もちもち子△新規卓自重さんがいいね!した日記/コメント page.7
もちもち子△新規卓自重さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ことのき | |
| 2020/02/26 11:54[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/02/19 09:54[web全体で公開] |
🤔 cocにおける心理学 cocにおける心理学って相手の嘘を見破れたり出来ますが、 実際の心理学って何処まで万能なんだろう? 某メンタリストさんは相手の目の動きとかでわかっているような事を言っていましたが、 本人曰くあれはパフォーマンスでやってるだけであって、 実際は相手の会話からその人がどういう人間か理解し、 全て表示するcocにおける心理学って相手の嘘を見破れたり出来ますが、 実際の心理学って何処まで万能なんだろう? 某メンタリストさんは相手の目の動きとかでわかっているような事を言っていましたが、 本人曰くあれはパフォーマンスでやってるだけであって、 実際は相手の会話からその人がどういう人間か理解し、 こう言う人だったらこれを選ぶだろう、みたいな所謂コールドリーディングっぽいやり方で相手の心を読んでいるのだと言ってました。 それが本当かどうかはわかりませんが、 実際のところどうなんだろ? 心理学をガチで学んだ人って相手の心を読めるのかしら? 詳しい人いたら教えて!
| 蝉丸 | |
| 2020/02/15 09:23[web全体で公開] |
😆 本日13時からラブレターと言うカードゲームやります 本日13時からラブレターと言うカードゲームやります タイマンのゲームですが、 一応4人くらいまでメンバー募集します。 1ゲーム10分以内だと思うので、お暇な方どうぞお越しください。 見学だけでも大歓迎。 ルール知らない人は私からきちんと説明しますんでご安心を。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158172445902bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2020/02/14 08:57[web全体で公開] |
🤔 ラブレターと言うカードゲーム ラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです全て表示するラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです。 ここまで聞くと、ただの運ゲーです。 ですが、16枚のカード各々に、 「そのカードを捨てたときの」効果が記載されていて、 これが深い読み合いを生むのです。 読み合いの雰囲気は下記のような感じ。 「相手は伯爵婦人を捨てたから、王 又は 王子 のカードを持っているはず」 「王子のカードは自分が持っている、つまり相手の手札は王」 「こっちの手札は…ダメだ、勝てない」 「しかし!衛兵のカードを引いた!私は衛兵を捨てるぞ!あなたが持っているカードは「王」のカードですね?(勝ったな…)」 「ま…負けた、まさか相手が姫を引いているとは。」 なんのこっちゃ?と思うかもしれませんが、 やってみればわかります。 さて、私昨日頑張って オンセンルーム用にラブレターのカードセットを作ったのですが、 実際にオンセンで遊べるものなのか不安。 試しに回してみたいので、 もし、やってみても良いよってかたがいれば声かけくださいませ。
| 蝉丸 | |
| 2020/02/12 12:20[web全体で公開] |
😊 シナリオ中にゲームするやつ cocとかでシナリオ中にゲームするのが好きだったりします。 探索者がカジノで勝負する感じね。 有名所のシナリオだとグリッチとか、その他諸々。 多分私がギャンブル好き(最近やらないようにしてるけど)だからなのですが… 言いたいことはそれだけです、はい。
| 蝉丸 | |
| 2020/02/11 15:26[web全体で公開] |
😊 インセインシナリオ「壁の中」 インセインシナリオ「壁の中」と言うシナリオが有りまして、 私が経験したシナリオの中でも一番素晴らしいと感じたシナリオです。 ただし、このシナリオ「Roll&Role vol.142」に収録されているもので、 単品での入手が出来ない(汗) バックナンバーは買えるけど新品で1300円もする(全て表示するインセインシナリオ「壁の中」と言うシナリオが有りまして、 私が経験したシナリオの中でも一番素晴らしいと感じたシナリオです。 ただし、このシナリオ「Roll&Role vol.142」に収録されているもので、 単品での入手が出来ない(汗) バックナンバーは買えるけど新品で1300円もする(汗) と、諦めていましたが。 ふとAmazonのマーケットプレイスを見ると中古で400円で売っているじゃございませんか。 送料込みで700円くらいですが、 新品で買うよりマシかなってことで購入しました。 週末に届きます、ワクワク。
| 蝉丸 | |
| 2020/02/11 10:27[web全体で公開] |
😊 ルルブ追加しました。 クトゥルフと帝国、インセイン2デッドループを追加しました。 GM結構やってるのに持って無いのはどうだろう? と言う2冊を追加しました。 これで気兼ねなくGMやれるぞー(ちゃんと読むとは言ってない)
| 綾 | |
| 2020/02/10 12:45[web全体で公開] |
😶 籠に行きました もち子さんKPのせっかちクズ卓様の籠に参加しました。 お昼ダブクロ説明会に行ってその足で17時からの参加 メンバーも個性豊かだったなぁもちろんいい意味でですけどね 自分だけ女性PCでしたので結構姫様プレイだったような感じでしたが、 セッション中はハプニングアリで、ある意味びっくりすることもあったりしました いうかNPCがびっくりなんですけどね・・・初めて見たよ・・・まったく 4人参加でまさかの2人ロスト 怖いシナリオでしたが、KPも含め優しい方ばかりでしたのですごく楽しかったです
| 蝉丸 | |
| 2020/02/10 11:46[web全体で公開] |
😶 卓建て依存性 卓建て依存性は行為・過程アディクション(嗜癖障害)の一種で、 卓建ての行為や卓を建てセッションを行うまでの過程に心を奪われ、「やめたくても、やめられない」状態になること( 著:卓 建郎、オンラインセッションとは 発刊:民明書房) 著者曰く、マイページに参加セッション数が8になるまで 自覚症状が無いとのことです。 いやあ怖い、 気付いたら建てていました。 掲示板セッションも含めると11。 これは依存性の進行度Aレベルだそうですね。 皆さんも建てすぎにはご注意。
| Marmalade | |
| 2020/02/08 08:26[web全体で公開] |
😶 アクティブ数・・・? 最近オンセンでのセッション全然参加できてないなぁー CoCやりたいんだけどあんまり空いてる時間に卓ないんだよ何だろ、学生のテスト期間かな? ・・・違う、今月休日にセッション結構入れてるから卓が盛んな時間が個人的に空いてないんだ
| リョーマ | |
| 2020/01/25 23:10[web全体で公開] |
😶 「泡立ち爛れた”Starlight”」ほぼ完成 ついにラブライブ卓シナリオがほぼ完成した。あとはマップを作ってハンドアウトや推奨技能の確認をすれば回せる。 ジャンルは「ヒロイン救出系シティ」ということで、行方不明になった文化祭のミスコン出場者を助ける簡単なシナリオです。 タイトルからわかる人は分かる通り、フレーバーのコンセプトは虹ヶ咲スクールアイドル同好会です。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/01/25 09:46[web全体で公開] |
😊 【CoC】オリシテスト2回目 同じ『出目で死ぬシナリオ』で死んだPLと死ななかったPLを集めて『出目で死ぬオリシ』をやりました。 まぁ、1人はシナリオの監修をしてもらったので、人数合わせのサポートPCだったのですが、運命力の差を見せつけられましたね。 やっぱ出目で死ぬ奴は死ぬんや。 難易度調整もいい感じに終わり、程よく恐怖を味わえる初心者向けシナリオが完成しました。 もう1度くらいは、出目芸人じゃないメンバーで調整の確認をしたいところですね。 …声かけられる知り合いいないなぁ…そうなると…
| 蝉丸 | |
| 2020/01/24 14:08[web全体で公開] |
🤢 GMにあるまじき私の苦手分野 苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せ全て表示する苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せっかち ⇒とにかくレスポンスが遅いと気になって気になって仕方がない。 最近は時計を見て「まだ五分も経ってないやんけ、落ち着け」って自制しますが、 根本的にせっかちなのは治らない…。 ③ルルブを読まない ⇒わからなかった事があったらその都度見ますが、 基本的に最低限頭に入れたら「よし、いける」となる。 ④シナリオを読まない ⇒これは致命的(汗) 読まなければと言う意思はもちろん有りますが、 読み込み不足でセッション当日と言うことはよくあります。 同じシナリオを7回回してようやく、 「あっ、ここの処理ずっと読み飛ばしてたや」と言うこともあったほどです。 自然とアドリブも増えて、「あっ、これどうしよう」となることも多い。 ⑤人見知り ⇒そもそもTRPGを始めたのは人見知りを改善するためだったのですが、 オンセの方が気が楽でオフセはほとんどやらなくなりました。 以上です。 まあこんな私でもなんとかやっていけてるオンセンSNSは温かい場所ですね、はい。
| Marmalade | |
| 2020/01/24 09:09[web全体で公開] |
😟 BGMよりもカード機能のアプデが欲しい 昨日、友人にココフォリアの使い方を説明しながらなんとかセッション(CoC)をし、次どれやりたいー?と次のシナリオの予定を決めたはいいものの... あれ?ココフォリアってカード機能ないよな、その状態でどうやってプレイしてたっけ?? てかココフォリア開催のインセイン参加したことあった...? 改めてどどんとふの説明するのもなぁ(自分もとふあんまり使えない) ということで、ココファリアで狂気カード作る方法思い浮かぶ人(orやったことある人)力を貸してください...🙏
| トノカ | |
| 2020/01/24 07:45[web全体で公開] |
😶 コラボシナリオ 今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。 具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。 オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。 例えばルパ全て表示する今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。 具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。 オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。 例えばルパンを登場させるにしても、コラボシナリオなんで普通のNPCとは違ってシナリオ中に活躍させてあげないと意味がない。(来る人はルパンと協力したり敵対するのを楽しみにしてる筈) 一方、戦闘でも謎解きでも、弱くすると設定に反するし、強くすると無双する関係で絡ませにくく、ストーリーに絡んでもコラボ感が薄いものになりやすいのです。 そんなんで大分調整大変ですけど、何とか形にしたいですね……来年かな。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 15:21[web全体で公開] |
😶 cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入 サイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、全て表示するサイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、 キャラクタービルドの自由度が少なく、用意されたシチュエーションを楽しむタイプのようですね。 シナリオは下記の3本となります。 シナリオの読解はこれから進めます、 準備が出来たらそのうちセッションやろうと思いますが、 1~3のうち気になるシナリオがあれば優先的に準備するのでコメント頂けると嬉しいです。 第1幕 令嬢×使用人 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 第2幕 大正文豪×現代探索者 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 第3幕 怪盗×探偵 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/01/16 07:47[web全体で公開] |
🤔 オリシのテスト クトゥルフ始めたばかりの人が、クトゥルフ的恐怖を体験するのにちょうどいいぐらいの難易度のシナリオができました。 探索?見るものは片手で足りるよ! RP?したけりゃすればいいよ! 死んじゃう?君の出目次第さ! 死なないと思って作ったシナリオは、テストで8人中7人殺しました。 ワンチャン死ぬかもと思って作ったシナリオは、危なげなく全員生還しました。 なんでだ。 もう少し調整を図ります。 またよろしくお願いします。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。