ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.27
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/06 21:22[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/10/06 20:07[web全体で公開] |
😆 作業机周りが、本の要塞になった!! 計8個。スタッキング本棚きたぁー!! イラスト描くスペースも無事に確保!! しかし、作業中に地震とかで崩れたら すなわち、死、あるのみ。 ((+_+)) そのくらい大型本が積みあがってます。 まさに『本の要塞』って感じです!! とにかく、いっぱい作業するぞ…!! ☆ ☆ ☆ もうすぐ、セッション、セッション♫ 楽しみでしかありませんよ、ふふふ☆
| アーリング | |
| 2020/10/05 03:22[web全体で公開] |
😆 楽しいは書き残しておきたい。 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感全て表示する 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感がハンパないです。とはいえ、やり切った!という達成感も同じくらいあるので「失った・無くなった」というより「卒業した・巣立った」みたいな温かみもいっぱいなんですけどね。 それについてはまた卓感想で後日語るとして、溜まってたぶんの卓日記っ。 ★9/17(木)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第3回(個別シーン)(GM:カミカゲさん) パーティーメンバーを3チームに分けての個別シーン回! 手分けして情報収集だー♪ 時間も短め、プレイもGMとの1対1だからすいすい進む! そしてやったことは・・・・夜の高校へ不法侵入!w このキャンペーンでの俺のPC、ことあるごとに「衣類が吹き飛ぶ脱衣オッサン」なので、ますますポリスメン案件が増えていってるような・・・・。 ひょいっと塀を乗り越え。 窓ガラスをガシャンと割り。 職員室のパソコンに不正アクセス。 出席簿をパラパラめくって、スマホでパシャリ。 うん、バレたら捕まるわこれ。TRPGって自由でいいよね!(よくない) さらに、他のPC達の目がないからって、NPCにすごんでみたり、魔法ぶっ放そうとしたりとフリーダム。いっそもうちょっとアクセル踏み込むか・・・いいのか?! 単発セッションではなかなかできないRPの積み重ね!いやあ楽しい!次回の登場は情報収集終わっての集合回。次回も楽しむぞー! GMのカミカゲさん、ありがとうございましたーーー♪ ★9/22(火・祝)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第6回(本編その4)(GM:俺) これが今日の日記の冒頭に書いたキャンペーン。卓日記としてはまだボス戦の途中だったので、今回はそのラスボス戦の決着回。 取り巻きの雑魚どもと、力の源である魔剣を叩き折られたラスボス。 残る力をかき集め、巨大化してPC達に襲い掛かる! ええ、スーパー戦隊的なアレですw いったんやられたら巨大化して第2ラウンドが基本じゃん!w 「全体的に強くはなってるけど攻撃方法は大味」「小細工よりもパワー押し」。そんなデータを自作してみました。 ただでさえ、消耗しているHPやMPの減っているPC達、なかなかにピンチです。 さて、このPT。一人一人は、実はそんなに強くないのです。 攻撃に特化した、二刀流剣士PC。防護面はペラペラだし、魔法にもそんなに抵抗できない。 物理・魔法とも防御に特化した、鉄壁の神官PC。回復魔法はMPをがっつり削るし、攻撃方法もほとんどない。 後方から魔法を飛ばす、妖精魔法使いPC。回復に補助にと引き出しは多いが、その分魔法攻撃に回る機会は少ない。防御面も薄い。 呪歌を奏でる、吟遊詩人PC。ほぼすべての魔法を無効化するが、それは自分に対してのみ。攻撃も2ラウンドに1回程度と、ペースは遅い。 PTメンバーを分断すれば、あっさり弱点もつけるし、連携を崩せば個別撃破も容易です。 ・・・ですが。 4人の潜り抜けてきた冒険の数々が、幾多の戦闘が、互いに弱点を補って強固な連携へと進化させていきました。 敵の攻撃を神官PCが全て引き受け、魔法や炎属性はすべて無効化。前衛にはいるダメージはその大半がカットされ、 吟遊詩人PCは呪歌の演奏のバリエーションを増やし、攻撃の合間にその状況に応じた支援を的確に与え、 妖精魔法使いのPCは、契約妖精をシナリオに合わせて巧みに選択し、少ない攻撃機会でも弱点を突いてダメージを底上げし、 3人分の支援を一手に引き受けた二刀流の剣士PCは、いかなる魔物に対しても、大ダメージをたたき出す! レベルアップの際にお互いを意識しつつ、チームワークを作り上げていったキャンペーンならではの光景に、ぐっと胸が熱くなるGMです。 それはまるで、「4人の冒険者」というより、「4つの部位を持つ1つのPT」といった方がいいような。……強い!! 数ラウンドの攻防の末、遂に二刀流剣士の斬撃が左右ともにクリティカル!残り100点を超えていたラスボスのコア部位のHPが、わずか1桁に! 「ここまでみんなと冒険してきたことは全部…無駄じゃなかった」 と、PCのモノローグが入る中、放たれるPC全員での合体攻撃!ラスボスは完膚なきまでに滅ぼされ、塵となって消滅!PC達大勝利! かっっっっこいいな、君ら!!!! 戦闘の後は、ちょっと個別エンディングを先駆けで、一人分。 思わせぶりに分かれた「家族」との再会・・・からのツンデレどつき漫才!w 緩急上手いこと合わせてくれるPLさんの技量とRPに、ニヤニヤと楽しみながら今回は終了! 次のセッションが文字通りの最終回になるということで、じんわりと余韻をかみしめつつ、解散となりました。 楽しかったぁーーー。PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| みおと | |
| 2020/10/02 07:45[web全体で公開] |
😆 『ゆうやけこやけ』ボイセ楽しかったです!! 『ゆうやけこやけ』ボイセ楽しかったです!! 実は、当日にちょっぴりイヤなことがあって 憂さ晴らしの為に海に行ってギター弾いたり したんですが、直前まで微妙にモヤってて… 吹っ飛ぶくらいメチャクチャ楽しかったです! 自分のRPの方はやっぱりボイセが難しくって 出し全て表示する『ゆうやけこやけ』ボイセ楽しかったです!! 実は、当日にちょっぴりイヤなことがあって 憂さ晴らしの為に海に行ってギター弾いたり したんですが、直前まで微妙にモヤってて… 吹っ飛ぶくらいメチャクチャ楽しかったです! 自分のRPの方はやっぱりボイセが難しくって 出し切れなかった感じがありますがとにかく ほかのみなさんのRPが、面白くて可愛くって いっぱい笑わせていただきました♪ (⌒∇⌒) 連れて行ったキャラシです! ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159808964965miotomino023&s=miotomino023 狸さんの化けた鍋に入ってネコ鍋をやったり ちょっとと言うか大分物忘れの酷い鳥さんに よしよし (´;ω;`)ヾ(・ω・`)して貰ったり CoCならSANチェック入りそうなホラー展開 でしたけど、とにかくオモシロかったです♫ 語り手さん、同卓して下さった皆さま本当に 楽しい時間をありがとうございました(^▽^) またいっしょに遊んで下さると嬉しいです!!
| ギア | |
| 2020/10/02 00:33[web全体で公開] |
😶 変化1日目 黒兎そよ様作「薄紅の幽かな呼び声」 ボイスセッション 語り手 ダイバーさん 変化 ノッピラーさん(タタミ) みおとさん(ルーカス) ギア(つくね) 2020.10.01 21:00~24:00 初めてゆうやけこやけに参加させていただきました。最初は見学のつもりでした全て表示する黒兎そよ様作「薄紅の幽かな呼び声」 ボイスセッション 語り手 ダイバーさん 変化 ノッピラーさん(タタミ) みおとさん(ルーカス) ギア(つくね) 2020.10.01 21:00~24:00 初めてゆうやけこやけに参加させていただきました。最初は見学のつもりでしたがうっかりルルブを入手できたので急遽参加させていただけることとなりました。本当にありがとうございます。 今までCoCをメインに活動しておりましたが、今後はゆうやけこやけも新たな活動場所としていきたいと思いました。 若干CoCの癖が抜けなかったりボイセ経験のなさが浮き彫りになってしまいましたが、何とか皆さんと物語を紡ぐことができたと思います。 自分のRPだけでなく語り手も合わせて他の方のRPを最大限楽しめるというのが好きです。そのためそれを楽しみすぎて時間を圧してしまったのは反省点です。 もっとルルブを読み込んで色んな変化の方と物語を紡いでみたいと思っております。 新しいTRPGに踏み出すきっかけと場所をを与えていただき同卓の方には感謝しかないです。
| みおと | |
| 2020/10/01 16:45[web全体で公開] |
😶 はぁぁぁ 海はいいなぁ 海はいいなぁ 空はいいなぁ ずっとそこにあるもんなぁ いつまでもそばにいて欲しいものと 願わくばさっさと消えて欲しいもの 板挟みにされた私は苦しくて たまらず大声で叫ぶのだった。 「あぁ、人間辞めたいっ!!」 こうして今夜も私は TRPGの世界にどっぷりこ。 ☆ ☆ ☆ 海でギター弾くのん めちゃくちゃ楽しい。
| ヴァカルデ | |
| 2020/10/01 00:11[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ 初プレイ感想 なんてTRPGを布教してくれたのか……! まだ導入部が終わった段階だというのに激熱です! これがヒーローか……! GMさんをはじめとして布教して下さった皆さんに感謝を……! これからも引き続きよろしくお願いします!
| みおと | |
| 2020/09/29 14:04[web全体で公開] |
😶 まだかなまだかなー 通院終了ー。 みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません? 私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので 作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。 それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして 先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。 あ全て表示する通院終了ー。 みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません? 私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので 作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。 それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして 先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。 あやうくノートパソコンと、私の頭が壊れる所でした…。 みなさんもお気を付けください…。 という訳で 木製のしっかりしたスタッキング卓上本棚を買いました。 これを使って、作業机周りを快適に改造したいんですが。 まだ届かないなぁ…、まだかな、まだかなー(´・ω・`)
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/09/28 23:43[web全体で公開] |
😶 はわわ親睦会はわわ 滑りこみでコミュニティ参加をし、いきなり親睦会へ。 皆さん面白いし、話題も豊富な方々でした! 最初は足がつりつつも参加、という謎の状態でしたが 笑っていたら足が治りました。 笑いは、万病に効くという説は正しかった……? あとは、その、ゴリっと稀にSAN値が減りました。 マジかよ、子供の運全て表示する滑りこみでコミュニティ参加をし、いきなり親睦会へ。 皆さん面白いし、話題も豊富な方々でした! 最初は足がつりつつも参加、という謎の状態でしたが 笑っていたら足が治りました。 笑いは、万病に効くという説は正しかった……? あとは、その、ゴリっと稀にSAN値が減りました。 マジかよ、子供の運動能力すごいよ、と 本当に(’ω’)この顔をしてました。 ワードウルフは、ノーマルではなかなか当てられない… 無難な発言を心がけるも、推理面でまったくでした。ぐぬぬ。 そして、ロールプレイでは…皆さん濃かったですね!! 雅人なら第一声で勝負に負けると思ったので、第一声にすべてを込めました。 平さんの発言に毎朝は難しくて…おじさんにはキツい…… 「ハハーン、墓参りだな?(名推理顔)」といって外しました。想定外…!推理力…! CoCをやる方の推理力って、やっぱり違うものですね。 もっと勉強して、広い視野とうどん力と話題を持とうと思います。 ところで、SANって甘い調味料ですか?まろやかになる調味料ですか?(’ω’)
| kaze | |
| 2020/09/28 10:26[web全体で公開] |
😶 観る専だったけど 今まではTRPGって観る専門でしたけどやっぱり実際に参加してみると全然違いますねー。 今(思ったより)長いシナリオに参加させてもらってますけど、いろんな設定が生えてきてスゴイ面白いです。 詳細はセッション完走したら改めて日記に上げようと思いますが、ただのメンタルクリニックのお医者さんの予定が医療全て表示する今まではTRPGって観る専門でしたけどやっぱり実際に参加してみると全然違いますねー。 今(思ったより)長いシナリオに参加させてもらってますけど、いろんな設定が生えてきてスゴイ面白いです。 詳細はセッション完走したら改めて日記に上げようと思いますが、ただのメンタルクリニックのお医者さんの予定が医療行為のためなら痛みもトラウマも厭わない腹黒医師になってしまった(笑) めちゃくちゃクライマックスのいいシーンでファンブル出すし、ダイス次第ではKPの思惑ともPLの思惑とも違う新しい方向に物語が進んでいくなーと感動。 そんな風に考えていたら同じシナリオ使っててもPCやPL、ダイス次第で違う物語を紡ぐお手伝いをしているKPさんを尊敬するし、いずれやってみたいなと思う。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/09/27 21:44[web全体で公開] |
😶 名付けについて ねえ、よんで しっかり みっちり 愛をこめて まるでさえないひと 略して まさと そう、二階堂雅人 ヤツの名さ 苗字は数字縛りなのはバレバレだと思いますが 「文字変換しやすい」と考えてつけています。 仕事での話になるのですが、キラキラネームや漢字変換で出にくい文字より テキセ全て表示するねえ、よんで しっかり みっちり 愛をこめて まるでさえないひと 略して まさと そう、二階堂雅人 ヤツの名さ 苗字は数字縛りなのはバレバレだと思いますが 「文字変換しやすい」と考えてつけています。 仕事での話になるのですが、キラキラネームや漢字変換で出にくい文字より テキセですから、入力しやすい方がいいかな、と… でもキラキラネームで「王子様」とかもやってみたい 王子様と書いてナイトくんとか。母親への感情が面白いことになりそうですね! あとCoCアマゾンでポチっとできました! 次のクトゥルフは、しっかり動くぞ!言いくるめなら任せろぉー!(’ω’)(鉄格子に言いくるめ)(鉄格子喋りません)
| ビーフチキン | |
| 2020/09/27 14:00[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ神話TRPG】「肉壁の檻の中で」感想と反省 先日参加したセッションの感想を。 【感想】セッションはとても楽しくGMの和了さんも分からないことを丁寧に教えてくれたり、不定時のRPに困ってた時にRPに制限をつけないと言ってくださりとても助かりました。 PLの方もとても面白い人ばっかりで特にノッピラーさんはRPも上手く私がPCで全く話せてい全て表示する先日参加したセッションの感想を。 【感想】セッションはとても楽しくGMの和了さんも分からないことを丁寧に教えてくれたり、不定時のRPに困ってた時にRPに制限をつけないと言ってくださりとても助かりました。 PLの方もとても面白い人ばっかりで特にノッピラーさんはRPも上手く私がPCで全く話せていないときに話しかけてくれたりととても心強い人でした。 【反省】セッション自体は楽しかったのですが反面自分の悪い所が浮き彫りになったセッションでもありました。 セッションに参加する際に良いRPをしようと思いセッションに参加しました。その結果RPを重視するあまり話題をふっていただいたのに返信が遅かったり、情報を見落としていたり、自分しか発見したものにも関わらず指摘されるまで情報供給してなかったりとセッションの進行を妨げ他の皆様に迷惑をかける結果になってしまいました。 私の中での良いRPは「キャラになりきり違和感なく話す」でしたがTRPG初心者の私がそんなRPができるわけも無く仮に時間をかけてできたとしても情報を見落としたり進行を妨げるのがはたして良いRPなのかと考えさせられました。 今回の反省を踏まえ今後は「進行をスムーズにできるようなRP」を目標に頑張っていこうと思います。 和了さん ノッピラーさん グラビデさん 九龍白鴉さん ハニカラさん 本当にありがとうございました。
| つぎの | |
| 2020/09/27 02:16[web全体で公開] |
😊 同じシナリオでも PL様により。PCの組み合わせにより。 別の展開が見れるって本当なんですね(*´∇`*) 見守るの楽しい!演出楽しい!!眺めるの、楽しい!!!PL様が手段Xを提示されるところ…凄く!嬉しい!!!(*´∇`*) 夏はまだ終わっちゃいないって言い張ってもう一度回したい…(*´∇`*) 知ラナイ家(*´-`)(※深夜テンションによる日本語fumble失礼しました)
| みおと | |
| 2020/09/27 01:43[web全体で公開] |
😶 はぁぁ…出し切った…出し切ったよ… なんだろう、このセッション終わった後の 『喪失感』ていうか『脱力感』っていうか。 出し切ったのだ、カラカラに出し切った…。 ☆ ☆ ☆ 昨夜も、ツッタ様制作シナリオ『ゆくさき』を回させていただきました。 ご参加下さった、兎月さん、 MushiEbiさん、高比良もやしさん、全て表示するなんだろう、このセッション終わった後の 『喪失感』ていうか『脱力感』っていうか。 出し切ったのだ、カラカラに出し切った…。 ☆ ☆ ☆ 昨夜も、ツッタ様制作シナリオ『ゆくさき』を回させていただきました。 ご参加下さった、兎月さん、 MushiEbiさん、高比良もやしさん、ラボさん 見学席で見守って下さった、ギアさん、本当に、ありがとうございました! ☆ ☆ ☆ 今回も、極力ネタバレはしない方向です。 このシナリオで用意しているエンディングを 今回で、すべて迎えることになりました!! 個人的に探索者に一番傷が残るエンディング なので、見てみたいなぁ…と思っていました。 はい、私は【腹黒】なんですよね♪ (⌒∇⌒)
| しょーちゃん | |
| 2020/09/25 23:05[web全体で公開] |
😶 時間が余ったので クトゥルフのオリジナルシナリオ「月明かりに照らされて」を Pixiv投稿用に書き起こしているのですが …めっちゃ大変ですね?() いや………投稿できる人すぐぅい……… …めっちゃ自由裁定多いんですが、詳しくはリプレイ添付します!じゃだめだろうか…だめだな!w
| みおと | |
| 2020/09/25 15:25[web全体で公開] |
😶 キャラメイクって本当に難しいね~ はじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。 こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`) つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。 RP中心全て表示するはじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。 こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`) つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。 RP中心で進行していくシナリオや、システムを主に遊んでる からですかね…。【戦闘】の細かいルールに、めっぽう弱い。 クトゥルフって、【戦闘】は極力避けるのが基本だからなぁ。 『デッドラインヒーローズ』 『銀剣のステラナイツ』 模擬戦させて頂いてる『METAL AGE』 それぞれ違った【戦闘】が楽しめるシステム。 『D&D』も、そうなんだろうな…。 楽しみだなぁ…。 ☆ ☆ ☆ 口を酸っぱくして、言うんですが 「ルルブは大事だぜ」って話なの。 持っていても完全に理解するのは めっちゃくちゃ難しいんだからさ。 膨大な情報量に目が滑っちゃうの。 楽しくさ、痛み分けしましょうや。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
| 明日平 | |
| 2020/09/25 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGの遊び方今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1 でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています (個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません 間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります) CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました まず、依頼を受けるところからグダグダします やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです 依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします 依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです すげー時間がかかってました コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです これがソードワールド無印のころになると 依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます 道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります 今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト) 各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え その後、集合してパーティーを組む 情報を収集して クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う FEARのTRPGが大体こんな感じ デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも) サイクル制といえばいいのかな? GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの 表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴 表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ 監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります よりPLのロールプレイに特化したシステムになります このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします (最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが) 今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし 明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません 新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが 新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です (私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
| すっくん | |
| 2020/09/24 18:42[web全体で公開] |
🤔 お久しぶりのオンセン ほぼほぼ1ヶ月振りにログインしたらコミュニティに人が増えててビックリ! ああぁ、是非ともご一緒したい...、でも時間が取れない...。 10月に入ったら今年の予定も目処が立つかな?年末くらい遊びたいなぁ...!