ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.6
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2021/09/03 23:22[web全体で公開] |
| タマミ | |
| 2021/09/03 10:15[web全体で公開] |
😶 TRPGフェス当選! 第一希望が通ったので今からワクワクです! 気心知れた身内で遊ぶのは勿論楽しいですが、初対面の方と遊ぶのも新鮮で楽しいんですよね。どんな出会いがあるかしら。 コロナ前は地元のオープン例会にも参加してたんですが、そっちは時勢的にさっぱりになってしまったもんで…せっかく用意したんだけどなー、いつ使えるかなGMセット。早くコロナ明けますように。
| 巴 | |
| 2021/09/02 22:31[web全体で公開] |
🤔 RPGって こわいの? コロナ禍の中、ストレスと恐怖でささくれだった心の大衆が、新たな生け贄(悪魔)を求めて彷徨う、 正に漫画「デビルマン」の後期の場面みたいになってきた。 最近では、某音楽イベントが槍玉にあげられ血祭りにされている。 浅慮独断の主催者側にはキツイお灸据えてほしいが、真面目に自粛全て表示する コロナ禍の中、ストレスと恐怖でささくれだった心の大衆が、新たな生け贄(悪魔)を求めて彷徨う、 正に漫画「デビルマン」の後期の場面みたいになってきた。 最近では、某音楽イベントが槍玉にあげられ血祭りにされている。 浅慮独断の主催者側にはキツイお灸据えてほしいが、真面目に自粛の中で活動していた 大部分の音楽関係者がかわいそうである。 たった一発の銃弾が、悲劇の大戦引き起こす!と言うが、一部のウマシカが素晴らしいジャンルをおじゃんにする。悲しいな。 さて、昔読んだ 漫画「RPGなんて こわくない」(山本弘/こいでたく)を思い出した。 何話めかのあらすじ あるセッション内で捕虜にしたゴブリン達への後の対応をどうするか?で卓が大いに揉め、解決策を模索するが…… ①TRPGに限らず、どんなジャンルにもごく少数の犯罪者予備軍は居る。 ②社会や、大人達の偏見は予想以上に恐ろしい! ③PCの言動には、多かれ少なかれプレイヤーの思想が反映されている(ロールプレイとしても、拷問や虐殺を何の疑問もなく嬉々とするのは、その人のモラルかも) ④バランス感覚大事。悪役や犯罪者するならば俳優みたいに善悪わきまえて、かつロールプレイ楽しむ。 ⑤アメリカで、かつてロールプレイングゲームは悪影響生むとバッシングされた時代があった。 もし君らが遊んでいるTRPGが社会偏見の攻撃にあったら、どうするか? 要約すると以上だが、確かにいまだ日本では TRPGはマイナーな趣味であり いまからでも世論やマスコミたちにスケープゴートされても不思議ではないのだな。 (マイナーゆえに、大部分の民衆からは怪しいカルトとみなされやすい) もしTRPGはなんですか?と聞かれた時に、要らぬ誤解招かぬ様に こういった遊びで 特に資格も要らなくて 同じ卓の方々と仲良く遊べる 楽しいゲームです🎵 と、はっきり堂々と 話せるように毅然さと信念を持つようにしたいものである‼️
| SEL | |
| 2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
| しょーちゃん | |
| 2021/08/30 11:29[web全体で公開] |
😶 DLH 生命の揺り籠 昨日はDLHの卓でした…… いや。 最高かよ………。 リプレイ書くことに決めました。 えへ。 こんなんさ。書くしかなくない? ないよね……… ………というか何回ログ読み返してるんだろ……… 同卓者、全員、そうなってると思う………() 戦闘、無事に、終わりました。いやー、ひりついた。 すっごく楽しかった! ジツハ オレ 最近 オリシ 書き終わったん ダヨ ナァーーー!!! (不穏な一言
| ナツル | |
| 2021/08/29 22:05[web全体で公開] |
😶 マジでなんで? 前もちらっと話してたBGMの話。 今日ふと思い立ってメギドくんの公式HP覗いたらなんかまた配布曲増えてた…40曲て何……??? と半ば茫然としました。高音質BGMを無料で配布する謎公式よ。ありがたくDLさせていただきました。 これから楽しく聞こうっと。 それと代休ぶち込めることに気付いたので31日に休みを取ってついでに卓を立てました。 …ていうかえ、31てえ、8月、終わるの…………?
| つぎの | |
| 2021/08/28 10:47[web全体で公開] |
🤔 神よ、懺悔します (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、次なる開催日を指折り数えて心待ちにしている卓があるのです。 それは、 それ程にシナリオに没入できている…、 超絶同卓者様に恵まれている……、 GMの描写運びが素晴らしい………、 もうなんか言葉にできないけど色々『神』!!!!!!! という事で、それ事態は非常に喜ばしいことなので御座います…!! ありがとうございますッッッッ!!! ですが、神よ! 嗚呼、神よ! 前回までの流れを忘れないようにとかいう名目で、ルームログを頻繁に遡り、他PCのハイライトに悶絶しヘドバンをかます自分……… 『あ、ココで伏線投げとるやん!合流したらRPで話題振れたらいいな〜!』などど取らぬ狸のナンとやらをする自分…… 『あ、ココはこうした方が良かったかもな〜』などと独り反省会を開催する自分…… なんと言えばよいでしょうか、我ながらそんな自分が大変そら恐ろしく、ドン引きの極みで御座います!(喀血) 神よ、私に今少しばかりの平静さと、最後までこの雰囲気を大切にしたいという願いを、どうかお聞き届けください………!!
| しょーちゃん | |
| 2021/08/28 10:23[web全体で公開] |
😶 DLH卓日記 天秤は揺れる 第3夜 さいっこうに熱い展開がチャレンジ判定で見られたので、 急遽、原稿を捨てて、追加クエリー発生させました。 (ノリと勢い 最高のキャラシを提出してもらっちまったら やっぱり セッション中 その PCに聞いてみたいこと って やっぱり出てきてしまうと思うんですよ。 はたまた…問答が、その全て表示するさいっこうに熱い展開がチャレンジ判定で見られたので、 急遽、原稿を捨てて、追加クエリー発生させました。 (ノリと勢い 最高のキャラシを提出してもらっちまったら やっぱり セッション中 その PCに聞いてみたいこと って やっぱり出てきてしまうと思うんですよ。 はたまた…問答が、そのPCさんの 後々のクエリーの伏線になっていったり… やっぱりGMが一番楽しむってのが、卓を一番楽しませるなーって じんわりと理解させてもらいました。 ありがとうPLs! 辛いこと沢山でごめんなさいPCs! 最後まで…キミの正義ってのを…貫いてくれよな。 (白目をむくGM
| しょーちゃん | |
| 2021/08/28 10:14[web全体で公開] |
😶 CoC...半年に及ぶCP終了! 「一緒に」 右手を差し出して 「行くんだ 運命の その向こう側に」 「しがらみなんてない 完璧な………”自由”…だよ」 ってことでー!!☆ 羅生門 → 神明鏡 → 天露尋 豪華3本立てCPが終了だぁー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うちの子全て表示する「一緒に」 右手を差し出して 「行くんだ 運命の その向こう側に」 「しがらみなんてない 完璧な………”自由”…だよ」 ってことでー!!☆ 羅生門 → 神明鏡 → 天露尋 豪華3本立てCPが終了だぁー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うちの子のみくりちゃんは、ほんと最初っからサイコで 最後はバーサーカーしてましたー(テヘ) めっちゃ楽しかった……。 KPさんのね…描写が綺麗なんだ…大好き… 11月に…復讐(恩返し)セッションする予定なので…非常に楽しみであるぞ……(天秤
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/27 20:16[web全体で公開] |
😶 よし! 仕事は出来ました、ばっちりです! (※こぶしによる精神分析が入った結果) 上司に心配をかけましたが、仕事が減ると言うことで 次の波までに、私も仕事分配をきちんと考えておかないと… なんだか、仕事できる人みたいなこと言ってますが 私に出来ることは、大体の人が出来る事……ダッタンダケドナー! 全て表示する仕事は出来ました、ばっちりです! (※こぶしによる精神分析が入った結果) 上司に心配をかけましたが、仕事が減ると言うことで 次の波までに、私も仕事分配をきちんと考えておかないと… なんだか、仕事できる人みたいなこと言ってますが 私に出来ることは、大体の人が出来る事……ダッタンダケドナー! キラキラネームラッシュの時期だったウワァー!!!!!!!(’ω’) よ、よめない…ッ 手書きの字の汚さと当て字で…読めない……ッ お客様ー!年齢蘭に「拒否」と書かれても困りますお客様ー!!! とうとう5と3の見分けもつかない書き方してきたぞ… 同僚たちにも緊張が走る 争っている場合ではない 憎み合っている場合でもない 仕事を…仕事をするのだポッター……!!!!!!!! ということで、金曜日が終わりました。 生きてます!!!ご心配おかけしました!!!!
| 廻 | |
| 2021/08/26 18:48[web全体で公開] |
😶 【DLH】セッション感想 デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん 今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。 今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」で全て表示するデッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん 今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。 今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」でヒーローになるというのがやりたい…と思った時に1番覚醒がしっくりきそうだったからという理由でテクノマンサーを選びました。外部要因でヒーローになるというのは、自分自体は特別でも何でもない中で、自分で手を伸ばしてパワーを手に入れる!っていうのがやりたかったんです。 というPLの訳の分らない熱意も受け止めてくださるのがこのGMさんのすごい所。そう、そういうのがやりたかったんです〜〜〜〜!(クソデカ声)というシーンやチャレンジ、クエリーが目白押しで……エスパーですか? しかし流石テクノマンサー、テクニカルなパワーが多いのである…!脳筋PLはパワー構成にめちゃくちゃ悩んでたとかなんとか。 シナリオ中は、全てのシーンが全力でPC達を物理的にも精神的にも殴りかかってくる。演出力が強い。「そ、そ、そこでその回想当てます〜〜〜〜!?(涙)」と絶叫したくなったことも多々あり、これはPC毎に違うお話になる…というレベルではなく全く別のお話になるのでは?と思っていたらGMさん曰く9割違うとのこと。ほ、ほぼ違う…! 喧嘩っ早くて歩く死亡フラグと呼ばれたうちの子には幼馴染ちゃんがいたのですが、それがまた天然かわいい。名前の由来を聞いて再び崩れ落ちました。PLは隙あらば空が飛びたい。「やってほしくない」って言われたのが思ってた以上に本人悲しかったみたいで、最後あの流れになりました。その直後やってくるあの人…テンションぶち上がりました!! GMさんのまるで映像を見ているかのような臨場感ある描写は毎度のことながら、今回はまたPCがRPをしている間に挟んでくださるモノローグの攻撃力にやられました。こんなん泣くじゃん……!こういう流れでこういう事したいなあ…とぼんやり考えてた事を何の相談もしてなくても用意してくださる。エスパーですか?(2回目) クエリやGMリマーク?でPCに更に深く切り込んでくださるのでPLがより深くPCを知るという謎の感覚にも陥っていました。「そう、キミそんな事考えてたのね…」みたいな。 あと要所要所で「こうしていい」とか「こうしてくれない?」とかを分かりやすく示してくださるのもとてもRP入れやすくてのびのび遊ばせて頂きました。のびのびしすぎて前のめりになりそうなのを必死に耐えつつ、やりたいことを全部やらせて頂きすぎて、チャレンジイベントが終わった時点で「さて…次は余韻フェイズですか?」という気分になりました。充足感がとにかくすごい。 シナリオ中はラストヒーローと謳われる先輩ヒーローと共に駆け抜けたのですが、すごくすごかったです(語彙力0)。PCさんが作戦の能力値が高いからそういう行動にされたのか、はたまたPLさんのRP方針なのかは分らないままでしたが、戦闘描写がとても緻密かつ戦略的で、小物やフェイントを入れつつ敵を撃破していく様がめちゃくちゃ燃える!かっこいい演出を即興で紡げる方は尊敬しかありませんね…。 先輩としてかけてくださる言葉も厳しくも優しくカッコよくて、その存在があったからこそあそこまで引っ張り上げられた感がありました。流れの作り方、巻き込み方も素晴らしくて見習いたい…。 そして最後あの完璧な流れから繰り出されたパワーのダメージ量も半端なくて画面3度見しました。運命を引き寄せる力が強い…!!PLさんは初めましての方だったのですが、優しく見守ってくださってる感があってとても安心感がありました。最後の方テンションぶち上がりすぎてて粗相がなければ良いのですがッ( ˘ω˘;) 大興奮のまま突き進んだセッションでした。楽しかった〜!! やりたいこと全部やりきったぞ!という充足感で終われるのはひとえに深くPCを掘り下げてくださったGMさんとラストのシーンに向けての流れを演出してくださったPLさんのおかげです。お疲れさまでした!
| しょーちゃん | |
| 2021/08/26 00:32[web全体で公開] |
😶 いや! ほんとにさああ!!!?? (DLH卓日記 えっっげつないね!! 君たち!!!! あたまおかしいよ!!!!!なんでそんなことすぐに思いつくん!??!?!(最大の賛辞 全員ね、かっこいいしさ。 もうね、まんま映画なんだよな… GMはね、ほんとにね、乾いた笑いといいますかw 白目をむいているといいますかw 至高のシステムに!最全て表示するえっっげつないね!! 君たち!!!! あたまおかしいよ!!!!!なんでそんなことすぐに思いつくん!??!?!(最大の賛辞 全員ね、かっこいいしさ。 もうね、まんま映画なんだよな… GMはね、ほんとにね、乾いた笑いといいますかw 白目をむいているといいますかw 至高のシステムに!最高の卓メンツ! 俺も準備頑張ってる甲斐があるってもんだよな!!!!!!!!! ありがとう! GM もっとえげつない描写!投げていくから!! 切り抜けて 撥ね退けて その上を超えて来いよ……!!! (テンションに任せた粗暴な発言! ああぁああああああああ!!!)
| 夏風 | |
| 2021/08/25 16:27[web全体で公開] |
😶 輪廻戦記ゼノスケープ 20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高全て表示する20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高いし、いいやと思ってました。 Wizardryも女神転生も電源ゲーで満足でした。 だけど、ゼノスケープはTRPGを始めなければ どうにもできません。やるしかない。 周りにTRPGやる人はいませんでした。 だから、TRPGって何ってぐらいの友人が 4人集まった時に、今だ!と思って軽く説明し、 こんなこともあろうかと用意していた キャラシを渡してキャラ作成をしました。 自分自身、TRPGやったことなかったですからね、 ルールブックを読み込んでいても わからないことはわかりません。 おまけにTRPGの中でも とりわけわかりにくい部類のシステムでした。 十数分の説明で理解してもらえるわけが……。 でもまあ、なんとかキャラを作ってもらい、 ちゃっかり用意していたシナリオを開始。 ダメでした。 PL4人のうち2人はずっと頭の上に 疑問符が浮かんでたと思います。たぶん。 戦闘でダイス振るところだけは 多少きゃっきゃできましたが 結局それ以来セッションは行いませんでした。 でも、しばらくの間、シナリオやキャラクターを 独りで黙々作ってました。 今でもちゃんと残ってます。 私のTRPGの原点の話でした。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/24 14:32[web全体で公開] |
😲 拝啓母上殿 母上殿が古希を期に、本日スマホデビューした。 費用を出そうとしたが、断固拒否された。 帰宅したら、一緒に手伝って色々と設定しようと思う。 使い方はちゃんと教えるから、長生きして、目一杯楽しんでくれよ、お袋。
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| ヴァカルデ | |
| 2021/08/23 21:00[web全体で公開] |
😆 DX3rd『ダブルクロス・レクイエム』感想 イタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。 FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。 実際、最後まで楽しかった良い卓でした……! ーーーー PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん) HO3だった私の全て表示するイタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。 FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。 実際、最後まで楽しかった良い卓でした……! ーーーー PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん) HO3だった私のPCの相棒枠にして、3ケタの達成値とダメージを叩き出した強キャラです! ボスに幸せだった日常を奪われた過去があり、その復讐の過程でPC3を拾った……ということにしてもらって、かなり濃い関係になりましたね、最後は恋!() ボスへの啖呵も、最後の決め台詞もカッコ良かったです! エンディングでの選択も、復讐のその先を見据えた選択で、良いなぁと思っていました。 PC2:ジェネラル・プライド (PL:ワトソンさん) 最初の敵にして、ライバルのリーダー的なキャラクターでした(序盤、PC3目線) 中二属性が強いレネゲイドビーイングで、時々何を言っているのかry…というコミカルな部分もありつつ、その実、ボスに貶められた仲間たちの無念を晴らすため、報復の道を歩んでいる真っすぐな目的を持つ魅力的なキャラクター。 対決して、何故か()取り残された敵(PC3)も助けてくれる懐の深いコンビでしたね! ようやく相まみえた報復の相手に対して、歯牙にもかけないくらいのダメージを叩き出していたのは最高に出目も噛み合ってました……! 演出が一番多彩で、新しいのが出るたびにおぉ、こうなるんだ……!と楽しく見させてもらっていました。 PC4:ダヴィデ=オルフィーノ (PL:のれんさん) PC2の相棒枠。食えない、厄介な参謀でした(序盤、PC3目線) 味方になっても食えない厄介な参謀で、不審者でしたね() 全裸マント差分(コラ)は卑怯だと思います、『すごい服』ってそういうことかい!() パーティ全体でも参謀役として頼りになるキャラクターで、腹黒くて、直ぐ毒を仕込もうとするけど誠意あるキャラクターでした!毒を仕込むけど!!!(邪毒こわい) PC3:エレノア (PL:私) PC1の相棒枠。ボスとは多分間接的な関係には留まるものの、助けて貰ったお礼としてボスを倒す手伝いをする代わりに、これからも危険があれば助けて欲しい、という条件で契約を結んだ、という設定でした。 カバーリングに、運転攻撃に、水晶の剣+天の業物という割とやりたいことを全部詰め込んだビルドで、シナリオを進めていくうちにRPとビルドを絡めてやりたいことも増えてきて、しかもそれを大体全部やれたので大満足でした! 水晶の剣と天の業物、相棒がいる支援役にはハマる組合せですよ……! おまけ:戦闘用人格を取っておいて、性格の変化がほとんど演出出来てなかったことに気づいたのはシナリオが終了した後でした(一応、一瞬くらいはこう、冷酷な感じの態度になってる瞬間はありましたが、本当そこだけでした……。) GM:月影アトさん 今回、参加させて頂けて本当に楽しかったです。キャラクターもそれぞれ個性的で魅力がありましたし、パーソナリティーズに載ってるあの人は邪悪でした() シナリオの展開も、RHOを活かした意外性のあるものだったり、戦闘以外の処理でも新鮮な体験が沢山ありました。 特に、コンビが2組という形式が非常に良い方向に機能していたように思います。最初は敵だったものの、最終的にPC同士の会話もしやすくて、しかも楽しかったので! シナリオの裏背景や、過去の通過者様のリプレイも教えて頂いて、それもまた面白かったです。やっぱりキャラクターが違えば物語もまた違ったものになりますね! ーーーーー 取っ散らかりながら書いてますが、大体こんな感じかな……? また、皆さんとご一緒出来る機会が訪れると良いなと思います。 3日間、ありがとうございました!
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| ニジ | |
| 2021/08/23 12:12[web全体で公開] |
😆 DLH『説明はあとだ!早く乗れ!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まる前から確信していました、今回のセッション…絶対面白い! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『説明はあとだ!早く乗れ!』が終わりました。 心に残る良いセッションで…とってもとっても楽しかったです! このシナリオはPCによって大きく変わるので、割とネタバレしつつ感想をさらさらと…。 ★どんなシナリオ? 普通のどこにでもいる少年、少女が覚醒し、ヒーローになる!というちょっと特殊なレギュレーションのお話です。 覚醒するまで一般人ムーブが楽しめるのが楽しいポイント! 覚醒する理由は自由! 実は宇宙人だったとか、実はすんごいアイテムを持っていたとか、死にかけて超能力に目覚めるとか… PLさんによって個性をお出ししてくださるのが楽しいですね! ★参加PC ☆ラフメイカー/南瀬 倭 どこにでもいる男子高校生!喧嘩っ早いけど正義感は人一倍ある!意志の強さは鋼! 少年漫画の主人公!!ご…合格!そ、それだよ。視聴者が求めているモノは! 力は無いけれど困難に立ち向かう姿は、めちゃくちゃ熱かったです。あれ、今気づいたけど…立ち絵自作!?ウワーーー!!好き…。 ボコボコにされようが、力の差を見せつけられようが…あきらめない!ご、合格…! 彼が覚醒して身に着けた力は…機械を見ただけで分解、再構築する力!テクノマンサーとしての力! 王の瞳と呼ばれるアーティファクトのゴーグルを使いこなすその姿はまさに…機械の王! 最初の聞き取り調査でパワーについて聞いた時から「えっ、絶対カッコいい奴じゃん…!!」と、期待感MAXでしたが…それ以上でした! 覚醒してもすぐに力を使いこなせず、徐々に力をものにしていく描写をするのがとても素晴らしく… 最終的に最高のヒーローの隣に共に立つくらいレベルアップしていく姿は見ていて痛快!未覚醒というハンドアウト使いこなしてますね…! それでいて面白いシーンではコミカルにRPし、場を和ませる…緩急を使いこなしている…! クエリーでの言葉は、真っすぐ、熱く…。 目からビームが出たり口から火を吐くのがヒーローの条件ではないという事をハッキリ示してくれました。 セッション終盤では幼馴染の大人しめの女の子青空ちゃんとは良い感じの仲に…そりゃ惚れるよ!こんなカッコいい男子! たぶん10年後くらいにはメチャクチャ良い男として活躍している事でしょう。いや、今でも最高に良い男ですが! 最後の告白…?告白!めいたシーンは彼らしいハッピーエンドでした!キミが掴み取った平和と幸せじゃよ…。 これからは世界を頼んだぞ、ニューヒーロー! ☆T・ディーラー/双海 香音 世界最後のヒーロー!家族でヒーローをやっていたが、自分以外は戦いの中で命を落としてしまうハードな過去。 今回珍しくオリジンが被り、二人ともテクノマンサーでしたが…逆にそれが先輩後輩感をすごく後押しして、めちゃくちゃ良い感じになっておりました。 オリジン被りも良いものだなぁ…。 彼女へのクエリーは大変重いものでした。大切な人がいなくなったのになぜ戦うのか、戦い続けるのか、戦えるのか… その答えはセッション中に示して頂けました。もう一人のPCを絡めた、大変素敵な答えでした。 最高に面白いあいつの行く末を先輩として最後まで見届けたい…ご、合格!! こういう大事なシーンでさらっと他のPCを絡ませる、関わらせるテク…見習いたいものです。 作戦の数値が高いことから、戦術RPをこれでもかと魅せてくださいました。 ありとあらゆる装備を完全に使いこなす姿はテクノマンサーの先輩として輝いておりました! 最終決戦、迎えた第三Rで満を持して登場したデッドエンドシューター(3R目にしか使えないパワー) ラフメイカーが修復した亡き姉の黒銃でのデッドエンドシューター、決着を着けろ!というシーン 3d6+2d6+2d6+2 ダメージ (3D6+2D6+2D6+2) > 17[6,5,6]+11[6,5]+11[5,6]+2 > 41 !?……!!? 想いにダイスが応えたかのような一撃。 今までの迷いも痛みも全て吹き飛ばすような痛快な一撃。最高…。 彼女にとってもラフメイカーはヒーローだったと思います…色んな意味で。宣言通り魅せて頂きました。あなた達のアーティファクトの力! これからも世界を頼んだぞ、ヒーロー! ★登場NPC ☆青井空未 南瀬倭くんの幼馴染ガール。 PLさんが空を飛ぶことに情熱を熱く燃やしておられたので、青空ちゃんという名前の幼馴染です。 引っ込み思案で周りに合わせるタイプの大人しい子。最初は勝気な女の子をお出ししようと思ったのですが、PCさんと被るのでこういう性格に 最終的に南瀬倭くんの魅力にあてられて、重い女に!重い!卒業後はG6に就職希望。重い! ☆ピース T・ディーラーの相棒兼マスコットのクマちゃんぬいぐるみ。 T・ディーラーの過去を知る人物が欲しかったので登場してもらいました。 かわいいって言ってもらえてよかったです!必殺技のピースシールドは平和と自分の名前をかけた技! 別に叫ばなくても出せる…えっ、なんで技名叫んだの…? ☆プロフェッサー テクノマンサーのヴィラン。めっちゃ悪くて嫌な奴。煽りに関して定評がある。 煽りRPセリフがやたらスラスラ出てくる。楽しい…。 スペック的には二人を凌駕していたが、敗北。 敗因は…ずっと部下任せで自分で勝負する事を徹底的に避けてきたから。 自分の勝ちに張れない奴は雑魚だZE! ★終わりに 良いセッションでした!ありがとうございました! 想定以上の良いRPをお出しされ、うぉおおおお!と終始なっていました!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ★オマケ:楽しかった思い出