みさいるさんがいいね!した日記/コメント page.15
みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈴蘭 | |
| 2019/07/20 22:35[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/20 12:32[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイは難しい。 今回はロールプレイを重視したかったけど、本当に難しい。 キャラになりきるばかりがTRPGじゃなくて、役割(ロール)を果たすのもまたTRPGなのは分かってるけど、 キャラに入りこむのが、上手くできないのは悔しいなぁ
| しおんぬ | |
| 2019/07/20 08:40[web全体で公開] |
😰 なぜわたしの卓では飯テロが起きてしまうのか 今度はタピオカポカリスエットとかいう謎の飲み物が錬成されてしまった。 しかもそれを欠席している生徒に差し入れるというもはや嫌がらせ。 どうしてこうなった…………
| VX2 | |
| 2019/07/20 06:41[web全体で公開] |
😶 泥箱のどどんとふでの不具合及びGoogleドライブへの移行とURL変換ツール 泥箱から全角のファイル名のBGMがどどんとふで流れなくなるバグが有るようです。 Googleドライブの場合、全角でも問題なく流れました。 そこでどうせなら無料で沢山使えるGoogleドライブに移行しようと考えたのですが……共有するURLの変更が泥箱に比べて少々面倒です。 そこでGoogleドライブで共有したURLを入力するだけでURLを変換してくれるプログラムを組みました。 需要があれば公開も検討します。
| トロ | |
| 2019/07/18 01:26[web全体で公開] |
😶 ダンジョンで(ゴブスレTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡の補修工事してたノームを使役で呼び出して道案内させるって使い方としてありだったんだろうか…。 進行上はスムーズに進んだかもしれないけど_(:3」∠)_
| 山火事 | |
| 2019/07/18 00:52[web全体で公開] |
😶 鏡面の現象 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スプラトゥーン2をやり過ぎた結果ジョイコン君が反応不良になってしまった為、修理を待ちながらVのもの系で埋まったTLを眺めていた時にふと思ったことを書きます、スプラトゥーン2はいいぞ、あと鋼鉄のユグドラシルもいいぞ、時間あいたら立卓とか模擬戦募集するかもなのでキャラとか興味ある方は作ってみては如何でしょう(なお立卓etcは保証しません) #本田 い 事象に対する向き合う方が結果に反映される、という考え方 つまり 真面目に向き合ったモノには真面目な結果が返ってくる それが成功であれ失敗であれ、その結果は真摯な結果になる という思考 誠実に向き合ったモノには誠実な結果が返ってくる 例え失敗したとしても、その結果は誠実な結果になる その結果には悪ふざけはまじらない、純粋で誠実な結果になる 努力すれば必ず成功するわけじゃない、努力しなかったからと言って失敗するとも限らない しかし、誠実な努力は誠実な結論をもたらす、 『努力が足りない』であれ、『才能がない』であれ、『時運に見捨てられた』であれ、 その結末は誠実なモノになる、そこに不純なる外的要因は混ざらない、 結末に納得いかなくとも、少なくともその結果は誠実である 故に誠実な結論は飲み込むことが出来る 勝負強さ、というものはきっと存在しない あるとすれば『勝ち筋を見出す観察眼』と『勝ち筋をモノにする実力と精神力』だけ、 でももし、精神的な面において勝負強さというものを感じる人がいるのなら きっとその人は誠実な努力をしている …んじゃないかなぁ〜と思考してみました なんというか努力は必ずしも報われるわけじゃないが努力の仕方はその人のもたらす結果、結末に作用するものがあるんじゃないかなと、それを広義的に『勝負強い』と表すんじゃないかな、と考えました というのもとあるゲームプレイヤー二人のことから考えまして 一人は才能に満ち溢れて、勝負勘が鋭く、本番にとても強い …のだか結果が伴わず、土壇場に弱い 一人は才能はあるには有るが、もう一人に及ぶようなものではなく、博識ではあるが勘やセンスに長けているとは感じにくい …のだか、必ず結果を出す、そして勝負強い この謎の違いを俺の思い違い以外で考えた時、至った思考が今の現象に対する鏡の性質、というわけでありました 以上、拗らせ学生の深夜テンションポエムでした
| トロ | |
| 2019/07/15 22:32[web全体で公開] |
😶 楽しかった(ゴブスレTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムダンジョン。 表とか良く作りこまれてるなぁって思いました。 …そっと出落ちになりそうな自分の卓を見つつ(
| こくとうましろ | |
| 2019/07/15 19:56[web全体で公開] |
😶 そう言えば 今日でオンセン登録一周年となりました。 何だかんだありましたが、楽しいセッションが毎日できてとても有意義なTRPG生活が出来るようになったのでこれからももっと楽しいTRPGセッションをしたいです。
| 八幡の人 | |
| 2019/07/14 22:17[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ高レベル卓:募集のお知らせ >元記事 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=yahatanohito39&i=yahatanohito39_156309826439 思ったよりも反響が多かったので、震えてる小心者です。 もし下記のレギュレーション(もう少し調整全て表示する>元記事 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=yahatanohito39&i=yahatanohito39_156309826439 思ったよりも反響が多かったので、震えてる小心者です。 もし下記のレギュレーション(もう少し調整しますが)で参加される、というかたがいらっしゃれば、下記の日程で如何でしょうかとお伺いを。 <デーモン編> ◆概要 とある国に、魔神将率いる闇の軍勢が侵攻を仕掛けてきます。 貴方達は、それぞれの理由から闇の軍勢との戦いに挑むことになります。 ◆日程 8月4日(日)14:00~24:00(夕飯など、途中休憩有り) ◆参加者 トロさん、連隊長さん、こたつむりさん、+2名迄募集 <アンデット編> ◆概要 とある昔、只人達同士の争いで滅んだ国。 その国の跡で、吸血鬼が生まれてしまいます。 着々と眷属を増やす吸血鬼を止めるため、それぞれの理由で貴方達冒険者はギルドより依頼を受けます。 ◆日程 8月11日(日))14:00~24:00(夕飯など、途中休憩有り) ◆参加者 5名迄募集 もしかしたら、GMがセッションをリプレイ小説におこす、かもしれません。 上記の日程で、もし参加希望のかたがいらっしゃればコメントで書き込みを頂けると嬉しいです。 ======================================== (再掲) ゴブスレ高レベルセッション予定。 ちょっとした世界やら国やらの滅亡の危機を救おうってセッションの予定です。 「等級高い連中はこんな世界なのか」っていうのを体験するのに、PCに暴れ回ってもらえる卓にできればなと。 GMの無茶を、それ以上の無茶なPC達で粉砕してくれたらなと思ってます。 確定じゃないですが、今のところの草案。 初期作成経験値:98,000点(暫定・調整中) 成長点:350点(暫定・調整中) 資金:10,000銀貨(暫定・調整中) 作成ルール ①:いずれかの職業レベルを必ず「10」にすること。 派手に暴れ回っていただきたいので、必ず何かの分野の最前線を突っ走っていただきます。 全部の職業LV7とかのほうが強いというのはわかりますが、今回はそういう調整でお願いします。 ②:いずれかの冒険者技能を必ず「伝説」で取得すること。 ①と理由は同様です。貴方は、これならば誰にも負けない!という技能を何か取得しています。 ③:何かしらの「通り名」を設定して下さい。 皆さんは、一騎当千の実力を持つ冒険者です。望む望まないに限らず、有名な貴方は自称でも他称でも何か通り名が世間に響き渡っています。貴方の経歴や生き様から、相応しい通り名を何か設定して下さい。 ======================================== 追記:190714 GRCさん(8/4)参加希望、キラタさん参加希望コメントいただいてます
| 八幡の人 | |
| 2019/07/14 18:57[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ高レベルセッション:テーマは『無茶をやろう』 ゴブスレ高レベルセッション予定。 ちょっとした世界やら国やらの滅亡の危機を救おうってセッションの予定です。 「等級高い連中はこんな世界なのか」っていうのを体験するのに、PCに暴れ回ってもらえる卓にできればなと。 GMの無茶を、それ以上の無茶なPC達で粉砕してくれたらなと思ってます。 確定全て表示するゴブスレ高レベルセッション予定。 ちょっとした世界やら国やらの滅亡の危機を救おうってセッションの予定です。 「等級高い連中はこんな世界なのか」っていうのを体験するのに、PCに暴れ回ってもらえる卓にできればなと。 GMの無茶を、それ以上の無茶なPC達で粉砕してくれたらなと思ってます。 確定じゃないですが、今のところの草案。 初期作成経験値:98,000点(暫定・調整中) 成長点:350点(暫定・調整中) 資金:10,000銀貨(暫定・調整中) 作成ルール ①:いずれかの職業レベルを必ず「10」にすること。 派手に暴れ回っていただきたいので、必ず何かの分野の最前線を突っ走っていただきます。 全部の職業LV7とかのほうが強いというのはわかりますが、今回はそういう調整でお願いします。 ②:いずれかの冒険者技能を必ず「伝説」で取得すること。 ①と理由は同様です。貴方は、これならば誰にも負けない!という技能を何か取得しています。 ③:何かしらの「通り名」を設定して下さい。 皆さんは、一騎当千の実力を持つ冒険者です。望む望まないに限らず、有名な貴方は自称でも他称でも何か通り名が世間に響き渡っています。貴方の経歴や生き様から、相応しい通り名を何か設定して下さい。
| 八幡の人 | |
| 2019/07/12 18:45[web全体で公開] |
😶 おまえらみんな ゴブリンな。 高レベルCPからのLv1ゴブリン卓をやってみたく。 世界のわりと大変なちょっとした危機(本当に大変なのは勇者の領分なので)を救う高ランクスタート卓需要ありますでしょうか。 (ゴブスレ話し
| イカ銀行 | |
| 2019/07/10 18:40[web全体で公開] |
😶 〇〇との同棲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセンに登録してあると、ちょっと嫌なことがあっても「まあ家に帰れば卓あるしな」ってなるし 仕事でむかつく人に会っても「そんな口きいていいのか?私は勇気+戦い10DPでクリコするぞ」ってなれる。 戦闘力を求められる現代社会においてTRPGを楽しむことは有効 。 ただ言いたかっただけ、それだけ。
| さいスケ | |
| 2019/07/07 23:34[web全体で公開] |
😶 たまにデジタルなダイスが信じられないという話を聞くけど じゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんで全て表示するじゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんでるんですが、1と6ではまず目の数が違うのでそのくぼみの深さも変えないと重心がずれて偏るんですよね。まぁその偏りを考慮して重心がサイコロの中心にくるサイコロなんてのも出てますけど。 あと聞くのが人の画面を覗きたくないという意見もありますがそこが自分にはわかりません。何が嫌なんでしょうね。覗かれるのが嫌ならわかるんですけど。 細かいことを言えばいろいろ出てきますが、デジタルもアナログも疑いだしたらきりがないので、もっと気楽に遊べばいいじゃんなんて思うんですよね。命や財産・・・いや財産はルルブ購入とかでかけてるか?ともかくもっと楽しく遊べないのかななんて思う次第です。