みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/10/20 18:46[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【Your brave story】
 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。
 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。
 GMの出目が終始低迷全て表示する 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。
 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。
 GMの出目が終始低迷して、中盤でバインダーとシフター合わせて5つの変異を受けたものの、ファイナルチャプターには6つのフラグメント効果が残っていたため余裕の成功を飾る。その後にも、変異への抵抗ダイスで見事すべて消去し、実質無傷の帰還となった。ダイス目もロールプレイも頼もしいプレイヤーに来てくださり、非常に楽しい時間を過ごせたと思う。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く目を持つシフターと、そのシフターを異界から救い出すバインダーとなって、危険な世界からの脱出を果たす過程を描くTRPGシステム。キャラクターシートは、その人の持つアイデンティティを6つ記すだけ。データが少なく簡単なゲームながら、シフターとバインダーのふたりの絆を思うままに表現できるため、うちよそにも最適なシステムである。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 ある日、シフターが「面白そうなゲームを手に入れた」と言って、古びたビデオゲームを持ってきた。

 ゲームのタイトルは「Brave Story」。主人公の勇者が、聖者と共に冒険を繰り広げるという、いたってありきたりなファンタジー物語だ。
 ふたりは2つあるコントローラーでそれぞれ勇者と聖者を操作し、ゲームを始めた。

 最初の村に差し掛かったところで、ゲームが眩い光を放ち、ふたりはピクセルの風景の中に閉じ込められてしまった。
 そこで出会った村人はふたりを見て言う。
「あなたこそが、勇者さまだ」と。

 ふたりは剣と魔法の世界から、元の世界に帰ることができるのだろうか。

◆バインダー:八木 香苗 PL:ナギ
 31歳。元ホステス。現在顔出しゲーム配信者。ダウナー美人。
 華やかな世界の裏の、社会の闇に揉まれ揉まれた結果、精神を壊し、ゲーム配信で食いつなぐようになった。元は接客業だったこともあり、人心を掴むのは得意で、配信も人気に。友達は少ないようだが、生活に不自由はあまりないようだ。
 異界に迷い込み、時にケガをしたりボロボロになりながら、シフターと共に生還を果たす。
 ファイナルチャプターで、聖剣を携えて敵に向かう口上はとても素晴らしかった。沢山の迷いをかかえつつも、強い精神力を持って乗り越える、とても魅力的なキャラクターだった。

◆シフター:梔子 彩花 GM:おかゆ
 バインダーと同い年の女性会社員。おっとりした穏やかな女性。
 男性への苦手意識から、女性である香苗のことが好きになる。香苗がやっているゲーム配信にもたまに出演しており、そのゲームの上手さで花を添えることも。
 昔からレトロゲームを集めるのが趣味で、今回はPCエンジンの希少なゲームを手に入れ、香苗と一緒にプレイしようと持ってきた。
 結果ゲームの世界に香苗と迷い込んでしまったが、時折弱気になる香苗を支え、共に異界を脱出した。
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/20 18:46[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「仮面ライダーフューリー」
システム:デッドラインヒーローズ

「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム)
オリジン:ミスティック
 かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ

「仮面ライダーフューリー」元里勇(モトサト・イサム)
オリジン:ミスティック
 かつては優秀なバイクレーサーだったが、幼い娘が不治の病に罹り余命幾許もないと知った時、十字路で悪魔メフィストフェレスと名乗る存在に出会う。自分に協力すれば、娘の病を治してやると唆され、復讐の精霊と契約を結ばされてメフィストフェレスの走狗となる。そして彼の息子にして仇敵であるブラックハートを相討ち同然で斃すが、帰った彼は交通事故で妻と娘を喪う。病は治してやったが、代償に交通事故で死ぬ運命に変わっただけだと嘯くメフィストフェレスに、悪魔と契約する愚かさを悟った勇は、ブラックハートとの戦いで得た魔力と激しい怒りでメフィストとの契約を打ち破り、復讐の精霊の力を我がものとして、メフィストフェレスと戦う事を誓う。
 悪魔の手先ではなく人間として戦う事の証として、「仮面ライダーフューリー」と名乗る。自分を仮面ライダーであると狂信的に信じる事によって、怒りで復讐の精霊に飲み込まれそうな自我を保っている。その為、変身後は人格が変化する。

 変身後は、黒いライダースーツに、白い骸骨モチーフの仮面、赤いグローブとブーツに、骸骨を象ったベルト、首からはマフラー状にたなびく炎、仮面の目の奥に炎が揺らいでいる。
 炎のバイク「アヴェンジャー」を駆り、必殺技は交差法「クロスリベンジャー」、炎を纏った跳び蹴り「ヴェンジェンスブレイズ」、アヴェンジャーと一体化しての突撃「アヴェンジャーブレイク」。

 相棒は、死んだ娘瑪瑙の亡霊。果たして本当に亡霊なのか、勇の妄想なのかは定かではないが、彼をギリギリ正気にとどめている一助になっている。

 東映版スパイダーマンならぬ、日本版ゴーストライダーという感じで作ったキャラ。
 ライダーはこのくらい設定も見た目もハードな方が好み。
いいね! 6
サバカニ
サバカニ日記
2025/10/20 13:28[web全体で公開]
😶 KP先生…!!人外卓がしたいです……
と言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り)

やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ全て表示すると言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り)

やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ!
誰だよ…これから6版遊ばれなくなるから7版買えってコメント書いたやつ…もう数年たつけど体感6版の方が遊ばれてるよ!

仕方ないからそのKPさんのもとで作った探索者で回ることでちょっと強くなっちゃっても遊べるという感じでやってますがそもそも卓が少ない(お前がKPやれという正論パンチやめてね、ワタシのライフはゼロヨ)

やはり母数が少ないと人外卓も少なくなってしまうのか…
いいね! 8
けいさん
けいさん日記
2025/10/20 12:51[web全体で公開]
😶 「けいさん」が、サタスペのテキセを立てるよー
卓宣伝です。11/2(日)の21時からで、サタスペの卓を立てました。ご興味あれば、以下セッションページを見てくださいな。ホストクラブで、「君の瞳に、映った僕に乾杯」する展開です。
https://trpgsession.com/session/176088728161keisan1680全て表示する卓宣伝です。11/2(日)の21時からで、サタスペの卓を立てました。ご興味あれば、以下セッションページを見てくださいな。ホストクラブで、「君の瞳に、映った僕に乾杯」する展開です。
https://trpgsession.com/session/176088728161keisan1680

ついにコレに、このカオスなシステムに手を出してしまったという感じです。私はGMとしては、アホ―な話作りもドラマチックな話作りもいたしますが、その両者を上手く悪魔合体させられればと思っています。

情報収集で間違って子供ができるようなシステムなので、何が起きても只受け入れて笑いましょうな心積もりですけどね!
サタスペらしく癖のある(癖しかない)NPCズも、ヤンチャさせろと私の脳内で息巻いております。
よろしければどうぞ~。
いいね! 13
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/20 12:23[web全体で公開]
😆 火山の街ペイポンの冒険
昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、1全て表示する昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。

先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。
休憩3時間を挟みつつも、13時~24時という、長丁場卓。
GM様、お疲れ様でございます。
とはいえ、GM様の手際のよさと皆様の進行速度の速さもありまして、実際には23時前に、余裕を持ってシナリオクリアとなりました。

バラエティに富んだイベントの数々を経ながら、途中で目先を変える要素もありの、楽しいダンジョン探検。

戦闘も、トータルではきつすぎずに各々がRPを挟む余裕がある、私にとってはやりやすいバランスでした。
最後は自動選択行動で「かばう」ばかり行っていたNPCさんがとうとう攻撃し、弱った敵にトドメを刺して、無事終幕の運びに。
「ずっとかばってばかりで戦わないので魔剣に認めてもらえないのでは」などとプレイヤーに言われていたNPCさん、一安心でしたw

……一番出目が酷かったのは、NPCさんではなく3回も1ゾロを出した私なのは秘密です。

大変楽しかったです!
一緒に遊んでいただいた皆様、ありがとうございました!
いいね! 15