もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.49

もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2024/01/18 23:37[web全体で公開]
😆 気持ちの悪い遊びの当人の一人です
D&D赤箱とかウィザードリィやSW1.0とかクラシックなものもやっていたけど 最近のうちよそ遊びは面白いじゃんか
あの日記を見てもまぁいうほど頭にくるわけではないです 気持ち悪いと言われるのは重々承知なので

TRPGをゲームとして本質をついたつもりになっているのだけど
面白いゲームの本質って私はコミュニケーションツールだと思っていますよ

TRPGの発祥ってウォーゲームの駒に名前・・・キャラ付けし始めたのは最初じゃなかったでしたっけ
どこかで聞いたような気がします
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明日平
明日平日記
2024/01/18 22:03[web全体で公開]
😶 やる気でない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなきゃいけないことや、やりたいことはあるんですが、やる気が出ない状態が続いてます

やる気が出ない時の最高のやる気の出し方は
「無理やりやり始める」
なのはわかってるんですが、なかなか始動が難しい

いつもはとにかく始めるために
「軽く運動する」
具体的には30分程度のウォーキングとか軽くスクワットするとかで
やる気スイッチが入っていたのですが
最近はうまくいかない

幸い明日のGMの準備は終わってるし
セッション始めると楽しいのは変わらないので
メンタル絶不調とはなってないのですが…
自覚ないけどストレスたまってるのかな
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Kei
Kei日記
2024/01/18 21:05[web全体で公開]
😶 売らなくてもいい喧嘩のお話
ご機嫌よう

何があったかは存じませんけれど、喧嘩売り捨てでアカウトを消すというのが本当に良くないかと存じますの。刺さってしま人がいるだろうなと分かっていて書くのは分かりますわ。けれど、吐き捨てて投げ捨てるというのは、良識ある社会の一員としても褒められませんし、リスクのある行為です。

わた全て表示するご機嫌よう

何があったかは存じませんけれど、喧嘩売り捨てでアカウトを消すというのが本当に良くないかと存じますの。刺さってしま人がいるだろうなと分かっていて書くのは分かりますわ。けれど、吐き捨てて投げ捨てるというのは、良識ある社会の一員としても褒められませんし、リスクのある行為です。

わたくしもね、読んだ方がカチンと来るようなエントリをたくさん書いているかと存じますけれど。

Thirsty Sword Lesbians(2022年のネビュラ賞ゲームライティング部門のウィナーです。未訳)のルールには冒頭にこんなことが書いてあります。

「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいい」

わたくしからは以上ですわ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/18 19:58[web全体で公開]
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと
 ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。
 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。

 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。
 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。

 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。
 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。
 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。
 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。

 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。
 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/01/18 18:43[web全体で公開]
😶 ほんをほんやく
最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ全て表示する最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。

Japan - Empire of Shadows
話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。
何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。
自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。
ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。
日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。
ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。
こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。

礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。

ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。


A Chill in Abashiri
大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。
政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。
ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。
ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。
苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。

シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。
とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。
やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。

シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。


Memorable Major Wounds
PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。
PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。
その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。
とってもフェチいですね。

実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。
本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。
ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。
10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。




以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/01/18 17:35[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】神話生物や呪文は創造するもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ基本ルルブと流派ブック六種揃えた反動でCoC7thのサプリが買えない現状(買う気ないとも言える)
既存の神話生物や呪文は古いな〜と思い、大体新しい神話生物や呪文作ります(クトゥルフ神話ってそういうものだろうけど)
「クトゥルフ神話TRPG」というシステムはかなり自由が効くので神話生物なしやら人外大戦やらシナリオRTAやら色々できる訳です。まぁ何かがミスると難易度が極端になるけど()

まぁいくら自由と言ってもそれはそれでシナリオ制作者としては作るの難しい訳で(シナリオに欠陥見つけて進捗が30%に戻った)
やはりいつもシナリオ作ってる人すげえや...
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克海舟
克海舟日記
2024/01/18 15:58[web全体で公開]
😆 ダイスの女神はメガネ好き
昨日、新クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加した。
シナリオ名は「絶望の孤島」。
有名なシナリオらしいのだが、恥ずかしながら私は全くの初見で新鮮な気持ちで楽しめた。

4人いるPCのうち、私を含める3人はメガネをかけていた。
示し合わせたわけでもないのだが思わぬ偶然(私は途中でメガネが全て表示する昨日、新クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加した。
シナリオ名は「絶望の孤島」。
有名なシナリオらしいのだが、恥ずかしながら私は全くの初見で新鮮な気持ちで楽しめた。

4人いるPCのうち、私を含める3人はメガネをかけていた。
示し合わせたわけでもないのだが思わぬ偶然(私は途中でメガネが破損した)。
シナリオが開始されると、出目はそれは見事に荒ぶり、1クリが数回出たかと思えば100ファンや肝心な時に失敗するなどダイスの女神が随分と興奮しておられた。
色々山場はあったが、無事ハッピーエンドを迎えることができ、全員生存。

私は今回が初ボイセで、始まるまでは「怖い人たちだったらどうしよう」「粗相をしたら晒されるのだろうか」など身が強張る思いであったが、ご一緒してぐださった皆さんはとてもお優しく、雑談なども挟んで下さりとても和やかな雰囲気でエンディングを迎えることができた。
その後のアフターセッションも見事に盛り上がり、3時間くらい話した。
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sitoh
sitoh日記
2024/01/18 09:52[web全体で公開]
😶 2PLっていいよね
背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル……
2人組って最高ですよね。
2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。
色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。
そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがある全て表示する背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル……
2人組って最高ですよね。
2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。
色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。
そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがあるとなおよし。

一方オンセンの募集では2PLって少ない気がします。4PLが一番見かけるような。
前に野良募してる方に聞いてみたところ、
「初めましての場合で気が合わなかった時、2人だと逃げ場がないから」だとか。
確かに………その点、もし誰かが地雷プレーヤーだったとしても複数人ならフォローし合える。
地獄になる確率がぐっと下がる気もする。

それでも今サブKPしているアンドラック(CoC)では「初めましてでご一緒したけどとても気が合って、継続でお出かけしてます!」なんて話を聞くと「こういう出会いもあるからいいな~」と思います。
ようは運と巡り合わせなんですね……。
素敵な相方と出会えた人たちには、末永く仲良しでいて欲しいですね。(何様)

ともかくPLで行くのもKPやるのも、2PLはいいぞ。
難しいかもしれないけれど、もっと広まりますように……
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ササミ
ササミ日記
2024/01/18 09:24[web全体で公開]
😶 一度参加したことがあるPLがまた来てくれる! ありがたや~
ちょっと時間に余裕ができたので、コミュニティのDiscordで卓募集をしたら、あっさりと埋まりました。
しかも、全員参加したことがある人だったので、嬉しい限りです。

また別のシナリオでも遊びたいって思われるGMってことだよね!


ご新規さんも嬉しいのですが、たまにはこういう日もいいですね。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/18 07:40[web全体で公開]
😶 テーブルトークカフェというものがあるらしい
行ったことないので利用者いればお値段とか使用感教えてください。

オンセ民でもオフセしてみたい。
けれどコンベンションのような野良セッションは疲れるし、
いきなりお宅訪問したりさせる度胸もない。

調べたら予約制で機材貸出してくれる、
テーブルトークカフェというのがあるらしい。

一定以上仲良くなれた人達と行動圏が被るなら興味あります。
いいね! 25
いおろい
いおろい日記
2024/01/18 01:26[web全体で公開]
😶 推しのご愉快シナリオ・続編!
CoC Mr.アンラッキー&Msグッドラック
続編 Mad Moon Night

えー、推しシナリオの続篇です! 今回で6陣目。
本日初日で、まだまだ序盤。なのに、PL KP合わせて6回のファンブル……おかしいね……
ま、まあ、これからよ、これから。

おっと、勝手に宣伝になりますが。
こちら、ご愉快ありハラハラあり熱い展開ありの盛りだくさんシナリオです。不運な男と幸運な女のバディもの。
一作目もいいけど、続編もまた面白いのです!
もっと広まってほしいシナリオですね。
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B
すし科の狐
すし科の狐日記
2024/01/17 16:19[web全体で公開]
😊 ワシが育てられた
完全な初心者な私ににキャラの作り方とココフォリアの使い方を教え
昨日はKPをやってみたいと言ったら即KPのやり方も教えた
飲み込みも早く初心者にあるまじきムーブもできると言っているが教え方がうまいだけ
超有望なのでワシが育てられたことにしておく
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晴瑠
晴瑠日記
2024/01/17 12:24[web全体で公開]
😶 メガネが…
壊れた…。とりあえず、応急処置で数個前のメガネしてるが、すぐズレるわ、ぼやけるわ、レンズ傷だらけだわで、死ぬほど見にくい。
何とか、画面は見れる物の、気持ち悪いことこの上無いし、卓が滞るのが嫌なんじゃ…。
まあ、仕方ない…。このメガネで、1~2週間乗り越えねばならぬからな…。
とりあえず、卓はできるが、目の疲れがやばいかもな…。
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明地
明地日記
2024/01/16 22:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン飯か!
すいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。
全て表示するすいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。

素案
冒険者器用or知力で判定し、料理人技能レベルでボーナス可能
量:生命・筋力に効果。また器用で判定
  単純に量を指す
味:精神・知力に効果。また知力で判定
  六味(甘味・塩味・酸味・苦味・辛味・旨味)を指す。1d6で決められる。
呪い効果:量と味の二つがあり、指定基準が満たされないとデバフがかかる。
食べれそうな魔物を倒して食材(量)を得る。探索判定でスパイスや調味料(味)を発見する。→調理判定で調理して食べる。
どの魔物を倒すか、どこを調べるかを検討するのが面白いところ。また、PLがトンチキ料理を発明するのも一興。料理が得意なNPCを登場させてもいい。とはいえ悪趣味ラインは慎重に見極めたい。「人型の蛮族」や「元人間のアンデッド」は流石にやめておこう。
保存食は量と味の最低ラインしか満たせない。
ミィルズの神官にもボーナスを与えても良い。
ボスは設定しないか、「究極の食材」として設定する。それもうトリコじゃねーか。
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榊原
榊原日記
2024/01/16 18:31[web全体で公開]
😰 徒然日記69
眠気が辛いです。

食べ物、ジュース、お酒、水以外の何かしらを食べると直ぐに眠気が襲い掛かってくるのが非常に困りますね。
血糖値が高いのかも知れません。
後は寒さのせいで冬眠モード見たいな感じになりつつある可能性も?
ブラックコーヒーであったりお茶であったり栄養ドリンク系統であったりでも飲めば眠気が強く襲い掛かってきます。
うーん、あまり良い予感がしないですね!
いいね! 10
明日平
明日平日記
2024/01/16 16:24[web全体で公開]
😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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ナギ
ナギ日記
2024/01/16 08:56[web全体で公開]
😊 ワシが育てた
完全な初心者にキャラの作り方とココフォリアの使い方を教え
昨日はKPをやってみたいとなったのでKPのやり方も教えた
飲み込みも早く初心者にあるまじきムーブもできる
有望なのでワシが育てたことにしておく
いいね! 27
カイチュウ
カイチュウ日記
2024/01/15 20:09[web全体で公開]
😶 私は狂人になれないと言ったが...
アレは嘘だ
ド級狂人の手綱を握ったKPが多かったせいで、狂人の基準が壊れていただけでした
身内卓のメンバーにツッコミを入れられ自覚しました

小ボケも入れるしツッコミも入れる
なんだ、私も狂人ではないか

少し安心した大寒を間近の夜
いいね! 9
榊原
榊原日記
2024/01/15 20:06[web全体で公開]
😟 徒然日記68
寒さが本当に厳しいです。

エアコンをつけて寝ると言う事はしていません。
エアコンをつけて寝ると起きた時に喉が死ぬのとどこか息苦しさを感じる様になるんですよね。
なので起きてからエアコンを付けるのですが温まるまでに時間が掛かります。
その上でどうにも部屋が温まっても身体が冷えているのか寒気全て表示する寒さが本当に厳しいです。

エアコンをつけて寝ると言う事はしていません。
エアコンをつけて寝ると起きた時に喉が死ぬのとどこか息苦しさを感じる様になるんですよね。
なので起きてからエアコンを付けるのですが温まるまでに時間が掛かります。
その上でどうにも部屋が温まっても身体が冷えているのか寒気が止まらない状態になる事が最近多いです。
部屋の中は問題ないのに寒さが厳しいと感じる状態は結構つらいですね。
身体の内側からでも温めれば良いのでしょうが、寒気がするときってこう、動きたくなくなるんです。
寒い、動きたくない、暖かくなってる筈なのに寒い、辛いなぁ、等と考えながらぼぅっと暖かくなるのを待ち続けてしまいます。
それでも寒くて辛すぎて仕方ないので我慢が出来なくなって漸く動き始められます。
スープやらラーメンやらの暖かいと言うよりも熱いくらいの物を食べれば漸くマシになる感じですね。
食べる物は相応に食べてるのでエネルギー不足と言う事は無いと思うのですが、どうなのでしょう?
早く暖かくなりませんかね。
いいね! 9