メビウスさんがいいね!した日記/コメント page.2

メビウスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2022/03/25 18:29[web全体で公開]
😶 ボイスセッションでやりがちな事
PCの表現を「PCの台詞のみ」で表現してしまう事。
行動や特技、持ってるアビリティ、仕草の癖なんかを駆使して「描写」するとそのPCはもっと生き生きとセッションに溶け込むと思うよ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/03/25 12:41[web全体で公開]
🤔 【CoC7】テキセにおける時間配分
結論から言うと「読み上げ時間+人数*(選択肢+考える時間)*行動回数」で概算は出せそうな気がしてます。

今まで数回セッションさせて頂きましたが、
想定以上に長引いた要因、つまりブレの主因は「戦闘」であったり「行動指針の決定」の二つ。
その二つが何で構成されてるかというと、
選択肢であり、全て表示する結論から言うと「読み上げ時間+人数*(選択肢+考える時間)*行動回数」で概算は出せそうな気がしてます。

今まで数回セッションさせて頂きましたが、
想定以上に長引いた要因、つまりブレの主因は「戦闘」であったり「行動指針の決定」の二つ。
その二つが何で構成されてるかというと、
選択肢であり、その選択肢から一つを選び取る決心に賭ける時間、
あとそのターン数、行動回数を足し込んだものが実セッション時間。

行先情報何もないけど何やってもいいよ系は選択肢が膨大になるので、
勘所が分かってるPLでないと絞り込みが難しいし、
KPも時間の予測がつかなくなる。

その想定外時間マシマシをセッション時間とすれば、
恐らく後ろ倒しはそこまで起きないし、
手慣れてれば想定より早くセッションが終わる場合もありそう。

選択肢を与えないような吟遊シナリオだったり、
ワンパンKOバトルにすれば想定外時間は大分削れそうですが、
つまらないと言われたらKPのSAN値が減る、だからこそ時間配分は難しい。

まぁ時間を気にせず遊べる間柄や職業ならそれが一番なんですが。
次の日も仕事な人も少なからずいらっしゃるので考えてみました。

実証するために次シナリオをExcelに放り込んで計算してみます。
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ろって
ろって日記
2022/03/25 01:27[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]キャンペーンシナリオ
本日初キャンペーンシナリオの2作目に参加してきた!
とりあえずこれだけは書いておきたい。

キャンペーンめっちゃ楽しい!!!!!!!

またどこかで参加したいな~!!
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奈月姫
奈月姫日記
2022/03/24 19:16[web全体で公開]
😟 自作CoCシナリオテストしたい!
日中にもあげましたが、レスでシステム書いた方がいいとアドバイスいただいたので改めて!

自作クトゥルフシナリオ(6版)のテストプレイができるコミュニティがないものかと思っております。

やはりコミュニティも自分で作るべきでしょうか?
意見くださると嬉しいです
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/21 16:13[web全体で公開]
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ
私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。
というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。

閑話休題。

まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。
CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。
吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。
至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。
むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。
いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。
下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。
そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。
チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。
エンディングが少ない?上等。
増えるべきはエンディングでは無いと思っている。
どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。
ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。
つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。
ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。
そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。
そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
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B
山頂
山頂日記
2022/03/18 05:20[web全体で公開]
😶 経過報告と私事
・シナリオ調整の件
まぁまぁまぁ。進んではいます。
真面目にキャンペーン化を検討しているので矛盾などを確認中ですね。

・私事の話
最近右手が変だなと思い皮膚科に行きまして。
塗り薬を処方されたもはいいんですが…
指ベタベタではキーボードもマウスも触りたくなくて困っています。
現在、絶賛左手で一本指入力中!

…何の作業も進まないという。どうしましょ。
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ササミ
ササミ日記
2022/03/17 10:28[web全体で公開]
😆 クトゥルフであったかほのぼの日常系
KP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。
あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。
そして猫かわいい!!


探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!?

「もうやめて!!探索者!」
全て表示するKP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。
あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。
そして猫かわいい!!


探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!?

「もうやめて!!探索者!」

「HA☆NA☆SE!!」

「とっくに蛇人間のライフはゼロよ!! もう勝負はついたのよ!!」

これは囲んで殴る蹴る側がSAN値が減りそうな状況です。


駄菓子食べて、雪かきして、建物に忍び込んで、呪文書盗んで、敵を囲ってボコって、猫を拾ったりと、あったかほのぼの日常系でした。


セッション途中に地震で少し中断しましたが、無事でなりよりです。
地元のTRPG会の人達とも連絡がとれたので、安心しました。
震源地付近の方々のご無事をお祈りします。
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水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2022/03/16 13:01[web全体で公開]
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時
こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。
”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。
RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。
ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。
”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。
RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。
ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。
そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。

まぁそういったことを思った理由というかなんというか。
こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。
いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。
自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。

で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。
あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。

神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。
そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。

そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。
そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。
本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。

そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/03/15 19:15[web全体で公開]
😍 TRPGで学んだ日本語
オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだと私は思う。

同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。

英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。

私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。

なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。

日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
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箜埜
箜埜日記
2022/03/15 01:16[web全体で公開]
😊 オフ友に布教
やった!
TPRGを知らないオフ友に布教できた!!\(^_^)/
嬉しいことに興味を持ってくれて近々「1/10クトゥルフ神話TPRG」を回すことにもなった!!

初のGM、楽しんでもらえるように頑張るぞ!!(*≧д≦)
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2022/02/27 11:41[web全体で公開]
😶 ねんがんの、ウタカゼを、てにいれた
(´・ω・)眺めてるだけでもオラわくわくすっぞ

*訳)早くルール覚えてやってみたい
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のんのん
のんのん日記
2022/02/15 14:06[web全体で公開]
😶 メタ発言が嫌なとき
 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。
 
私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので
「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。
 
自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。
その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、
その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。
自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。
一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。
 
なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。
私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。
 
しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、
私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/08 19:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第2回 技能選びのポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技能の上限はKPによって違いますが【基本値 + 職業P + 趣味P の合計値75まで】が主流です。

クトゥルフ三大技能〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の中から2つは65以上にしておきましょう。
ダイスを振る回数が増えると、探索が楽しくなります。

では、クトゥルフ三大技能について軽く解説します。


〈目星〉
部屋やモノを詳しく調べるのに使います。
漠然にただ「〈目星〉します」だと言われたKPが困るので「大戸島が鳥居に対して〈目星〉します。いいですか?」と言いましょう。

セッションで必ず複数回使うので、技能値60以上にしておくと、楽しく遊べます。
クトゥルフの登場人物は、色々と鋭く気がつくものです。


〈聞き耳〉
物音や注意深く聴く、匂いや五感で知覚するのに使います。
高いと事前に危機を察知できますが、余計なことを聞いてSAN値チェックも待っています。

持っていてもいいけど、全員はいらない技能です。
取得理由として、子供の頃にピアノを習っていた、実はドラム・サックスが得意、というのがかっこいいです。


〈図書館〉
クトゥルフの住人はほとんどが日記を書きます。みんなも日記を書きましょうwww
そして本棚から『呪文書』が出てきます。
本を探したり、検索したりするのに使います。また、読んで理解するにも図書館技能が必要です。

全員が失敗すると、最悪積む場合もあります。取れる職業の場合は、なるべく取っておきましょう!!



ということで、重要度的には〈目星〉>〈図書館〉> GMが指定する推奨技能 ≧〈聞き耳〉 だと考えています。

GMが指定する推奨技能も全て取る必要はありません。
交渉技能の〈言いくるめ〉〈説得〉〈信用〉のどれかは抑えておいて、後は他のPLに任せましょうwww



他の技能はキャラクターの設定に合わせましょう。

・探偵の浮気調査で〈追跡〉が得意です。トレンチコートがトレードマークです。
・〈オカルト〉好きの廃墟探索マニアです。常にワークマンの安全靴を履いています。
・忍者に憧れて趣味でパルクールの動画投稿しています。〈跳躍〉〈回避〉が高いです。
・クイズ研究部出身で〈博物学〉が高いです。
・月刊マーというオカルト雑誌の読者なので〈歴史〉〈オカルト〉が得意です。
・星が好きなので〈天文学〉が得意です。星の位置である程度の方角と時間が分かります。

こんな風に技能に理由を付けていくと、個性が出てきます。


個性が出ると愛着が湧きます。愛着が湧くとキャラクターを大切に扱うようになります。
面白いものです。
いいね! 25
のんのん
のんのん日記
2022/02/08 16:51[web全体で公開]
😶 COC7版のルルブを買いました
 
買いました!!!!!

7版の民に俺はなる!!!!!
 
買ったは良いが「やらないと覚えられない」人間なのと、
いきなり大きなセッションに参加してしまうのは怖いので

どなたか7版で1~2PLの軽いセッションを回していただけませんでしょうか……
ついでに細かいところなどご教示い全て表示する 
買いました!!!!!

7版の民に俺はなる!!!!!
 
買ったは良いが「やらないと覚えられない」人間なのと、
いきなり大きなセッションに参加してしまうのは怖いので

どなたか7版で1~2PLの軽いセッションを回していただけませんでしょうか……
ついでに細かいところなどご教示いただけると嬉しいです……

私が7版について知っていることは、ステータスがダイスの目標値そのものになることと、
ダイスの判定が「ハード」とか「エクストリーム」みたいな名前になることくらいです。
まだそのレべルだよ。。
 
良いご縁があればいいなと思いながら、少しずつ読みます。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2022/02/08 01:47[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第1回 職業選びのポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ササミの独断と偏見による【楽しくクトゥルフ6版・7版で遊ぶための初心者講座】です。
ちょっと読んでおくだけで、楽しく遊べるようになるかもしれません。


第1回 職業選びのポイント
クトゥルフでは、事件を解決させるために積極的にシナリオに参加する必要があります。
事件が未解決ではBAD END扱いになります。SAN値回復もありません。

そこで事件に介入しやすい、初心者にオススメできるキャラクターを紹介します。

・貧乏で気軽に依頼を受けてしまう【お人好し探偵】
・困った人をほっとけない【世話好きの刑事や警察官】
・ネタに困った売れていない【貧乏ジャーナリスト】
・【自称売れない小説家】の探偵事務所や司書のバイト
・刑事ドラマや探偵小説に憧れる【空手が得意な探偵助手】(探偵)
・上記の連中の友達で【巻き込まれ体質の医者】


貧乏やお人好し、好奇心旺盛のキャラにしておくと、事件に絡みやすくなるので、初心者でも扱いやすくなります。
試しに2~3キャラ作ってみましょう。
話に入りやすい(他PLも話しかけやすい)ので、とても楽しくなります。


※毒舌キャラ・無口キャラは扱いにくいので、やめておいた方がいいです。自分も含めて同卓した人が楽しくありません。また、きつい口調はトラブルの元です。

口下手な人は無口キャラではなく、他PCと顔見知りで巻き込まれ体質の医師をオススメします。
GMや他PLに「うんうん」「確かに」「そう思う」「手伝う」「わかった」「すまない」「ありがとう」って相槌を打つだけでもキャラが立ちます。
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:30[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく見る問題として、PL目線とPC目線どちらを優先するべきかという問題があります。
私は「原則としてPC目線を優先しつつ他の参加者さんに迷惑がかかりそうなときや推理、考察を行う際にはPL目線を混ぜる」というのがベストだと思っています。
別の日記でも述べさせていただきましたが、私はTRPGを「PLとPCが世界にたった1つしかない物語を紡ぐゲーム」であると位置づけています。
その物語の主人公はPC達です。PC達の選択と決断、そしてNPCとの関わり。これによって1つしかない物語が紡がれていくのです。
そうなったとき、PL目線を混ぜてしまうとどうしてもクリアのための考察が入ってしまうと私は考えています。
勿論クリアを目指すのはいいことですし可能であれば目指すべきです。ですが私はそれ以上に過程を大事にしたいと思っているのです。最短クリアをTRPGで目指してもそれは物語ではなく攻略本という方が正しいと思ってしまいます。
なので私は「このPCならどうするか」というのを大事にしたいと思っています。
ですが同時にTRPGは複数人で遊ぶことも多いゲームです。そのため周囲の人を不快にさせてしまう行動やPCを見すぎて迷惑をかけてしまったりという行動は物語を紡ぐ上でも遊びというジャンルの上でも...と思っています。
物語は自分だけでなく参加している人全員、そしてその人たちのPCと共に紡ぐからこそ意味があると思います。ですので他の人の迷惑ならないかという配慮はする必要はあると思います。
また、推理の際はPL目線がどうしても入りますが、私は「この推理をPCができるか」というのも気にしつつやるといいのかなと思います。

これは個人の意見になりますので皆さんのお考えあれば是非教えてください。
いいね! 18
サーガトリム
サーガトリム日記
2021/02/16 01:16[web全体で公開]
😶 秘匿HOシナリオの誓い
誓います。
CoCにおける秘匿HOシナリオは全て一発勝負です。シナリオ終了後にやりたい、良さげなRPが思いつこうと、基本的に通過済みシナリオは、2度参加不可能(もちろん例外あり)であり、秘匿HOシナリオともなると100%再参加は不可能なのです。あの時ああいえばよかった、なんて後悔しないように全身全霊でRPをします。秘匿HOシナリオに限らず全力でRPをします(訂正)。照れや恥など捨てて、PCならどんなセリフを言うか必死に考え発言します。以上私、秘匿HOシナリオ好きの自戒の意をこめた宣誓です。
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ササミ
ササミ日記
2021/02/03 00:47[web全体で公開]
😶 たまには役に立つ話でも【パソコン環境編】
デュアルディスプレイでオンセしていますが、ココフォリアやユドナリウムを開きながらPL達のキャラシートを見たり、セッション中にシナリオを修正しながらGMできるので、かなり便利です。

PLとしてもココフォリアを開きながら、別画面で探索中のメモをしたり、次に話すことを下書きしたり。


ほとん全て表示するデュアルディスプレイでオンセしていますが、ココフォリアやユドナリウムを開きながらPL達のキャラシートを見たり、セッション中にシナリオを修正しながらGMできるので、かなり便利です。

PLとしてもココフォリアを開きながら、別画面で探索中のメモをしたり、次に話すことを下書きしたり。


ほとんどのノートパソコンは映像出力できるので、Windowの場合は『表示画面の拡張機能』を使うと激安ディスプレイとモニターアームで快適空間になります。予算は2万円ぐらい(追加ディスプレイ13,000円、モニターアーム5,000円、ケーブル800円)です。

ちなみに私は、左右設置よりモニターアームを使った上下に設置派です。
下画面がメイン作業領域(ココフォリアやユドナリウムの画面)、上画面が拡張(キャラシートなど)です。
上下設置の場合は、視線の移動が少なく済みます。それに動画を見ながらシナリオ書いたりもできます。


重要な点はディスプレイの【VESA規格】です!!
これはモニターアームを取り付けるための背中の穴のことですが、最近の薄型ディスプレイは【VESA穴】が無いものが増えています。 ご注意ください。
いいね! 17
伊佐雄
伊佐雄日記
2021/01/27 22:22[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして、伊佐雄と言います。
一発変換ででないのでひらがなでいさおでよろしくお願いします。

ブランク持ちですが今はこんなに素晴らしいSNSがあるのですね!
思わず登録してしまいました。

クトゥルフ
ダブルクロス3rd
メインで遊んでいました。

インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、トーキョーN◎VAなど、ルルブだけは持ってます。

一緒に遊んでいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
いいね! 30