みんなの新着日記 page.180

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

明日平
明日平日記
2025/10/15 23:08[web全体で公開]
😶 シナリオはスカスカでいいといったが【個人的覚書】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのスカスカなシナリオさえ書けないことがあります
今ですね


明日平がシナリオの書き方は2パターンあって
・最初から書いていく
・プロットから書いていく
この2パターン

今回、頭から書いてきて詰まってるんでプロットから書いてみようかなと考えているんですが全然かけない
忙しいとかオフセの準備を優先してるとかいろいろ理由はあるんですがとにかくプロットが書けない

そこでプロットのことを整理しておこうという覚書です(前提長い)


とりあえず前提としてSRS系を中心とするFEARゲーのプロットです
(CoCとかSWとかシノビガミとかはまた別のプロットの切り方があると思います)

もう1つ大事な話としてこれは明日平が考えを整理するために書く文章で、きちんとしたことを学びたいなら『ふぃあ通』見たほうがいいよと書いておきます
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG


FEARゲーのシナリオのプロットを作るとき段階は5つ(正確には6つ)あります
・プリプレイ
・オープニングフェイズ
・ミドルフェイズ
・クライマックスフェイズ
・エンディングフェイズ
・アフタープレイ
この6つです
このうちアフタープレイは経験点の配布などプロットとは関係ないので今回は話はしません

最初にFEARゲーのシナリオの基本的な形
困ってる存在がいる(ヒロインに相当することが多いので以下ヒロイン)
ヒロインを困らせている存在がいる(ボスに相当することが多いので以下ボス)
PC1はヒロインと関係があって、PC2はボスと因縁があることが多い
ヒロインを助けるためにボスを倒してハッピーエンド
というのが基本的な流れ

それを念頭に
・プリプレイ
トレーラーで事件のあらましを伝え、(ボスがこんな悪いことをしてヒロインが困っている)
ハンドアウトで各PCの動機付け(PC1はヒロインを助けてください、PC2はボスを倒してください)
を行う
またGMの意図から外れたPCになっていないかをチェックする段階でもある

・オープニングフェイズ
動機づけの強化
NPCとの因縁をつくる

・ミドルフェイズ
PCの合流
事件の調査
ボスを倒す手段の調査(ボスは大体倒すのに特別な手順が必要だっり、ボスがどこにいるのかわからなかったり、そもそもボスが誰だかわからなかったりするものだ)

・クライマックスフェイズ
ボスをぶんなぐって倒す(データはきちんと作っておく)

・エンディングフェイズ
ボスを倒した結果どうなったか
(オープニングと対になると美しい)

こうやって改めて書き出してみると、『事件の調査』の部分がが甘いな
ボスが何をやっているのかや背景情報をもう少し練ってからシナリオを書いたほうがよさそう
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/10/15 22:39[web全体で公開]
😶 生成AIに対するポリシーの変更について
 まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。
 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッショ全て表示する まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。
 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッションの方針に関するお話である。

・私は、生成AIを使用した画像、BGMの使用は行わない。
・私がGMを務めるセッションでは、プレイヤーが生成AI画像を使用することは基本的に自由とする。
・ただし、例外として、セッションに参加するメンバーが生成AI画像を使用することによる忌避感を示した場合、AIを使用した画像の使用は一切禁止とする。

 簡単に言うと、「温森おかゆ自身は、生成AI画像、BGMを使用しません。ですが温森おかゆがGMを務めるセッションで、生成AI画像を使用することに関しては、基本的に自由とします。ただし、セッションメンバーの誰かが生成AIを『イヤだ』と言った場合、Not AIセッションになります」
 これに関しては、実は私のプロフィールにも何日か前から書いてあるのだが、私のポリシーに関する一応大事な方針として、ここに書き記している。

 正直、私もこの小難しい問題に関しては言及もしたくなかった。ただ、最近の動向を見ているとそう対岸の火事と目をそらしてもいられない、と思い、方針を決めている。
 以下、私がついにこの方針を決定したきっかけとなったできごとや、それに対する個人的所感を記す。近ごろ某SNSを騒がせているトラブルの話など、あまり心地いい話ではないため、ご注意いただきたい。

 最近、X(旧Twitter)の方で、生成AI関連を巡るトラブルが起き、そこから生成AIについての論争が起きている。
 内容に関しては、作製の過程で生成AIを通した立ち絵を使用してしまったため、参加するはずだったセッションが流れてしまった、というものだったと思う。このトラブルに関してはすでに「流卓」という結末があり、話は終わっている。
 この報告から、XではAI生成賛成派とAI生成反対派による論争が巻き起こっているというわけだ。
 そこには多くの意見があったが、詳細に関しては省かせていただく。

 ただその論争を見て私が何を感じたか、と言えば、よくないよねという納得でもなんて酷い話なんだという失望でもなく、「これってやばくね?」という危機感だ。
 私が使っている生成AIというモノの“劇物”具合を、今更ながら実感したのである。
 今のところ、個人が生成AIを使用することは法律上何も悪いことはないのかもしれない。だが、果たして我々は、TRPG界隈は、今、“外”から“どのように見えている”のだろう……?

 生成AIは、著作権の面でも無断学習による心情的面でも様々な問題を抱えている、というのはすでに世間一般の認識だろう。世間一般の目線から見れば、それは黒ではなくても少なくとも「白でもない」はずである。
 そんな問題を抱える代物を使っている人が居るTRPGというコンテンツ。どんな目で見られるだろう? ……と。
 そして、外部からのそういった印象は、TRPG界隈全体に、果たしてどんな影響を及ぼすことになるのだろうと。
「生成AIを使うような界隈だから、イヤなんだ」という人も見た。やはり生成AIを使用することに対する“世間の目”に限って言えば、非常に厳しい視線にさらされていると言わざるを得ない。
 今回の件で思ったのだ。私は、「生成AIを使う人」として、軽蔑されうるのではないか……? と。
 私は、TRPGに人が増え、豊かになることを望んでいる。TRPGは、人が減っていけばいくほど遊べなくなる。それに、どんなコンテンツでも、人がいなくなれば、いつかは廃れてしまう。
 人が増えるためには、“人が入りやすい”コンテンツである必要があるだろう。そのために、TRPGのユーザーである私の印象が、ひいてはTRPG自体の印象を下げるという事態は避けたいと思っている。

 生成AIは、一瞬で絵や音楽を作成してくれる、まさに夢の技術だ。それにより我々は、TRPGをプレイするにあたって多くの恩恵を得てきた。当然、私も去年までは生成AI画像を購入し、その恩恵にあずかっていた側の人間だ。その有用性、便利さ、分からないはずがない。生成AIを使用する人の気持ちは痛いほど分かる。自分で画像などを用意する苦労を知っているからこそ、なおの事理解できる。
 だがそれでも、今回の件でそれらのAI生成画像を全て消去した。
 外側の人間に、「お前は生成AIを平気で使うような人間なんだ。そしてお前のやっているTRPGとやらは、生成AIで構成されている」と後ろ指を指されないために。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/15 21:16[web全体で公開]
😊 【雑記】父蟹の続報【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日お医者様にかかって参りまして、お陰さまで薬の種類変更と分包化をして頂きました。
みなさまにはご心配とご迷惑をお掛けしました。m(_ _)m

これだけでは何なので、時事ネタなど。
アサヒホールディングスがクィリンというクラッカー集団にやられて多大な損害が出ているそうですが、小説『ニンジャスレイヤー』の第2部に登場するザイバツ・シテンノの師匠にトランスペアレント・クィリンというキャラクターがおりまして。
件の事件を聞いて初めて、『(取り替え子の)麒麟』なのだと理解した今日この頃です。
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橋本
橋本日記
2025/10/15 20:49[web全体で公開]
😶 シノビガミ立てたよ~
https://trpgsession.com/session/176052817014irusuhassy1

「シノビガミを楽しみたい!」コミュニティの方限定ではありますが卓を立てました ソロシナリオです
シノビガミコミュ入ったはいいけど卓怖いんだよな~という方にも安心の内容になっていますので暇なかたいたらぜひ
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木魚
木魚日記
2025/10/15 19:52[web全体で公開]
😶 今晩ひまなので…
ソドワの雑談卓たてました。(募集頁は↓)
https://trpgsession.com/session/176052438733woodblock

お時間、ご都合がつきましたら、
かつ、気が向きましたら、
お付き合いいただけると幸いです。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/10/15 18:48[web全体で公開]
😶 某老舗SNSで。
「番長学園」のコミュニティがあったので入会したら、
知人(当時)に「番長学園のコミュニティに入れるのは番長学園の作者をオフ会に呼べる人だけだ!」と意味不明な反対をされた。
だったら、モーツァルトのコミュニティ(実在します)には、モーツァルトをオフ会に呼べる人しか入れないのかよ。霊媒師しか入られへん(笑)。
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スプリーム
スプリーム日記
2025/10/15 18:33[web全体で公開]
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」四回目
・何とか病院で合流する事に成功。しかし足が駄目になったPC、自ら切断を提案。セッションで部位切断する奴は初めて見たぜ……。
・片方のグループは牧師さんの家に、もう片方のグループは町長の屋敷にガサ入れに。
・自PC、魔術書を見つけてはしゃぐ。もちろん盗みました。
・一方別のグループでは暴れるNP全て表示する・何とか病院で合流する事に成功。しかし足が駄目になったPC、自ら切断を提案。セッションで部位切断する奴は初めて見たぜ……。
・片方のグループは牧師さんの家に、もう片方のグループは町長の屋敷にガサ入れに。
・自PC、魔術書を見つけてはしゃぐ。もちろん盗みました。
・一方別のグループでは暴れるNPCを何とか鎮めようとするが、交渉技能にも失敗して戦闘に。マーシャルキック出来るとかクソ怖いNPCだぁ……。
・何とか合流して残りの人たちも交渉技能を振るが、全員見事に失敗! ダイスの女神様さぁ……。
・最終的には沈静化に成功。しかし魔術書が必要だったので自PCは泣く。
・何とか魔術書を取り戻そうと醜く足掻くも、持ち主にも渡せないと言われたので大泣きして捨て台詞を吐く。やはりあの時仕留めておくべきだったか……。
・どうやら終盤に入った感じだが、魔術書はまだ諦めていない……!
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たこ
たこ日記
2025/10/15 13:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5CP】ブロークンスピア完走【ネタバレなし感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のショートCPブロークンスピアを1部、2部合わせて完走しました
『ショート』とは言いながら3月から10月まで基本的に毎週開催で約8ヶ月、1部終了時点で一人都合で抜けましたが、最後まで楽しかったです

レベル2の初期作成から最終的にレベル13~14帯まで成長
途中キャラ変更もありましたが、ここまで成長を楽しめるのは貴重な体験でした
経験点が豊富なので、技能を横伸ばししようかな~、でも敵も順当に強くなるから主要技能は縦伸ばししたいな~、などと楽しい悩みどころも
お金もたくさんあるので、装備や消耗品で工夫するのも楽しかったです

シナリオは『ブロークンスピア』の名前のとおり槍にまつわるお話
槍に振り回されながら冒険を重ねて、街の英雄になっていく王道のお話でした
再演されるでしょうからネタバレなしということで、と話を振っておきましょうw

毎週火曜日の楽しみが終わってしまったのは寂しいですが、完走できた充実感もまた良いものですね
とても楽しく、貴重な体験をともに歩んでくれた皆さんに感謝です
あっしゅさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん、しゅんたろーさん、ありがとう!
また一緒に遊んで下さいね!

・・・え、第3部?14レベルから?ドラゴンっぽいものと戦う?ここまで来たらどこまでも着いていきますぜ!
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セス
セス日記
2025/10/15 12:50[web全体で公開]
😆 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の地区シーズン対ブルワーズ第2戦は、
山本さん完投の5-1で完勝!で2連勝!!
 うーん、こういう強さ!!凄いw

 前置き無し!
 まずは、以下のまとめ!から。

2025/10/09 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の地区シーズン対ブルワーズ第2戦は、
山本さん完投の5-1で完勝!で2連勝!!
 うーん、こういう強さ!!凄いw

 前置き無し!
 まずは、以下のまとめ!から。

2025/10/09 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175998339229/

2025/10/10  [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176006879989/

2025/10/11 [TRPG][キャンペーン]物語とメインとフック その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176015240889/


 以下、振り返り!となります。

 上の3つの日記で、
「簡単にですが、
 社会人さんたちの余暇を過ごす娯楽の一つとして、
 TRPGキャンペーンを遊ぶ」
としての、
「マスターさんたちの物語としてのキャンペーンのメインの話と、
 プレイヤーさんたちの各キャラクターさんたちの話との、
 そのキャンペーンのメインへのフックキング=引き込み」
について、
「大雑把ですが三つの話、
 キャラクター作成時のハンドアウト提示と選択、
 キャンペーンセッションしながらのキャラクターさんたちのPC設定とメイン間での相互反映、
 キャラクター作成時のプレイヤーさんたち側PC設定の提示とメインへの取り込み」
をして来ました(本当に雑にですがw)

 まぁ、
「この辺が、当前かつ当前的に余暇の娯楽としては、
 非常に大変で面倒臭く、かつ、タイパに全く合わない」
ので、
「多くのTRPGセッションが、
 キャンペーンセッションでは無くて単発セッション、
 または出来るだけ短い連続セッションになっているワケ」
ですね(南無)


 今後的には、
「セス的には実際に色々なキャンペーンセッションを遊んで楽しんで結果」
として、
「このキャンペーンの物語とメインとフックという視点」
で、
「色々と日記を上げられて行けば良いかな(楽観的希望w)」
となってます(草)


 というこで、
「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごしください」
ということで、今後ともよろしくです(大草原)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

2025/09/22  [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175853934221/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

2025/09/10 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り一覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175747519324/

2025/09/29 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175913712835/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/11/9(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66
https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年10月18日(土) [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回
https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7

2025年10月18日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第1回
https://trpgsession.com/session/175966233406Seth7

2025年10月25日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第2回
https://trpgsession.com/session/175966258245Seth7

2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回
https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/

2025/09/17 [卓上] 2025年8月17日(日) 盛夏と呑み食い 遊了
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175808096398/

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はるるん
はるるん日記
2025/10/15 10:36[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
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imo
imo日記
2025/10/15 09:46[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】曲のタイトルからシナリオを起草した話
マイナーだとは思いますが、『いつしか双星はロッシュ限界へ』というタイトルの曲を知ってますか?
ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』のクライマックスに流れる曲です。
前作『スターアライズ』の「組曲:星羅征く旅人」同様に三拍子かつ管弦楽調で神秘性を前面に押し出した一曲であり、女声コーラスが特徴的。全て表示するマイナーだとは思いますが、『いつしか双星はロッシュ限界へ』というタイトルの曲を知ってますか?
ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』のクライマックスに流れる曲です。
前作『スターアライズ』の「組曲:星羅征く旅人」同様に三拍子かつ管弦楽調で神秘性を前面に押し出した一曲であり、女声コーラスが特徴的。(ピクシブ百科事典より)
ゲーム自体はもうおっさんなのでやれておりませんが、カービィシリーズの曲は大好きで普段から聴きまくってます。
そのなかでも一番タイトルにビビッときた曲になります。ゲーム内のクライマックスの状況を詩的に表現しているのです。
なんかかっこいいですよね、中二心をくすぐられるというか。

結果どうなったかというと、好きすぎて曲のタイトルをシナリオタイトルにしてSW2.5のシナリオを組んでしまいました。
いままでシナリオを組んでからシナリオタイトルをつけてたので、いままでとは逆の作り方をしたためとても新鮮でした(難産でした)。
本家のゲームのシナリオの完成度とは雲泥の差ですが、ご興味ある方はセッション見かけた際はチェックしていただけると幸いです。
10/26(日)13:00〜か11/2(日)13:00〜のどちらかで、5時間のセッションを立てる予定でおります。
いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/15 01:25[web全体で公開]
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死ぬほど固いが火力も低いおかげで、すごい千日手になりました……。
PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ

【所感】
・トロフィーを見てさらに侵蝕が上がる支部長、念のためのジェネシフトをするレネビ。うーん格差がひどい
・そして最後の部屋に入るも何もなく、落胆したところにイベント
・なんか一人リザレクトしたような気がしますが無事救出成功、クライマックスに
・持久戦に向いたパーティではあったのですが、いかんせん敵も持久型。つまりどうなるかというと、それはもう泥仕合
・何しろ、ガード型が弾くのは当然として遠距離型ですらボコボコにされても素で耐えるありさま。ただしPCの攻撃もボスに通らない……
・そんなわけでカバーと一部エフェクトをスキップしましたが何とか勝利。記憶探索者がスカったのがカナシイ……
・流石にサイレンと射撃型は侵蝕がかさんだために倍振りと追加振りに。しかし全員戻ってこれました
・次回はエンディング。えげつない系のボスだったので、エンディングは綺麗に終わらせたいものです
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/15 00:53[web全体で公開]
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その2
セーブ!
今回は第2サイクルからクライマックス手前まで。

引き続きデスゲームに挑戦する忍者達。
襲い来るデストラップを潜り抜けたり、それぞれの思惑を胸に戦闘したりで順調にポイントを貯めて行きます。
いやそのメインフェイズの戦闘、2回ともわたしが仕掛けられてたんだけどさ(
おかげでクライ全て表示するセーブ!
今回は第2サイクルからクライマックス手前まで。

引き続きデスゲームに挑戦する忍者達。
襲い来るデストラップを潜り抜けたり、それぞれの思惑を胸に戦闘したりで順調にポイントを貯めて行きます。
いやそのメインフェイズの戦闘、2回ともわたしが仕掛けられてたんだけどさ(
おかげでクライマックス時点でだいぶボロボロです。

次回はクライマックス。
果たしてデスゲームの結末や如何に!
負けるにしてもいい感じに爪痕を残して散りたい。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
第5話に突入して行きます。
PCの1人に深く関わるNPCが登場するそうですが、どんな風に登場するのか楽しみだ。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/15 00:38[web全体で公開]
😆 【SW2.0】月焼けと日傘【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想です。
メデューサめいた石化能力を持つ水草を倒し、投擲軽戦士騎手さんの石化も解除して進むとドゥナエーさんが現れ、一つの墓に案内されました。
貴族さん召し抱えのティダン聖戦士さんがしんがりを務めて散っていった場所だそう。
そこで遺品であるティダン様の加護つきの装飾品を手に入れ、貴族さんを襲撃した蛮族の元へ。
蛮族は案の定ライカンスロープ種だったのですが、通常の儀式とは違う新しい技法で貴族の息子さんを媒介に周囲の人を呪って一遍に同種へ変えようとしていたそう。
ボス戦の先制値はかなり厳しかったのですが、人間の戦士斥候(以下HFO)さんが高い出目と指輪で見事に奪取。
エルフの《制御》妖精使いさんが焼き、ハイマンの神官賢者がセイポンを撒いて、ソレイユの投擲軽戦士騎手さんが〈リッパーナイフ〉で攻撃を誘引&ブレードスカートで反撃、HFOさんがボスにきっちりトドメを刺して2ラウンドでケリがつきました。
HFOさんは貴族の坊ちゃんに勇気の何たるかを諭したりして、良い雰囲気で終わりました。
貴族さん家の呪いもしっかり解けた筈……なんですが、お月見好きまでは解けなかったのだそう。(´∀`*)ウフフ

サクサク進んで、謎解きあり、ピンチ(石化)あり、カタルシスありととても楽しい卓でした。
GMさまは勿論、ご一緒して頂いたプレイヤーのみなさま。
これを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
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ササ
ササ日記
2025/10/15 00:02[web全体で公開]
😆 ストリテラ『魔法使いのおかえりなさい』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストリテラで遊びました!

突発でしたがさいわいにもストリテラのルールはとってもおぼえやすい!
キャラクターシートも項目が洗練されていて気軽に遊ぶことができます。
シナリオが再演可能というところもやさしい👀

今回の主役は魔法使いと使い魔。
用事で外出した主人と留守番を任された猫のお話です。
魔法使いといえば由緒正しき在宅ワーカー。
仕事道具と言う名の玩具に囲まれた環境に残された一匹の野獣……。
(猫は人間を従える存在であるため彼らは常に野獣です)
たいへん遊び心をくすぐられるシチュエーションですね😼

ストリテラではキャラクターにオモテとウラという2面性を与えることになっており、プレイヤーは秘密を抱えたキャラクターを演じることになります。
シンプルなシステムですがこのルールがロールプレイに奥行きを与えてくれるので、遊んでいてとっても楽しい!😋

もちろんこのふたりにも秘めた思いがあり、物語はただのキャットラテラルなドタバタ劇に留まりません。
ストリテラにはネタバレというものがないので、その顛末をこの場で語り尽くしても支障はないのですが……

TRPGプレイヤーの皆様を前にそれは無粋というものでしょうね🙂‍↕️
今回遊んだシナリオ『魔法使いのおかえりなさい』はTALTOで無料公開中とのことです。
この機会にぜひあなただけのストーリーを演じてみてください。
どらこにあん様作『オモテとウラのRPG ストリテラ』はKADOKAWAより1980円で好評発売中です!

急なお誘いでしたがスムーズなご案内で気持ちよく遊べました!
途中からキーワードが投げ込まれるようになってエチュードの雰囲気も味わえました🤣
難しそう……と思ってましたが、エチュードモードも賑やかでよさそうですね。またぜひ遊びたいです!
ステキなセッション、ありがとうございました!
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ナギ
ナギ日記
2025/10/14 23:32[web全体で公開]
😶 シン・クランブルデイズ2陣まで終えて
ルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという
#シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです

私のシナリオ改変点は主に2つ
・PC2~5を削除
・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる
これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています
そ全て表示するルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという
#シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです

私のシナリオ改変点は主に2つ
・PC2~5を削除
・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる
これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています
それでもシナリオの本筋は全く変えていないし、ほとんどのシーンはオリジナルと同じものを使用しています

主人公とヒロインのバディ物は別システムのアンサング・デュエットを参考にしつつ
大改変をせずに現代風にできたと自負しております
2陣まで開催し、お二方のご参加ありがとうございました
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明日平
明日平日記
2025/10/14 22:26[web全体で公開]
😶 TRPGはコミュニケーションのゲームです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
TRPGはコミュニケーションのゲームですってお題目

・日本人は臆病だから武士道が生まれた
・中国人は道徳心がないから儒教が生まれた
・アングロサクソンは卑怯だからフェアプレーの精神が生まれた

と同様に感じることがあるコミュ障の明日平です
難しいよねコミュニケーション
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明日平
明日平日記
2025/10/14 22:19[web全体で公開]
😶 スカスカシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平の書くシナリオは割とスカスカです
基本的にコピペでテキセできるようにはしてあるし、敵のデータなんかはきちんと書いてあるけど細かいところは決まってない
ボスの動機くらいは考えてある(書いてないことは多い)けどボスの性格とか
ヒロインの細かい設定とかそういう部分は書いてない
他にも背景の設定も考えることはあるけど書いてない
エンディングはPL任せになるんでまったく書いてないことが多い

人様に見せたり発表したりするシナリオではないので「細かく書かなくてもいいかな」って感じでスカスカです


それとは別に明日平は自認としては吟遊マスターなんだけど、PLからはそんなでもないって評価も聞く

明日平の進行は吟遊というか一本道ベース(FEARゲーのGMが多いからでしょう)
それでも吟遊ではないってPLから言われるのは、シナリオがスカスカゆえにPLの想像する余地が大きいからかなと思ってます


TRPGのシナリオって書いたもの全部が使えるわけじゃないですか
しかも明日平の文章力じゃ伝えたい内容が書いた文章ですべて伝わるわけでもない
となると、キチンとシナリオを書き込んでも明日平の伝えたいことはきちんと伝わらない
それならいっそ、あえてスカスカにしてPLの想像力に細かいことはゆだねるほうがいいのかなと最近は思ってます
それで誤解があったり、PL間で意識の齟齬が出たりしたら、最近はやりの話し合いで


何が言いたいかというと、「シナリオは別にスカスカでもいいよね」ってこと
人様に見せたり発表したりするシナリオはまた別でしょうけど
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巴
日記
2025/10/14 22:16[web全体で公開]
🤢 (PCの)引っ越し完了…やれやれ
 まだまだ八割程度だというべきか、残すはたったの二割というべきか。

 Windows10 のサポート最終日に大まかに終えられてよかった。
(夏休み最終日に宿題取り掛かる小学生か?)

 いくつか疑問点ができたから、メモって詳しい人たちに教えてもらおう。

 明日は水曜日。XやこのSNS断ちの日だから、明後日以降にまた確認してみよう。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/10/14 20:33[web全体で公開]
😶 ビジュアル極振りテキセをやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という話をする
「サイレントヒルf」の関連映像を眺めて「彼岸花が咲き乱れる丘で君と出会いてぇ~!!」となったのでそういうこと

この場合のビジュとは何も部屋を凝るとか立ち絵を凝るとかではなく(それもやりたいけど)
あとで思い返した時、脳内に鮮烈な画像が浮かべばそれでよいのです
脳内は自由
我は神
なので脳内ビジュで殴るため手順を自分なりに整理する


①色を決める
色彩イメージは人間を破壊できるので破壊しにいく。
「紅」「蒼」「白」「黒」「見る角度で様々に移ろう玉虫色」
色にはそれぞれイメージがあり、文字だけで鮮やかな光景をプレイヤーの脳にダイレクトに投げることができる。
色彩のイメージを自分の中で統一し、シーン全体をそれに寄せていくと光景がまとまりやすい。

「紅」
鮮血が彼岸花の花弁を滴り落ち、臓物の粘ついた音が朱色の鳥居の下に響く。

「蒼」
蒼穹に氷の鱗を纏った竜が飛ぶ。あなたたちの剣が青空を反射し、陽光の白の中で蒼い風が抜けていく。

「白」
足跡だけが黒く残る一面の白雪。白いロングコートの少女がキミを見る。彼女の手には、白塗りの二丁拳銃。

これはシーンだけではなくキャラクターにも言えることで
テキセなら文字色・立ち絵も含めてキャラの個性づけに使える


②印象的なシーンを作る
それができれば苦労はしねぇ
のだが
苦労しなければビジュ演出だけで時間を使う、世に言う吟遊GMになってしまうので、PLが楽しめるシーンにする必要がある。TRPGは他者の時間を奪う遊びであるという点を忘れてはならない。
印象的なシーンはおおよそ3種類に分けることができ
・喪失のシーン……メインヒロインが死んだり、友情が決別に終わったり
・獲得のシーン……超強い敵を倒す力を得たり、夢が叶った光景だったり
・交流のシーン……TRPGの楽しいところ。これは意図的に作るのはとてもたいへん。無理やりつくるならヒロインとのデートとか
となる。

とりあえず3種類のどれかに「これをやるぞ!!!」と要素を集中させる、伏線を事前に配置する、得るもの・失うもの・交流する相手をちゃんとプレイヤーに気に入ってもらう、などの努力を行えばそれは実る。


③卓をやる
やれ!!!!!!!!!!!
俺にPLをさせろ!!!!!!!!!!!!












ここまで全部その場で考えたそれっぽい理論である
本当かどうかは知らない
という責任放棄発言をもって生存報告とさせていただく
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