サンゴさんがいいね!した日記/コメント page.4

サンゴさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2018/03/19 00:50[web全体で公開]
😆 Give a title
ご無沙汰しております。
今、やらない夫が行くSW2.0キャンペーンに参加しています。
普段は、自分で自分のキャラクターに称号を付けますが、今回は他のPLさんに相談をして、皆で他のキャラクターに称号を付けるという試みを快く引き受けていただきました。
有難うございます。


ルールブック改訂全て表示するご無沙汰しております。
今、やらない夫が行くSW2.0キャンペーンに参加しています。
普段は、自分で自分のキャラクターに称号を付けますが、今回は他のPLさんに相談をして、皆で他のキャラクターに称号を付けるという試みを快く引き受けていただきました。
有難うございます。


ルールブック改訂版2の称号と睨めっこをしつつ、色々な案を作成。
悩みますが考えるのが楽しいです。
そして他の方がどんな称号を付けてくださるかドキドキです。
キャンペーンならではの醍醐味かもしれません。
セッションを繰り返して、出来てきた人物像をうまく落とし込めたらいいなと思います。
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班目
班目日記
2018/02/18 21:10[web全体で公開]
😶 クトゥルフこわい
基本ルルブを読んでテンションは上がってるけどまだセッション経験は0。
そんな状態で本屋行ったらどうなるか……。

「やっぱり現代に対応しときたいよね」
「ああ、倫敦とか滾るよねぇ」
「日記でよく比叡山炎上って見るよね」
「やらなくてもモンスターのデータとか絵とか見てるといいよね」
「昔々の話もいいなぁ」etcetc

……「やべ。2万超えたwww」

泣く泣く削ぎ落して1万に抑えました……クトゥルフおそるべし。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/02/18 20:58[web全体で公開]
😶 胸熱!
ヒーローもの……特にアメコミ系があんまり好きじゃない私がコンベにてデッドラインヒーローズに参加しました。
最初は上記のことから不安を抱えていましたが、蓋を開けたらなんと吃驚…………全然アメコミ要素ないやん?!
どちらかといえば天体戦士サンレッドやん!?(今回はそんな風なシナリオだった)
しかも全て表示するヒーローもの……特にアメコミ系があんまり好きじゃない私がコンベにてデッドラインヒーローズに参加しました。
最初は上記のことから不安を抱えていましたが、蓋を開けたらなんと吃驚…………全然アメコミ要素ないやん?!
どちらかといえば天体戦士サンレッドやん!?(今回はそんな風なシナリオだった)
しかも、皆キャラ濃いし可愛いしカッコイイ……
ロストする可能性もあるけど……死の淵に立つと強くなる…………うん、見事にハマりましたw
ルルブ購入したいそして、またやりたいという欲が出てきて内心ゴロゴロしてます……

ちなみにワンパンマンイメージするといいことがわかりました()
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ファンブNight
ファンブNight日記
2018/02/18 19:07[web全体で公開]
😶 「そうだ、シノビガミのシナリオ作ろう」の途中経過報告
いやぁ、見事に詰まりました……

いや、配役(?)とかの設定は考えたんですよ

でもですね?

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 私の語源力が無さ過ぎるの忘れてた!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

そういう理由で【概要(導入?)】とか【使命】がこう、良い感じに表現できなくて、その、詰まってます

^p^<たすけて…くらさい……(震え声)
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/02/17 19:49[web全体で公開]
😶 やりたいシナリオを自分で回した結果
次回に続く!状態ですが日記書きます!
生ハム(御神体)卓(ゆっくりボイス+刀剣乱舞のキャラ使用)で動画化されていて現在pixivに投稿されている【人カラ人】を現在回してるんですが……アドリブやりすぎて原型ない!()【幸運】結構振ってもらったのに失敗しない!出目が安定しす全て表示する次回に続く!状態ですが日記書きます!
生ハム(御神体)卓(ゆっくりボイス+刀剣乱舞のキャラ使用)で動画化されていて現在pixivに投稿されている【人カラ人】を現在回してるんですが……アドリブやりすぎて原型ない!()【幸運】結構振ってもらったのに失敗しない!出目が安定しすぎてる方と荒ぶってる方の落差が酷い(ファンブル計三回)というある意味で女神様、大活躍して目が点になりました……
いやぁ、本家様は本家様でGMさんが発狂してましたけど……まさか自分も経験するとはwwww

楽しいですっ!超絶楽しいですっ!
ロストの可能性は今のところは低いかな?とは思うのですが、それでも気を抜くとロストするので……私もPLさんたちも気を抜かないように頑張ろう〜っと♪

ちなみに同じシナリオをまた回したら今回と絶対違うような気がする……(速攻でアドリブ考えて回してたので矛盾してないといいな←今更)
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サンマーメン
サンマーメン日記
2018/01/27 17:27[web全体で公開]
😶 待望の展覧会、プレイ雑記
昨日のセッションの感想とか書いてみまーす

まず第一サイクル。PC2がサボテンダー(PC3)に感情を結びに行くも撃沈。
次に自分(PC5)は「…サボテンダーを義兄ちゃんにしよう。」と錯乱し、
おまけに代用判定をして成功w
んで次なのですが…
PC1が1ゾロで逆凪流怪文をしましたw
その全て表示する昨日のセッションの感想とか書いてみまーす

まず第一サイクル。PC2がサボテンダー(PC3)に感情を結びに行くも撃沈。
次に自分(PC5)は「…サボテンダーを義兄ちゃんにしよう。」と錯乱し、
おまけに代用判定をして成功w
んで次なのですが…
PC1が1ゾロで逆凪流怪文をしましたw
そのせいで自分の秘密がほぼ役立たずに…
(ちなみに判定の対象はサボテンダーだった模様)
その次のサイクルもPC1は1ゾロだしまして
私は+感情を結びにいった相手を呪いました(PC2)
でなんやかんやでクライマックス。
結果的には指名達成には失敗しましたが
キャラとしては結構いい着地ができたとおもいます。
同卓した方々、またどこかであったらよろしくお願いしまーす
…奥義でサボテンダー出てくるようにしようかなぁ…?
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坂本
坂本日記
2018/01/24 16:29[web全体で公開]
😶 気まぐれGM日記
連投失礼しますね
さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。

私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。
それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。
以前、と言うよりかなり前にそのことを全て表示する連投失礼しますね
さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。

私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。
それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。
以前、と言うよりかなり前にそのことを他のGM経験豊富な方から、聞いたり、自分なりに考えたりして、少しでもそれに近づけるように考えてました。聞いていて、思ったことは、様々な考え方があるんだな、と言うことです。本当にいろいろありました、10人に聞けば10人それぞれの答えが返ってくるほどに色々ありました。
それらの話には、似通った部分や、共通点があるのですが、やはり一言では言えない部分が多くて、悩みに悩みぬきました。
で、その結果出た答えはその場のPLやGMによって変わるから一概には言えない、という何ともつまらない答えに落ち着きました。
どんなに面白い、と思ったシナリオだってする人にあわなければつまらないですし。逆に、自分にとって面白くないものでも、他の人には面白かった、と言う話がよくありましたからね。

でですね、やっぱりそうはいっても、出来るだけ面白くする方法があるのではないだろうか?と言う風に、諦めの悪い私は考えました。
で、考えついたのが、全くの間逆、つまらないセッションはどうすればできるか?ですね
理由としては、まあ、つまらないセッションをしなければ、面白くはなくともそこそこ楽しめるのではないだろうか?という浅はかな考えからですね。
で、結果考え付いたのが、理解できないセッション でした。うん、意味分からないですね。
一番分かりやすい例…とはいっても私のイメージでですが どんなに素晴らしい物語や、ストーリーでも、それが英語で書かれていて、読み手が英語を読めなければ意味がない と言う感じですね
これがどうつながってくるかと言いますと…描写が足りない、分かりずらい、理解できない。一言で言うなら、PLにKPのイメージが伝わらない。こういった感じですね。
上手くイメージが伝わならない結果、PLとGMの間に大きな齟齬ができる、PLの行動を上手く読みとれない。と言うことが起きかねないと思うんですよね。
日本語って伝わりずらくて曖昧ですよね、「波」と言う一言だけでも他の人と思い浮かべるイメージは大きく違います、海なのか、人の波なのか、夕暮れ時なのか、朝型なのか、それとも夜なのか、海岸なのか、海上なのか、津波なのか、弱い波なのか。しかもこの言葉だけじゃなくて、殆どすべての言葉がこんな感じですよね。
けれども、文章が長いとPLも読む気が失せてしまう。
だから、いかにして、短い文章で、正確にPLに自分のイメージを伝えるかがカギだと思いました。

そして、間違いなく面白くなる方法、つまらなくなる方法はこれ以上にもっと多くて、的確な物があると思います。というより、絶対ありますね。
そしてこの文章をかいた私が一番他の人に意志を伝えるのが下手だと思いました
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坂本
坂本日記
2018/01/24 15:54[web全体で公開]
😶 気まぐれセッション日記
ぴかにゃーさん主宰のセッション、「とある少女と鬼の釜」と言うセッションに参加させていただきました!
本当にすごいっセッションでした!すごかったです!(語彙力)
細部まで練られ、全く矛盾や可笑しな点が見つからない物語!NPC一人一人、細かな点まで考え抜かれそれぞれがそれぞれの人格や背景を持つNPC全て表示するぴかにゃーさん主宰のセッション、「とある少女と鬼の釜」と言うセッションに参加させていただきました!
本当にすごいっセッションでした!すごかったです!(語彙力)
細部まで練られ、全く矛盾や可笑しな点が見つからない物語!NPC一人一人、細かな点まで考え抜かれそれぞれがそれぞれの人格や背景を持つNPC達!PLに合わせ話を展開し、それをそれだときずかせないほどのアドリブ力!本当にすごかったです!
(ログを保存してなかったのが悔やまれます…)
兎に角、KPをして頂いたぴかにゃーさん、ご一緒した皆様本当にありがとうございました
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kuro
kuro日記
2018/01/05 08:30[web全体で公開]
😶 「アリアンロッド2E」紹介
おはようございます。
有名な部類のシステムなので必要なさそうですが紹介します。改訂版R1とR2のみでサプリは含みません。

・ルールブック
電子書籍であります!
私が所持しているのは電子書籍(kindle)でしたが、ページ表記も含めて紙媒体との違いは無さそうでした。電子書籍でも問題なく紙媒全て表示するおはようございます。
有名な部類のシステムなので必要なさそうですが紹介します。改訂版R1とR2のみでサプリは含みません。

・ルールブック
電子書籍であります!
私が所持しているのは電子書籍(kindle)でしたが、ページ表記も含めて紙媒体との違いは無さそうでした。電子書籍でも問題なく紙媒体に混ざれるでしょう。電子書籍関係ないのですが注意として、改訂前と改訂版で当然違いがあります。改訂版があれば問題ないと思いますが念のため、立卓や参加申請の前に、どちらなのか募集欄を良く見ておく必要があります。R1とR2の大きな違いは……、
 改訂版ルールブック1(R1)、基本的な情報、レベル1~4の情報があります。
 改訂版ルールブック2(R2)、追加のスキルやクラス、レベル5~10の情報があります。
・世界観
剣と魔法のファンタジーものです。PCは冒険者として、日常・探検・依頼・事件・困難等に対処します。PC種族全ての敵である『魔族』の他に、魔族の瘴気によってPC種族も含めた生物が変異する『妖魔』なんてのもいます。知り合ったあの子がモンスターに……なんて暗い話にもなりえます。怖い。
そして、改訂版からの追加になりますが異世界人(PL世界の現代人)が存在します。召喚やら転生やらで世界に出現しており、自動二輪車やスマートフォン等が効果の記されたアイテムとしてあるのです。(アリアンロッド無印?や改訂前にあったわけではないので異世界人は世界を構築する重要なものでは無いと思われます)
・特徴的なルール
組み合わせによる行動。戦闘では習得スキルや所持アイテムを使用しますが、それぞれタイミングがあり、決められたタイミング『毎』に1つ使用出来ます。1ラウンド内で、回復するポーションを飲みながら攻撃したり、「対象を複数化するスキル」と「毒状態を付与スキル」を使用して敵複数を毒状態にしたりも出来るのです。
フェイトと言う運命を操作するような力。使用すれば、判定時のダイスを増やしたり、振りなおしたりできます。フェイトの使用回数は初期で5あり、スキル枠などを減らせば増やせます。アリアンロッド2Eは、このフェイトが大きいのです。通常の判定は6面ダイス2個に能力値ボーナス分なので、2d6+6ぐらいしかありません。ここにダイスを1個や2個追加したら……、能力値の差など覆すぐらいの効果になるのです。そう、戦闘を除くストーリー進行上の判定においては、決まったPCしか出来ないといったことが少ない! 「不幸にもシーフが亡くなってしまった。もう鍵のかかった箱を開けるのは無理なのか……」「まだフェイト5ある、私がやろう!」という事も可能なのです。

 私の経験不足で、他のシステムにも多い特徴を挙げている可能性はあります。フェイトは大小あれど似たものは多いですし、ただ影響が大きいものをと思い書きました。なんと10レベルを超えれば1レベルごとにフェイト2増やしたりも出来るそうです。もはや運命(フェイト)に支配されたシステム、それはアリアンロッド2E! 

ほとんど私見ですし、間違っている点などがあったら指摘していただけると助かります。
以上、システム紹介でした。セッション日記もいずれ書きたい所です。
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ファンブNight
ファンブNight日記
2018/01/02 18:29[web全体で公開]
😶 多分絶対ビガミ模擬戦立てます多分
どうせしばらく暇だと思うから多分絶対近々シノビガミの模擬戦をオンセンで立てると思う多分

はい、それだけっす

それだけの報告です

あ、今更ですけど明けましておめでとうございます(遅い)
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2017/12/30 19:48[web全体で公開]
😶 シノビガミ2回目の卓感想
本日の13:30〜エレニアさんGMの中忍頭ペーパーテストに参戦させていただきました。
他の参加者さんはしぐなさんと溺れるサンゴさんで…こちらではネタバレを控えるために普段ならあまり多く語れないんですが…今回は愉悦部所属の女神のせいで起きた事件があったので日記を書きました_(:3 」∠)_
そして全て表示する本日の13:30〜エレニアさんGMの中忍頭ペーパーテストに参戦させていただきました。
他の参加者さんはしぐなさんと溺れるサンゴさんで…こちらではネタバレを控えるために普段ならあまり多く語れないんですが…今回は愉悦部所属の女神のせいで起きた事件があったので日記を書きました_(:3 」∠)_
そして安定の解釈違い多発してキャラシ作りをミスしたり初めて攻撃を受けて戸惑ったりとシナリオと全く関係ないところで焦ってました()

【怪文(擬き)事件】
今回の参加者さんに比良坂の公安さんでしかも怪文(習得した秘密をばら撒く技)持ちさんもいなくてホッとしてセッション開始
最初に動いてくれることになったしぐなさんのPCがNPCの順調に秘密の調査判定成功+長所の情報屋で居所を獲得しいざ勝負だNPC!という状況まで初手で行き着き【戦闘】を仕掛けようとダイスを振ったところファンブル…
その後ファンブル表を使って【習得した秘密の暴露】が出てしまいNPCの秘密大放…しかもその秘密習得が私の本当の使命でこの時点ですることが無くなってしまい+ギミックもこの時点で水の泡になったという…まさに『愉悦部所属の女神の大爆笑案件』が起こり暫くする事がなくなってどうしようどうしようと違う意味で頭を悩ませていました

その後はダイスが光ったり、また秘密が誰にも知られずに終わったりと目立った活躍がロクに出来ず…コレで大半防げるんでない?と思っていたコンボも上手く決まらず…ポンコツ忍、再びになりました(前回との差は奥義使えただけ)
アフタートークでは「忍法構成でこんなのがあるよー!」と教えていただきましたが…試せるところが皆無で首を何度も傾げてました←INTもEDUも1〜3ぐらいしかないアホ

【最後に】
シノビガミ向いていないのか…ダイス神に嫌われているのかはわかりませんが…卓を何回か囲んで経験値を積みたいと思います
皆さん改めまして本日はありがとうございました!
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坂本
坂本日記
2017/12/20 14:01[web全体で公開]
😶 色々セッション日記
昨日、KPミロク様の超突発COCに参加させていただきました!
やっぱり、クトゥルフって楽しいですね!←最近別のtrpgにばっかりやってた
最初は皆さんのキャラクターが濃すぎて、特に某アビス卿でやってきたPC(二人いた)達が繰り拡げるカオス空間。そのインパクトが強すぎて、KPの胃に大穴が空いたと思全て表示する昨日、KPミロク様の超突発COCに参加させていただきました!
やっぱり、クトゥルフって楽しいですね!←最近別のtrpgにばっかりやってた
最初は皆さんのキャラクターが濃すぎて、特に某アビス卿でやってきたPC(二人いた)達が繰り拡げるカオス空間。そのインパクトが強すぎて、KPの胃に大穴が空いたと思います。私おいてけぼりをくらってしまいました…(←こいつ戦犯)
ブランクって怖いですね、以前出来ていたこと(真面目なRP)が気付いたら出来なくなってしまっています。
途中からKPや皆様が(笑い過ぎて)進行できなくなってしまいそうでしたので、そのPCは急遽変更となりました
KP様曰く「自分の中で伝説のセッションの一つ」になったようです(何故だ…)

12/16日に、友人から頂いたビガミシナリオ「白鯨の御霊」を回させていただきました。
初めて、TRPGをしていて夜を明かしましたね(PLとして参加そして下さった皆様…特に明日仕事があるといっておられた方には、本当に申し訳ないことをしました…)
最初募集した時、突発だったのと+募集が10時だったこともあり、人がほとんど集まらず…
残り、2分という所で参加申請をして下さった方がおり、そのお方のおかげで何とかシナリオを回すことができました(感謝です)
シナリオとしては、そこまで深くなかったのですが…PL様がたがRPを頑張ってして下さり、非常に面白いセッション内容となりました。
ビガミは個人的にわいわいと、特にRPをせず楽しんでやるものという(私の)固定概念が壊されましたね。
(尚ラストの戦闘では、皆さんがファンブルしまくってまともに攻撃できた人はいなかった模様…)
よく1ゾロと6ゾロを見るセッションでした(なお6ゾロは意味のないところで出てた)
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