どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.114
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2023/03/05 10:23[web全体で公開] |
😶 どんなキャラも程度次第 昨日、日記を書いて 返信を頂いて そして一晩経って思った事 ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン どんなPL ( PC ) も 程度次第で受け入れられるし、度を超えたら迷惑になって敬遠される その 「 度 」 の許容範囲は個人個人で違うので、また難しいのだけれど 出来る限り、度を外すことが無いよう 心がけたいものですね
| たぬき | |
| 2023/03/05 09:27[web全体で公開] |
😍 チャットGPTよ、GMが出来るようにな~れ。 って、思ってる。 GM専の私は立場を失うかもだが。 シナリオソース、構成、ギミック、演出をチャットGPTに指示し、監督する立場に成りたい。 てか、数年内には実現するだろう。 時代が、動いている…。 ( ̄▽ ̄;)
| Mch | |
| 2023/03/04 19:52[web全体で公開] |
😶 ルーニー 私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました その人曰く 本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり 上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ それが出来てなく、ルーニーを自称している人は おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う そう教えてくれました そして、その人は その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました 今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
| こくりこ | |
| 2023/03/03 17:28[web全体で公開] |
😆 画面が窓だらけになりますね~ 最近通算で3回目のGM業をしているのですが, 複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw ココフォリアのメイン画面で1枚. NPC発言と雑談用で各1枚ずつ. シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ. 各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など. その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか... 画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします. 慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
| wakq | |
| 2023/03/02 22:55[web全体で公開] |
😶 いやー、TRPGやばいわ TRPGに狂った いや、マジで狂った 毎日セッション入れてるし、KPまでやり始めるし… こんなに狂うとは思わんかったなぁ… とうとう長いセッションにまで手を出したからね いや、PL側では長いセッション回ったことあるんだけどさ、GMで今度回すんよ 5〜6時間くらいかかるやつ 楽しみ怖い 上手くやれるかな…
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/02 20:14[web全体で公開] |
😶 GMとして 「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」 「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
| ミドリガニ | |
| 2023/03/01 09:42[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ロールに引っ張られる【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 早速だが、みなさまはプレイヤーとプレイヤーキャラクターを切り分けているだろうか? わたしは『別人格』として成るべく切り分けるようにしているのだが、それでもロールに引っ張られることはままある。 例えばダブルクロスでUGN支部長になれば場をまとめようとするし、SW2.5でマジックユーザーをすれば賢く立ち回ろうとするし、天下繚乱で熱血未来人をやれば余り細かいことは考えない、そんな具合だ。 TRPGは演技も楽しむ遊びだからそれ自体はさほど悪くないと思うのだが、困ったことに脳筋をやると作戦が建てられなくなって仕舞う傾向がある。 特に昨晩は顕著で、魔剣の迷宮でパーティー分断の危機に在った際に、魔物のデータは見られても、作戦だの勝ちに行くだのといった思考はまるで働かなかった。 ぶっちゃけ、わたしは『司令塔(ブレイン)』に成れる人を欲しがった、ただそれだけなのである。 だが、結果だけ見ていると、口では「みんなで遊ぼうよ」と云いながら、実態は「データを独占」して「勝ちに行った」様にしか見えなかったのではないかと懊悩している。 手を組もうと快く誘ってくださった方には申し訳ないが、気分はアナキンだ💦 えっ、ダークサイドのロールもまた楽しいって!? ……それについては経験もあるし否定しないが、また今度と云うことで。 Thanks for reading!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/02/27 18:33[web全体で公開] |
😶 糸繰の英雄は地に堕ちる・終幕 ~凍る魔神ら~ 『雪』を冠した二つ名を持つ人を乗っ取った奴等が氷漬けで終わるというのは何とまぁ皮肉だな アポリオン様GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』に参加しておりました。最終決戦です、PCは引き続きフィジカル底辺戦軍師のアルトゥル君。最近のPLの悩みは卓の間に眠気が来て所々船こぐことです(眠気覚ましにいい品があ全て表示する『雪』を冠した二つ名を持つ人を乗っ取った奴等が氷漬けで終わるというのは何とまぁ皮肉だな アポリオン様GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』に参加しておりました。最終決戦です、PCは引き続きフィジカル底辺戦軍師のアルトゥル君。最近のPLの悩みは卓の間に眠気が来て所々船こぐことです(眠気覚ましにいい品がありましたら教えてください 戦闘の途中で今作のNPCが加勢に出るイベントが発生し、プリーストが12あるという「正史でもまだそこまで取れねぇよちくせう」する破格の支援役なアルトゥル君……便宜上呼び名を考える 神聖魔法が使えるからカミトゥル君、からのプリトゥル君。何か呼び名可愛いな そんで戦闘ですが……決着から言わせるとボスの魔神は氷漬けにされました 【アイスコフィン】ではございません、この卓ではコミュニティで考案されたオリジナル魔法を採用できるルールがございまして、それを駆使したマジックユーザーの華麗なる功労でございました。あざます “静雪の賢者”“嵐雪の騎士”という二つ名をそれぞれ持つアルトゥル君の兄貴を乗っ取った魔神が、彼等の名にゆかりある氷属性で決着がつくとはなんという皮肉でしょうか 乗っ取られた兄達はわずかに意識があり、次男は自死を選ぼうとしますが我が家のアルトゥル君がそれを阻害。「この場で死を選ぶくらいなら生きて弟の特別視を超えるだけの功績を上げて見せろ」とのたまいます 本来のシナリオは「4~5」レギュレーションなのでデータ自体は6レベル魔物データな次男ですが、昨今回された卓では10レベル行ったりしてるので普通に14~15あるんですよね どうしようかな、実際のスペック確認するために兄達のキャラシ組もうかなぁ……レギュレーション何で想定しよう まぁ、それは置いといて。四回にわたるセッションも無事に完結です 今回の成長は器用(27→28)と敏捷(38→39) 専用武器と専用盾+指輪によってそれぞれの命中と回避が上昇しました。〈ミスリルプレート〉装備(※回避ペナルティ-2)があってなお回避基準値17とかどういうことですか ……と、正式にデータ運用は新生キャンペーンの戦闘が終わってからですが、改めまして技能成長の方をまとめ報告 過去の日記でも言いましたがファイターを12に上げ、余った経験点でプリースト4は確定……だったんですけど、思いの外経験点が余ってたのでここは思い切ってプリースト7まで上げてみました これによってイーヴの特殊神聖魔法【フラッシュ・シールド】が解禁され、陣率が展開できてる時に限りますが諸々も自前バフで実質防護点37~40点までいけるようになりました。君本当カッチカチだねぇ 適用は後日になりますがプリースト用に〈浄化の聖印〉と、まだ買ってなかった〈スマルティエの疾風の腕輪〉を購入。聖印は専用化までしました 残りの経験点はファイター13にするために残しておいて、ファイター13になったらプリーストを8、それが出来たらウォーリーダーを……といった感じでメインで伸ばしてる技能とプリーストを交互に上げるスタイルでいこうかなとか思ってます。こうして我が家の横伸ばしは文化となるのでした 次回は新生キャンペーンの続きです。戦闘真っ只中です、生きてくれアルトゥル君
| かっつん | |
| 2023/02/27 15:52[web全体で公開] |
😆 海外の方とゲームで意気投合 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった! TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます! 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 02:16[web全体で公開] |
😶 愛情の反対は無関心というけれど TRPGのシナリオや、「物語」を作る場合は、「愛情の反対は無関心」という軸で話を考えるよりも「隣人の反対は異端者」という軸で話を考えたほうがドラマチックになるのではないかと思った。 例えば、「無関心」なやつとは共存できるが、「異端者」に対してはどんな手を使ってでも絶滅させるしかないのだ、というのがウクライナ戦争の救いのないところなんじゃないかな。SNSで他人をブロックするときも同様で。
| ササミ | |
| 2023/02/22 00:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5の火曜日キャンペーンが終わりました まず最初に『楽しかったーー!!』『PLの皆さん、最高だったよ』 キャラ作成会からのショートキャンペーンでしたが、酒場でパーティを組んで冒険です。 探索や罠解除、楽しいロールプレイに熱い戦闘。 全員に楽しそうに遊んでもらえると、GMしながらテンションあがります。 久しぶりにSW2.5で遊びましたが、基本ルルブだけでも十分楽しいシステムですね。 みんな、【ソード・ワールド2.5のルールブックⅠとⅡ】を買おう! 剣と魔法の冒険も楽しいですよ!!
