みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.13

みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

USUI
USUI日記
2019/12/01 19:50[web全体で公開]
😶 励まそうとしたら普通に失敗したお話
知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。

冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。
ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいです全て表示する知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。

冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。
ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいですが、実際キツい状態でそんな事言われたら切れる可能性も十分に有ると思うんですよ。
結果としましては案の定でしたので、どうやら私の場合何かしらお節介だとか、口出ししてどうにか成らないかと色々やろうとすると大抵裏目に出るみたいなんですよね。

限界を感じる。合う合わない以前の問題として落ち込んだ相手に対する距離感が分からない。
放って置くと悪化したり、逆に関わると問題が起きたり、そういったケースの場合皆さんはどうするのでしょうか。
どうでも良い相手なら別に放っておいて良いんですが、嫌いでは無い相手だと黙って見てるのキツいじゃないですか。
いいね! 9
まそっぷ
まそっぷ日記
2019/11/23 02:44[web全体で公開]
😆 やっぱ疲れるけど
KPとかGMって満足出来ると結構楽しいもんだね。
上手く料理出来て褒められた気分に近い。だから愉しいと思ったらGMとかKPは褒めてあげてね!すぐに調子乗るから!(
取り敢えず僕は判定を覚えるところと処理を早くする所と背景とbgmを改良するところと・・・って多すぎぃ!
深夜テンションで変なこと言ってる、寝よう!
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ネコ
ネコ日記
2019/11/17 19:14[web全体で公開]
🤔 胃痛
GMをやるのを辞めようと決意したら胃痛治った。
胃よ、今まで負担かけてごめんね。
しばらくは胃痛と無縁な遊びをしよう。
いいね! 10
こくりこ
こくりこ日記
2019/10/23 15:58[web全体で公開]
😊 TRPGを始めてから2ヶ月……
こちらのサイトに登録してからがTRPG歴になるのでどちらも2ヶ月目となりました.
トータル参加卓数も2桁になって,平均するとだいたい週に1回くらいのペースでしょうか.
大変嬉しいことにCPへの招待も頂きまして今後は少し参加ペースが上がりそうです.
以下手持ちのルールブックの中から初心者目線での全て表示するこちらのサイトに登録してからがTRPG歴になるのでどちらも2ヶ月目となりました.
トータル参加卓数も2桁になって,平均するとだいたい週に1回くらいのペースでしょうか.
大変嬉しいことにCPへの招待も頂きまして今後は少し参加ペースが上がりそうです.
以下手持ちのルールブックの中から初心者目線での感想です.(あくまでも個人的な印象です(^_^;)

●ゴブリンスレイヤー
現在私が参加できた回数が最も多いタイトルです.
おかげさまでキャラクターレベルも少しずつですが上がってきました.
テキセで低レベル参加出来る募集の発生も比較的多く参加条件もわりと緩い物が多く感じられます.
唯一のコミュもわりと頻繁に書き込みがあるようですね.
ここのサイトで最近TRPGを始めた方にも入りやすいお勧めタイトルの一つかもしれません.

●ソードワールド
2.0と2.5で1回ずつ参加.
私が初めて買ったルールブックがこのソードワールドです.また初TRPG参加がこの2.0でした.
リプレイ本や関連ノベルを読んでTRPGというものに興味を持った切っ掛けとなったタイトルです.
テキセ募集はわりと多いと思いますが熟練者向けが多い感じ?
参加レギュレーションも比較的複雑な物が多くて初心者が申請ボタンをポチるにはちょっとハードルが高い印象があります.
たま~に緩い募集も見かけるので機会があればまた参加したいですね~

●このすば
1回参加です.
TRPGを始めた頃は散見できたのですが最近はテキセの募集がほとんど見かけなくなってしまいました.
唯一のコミュは活動が止まっています??
原作はとても好きなので,またやってみたいタイトルではあります.

●アリアンロッド
本はあるのですが残念ながらまだ一度もプレイできていません.(^_^;;


いつかはGMも……とか無謀な野望はありますけど,プレイヤーとしてもまだまだだと思うので当分先の話でしょうねw
その他興味を引くタイトルはいくつかあるのですが,募集内容や発生頻度を見ているとルールブックを買おうかどうしようか躊躇している感じです.

参加出来たどの卓でもGM様含めて参加者の皆様からも色々と大変親切に教えて頂けました.
現在もTRPGを続けられているのも皆様のおかげと思っています.
感謝感謝です!!
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ケイ
ケイ日記
2019/10/20 19:11[web全体で公開]
😶 初GM
初GM、オリジシナリオでゴブスレ回し。
予備時間含め4時間で募集しながら5時間もかかってしまった……かなり申し訳ない。
戦闘でかなり判定に手間取ってしまったし、その辺りも含めて読み込みをもっとしっかりしないとなぁ。
でもGMより先にPLで経験積むのが先か……参加してくれた方々本当にありがとうございました。
いいね! 13
オヤツ
オヤツ日記
2019/10/11 19:30[web全体で公開]
😶 最近の悩み byおやつ
優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個人は思ってます。

今の私は、GMをやって色んな人のアイデアをパクってそれをシナリオに組み込む事を今は楽しみにしていますね。脱初心者と自分で言うのもなんですが、脱初心者の方々はどの様に楽しんでいますか?
いいね! 19
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
いいね! 35
零時
零時日記
2019/08/22 07:24[web全体で公開]
😊 祝ってもいいじゃないか
Happy birthday to me

私事ではありますが
本日は8/22
オンセン登録丸二年となりました



まずは御挨拶。

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。
零時全て表示するHappy birthday to me

私事ではありますが
本日は8/22
オンセン登録丸二年となりました



まずは御挨拶。

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。
零時と名乗っているものです。
TRPGを始めて早2年と4ヶ月。長いお付き合いの方にはバレているかもしれませんね。
去年は登録1年の節目を忘れていたことが。

というわけで、今年は忘れないように努力してみました。
この日記もきっと一週間くらい前からメモ帳に下書きしているものでしょう。
かつて自分はセッション日記をよく投稿しておりました。下書きはその頃からの習慣でございます。
スマホのブラウザから直接日記を書きますと、必然的に長く同じページを放置することになります。するとどうなるかご存じの方もいらっしゃることでしょう。
投稿を押した瞬間に【全文が消える】のですよ。そこには真っ白な日記欄があるのです。いえ、実際にはブラウザバックすれば最後に書いたままで残ってはいるのですが…。
そんな冷や汗もんの体験をしたくない日記投稿初心者様には、早くに下書きの習慣を付けておくことを強くお勧めします。
ちなみにこの現象。何してても同じことが起こるのでスマホから諸々いじる時は注意です。

特にキャラシ作成時など泣きたくなければ。



閑話休題。

オンセンを覗いておりますと、知らないお名前をよくお見かけするようになりました。オンセンも人口が増えましたね。むしろ自分が「お前誰やねん」レベルのPLでしょう。
ひょっとすると、以前の投稿を見てくださっていた方などでしたら「なんやお前生きとったんか」くらいにはお思いになるかも知れません。

零時はオンセンの外(具体的にはTwitter)で細々と生きております。
最近では遊ぶ面子も固定化されてきてしまっていますね。いえ、それはむしろ良いのです。自分のような人見知りで冒険心のない人間には心地良いのです。
いつも御相手してくださる心優しい方々のお陰で、零時は今日もこの界隈に居場所があります。そんな皆様にお返しができているのだろうか、恩を仇で返すような真似はしていないだろうか、次の瞬間に嫌われないだろうかと。このような性格ですので常に不安を抱えてしまうのですが、遊んでいる間はそんな不安忘れさせてくださる方ばかりです。自分は本当に恵まれております。感謝の言葉をいくら重ねても足りないでしょう。

現在のような環境が出来上がるまでには勿論それなりの時間がかかっております。
自分は元々スマホテキセの民でありました。大体驚かれます。そこからスマホボイセ→PCボイセ、と遷移しました。
ボイセ中心になったのは2018年の1月からでしょうか。余談ですが自分用のPCを手に入れたのは同年7月の終わりです。
最初はスマホテキセのPLだけで十分だと思っていたのですよ。でも人間次第に欲が出てくるもので。PLをしているとGMをしてみたくなる。ボイセの世界に飛び込んでみたらBGMを聴きたくなる、流したくなる。スマホではBGMが聞こえませんから、となるとPCが欲しくなる。
いざPCを手に入れるとセッションが捗るので卓が増え、知り合いも増えていく。知り合いが増えると卓が増えるエンドレス。程々にはしたいところなのですが…。

初めてTRPGをした時も、初めてオンセでテキセをした時も、初めてボイセをした時も、運良く私はとても楽しいと思いました。いい人に巡り会えたのでしょうね。
それなりの卓数を経験しておりますが、その中には今ひとつだと感じたものも勿論あります。自分が悪い時も、他人が悪い時も、シナリオが悪い時も、色々あります。それでも楽しい経験は気分を上書きしてくれたのでした。落ち込んでいても、不安でも、楽しいと感じられました。感じさせてくれました。
今周りにいる方々と出会ったのは、大袈裟でもなんでもなく運命だなあと考えるのです。出会うのも別れるのも運命。
私達は人と人で遊ぶ遊びをしているのだから、人を大事にして、ついでに自分も大事に出来るのではないかと思います。縁は案外気まぐれに繋がりますし、気が付いたら切れていることもあるでしょう。もしたった一つの嫌な思い出のせいでTRPGが嫌いになってしまった方がいれば、やめる前にもう一度だけ楽しい思い出を作ることが出来ればいいなあと思ったりします。私には止める権利はありませんし、難しいとは思いますけれど。



いい締め方も思いつきませんし、好きに書き殴ったところで終わりにしようと思います。
自分はこの素敵な世界から当分去る予定はありません。
もしどこかで卓を囲む機会がありましたら、その際は是非とも。
ああ、こんな人もいたなあと。頭の片隅にでも覚えていて頂けるだけで幸いで御座います。

それでは失礼します。
きっとまた、お会い致しましょう。

零時でした。
いいね! 53
ネコ
ネコ日記
2019/08/22 01:04[web全体で公開]
😟 ファンブル芸人(ゴブスレTRPG)
自作シナリオ1回目→ボスが回避ファンブルして転倒(回避等に-4)して、その後フルボッコ。
同じシナリオ2回目→いい感じに魔法とか使って、ボスしてるぅ!と思ったら…また回避ファンブルして、蓋を開けてみたら結局1ターンキル。

もう、僕がどんなに強いボス使ってもファンブルで自滅するんじゃないかなぁ?と思う今日この頃でした。
いいね! 8
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/08/22 00:26[web全体で公開]
😊 ここに来て(長くなりそうなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約2ヶ月が経ちました。

沢山のCoC好きの方と
時にはKPとして時にはPLとして
出会うことが出来ました。
でもまだまだお名前は見かけるけれど
ご一緒したことはない方も沢山います。

セッション後のフリートークの時間で
面白いお話しを聞けることも沢山あります。

〇〇さんのセッションは楽しい(面白い)よ!
〇〇さんのオリシはすごい!
〇〇さんのRPは格好いい(可愛い)よ!
〇〇さんのカンはすごいよ!リアルINT高いよ!
〇〇さんのノリは最高!
〇〇さんの声は好きだ(良い)ね!
〇〇さんはヤバイw…等々…

まだご一緒していない方と
早くご一緒してみたい!と思う反面
私自身はどう思われてるのだろうか?と
気になることもあったりします笑

回数をやればやるほど
ご一緒する方が増えれば増えるほど
面白い話しが出てくるような気がします。

私もいつか話しに上がる方になるのかしら?w

2ヶ月でセッション数が20回くらい
もっともっと出来るようになりたいものです。
んでもって
よく話しに上がる方と
早くご一緒してみたいものです(*´ω`*)タノシミデス
いいね! 25
八幡の人
八幡の人日記
2019/08/20 22:44[web全体で公開]
😶 次のゴブスレ卓ネタ
 ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。
 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。

【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『普段あまり使われない『全て表示する ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。
 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。

【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『普段あまり使われない『一般技能』で遊ぼうぜ!!』
<概要>
 四方世界の数ある大陸のうちのひとつ。
 発見されたばかりで、人族の手のはいらぬ未開の大陸。
 冒険の橋頭堡として、『冒険者の村』をつくることになります。
 人を増やすには、宿場が必要かもしれません。
 生活をするには、水をひいてくるのもかかせませんね。
 外部からの怪物や動物を防ぐには、柵や壁も必要でしょう。
 余裕ができたら、そこを拠点に交易を盛んにしていきたいですね。

 しかし、なにをやるにも資材とそれを加工する人達が必要。
 それが、貴方達冒険者であり開拓者達(PC)です。
 生産業が得意なら採掘や林業に農耕等。
 それらを加工して物をつくる職人達。
 みんなでどんどん村を広げていって、街を大きくしようぜ!って内容です。
 その中で、未開のエリアに冒険に繰り出すのも楽しいかもしれません。

 ソースや状況は公開で、私(八幡)だけじゃなくて『どなたでもGM可能』。
 どんどん開拓状況は引き継いでいって、みんなで村を大きくしよう!って感じにしたいなと。
 私の卓は、今日はこれつくるぞ!
 じゃあ俺の卓は、新しいエリア探しにいくぜ!
 こっちはあれをつくるよ!みたいな感じで、ゆるく楽しく。

 建物を建てる際は、ユドナリウムでマインクラフトみたいなのもやってみたいなと。
 できたものは公開して、この卓のみんなでこんな宿屋つくったぜ!とかもやりたいです。


【2】神代の時代の冒険者達(オープンキャンペーン)
<コンセプト>
 『原作にない時代で、自由に遊ぼうぜ!!』
<概要>
 神々が盤上遊戯(ウォーゲーム)に最も興じた、戦乱(神代)の時代。
 上森人や上鉱人、最古の蜥蜴人達がまだ健在の頃。
 冒険者という概念が生まれたばかりの時代で、冒険をしましょう。
 
 森と精霊と生きる上森人や、炎をものともしない上鉱人。竜の血の色濃い最古の蜥蜴人達ともなれば、できることも多いでしょう。
 この世界に生まれた時代や出自が不明な、圃人の秘密の一端にも、触れられるかもしれません。
 神々の盤上遊戯をくぐり抜けた、只人たちのしたたかさも計り知れません。

 今のPC達よりも、生来強い人族達で冒険をしよう、というオープンキャンペーン。
 神様も、雨後の筍のようにたくさん生まれては消えての時代ですから、GMさんごとに神様生み出すのも自由!
 時代考証も、大枠だけ共通認識をつくっておけば、あとはGMさんごとに自由!
 我々は自由だ!ただしPLさんが嫌がるようなことはやめてね!

 神様に直接無茶なお願いされるかもしれませんし、無茶な怪物達が暴れてるかもしれません。
 山が好きな神様のきまぐれで、今まで海だったところが干上がって、山ができてるかもしれませんね。
 もうなんでも自由、でも楽しく冒険の舞台を設定しましょう!そんなオープンキャンペーンです。
いいね! 9
ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
いいね! 36
ネコ
ネコ日記
2019/08/17 12:49[web全体で公開]
🤔 株式会社TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の基本理念(ルールブック):支部によって解釈が異なる。経営陣(遊ぶルルブ自体)もころころ変わる。
企画書(シナリオ):企画リーダーが用意するが、大体その通りには進まない事が多い。
気分屋の社長(ダイスの出目):気分次第で皆さんの仲間にも敵にもなる。
企画リーダー(GM):所謂中間管理職、企画の準備、運営は大変だけど、上手くいった時の喜びは大きい、社員との連携が肝。
企画参加社員(PL):企画に協力しつつ、時にリーダーに意見具申し、共に企画を盛り上げていく存在。

勤務中に何故かこんな意味の無い内容が、頭から離れませんでした。
疲れてるせいかな・・・。
いいね! 26
ネコ
ネコ日記
2019/08/16 13:56[web全体で公開]
😟 ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
ゴブスレTRPGのGMの際、キャラシートを確認してて最近困るのが、経験点の計算。
一応、ルルブの通りなら基本経験点はシナリオ達成で1000点、因果点によるボーナス込みでも+500点。
MAX1500点が限度なはずなのですが、最近明らかに冒険達成数の割には獲得している経験点が多い方が、ちらほらといます。
計算してて???が沢山でます。
他のシステムの経験がないのでなんとも言えないですが、ルルブ記載の基礎獲得経験点を改良するGMさんって多いのでしょうか?
なんかもやもやする柑橘類でした。
いいね! 6
eri
eri日記
2019/08/15 21:03[web全体で公開]
😍 不定の狂気・ルルブ収集癖が治らない~ルルブの魔力
突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。
何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`)
データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみ全て表示する突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。
何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`)
データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみたり、「私だったらこういうことをしてみたいなあ~」とか、想像が広がります。
勿論、どんなキャラを作ろうかと悩むのも楽しいです!アリアンのPSGとか一日中見てられそう…

地図をみると興奮します。ここには何があるんだろう?この地形だったら国の境界線はここら辺かしら?
この変な建物には何がいるんだろう?うわーこのダンジョン凄く入り組んでる!なんて魅力的なんだ!
あああ、でもダメダメッ、あんまりみるとネタバレになってしまう!とか思いつつチラチラとみる!w

武器防具やアイテムにもときめきます。リプレイに登場したアイテムがあると欲しくなったり、
どんな見た目なのかを想像したり、何を買おうか迷ったり、通信販売のカタログを見ている感触!楽しい!

遊び方が広がるルールは特に好きです。難易度の調整ができるような選択ルールとか(簡単キルデスは衝撃でしたw)、
SWの美姫ルールとか(こういうのもっと導入してほしいです!)、よくあるシナリオクラフトとか、表を見ているだけでなにか物語性を感じてわくわくします。

最近ビックリしたのが、モンスター!モンスター!モンスター!で、
「えー、ゴブリンとかトロールになっても何か世界観的にバッチイ感じだし、嬉しくないな~」って敬遠してたんですが、
なんとショゴスとかツァトゥガとかになれるじゃないですか!w凄いなってw
いっぺんショゴスになってみたーい!!テケリ・リって鳴きたい!

逆に細かい世界設定やらパーソナリティはあんまり気にしていません。
そういうのは基本GMとプレイヤーが作ればいいと思っているので・・・。
でも、読むとやっぱり面白い。小説のあらすじを読んでいるような感触です。
DXの春日さんみたいに名物になってる人は実際に戦ってみたくなりますしね!
これが有名人に会う感覚・・・!(*´∀`)

絵もいいですね~!D&Dはフルカラーでクオリティ高いですし、モノミュのイラストとかめっちゃ好きですし、
カードがついてるやつはキュンキュンとします。
リプレイが付いているものは普通に読み物として楽しいですし、
ルルブには色々な魅力がギッシリ詰まっているので、何度読んでも面白い…!
本当に病みつきになってしまいます。勿論、セッションはもっと楽しいのです!(*´∀`)
ああ~いっぱい遊びたいなあ~~~!!

※ちなみにルルブじゃないですが、シナリオ集は最も葛藤する書物です…。
ああ、このタイトルめっちゃ面白そう!でもプレイヤーとして遊びたい!
読んだらネタバレしちゃうから読めない…!
動画も同じく、気になるけどネタバレが怖くて敬遠していたりします。
ああ、でも見たい!葛藤ッ!
いいね! 13
トロ
トロ日記
2019/08/13 00:10[web全体で公開]
😶 ひさびさのGM(ゴブスレTRPG)
楽しかったです。
PLさんにも楽しんで頂けたようでGM大満足。

やっぱり私の卓はギャグ寄りになるのかなぁ。
いいね! 12
トロ
トロ日記
2019/08/07 01:36[web全体で公開]
😶 RP卓楽しかったです(ゴブスレTRPG)
経験点も成長点も報酬もない。そもそもPCの立ち位置が普段と違うセッションでしたがとても楽しませていただきました。

残り物には福がある(確信
いいね! 10
トロ
トロ日記
2019/08/05 12:24[web全体で公開]
😶 なるほど(ゴブスレTRPG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だからドイツ語にしてたのね
英語じゃもろ分かりだったし(
シチュエーションとしては面白かったので改良すればもっと面白くなるかな、と思いました(まる
いいね! 6
もみじ
もみじ日記
2019/08/03 18:50[web全体で公開]
🤔 セッション充・・・? 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日・・・固定卓
金曜日・・・徹夜オフセGM
土曜日・・・固定卓GM ←今ここ
日曜日・・・定期オフセ
月曜日・・・固定卓
金曜日・・・フリー卓GM

中々充実してる・・・結構しんどいと思う時もあるけど^q^
上記の流れとは別に、既に完成したフリー向けセッション後2卓立てるつもりだけど、さていつにしようかしら(´-ω-`)
いいね! 12
八幡の人
八幡の人日記
2019/08/03 14:22[web全体で公開]
😶 盆もマシンガン
また悲しいお盆がやってきた
口を開けば休日出勤 いったい私の何がいけないっていうの?
今日も仕事 昨日も仕事 きっと明日もまた仕事
でも、まけない だって私 卓ゲーマーだもん!
ひいいいああああああ!!

お盆も普通に出勤が決まりました。
やりたい卓ネタはたくさんあったのですが仕方なし、仕事に負けずにちまちま卓たててやるんだ……っ
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