何で回復技持って来なかった!グラスランナーのポポン! PC2!楯は置いてきた!かばうは忘れた!リルドラケンのシャン! PC3!魔法拡大/数?それより魔法収束でスパーク打ちたいメインヒーラー!メリアのニコル! PC4!筋力B脅威の1!獣変貌はあんまりしたくない!リカントのキズ! 以上!紹介終わり!!! ・・・本当に良く勝てたなこのメンバーで!? まあこれで紹介終わらせるのはアレなんで、ちゃんと紹介しますね~。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはポポン 私ですね。今卓に置けるメインスカウト。 初期作成でバード/スカウトのグラスランナーなんて尖った性能のキャラを作って来たチャレンジャーです。 結果、パーティー貢献度的には最低限の仕事はしたという感じですね。 先制は取った!罠も解除した!でもパーティーを危機に晒したのも事実! あと戦闘での活躍はいまいちでしたね。 やっぱ低レベルバードは使いにくいですね、しばらくプリーストキャラで経験積むとしましょう。 RPでは唯一の女性PCとして相応しい活躍は出来たと思います。 女性NPCに対して気遣ったり、野営地点で料理を振る舞ったり、ムードメーカーとして賑やかに騒いだりと、動かしてて楽しいキャラでしたね! 差分使い分けるの超楽しい~。皆も可愛い女性PC使おうぜ! PL②ぱにきさん、PCはシャン・ルージュ。 今卓に置けるメインタンクですね。 恵まれたステータスと安定したダイス運で、今卓の戦闘に置けるMVPとも言える人物です。 初戦闘では宣言特技を忘れるなど、おっちょこちょいな所もありましたが、ラストバトルではキッチリタンクを務め上げました! ラストバトルでの四連続攻撃を全て回避し切った時は、安心感が半端なかったです! 回避も出来るメインタンクは凄すぎる・・・。 初心者パーティーの中ではRPに積極的な人物であり、見た目に反して幼くて優しい言動のリルドラケンで癒し枠を確立しました(?) ちなみに年齢は彼のPCが最年長です(30歳)。 戦闘でもRPでもまさに大黒柱と呼べるキャラクターでしたね! PL⓷コンヤさん、PCはニコル・ニューマン。 今卓に置けるメインヒーラー。なお彼はコンジャラーである。 私にプリーストの重要性を教えてくれた縁の下の力持ちになります。 魔法拡大ではなく魔法収束を持って来た辺り、本当は「スパーク」が打ちたかったんでしょうが、今卓では一度も打てませんでした(合掌) また資金面がカツカツになりやすい初期作成でお金を余らせてくれた事により、パーティーに足りないものを後から補う事が出来ました! またRPでもさりげない気遣いの数々を見せて貰い、割と癖の強いこのパーティーの潤滑油として動いてましたね! 戦闘では徹底してヒーラーを務めあげ、序盤は追い詰められたラストバトルを引っ繰り返す事に大貢献してくれました! 私のPCのようなネタ構成が許されるのも、彼のようなまともな人が居るお陰です。本当に助かりました! PL⓸莵と貓さんさん、PCはキズ。 今卓に置けるメインアタッカー。 経歴表の大惨事の結果、リカントなのに獣変貌したがらないというビルドとキャラが真逆というPCです。 戦闘ではその耐久性の低さから何度も追い詰められてしまいましたが、その度に逆転してきたパワフルグラップラーです! 探索に置いても、いまいち信用できないスカウトであるポポンの代わりに成功してくれたりと、理想的なレンジャーとして働いてくれました! RPでは大惨事の過去を持つ故に、パーティーメンバーとも壁を作ってるようなキャラでしたね。 もう少しキズくんとも仲良くしたかったな~と、今更になって後悔しています。 次に同卓する機会があったらドンドン話しかけて仲良くしたいですね! ちなみに今卓で唯一の自作絵キャラです。 絵が描ける人って凄いですよね~。ちょっとした差分でしたが凄く可愛いかったです! GM、たぬき(rAccOOn dOg)さん 今卓のGM。初心者救済の聖人にして、ぐうの音もでないちくしょうです。 セッション始める前に親切丁寧に導てくれて、本当に助かりました。! セッション内でも色々ヒントを出してくれたりと、初心者に優しいGMでした! で・す・が!いざセッションが始まると・・・本性を現しました。 難易度が高めの戦闘!隠されたトラップ!数々の問題RP! 心の中で何度も「これ本当に初心者向けシナリオなのか?」と思ったりしましたが、問題だらけだった今回のパーティーでもクリア出来たので、難易度調整は正しかったと言わざる得ません(不満)。 とまあここまで扱き下ろして居ますが、本当に感謝しています。 今回の卓で学んだ数々の教訓は、必ずやこれからのSW卓に活かされるでしょう。 改めて卓を開いていただき、ありがとうございました!!! さて本当はもっと書きたいのですが、長すぎるので今回はここまでになります。 最後にセッションを開いてくれたたぬき(rAccOOn dOg)さん! 参加者のぱにきさん! コンヤさん! 莵と貓さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/01/28 03:05[web全体で公開] |
😊 セッション三回目終了 遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?全て表示する遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?俺は出来ている。 今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。 え?どうでも良いから早くしろって。サーセン! 今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!! ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!! 苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。 遂にそれが実を結びました!!! まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑) でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです! そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。 はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。 ここでお互いの戦力を確認しましょう。 私陣営 私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている 相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち 相手陣営 月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷 コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。 何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。 何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません! 裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから! まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。 頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。 必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。 全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね! そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました! 何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生! 今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり! 遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです! 一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。 またくらましもつけてない絶対防御が大活躍! やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。 でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト) 最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました! まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。 しかしここで予想外の事態が起きます。 相手陣営まさかの最期の一撃を使用。 結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。 そしてEDへと続きます。 前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね! やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。 他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。 どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。 亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。 ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。 しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。 そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。 果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。 すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。 敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。 はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。 今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!! その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。 PL①なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール! シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。 実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。 一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。 今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。 こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。 お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。 PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。 しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。 彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。 それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。 PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。 またボカロ聞きたくなってきたな~。 PL②mo-chanさん、PCは月読調。 シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型! ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。 いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。 ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。 滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです! むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。 ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。 絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。 PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。 何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。 シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問) 絶対違うと思う(予想)。 とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。 彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね! またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね! 私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう! PL⓷飴色さん、PCは望月現。 今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!! はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。 流派は御釘衆!構成は殺界高火力型! 今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。 マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。 本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。 殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。 戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました! 終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね! PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。 そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。 現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。 彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。 飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。 壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。 戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!! GM、夜鳥さん 今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。 今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました! 普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました! しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました! 飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。 このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました! ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです! これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします! 長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー! セッションを開いてくれた夜鳥さん! 参加者のなんでもさん! mo-chanさん! 飴色さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/01/25 00:54[web全体で公開] |
😆 セッション五回目終了 今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました! 改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。 今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです! 流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな! 全て表示する今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました! 改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。 今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです! 流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな! そしてセッションの結果ですが・・・惨敗ですね!!! Q,一体何がダメだったのか? A,ダイス運・・・ですかねぇ(真理) 他にも反省点が多いセッションとなりました。 RPとか感情修正とか立ち回りとか駆け引きとか色々ぐだぐだでしたね私。 これで四連敗・・・だがしかし!今回の反省を活かせばきっと勝利は近いはずだ! という訳でいつも通りメインからネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は珍しく従者アリのレギュレーションだったので、私は従者型のキャラを連れてきました! いやぁ、従者アリのレギュレーションは貴重なので張り切って参加しましたね! まあ結果酷い有様だったんですが・・・。 なんでニサイクルで二回も一ゾロ出すんですか?(雇われ猫) なおイニシアティブロール含めたら三回も一ゾロ出してます。 やっぱ私のダイス運は悪いわ(確信)。 だがしかし!先人たちはダイス運の悪さにもめげず立ち向かい続けた! ならば私もダイスの女神のきまぐれに立ち向かおう!!! とまあダイス弱者の戯言は置いといきましょう。 では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は「在宅ワーク?そんなものはニートの言い訳だろ」という人達の為に忍者たちが戦うシナリオです。 はい、コメディシナリオですね。しかもバトロワ型! しかしNPCの秘密が4つもあり、参加者も四人と普通のバトロワとはちょっと変わった形式でした。 NPCの秘密を探るとそこには驚きの真実があるとかないとか・・・。 私は初のバトロワ型に挑戦という事により、勉強するつもりで参加しました。 いやあ今回は凄かったですね。 私以外の参加者、皆ロールプレイめっちゃ上手いんですもの。 この面子の中では私も影が薄くなり、ロールプレイの反省点を多く見つける事になりました。 今まで琴線もらえた事があったので、ちょっと天狗になってた鼻がへし折られましたね! 他の参加者に比べたら私なんて唯の頑固爺でしたわ・・・。 まあ今回の教訓に組み込んで、次回から活かしましょう! ダイス目はどうにもならんけど、RPはどうにでもなれるさ! さて日を跨いで行われたクライマックス! このクライマックスでバトロワの恐ろしさを知りました! 対立と違ってバトロワは全員敵ですが、逆言えば全員とも一時手を組めるのです(当たり前)。 ここから辺の駆け引きが面白かったですね!手番パスの重要性を知りました。 結果的に言えば私は特技相性の悪さと、忍法のコストの重さから、上手く立ち回れず一抜けしてしまいました。 バトロワとは奥が深いものです。対立では出来ない動きが出来るのですから。 その語戦闘も動いたり泥沼化したりしながらついに決着! 十ラウンド以上掛かりましたが、戦上手が上手く立ち回って完勝してました。素直に凄い。 私もいつかあんな風に勝ちたいものです。まあその前にまず初勝利ですがね・・・。 ちなみに戦闘終盤はヒロインが覚醒するも敗北し、その保護者と勝者がEDで色々を持っていきました。 どちらもロールプレイが上手すぎて憧れましたね!私も頑張ろう! では今回の教訓です。今回は反省点が多かったですね。 一つ!バトロワ型では秘密の価値が他の型より低い為、情報交換や感情を結ぶなどが起きにくい!その為他者に合わせるキャラではなく、自分からグイグイ行くキャラじゃないと影が薄くなる! 二つ!従者型は従者とのコミュは控えめにしよう!一人芝居が増えて他PCとのコミュが減ります!TRPGはコミュニケーションだ! 三つ!ロールプレイは分かりやすく!簡潔に!そしてキャラ性を大事にだ!今回は役に入り込めなかったぜ! 四つ!「シーンに出ていい」と言われても、シーンプレイヤーを尊重するように!好き勝手やると収集着かなくなるぞ! 五つ!忍法構成と奥義と戦略をもっと練って!今回はどっちつかずの戦略が災いとなった!臨機応変は難しい! 六つ!バトロワはリソース管理が本当に大事!奥義も下手に使うのは良くないね! 今回も負けた!しかし得るモノも大きかった! 今回のシナリオでロールプレイの良さと戦略の重要性を再認識しました。 皆さんのようにカッコいいロールプレイが出来るよう、これからも精進しよう! 今回で四連敗だが、楽しかったので実質勝利だな(?)。つまり私は無敗のプレイヤーとも言える(?) 最後にセッションを開いてくれたノラ田さん! 参加者の大空 カイトさん! エルノさん! くまたかさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!