まうさんがいいね!した日記/コメント page.35
まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハマノん | |
| 2017/10/23 21:44[web全体で公開] |
| くっきー | |
| 2017/10/23 11:39[web全体で公開] |
😶 【雑談】#さそばく とは 勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。 もともと名前のある現象ではありません。 5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質全て表示する勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。 もともと名前のある現象ではありません。 5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質なプレイヤーがどうしても混ざってしまう。5v4はゲームにならないのでとても面白くない。 野良の人は入れたくない、でも人集めに時間をかけたくない…そうなった時に、 「そうだ、知り合いに勧誘システムメッセージを絨毯爆撃で送ろう」 このような現象が発生しました。私はこれをさそばくと呼んでいる訳ですね(’’ === さて、TRPGでも同じ事は可能です。募集人数5名の卓に10人、20人と勧誘中のメッセージを送る。オンセンのシステム的に不可能ではありません。 GMとしてはこうでしょうか? 「特定の誰かと遊びたい訳じゃない」「せっかくの休日を無駄にしたくない」「はやめにメンバーを集めてPTのバランスを見たい」「コミュの全員にメッセージを送るのは手間だし、意味は同じ」「その日NGなら取り消しを押してもらえばいい」 …意見は全く理解できないという訳でもないですし、システムによりけりな部分もあるので一概には言えないですね。 PLはというと 「お誘いしてもらわないと気が付かなかった。嬉しい」「折角誘ってもらったのに、その日は別の要件があって参加できない。申し訳ない」「お誘いを貰い喜んで参加したい旨を伝えようと思ったら既に満員だった。悲しい」「その日は予め×を付けているのに誘われても。困ります」 こんな感じでしょうか?さそばくの行為は同じでも人によって受け取り方は変わってくると思いますね。 さそばくは個人にメッセージを送って対応する事がGMのマナーなのか、気軽に送って卓を成立させる文化なのか、あるいはマナーと文化が混在する別のものなのか、はたまたオンセンのシステム側が改善すべきことなのか。 人によって意見の変わるさそばくは他の人からどう見えるのでしょうか(’’?
| 補佐式 | |
| 2017/10/22 05:42[web全体で公開] |
😶 身内オンセ(タイマン) 先ほどまで身内オンセしてました。 いやだって、よーっしさあねるぞー!!っておもってたらラインとんできてやろうぜってなったから・・・ そして友人から今までやったシナリオの中で一番怖かったというお言葉をいただいたぐへへ いやー、目指してたシナリオを作れて感無量です、うれしいね!! クトゥルフだけ全て表示する先ほどまで身内オンセしてました。 いやだって、よーっしさあねるぞー!!っておもってたらラインとんできてやろうぜってなったから・・・ そして友人から今までやったシナリオの中で一番怖かったというお言葉をいただいたぐへへ いやー、目指してたシナリオを作れて感無量です、うれしいね!! クトゥルフだけど、内容としてはクトゥルフのシステムを使ったホラーシナリオです。 そのうち公開できるレベルにできたらいいかなー、くらいの軽いノリです 出来上がったらこっちでも募集かけてみようかな ちなみにSAN値はSANチェックのダイス運がくそ強い友人でも20は削れました
| 補佐式 | |
| 2017/10/21 14:25[web全体で公開] |
😶 黙々とエクセル表作成ナウ なかなか忙しすぎてTRPGができなくて悶々してる毎日。 仕事もミスが増えてさらに落ち込むOTZ で、前から作ってたネクロニカの補助シート仕上げようかなーと思って息抜き替わりに作業。 思った以上に改善したほうがいいとこ出てきていろいろと気分が乗ってきた。 今セッション参加申請してるけど、通るといいなぁ・・・ あとシナリオもいい加減仕上げたい・・・OTZ
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/20 09:34[web全体で公開] |
😶 リアルアイディアはどこまで許されるのか クトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。 「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。 ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。 普通の全て表示するクトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。 「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。 ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。 普通の人は異常な状況で頭もたぶん真っ白のはず。しかしながら演じているのはクトゥルフにそれなりに慣れてきて、なんとなく危ない選択肢や危なくない探索ポイントが見えてきて、比較的落ち着いてアイディアがそれなりに出てくる人。 「自分はこう考えているけど、キャラはそこまで思い至れるんだろうか?」 と、思うわけです。 キャラ崩壊で、違和感を与えてないだろうかという不安。 卓次第と言われればそれまでなのですが、基本的に野良ばかりのなので少し気になりました。 無意識にマナー違反をしてないかなぁと。 微妙なマナー違反の場合、指摘は得られません。ただただ距離を置かれるという切ないパターンとなるので、ある意味、致命的なので心配になります。 ちゃんと探索者に成れているのか。 なんかこう、探索者ではなくプレイヤー視点のまま、中盤から結局、熟考できず猪突猛進になる自分の性格が出ているような気もして、う~ん。 ロールプレイは難しい。面白いけど、難しい。
| マザー | |
| 2017/10/14 05:10[web全体で公開] |
😶 ダイスの出目がおかしい (……きこえますか…ダイスの女神よ…私です……今… あなたの心に…直接… 呼びかけています……キャラを…美男美女にするなとは…言いません……ただ一言…言いたいことがあります……あなたが本気を出すのは…セッションでの出目です……大事な時にファンぶったあなたを……私は忘れません(#^ω^)…)
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/14 01:53[web全体で公開] |
😶 ワードウルフやってみたい人!! 誰か参加したい人、誰でもOK!(Skype使える人) 女性プレイヤー探しています!!!! コメント待ってます!宜しくお願いします!(>人<;)
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/13 02:33[web全体で公開] |
😶 まだ、終わらない... 今日もセッション終われなかった。www エンディングにはグッと近付いた気はするけど、end が見えてこない。PCの Happy end 出来ればたどり着きたいけど、未だにルートがわからん! これで4日にわたってやることになるのかな? いや〜、エンディングが楽しみです(o^-^o)
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/12 03:40[web全体で公開] |
😶 セッション中止からのオリジナルシナリオtestplay!! 今日はセッションの続きをするはずだったのが、一人が渋滞に巻き込まれてしまい四時間遅刻...。結果セッションは明日になり集まっていた自分を含む3人は雑談しながらシナリオの整理をしました。 遅れた一人が来るなり謎のシナリオが始まり、いつの間にか自分のオリジナルシナリオをやることに?!(まだ完成してない) 急にテストプレイが始まってびっくり。オリシナのタイトル候補増えて私は嬉しいけど。結局シナリオは途中で切り上げましたwwwwww 意味不な1日でした。
| 白雪 | |
| 2017/09/28 23:43[web全体で公開] |
😶 【CoC】テレコムメンバー大好きって話、したっけ?part2 今日の夕方あーーテレコムあーーって言いながら描いた絵がこちらです。☞ https://twitter.com/Neige0583/status/913410036025532416 近所のダイソーにインクジェットプラ板売ってなかったのつらい_(:3」∠)_ pixivにオリジナルグッズ作れる通販みたいなんなかったっけ。しよっかなどうしよっかな。その前にどうやって完成させようかな。手描きかな。ヒィ。ツイートを表示する今日の夕方あーーテレコムあーーって言いながら描いた絵がこちらです。☞ 近所のダイソーにインクジェットプラ板売ってなかったのつらい_(:3」∠)_ pixivにオリジナルグッズ作れる通販みたいなんなかったっけ。しよっかなどうしよっかな。その前にどうやって完成させようかな。手描きかな。ヒィ。
| 坂本 | |
| 2017/09/28 20:30[web全体で公開] |
😶 面白い物語ってどうやって作るんだろう? どうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。 全て表示するどうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。 こう言う、思いあがった奴の書くもんなんて呼んでらるか気分が悪くなる!と言う方には申し訳ありません。 さて、最近私はシナリオを作ろうと何故か思ってしまい、シナリオ制作に取り掛かりました。そして、シナリオはほぼ完成し、さあ後はテストプレイだ!と意気込んだ段階でふと、あることを考えてしまいました。 それはシナリオを制作した人なら誰でも……は言いすぎかもしれませんが、大半の人が自然と考えてしまうであろう、単純で、答えの無い、素朴な疑問「本当にこれは面白いのか?」 勿論答えなんか分かりませんし、きっとありません。けど一度気になってしまったことは、ずっと考えるタイプなのでその「面白い」かどうかという不毛なことをここ数日間考え続けていました。 そして、考えに考え抜いた結果……そのシナリオは没になりました。理由は単純明快「面白くない」からです。 いえ、もしかしたら「面白い」と言ってくれて、あのシナリオを気に入ってくれる人は少なくないかもしれません、でもそれじゃあだめなんです。他の人が「面白い」とどんなに言ってくれても、私自身が面白いと感じなければ、それはきっと味気ない、つまらないものになってしまうからです…… さて……先ほどの話から転じて、では「面白い」シナリオってどうやったら作れるの?という疑問になるでしょう、私もそうです。 その要因となるのは、もしかしたら相手をその物語へと引き込むことのできる、文章力また、語彙力かもしれません。 もしくは、PLの希望に合わせてシナリオを即行で改変・作成を行えるアドリブかもしれません、また、参加者を自然とその物語の登場人物にしてしまうストーリー、人々を虜にしてしまうほど魅力的なNPC、深く考えられどのような疑問や質問にも完璧に答えられる練られた世界観、現実や有名な物語をモチーフにした物語、万人を虜にするゲームシステム……挙げればきりがありませんし、きっとどれもが正解で、どれもがその面白みを出すための大切な材料となるものでしょう。 ただ、私は少なくとも先ほど書いたもののどれを持っていなかったとしても、参加者を感動させられる、面白いと言ってもらえる物語はかけるし、作れると思います。 では、結局のところどうすれば面白くなるの?と言うのは、正直言うとわからないし、知りません。 人の考えや感覚は千差万別、十人十色これと言って「みんな」が面白い、と感じれる方法なんてない、と思っています。 ただ、私が一つだけ自分で考えていることがあります、それは自分の物語を愛していればきっと面白くなる、と言うことです。その物語を自分が心から面白い、と思えていればそのシナリオはきっと面白いんだと考えています。これは、おそらく違うと言う意見も多いと思います。実際そうかもしれませんし さて、ここまで読んで頂いて、ここはこうだろ!とか、ここは違うだろ!という意見をもらえると本当に助かります。(その意見を貰う為に書いたのかもしれない……私はマゾか?) ……絶対にこれ後で呼んで後悔する奴だよこれ、どうしよう……
| AI-Ayarin | |
| 2017/09/25 22:35[web全体で公開] |
😶 はじめてのテキセクリア!! まあ無事初テキセクリアです。 Bad endと言うものはなかったので安心して参加できました。 キャラにいいライバルと部下もできて、よかったです。 しかし、ボイセとくらべるとどっとつかれますね。 この次も23:30時にテキセが入っているのでがんばります。
| 白雪 | |
| 2017/09/24 17:06[web全体で公開] |
😶 【CoC】まとめて こんばんは。テストプレイ卓の挨拶がこんばんはで固定されました。白雪です。時間の感覚はまだ狂っていません。 昨日と今日のセッションのこと書きます。 昨日は秋りんごさんがKPを務める「素晴らしい世界によろしく」に参加させていただきました。 白雪は謎解きができない。ポーランが宇宙に行けないのと同全て表示するこんばんは。テストプレイ卓の挨拶がこんばんはで固定されました。白雪です。時間の感覚はまだ狂っていません。 昨日と今日のセッションのこと書きます。 昨日は秋りんごさんがKPを務める「素晴らしい世界によろしく」に参加させていただきました。 白雪は謎解きができない。ポーランが宇宙に行けないのと同じくらいに白雪は謎解きができなかった。無念。 これはもう戦闘狂やるしかないな!(やめろ) ご一緒していただいた秋りんごさん、まおーさん、矢毒さん、本当にありがとうございました! 今日は自作シナリオ『赤い靴』(※略称)の第3幕でした。久々にファンブルが帰ってきて、やっぱりうちはファンブル卓なんだなあと思いました。ファンブル万歳。 最後に、白雪は邪神のおかげでもとはINT1のところをINT3にしてもらっています(適当)。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/09/15 00:53[web全体で公開] |
😶 習うより慣れろ!とは言うけれども PLでもドキドキするのに、KPGMだと更にドキドキしますね… おっかなびっくりマギロギGM練習にお付き合い戴いて、一個目終わってませんが二個目を開始。 グダグダはするものの、一個目の時に比べると若干スムーズかな…?と感じたり、やっぱりやってみないと慣れないし、練習に付き合って戴けるのは本当に有難い… いつか、まともに回せるようになりたいです(*´꒳`*)
| ハマノん | |
| 2017/09/14 23:14[web全体で公開] |
😶 芸能活動に支障が出てでもクリアするゥゥッ!! 今日のセッションでですね…大事な所でダイスミスっちゃったんですよ…。 結果として警察の厄介、豚箱行きって奴ですね、そうなっちゃいました 罪の内容が無銭飲食、つまり詐欺罪が使用されるものなのでなんとかkpにわがままを言って警察内での処分は厳重注意に留めてもらったのですが…ええ、勿論芸能活動に支障が出てしまいました。 なんとかシナリオはクリア出来たのですが…長時間わがまま言い過ぎたのでは?と少し後悔してます…
| 白雪 | |
| 2017/09/14 15:28[web全体で公開] |
😶 【CoC】できた やっと自作シナリオをエンディングまで書き終わりました。疲れた。 趣味丸出し、中二病の疑い、本編中では神話生物殿は一切出てこないという。 自分で書いといて何だって話ですが、穴 が あ っ た ら 入 り た い (切実)。 H.C.アンデルセンの『赤い靴』をモチーフにしたシナリオです。1作目なの全て表示するやっと自作シナリオをエンディングまで書き終わりました。疲れた。 趣味丸出し、中二病の疑い、本編中では神話生物殿は一切出てこないという。 自分で書いといて何だって話ですが、穴 が あ っ た ら 入 り た い (切実)。 H.C.アンデルセンの『赤い靴』をモチーフにしたシナリオです。1作目なのではっちゃけました(おい)。 戦闘なし、死亡率低めで、PLさん・PCさん両方の正気度を削れる(ように私が頑張る)シナリオです(笑)。 全文ザーッと目を通して誤字脱字と文法の確認と、ルルブの見直しして、体調整えて(重要)、スケジュール合わせて、テストプレイと行こうかな、と思います。また募集かけますので、その時はよろしくお願いいたします。 P.S.2作目は神話生物殿にも出ていただくんや………(遺言)。
| 鏑矢 | |
| 2017/09/14 14:46[web全体で公開] |
😶 【雑談】クトゥルフで戦闘したいなら ルンクでもやれよー ストームブリンガーでもいいよー 誰かマスターやってよー あ、嘘。 なら、私がマスターする。 私は、ストームブリンガーとウォーハンマーはプレイヤーやらない事にしてるんだw
| ゆこりん | |
| 2017/09/13 20:06[本人にのみ公開] |
😶 雑記 吟遊※長いです KPやGMだけが楽しい卓のことをそう言うらしい。 と、今日ツイッターで知った。 逆に、KPやGMがPLに気を使いすぎることを「奴隷」というらしい。 そして奴隷の卓でPLだけが楽しむこともまた「吟遊」というそうだ。 わたしはGMでもPLでも「奴隷」になりがちだと思う。全て表示する吟遊※長いです KPやGMだけが楽しい卓のことをそう言うらしい。 と、今日ツイッターで知った。 逆に、KPやGMがPLに気を使いすぎることを「奴隷」というらしい。 そして奴隷の卓でPLだけが楽しむこともまた「吟遊」というそうだ。 わたしはGMでもPLでも「奴隷」になりがちだと思う。 それは「吟遊」になることをとても恐れているから。 自分GMでは進んで「奴隷」になりに行っているが、今までPLさんに恵まれていたのか、幸いにも己を「奴隷」と思ったことはない。 みなさんGMに気を使ってくださりつつのびのびと遊んでいただいております(と信じたい) 話は変わるが、わたしは一度だけ「吟遊」GMに会ったことがある。 詳細は省くが、時間と労力の無駄遣いをした挙句に人間関係も崩壊した、とだけ。 そのGMさんのセッションに参加してから怖くなり、必要以上に人数の少ないシナリオ(わたしが捌き切れる人数)や、RPはPLさんに任せて、淡々と事件の起こるシナリオを選ぶことが増えた。 なぜ今このような事を考えているかと言うと、近々予定しているオリジナルシナリオが、NPCの想いの強いものであり、PCからの想いを返してもらわないと成り立たない設定でスタートする。 が、とても残念なことに、わたしのNPCに魅力は皆無なのである。 根拠はあるが、詳細は省く。 「NPCと仲良しだから助けたいと考えている」という前提のシナリオで、果たしてさほど魅力もないNPCと仲良しであることを強要してもよいものか…と。 急遽サンプルシナリオに変更になった場合は「あいつ尻尾巻いて逃げたな」と鼻で笑ってください(弱気) 想いの強いNPC出すことで「吟遊」という名の072にならないように気をつけなきゃなぁ…ってところから、よくもまぁここまでネガティブになれたもんだ。 どっちを回すにしても、頑張ろうと思います。 9/14追記 一晩経って見返してみたらすげぇネガティブすぎて自分でドン引きwww 昨夜はすみませんでした。 別に普段から「わたしはすごい気を遣ってる奴隷で可哀想なんや。みんな奴隷に気を遣ってあげなよ!」とか考えてるつもりはなくて、当てはめるとそういう事か…と変な考えにはまってしまっただけなのです。 むしろもっと上手く気を使えるようになりたい。 もし読んで嫌な気分になったしまった方などいらっしゃいましたら、申しわけないです…。 喪失してた自信がかなり戻ってきたと思ってたんだけど、ふとした拍子に崩れちゃうみたいです。 それでも遊んでくださった方やコメントや+1下さった方のおかげて、スッキリ起きられました。 ありがとうございます。 ここのサイトには楽しい時も悲しい時もお世話になっております。なので、誰かが何かに躓いて慰めが必要であれば、微力ながら力になれたらいいなぁと考えてます。