サンゴさんがいいね!した日記/コメント page.3
サンゴさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2021/05/09 23:43[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/05/07 01:12[web全体で公開] |
😶 既存立ち絵に小物追加ならいけるいけると思ってたらスタイラスペンが行方不明になってた話 土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! htt全て表示する土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! とんがり帽子はどこかって? ちゃんと描いてあるでしょ、とんがり帽子(頭巾)。 ……和装キャラって帽子被せにくくない? まぁキャラじゃない気がするからこうしたいなーって卓メンにOK貰いましたの巻である。 ところで頭巾ってすごい難しいですね……小物足すのに2時間くらいかかりましたよ……指で描くのもしんどかったけど、角度とか難しすぎた。いい経験になった。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/25 09:02[web全体で公開] |
😶 4/16 アリアンロッド2E「ANT NEST」 去る4/16からアリアンロッド2Eセッション「ANT NEST」に参加させていただいた。 本来参加される方が急遽欠席となり、アコライトが居ないと云う事で時間とキャラ調整をしての参加だった。 シナリオはタイトル通り蟻の駆除。 途中のイベントでフォーカスシステム判定がとても斬新で面白かった。 全て表示する去る4/16からアリアンロッド2Eセッション「ANT NEST」に参加させていただいた。 本来参加される方が急遽欠席となり、アコライトが居ないと云う事で時間とキャラ調整をしての参加だった。 シナリオはタイトル通り蟻の駆除。 途中のイベントでフォーカスシステム判定がとても斬新で面白かった。 地球人でHANSYAなメイジさんが非常に良い味出していた。 リーダーによるアルケミストのガンスミスによるワイドアタックとキュートなアーチャーさんのブルズアイが炸裂し 回避と装甲が鬼の騎士による鉄壁で無事に任務達成出来た。 参加時に少し思う所があったけど、楽しい時間が過ごせたので良かったと思う。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/07/19 12:34[web全体で公開] |
😶 書きかけの本 テキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。 ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。 KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。 ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる よう全て表示するテキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。 ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。 KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。 ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる ように頑張りたいです。 ちょっと別の話題になりますが、人によっては本の内容を頭の中で映像化できる人がいるそうですね。 かくいう私もそうでして、本の中の登場人物がアニメのように動いたり、話したりするし、環境音も鳴るし、 色もついています。アニメ化されており、それを見ていたらその声で再生され、BGMが決まった場面で 流れるなら、本でも同じ場面でBGMが流れます。文章を読むことと、頭の中での映像化は同時進行です。 そして、これは本だけではなく、私の場合テキセも同じでした。ボイセではないのに、他PCの声が頭の中で 聞こえる。「~の音がする」という描写があれば、その音がする。 文章が進めば、映像も進む。アニメや映画をみているようでとても楽しい。しかもその中にいる一人になれる のである。映像の中にいるPCと、外から眺め・操作するPL。監督としてその箱庭を管理するKP。 ひろくせまい箱庭でどのような物語が生まれるのでしょうね。とても楽しみです。 (念のためですが言っておきます。ヤバい薬はやっていませんし、ヤバい奴でもありませんので、そこだけはどうか・・・懇願。私はいたって普通の人間です)
| 雪 | |
| 2020/07/19 00:04[web全体で公開] |
😶 忍び寄る者 感想 イ=コール畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二人用シナリオでした。内容は単純。けれども深かったです。上司が無能?しらんな! まずはGMの74さん。サンゴさん。同卓ありがとうございます。 サンゴさんは球磨川二回目のとき。74さんはモノごっつぅおひさです。 琴線感想言えなかったのでここで吐露。 いやー。最高。RP満足。掛け合いも満足。今回PC1はシナリオ上不憫というかそういう枠なのですが、いい感じにRPしてました。 こう、相方が感情移入していたら自分もよりしますよね。感情移入。異論は認めません。 ほんとに奥義破りやら遁甲やらありがたかったです。感謝。 シナリオ感想は二人二サイクルだけあって秘密は少なかったですが、特殊な状態があったのでそれで楽しめました。 んー。私の正体が○○○だったなんてー。的な。 というかシナリオが自分の「ルルブ持ってないけどクトゥやりたい」という要望から生まれたそうな。 妖魔とかいうクトゥ様みたいなやつと平時渡り合ってる忍の世界でクトゥ描写は無理がありましたが……この奇跡最高。 まさか自分の得体の知れぬ要望に応えた人のシナリオに参加できるとか奇跡かよ。 最後に。NO9にシナリオ上移行することになりましたが自分のお気に入りのコンボが消えて今必死にそれに代わるものを探しています。 頑張ろう。うん。 ちなみに74さんのシナリオは明後日も参加させていただく予定なのでよろしくお願いいたしますです。
| 鈴蘭 | |
| 2020/07/16 13:55[web全体で公開] |
😶 まーた言われるわw 何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔し全て表示する何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔しかったり 時にはロストで良かったと思ったり 同じシナリオでも PL、PC、その時辿ったルートが違ければ 全く別のドラマがあるものです。 最近…、最近?ある方から“死にたがり”と 否定しても何度か言われてるのでね。 ロストを肯定的に捉えることは そんなに間違っているのでしょうか? 鈴蘭は他人と感覚がずれてることが多いのでね、 わからなくなることが多々あります。 私はロストでも その時のセッションが楽しければ良いと思ってます。 実際、ロストしたキャラシも取っておいて 時々シナリオやセッションを 思い出しながら見返してるくらいですし。 ゲームとしてシナリオ攻略! 例え自分一人だろーが生き残ってやる!ってよりは そのシナリオ内で実際に生きて いろんなPCと繋がってて 感情のある人間でいたいものです。 何度もいただいた野暮な言葉にモヤりつつ でも楽しかった思い出に浸る鈴蘭でした(*´ω`*)
| みおと | |
| 2020/07/16 12:31[web全体で公開] |
😆 メカが好き! AIが好き! ☆新☆発☆見☆ と言うか、思い出した! 私は、メカが好き! AIが好き!💕 会社見学ツアー めちゃ楽しかった! 職探しもあるけども やっぱり、なんでも TRPG材料になる! キャラメイクを 頑張りまっす!!😆💕
| 宗‼3 | |
| 2020/07/15 01:37[web全体で公開] |
😶 敗北 いやあ、長い戦いだった。 バトロワ型で戦ったのですが負けてしまいました。 今回敗因としてはメインでの行動全失敗だったこと …情報収集用の忍法持って行ってですよ、それで忍法枠が 一つ腐ったとこ。そして最後に追い詰めたつもりが 相手の奥義を読み間違えたこと。 序盤中盤のプロット読みは完璧といってよかったのですが 最後の最後にとちりましたね、完全に油断していました。 悔しい
| 雪 | |
| 2020/07/15 00:22[web全体で公開] |
😶 日記。TRPG関係ないから畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このネタバレありをこんな不届きな理由で使用しているのは私ぐらいでしょう。つまり私はオンリーワン。 皆様どうもこんばんにちわ。TRPGやりたくてやりたくてたまらない雪ですなの。 最近深夜テンションのノリでシナリオ書いていたらやけに変なシナリオになったので回すかどうかを躊躇しています。 もしかしたら細部調整後に突発で立てるかもしれません。その時はよしなに。 私の日記に対するいいねが平均10超えてて「うわぁ。見てる人最低でも10人はいるのか。しかも話したことない人までいいねしてる……いい人か?いい人だな」と考えています。TRPGやってる人に悪い人はいません。 ちなみに超長編シナリオは全然進んでません。シナリオを書くのに停滞しているというより、特殊裁定を少しでも完結に、わかりやすく、そして短くまとめようと必死になってます。 数えてみたら計30は超えてるんですよね……誰が覚えるかそんなもん。 「これでも減らしたほうなんですよ」とかいう言い訳は初見さんに通用しません。60超えてた事情なんて知らないんですから。 そもハウスででさえ30超えてるんですから。そっちは覚えなくてもいいとは言え、誰も参加しませんよ。プンプン。 だれかー。もっといいこれに合ってるTRPG教えてー……シナリオ公開してないから「ラハと魔法の園」をプレイしてもらうしか内容を理解させる方法がないのだが。 閑話休題。それはさておき。日記本編。 いろいろな人の意見見ました。「正義で人を叩く」についての話です。 正義とはなんぞや。私は正義を「自分が正しいと思うもの」だと思います。 人は自分が正しいと思うものを正義と思います。例えそれが意識だろうと無意識だろうと。 人は他に流されやすく、自分から動き出さないものです。 ですが、自分が正しいと思ったことについてはその限りではありません。 なぜならば、正しくないことに直面し、それを無視した場合、自分の「正しい」が揺らぐからです。 当然。割り切れる人もいます。「自分には関係ないことだ」、「自分とは違う考えの人もいる」と。 でも確たる「正義」がない人は、自分の正義を確たるモノにするべく行動を起こします。具体的には、その不義を批判するという形で。 また、確たる「正義」を持っている人でも、自分の正義を維持するべく不義を叩きます。 今、私がこうして書いているのも自分の「正義」とやらを確たるものにするべく書いているのでしょう。自覚はないですが。 自分の意見、つまり正義。「こういう考えもいる」というのを示すべく、こうして書いています。 ……いや、私の場合はおしゃべりとほかの人が反応しているのを見て面白半分なところもありますがゴニョゴニョ…… まー。ツイッターとかそういうのは深く入ると面倒くさい人がたくさんいます。この「正義」を維持しようとする人たちですね。 「これは間違っている」「いや、あなたの方が間違っている」「ここで論争するのは間違っている」「マジレス乙www」 自分の意思。正義。それを制御できないのならばSNSなんてやめるべきだという意見も私の中にありますが、こうして意見を表明できる場があるのは正直ありがたいことでもあります。 だって、いろんな人といろんな意見を交換できるのはSNSだけなんですから。他を気にせず本音を聞けるのは忖度が蔓延る社会においてSNSだけなんですから。……他を誹謗中傷はご法度ですがね! 私はほかの人の曇りなき意見を聞けるSNSが好きです。きちんとマナーを守っている人は好きです。 ……あー。TRPGやりたい。キャラの正義を、PLの正義を、見るのがとても楽しいのです。 シノビガミ来ないかな……クトゥは最近ルルブ所持限定が多いから泣く泣く参加してません。 いや、わかります。ルルブ所持してない奴が参加するなよと。せめて一回買えと。 でもですね!参加したいです!切実なんです!発狂RPをここ数年やってないからやりたいんです! あと謎解きが好きなのでやりたいのですよー!!! ぜぇ……はぁ……。読めないさんが投稿したのでそれ見て寝ますか。 いろいろ言いましたが言いたいことはひとつ。 楽しみながらTRPGしたい。 以上!
| 坂本 | |
| 2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない… タイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです! つまり、私は悪くない(?) 閑話休題。 さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考え全て表示するタイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです! つまり、私は悪くない(?) 閑話休題。 さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考えてきました。 この万年国語評価2を受け続けた、悲しき頭で考えたのです! その結果、「面白いシナリオの作り方」はわからなかったけれども 「面白くないシナリオ」の作り方はある程度理解することができた気がしました。 「面白くないシナリオ」の作り方なんて、考えるだけ無駄じゃないのか? と思われるかもしれませんが、私はそうは思いません。 理由は単純です。なぜなら、この「面白くないシナリオ」の作り方にあてはまらなければ、「面白いシナリオ」をつくれる!と考えたからです。 実際は、そんな単純じゃなかったんですけどね。 けど、シナリオを駄作と切り捨てることは少なくなりました。とてもよかったです。 私の足りない頭が考えた、最低限やってはいけないことリストは以下のものです 1.NPCを主役にし、NPC同士でストーリーを進める。 2.前情報のない、いわゆる「ぽっとで」のキャラやアイテムでそのストーリーの問題を解決する。 と、まあ、考えたものは、他にもありますが、絶対にしてはいけないと私が考えてるのはこの二つです。もしかしたら、他にあるかもしれませんが…ごめんなさい、私の頭ではこの2つしか思いつかなかったのです… 1つめは吟遊詩人タイプ、と言えばいいのでしょうか NPC同士の絡みだけでストーリーが構成され、それによってのみストーリーが進む場合の話です。 ある程度はむしろ物語を円滑に進めることに役だったり、アクセントとなって場を盛り上げることに使えるでしょう。 しかし、1から10まで全てだったり、行き過ぎた場合はPLの参加する意味がなくなってしまう危険性があります。 これはつまり、PCがいかなる行動…まじめな探索や、NPCへの攻撃、いかなるメタ行動を起こそうと、不思議な力やNPCの妨害によって、ストーリーに変化が起きないシナリオです。 NPCの会話で物語が進み、NPCが探索をし、NPCがボスを倒す場面を丁寧に描く…PCはそれを見るエキストラ。 どっちが、NPCなのかわかりませんね。 たとえそれが、歴史に名を残すような名作だったとしても、PCの行動に意味がなさないのなら、それはTRPGである必要性がないのです。だって、そのシナリオはPCがいなくても成り立ちますから。 2つめは。いわゆるデウスエクスマキナというものです。 一切の前情報なく、最終戦で手に入る伝説の武器や、剣と魔法のファンタジーでラストに唐突にでる、核兵器など。 これは、その世界観や今までの行動の意味を完全に否定し、「さいごのアイテム(キャラ)だけ、いいじゃん」となってしまい、白けてしまうからです。 前半いくら良くても、ラストで台無し。これはカナシイ… と、長々と書きましたが、つまるところ私の足らない頭で考えた内容です。きっと、頭のいい人はもっとすごくて、もっとわかりやすく、もっと適切な「面白くないシナリオの作り方」を考えてくれるでしょう! 賢者は聞き、愚者は語るといいますし、長い話を書いた私は愚者ですね、マチガイナイ
| ゆこりん | |
| 2020/06/30 13:17[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ぼやぼやーっとネットの海を徘徊していたら、面白い(と言うと語弊があるかもしれないが)日記を見かけた。 ので、ぼやっと自分の思ったことを記してみる。 議論をしたいわけでも思うところがあるわけでもないので、自分の日記で消化するのだ。 PC=PLがどうこうだとかの話です。 わたしがただの駄文を垂れ全て表示するぼやぼやーっとネットの海を徘徊していたら、面白い(と言うと語弊があるかもしれないが)日記を見かけた。 ので、ぼやっと自分の思ったことを記してみる。 議論をしたいわけでも思うところがあるわけでもないので、自分の日記で消化するのだ。 PC=PLがどうこうだとかの話です。 わたしがただの駄文を垂れ流しているだけなので、見ていただいて面白い内容ではない。 あといつも通り長文なので、基本的にはそっ閉じ推奨です。 わたしはPC=PLではない。 ただ、完全にかけ離れた存在でもない。 わたしにとってのPCは、自分がその世界で生きるためのアバターであり、楽しい物語を紡ぐための役者なのである。 なので、そのPLはあくまでも自分の分身であり、嬉しい時は一緒に喜ぶ。悲しい時は一緒に悲しむ。 そういう存在なのである。 いろんなキャラを動かせる人はすごいなぁと思って、自分も一時期そこを目指そうとしたこともあった。 いいヤツから悪いヤツまで。老若男女なんでもやりたい。 その甲斐あって、いろんな年齢性別、性格のキャラを動かせるようになってきたと思う。 だけどどんなにがんばっても、自分は自分でしかないのだ。 性格を取り繕うことはできても、根本的な考え方を変えることはできない。 困ってる人がいれば全力で助けたいと思うし、それが多少の回り道になっても(時間と周りが許してくれれば)問題ない。 そんな人なので、どんなに極悪非道でも最後はちょっとだけいいヤツになる、映画版ジャイアンのようなPLです。 シナリオクリアのためには不要だったとしても、ただひたすらにわき目もふらずにクリアだけを目指しても楽しくない。 いろんな葛藤をして、選択して、最終的にハッピーエンドを迎えることができる。 それがTRPGの魅力だと思います。 わたしは自分のPCを俳優に例えたが、同時にシナリオは台本であり、セッションは本編だと思っている。 ミッションクリアだけしても、そこに行くまでの道のりが面白くなければ、それは三流映画になってしまう。 ピンチの人を助けるかどうか。シナリオクリアに不要な寄り道をするかどうか。 わたし的には、本来の目的から外れなければ積極的に行っていきたい。 なぜならそれがTRPGのだいご味だと考えるからだ。 逆に言えば、それがクリアの妨げになると言うのであれば、涙を飲んで見捨てますし横道もスルーします。 横道に逸れることで面白いことはたくさんある。 が、逸れすぎてセッションが無駄に増長するのは好ましくない。 みなさんの貴重な時間を合わせて遊んでいるので、延々とRPするのであればなり茶でいいんじゃないかなって思う。 システマチックに勝利を目指したいのであれば、ボドゲやPvPで遊べばいいんじゃないかな。 TRPGはそれぞれ受け持った役割を生かして、みんなで協力して楽しむこと。 それが勝利条件だと思うし、そう書かれているルルブも多いはず。 わたし的には参加者全員がお互いを尊重して、セッションを楽しむぞって気持ちで挑みたい。 GMやってても見てる方向は同じなので、「楽しんでもらいたい。気持ちよくクリアしてほしい」って思ってます。 余談だが、みなさんに活躍してもらうために自分は何もしないことが多々あります。 「汚いからこんなの触りたくないです。汚れ役は君の仕事です」(君が目星振りなよ) 「さぁ、あんたたち。やっておしまい」(戦闘のメインは任せた。みんな全力でカッコいいことしてくれ) もちろん、判定失敗したりとか戦闘危うかったりしたら、わたしも参加します。 潔癖症も怠惰も、頑なに通すつもりはない。 ただの個性です。全員がヒーローだったら物語的に面白みがないじゃない。 あくまでフレーバーですし、キャラの設定のみが原因でセッションの足を引っ張ったことはない。 PLがセッションに乗り切れていない結果、キャラの設定をこねくり回して上手く動すという作業が滞ることはままある。 いろいろ難しいことを書こうと思ったが、カオナシのEDUが6しかないので、これが精いっぱいでした。 まぁなんだ。お互いにPLとシナリオを大事にすれば、楽しい時間が過ごせるんじゃないかな。 だけどその楽しいは人それぞれなので、趣味の合う人と遊べばいいんじゃないかな。 わたしは人と物語を大事にしてくれる人が好きだな。 今まで出会った人はそういう人が多かったから、わたしの環境は恵まれてるな。 みんなありがとう。 そういうことをふわっと考えつつ、推敲せずにポイっと投稿。 いつも通り、しばらく晒してから隠します。恥ずかしい。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます! 追記: ざーっと読み返したらあまりにもぐだぐだすぎた。 「PC=PLではないからPCがやりたくないことでも、PLがやりたいことをこじつけてPCにさせるよ」 「PLがやりたいことはキレイな物語を作ってみんなで楽しむということなんだ」 と言いたかったようです。 途中からテーマ忘れて書いてました…
| 雪 | |
| 2020/06/28 02:31[web全体で公開] |
😊 命にふさわしい 感想 大満足故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは恒例のものから。 GMのあんこうさん。坂本さん。ぷーみんさん。アルスぷにおさん。同卓ありがとうございます。 いやー。今回は満足しました。大満足です。勝負には絶対戦ってたら負けてただけに立ち回りでかてたのは嬉しいです。 詳しい話をば。 まずこのシナリオはロストがあります。というかGMの想定通りならばでる予定だったらしいです。 PC2をPC1、3、4、が追い詰めるという対立型。当然シナリオのネタバレはできないので詳しくは伏せますが2:2で負けた陣営から死者がほとんど確定で出ます。 それを避けたのがこの私!……はい、次にPC&PL紹介行きます。 PC1はアルスぷにおさん。 シノビガミは三回目だそうですがかなりRPが良かったです。というか神。 ほかのTRPGもしていたようで、納得のRPでした。メイン一つも情報を集めれないという散々な結果だったにも関わらず、諦めずにやれていたのはすごいと思います。私だったら若干荒れるので……。互いに感情はエモい。最高。 私とRPしてくれてありがとぅ! PC2は坂本さん。 何回も同卓させていただいている坂本さんですが、流石。と言わんばかりのRPをしてくれました。 シナリオ開始前からロストが濃厚だったPC2の座を見事奪い取り、それに恥じぬRPをしてくれました。 立ち回りもうまく、的確に交渉の可否を決めていたのですごかったです。やばかったです(語彙力消失) 最後の奥義破り、仲間ではなく敵からの+感情修正で成功とかもう最高すぎです。 PC3はぷーみんさん。 PLは初とのことでしたが、秘密を生かしたRP。立ち回り。そして圧倒的強者感。いやー。完璧です。 私と違って的確に交渉し、ちゃっかり全員の秘密を集めているあたり「全体が見えている」って言えます。 構成も強く。ほぼ勝ち目がないでしょう。どの相手にも勝てそうな構成でした。マンチと言ったら聞こえが悪いですが、出目依存のスペ型であそこまで立ち回れるのはPLの立ち回りあってこそでしょう。火力は、うん。 PC4私 今回のロスト前提でのシナリオにて全員のロストを回避した偉大なる私。 同卓した人から殴られそうなので自画自賛はやめにして、実際頑張りました。ない脳振り絞って頑張りました。 偶然と努力が実を結んだと考えてもいいと思います。これがあるからPLはやめられない。TRPGはやめられない。 GMもほかPLも良く受け止めてくれたので安心でした。だいぶ独りよがりな行動だったので反感を買う覚悟があったのですが。 今回のルートは残しておいてくれるそうです。私の努力の(ry みなさんも命にふさわしい。やる機会があったら頑張ってください。 …………勢いでナレーションしたけどあれ残るのかな。結構恥ずかしいけど残るとしたら嬉しい。 別話 ラハシリーズのキャンペは二人用。そして一般人専用になりました。 そのおかげで複雑なルールは避けれたけど……結局特殊裁定が20超えてるよほんとに完成したとき人来るのかな。
| 雪 | |
| 2020/06/26 01:19[web全体で公開] |
😶 ドクダミ感想 感想=畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてまずは恒例の。 GMのぷーみんさん。ハタハタさん。しゅぴんさん。同卓ありがとうございます。なの 「3忍といえばバトロワか協力。よっし。協力だな!」と決めつけて来ました。合ってたのでよかったです。なの あいも変わらずの出目で正直不安だったのですが。ついに解禁しました。完全成功。バニラ。 いやー!ダイス降らないってきもちいいいいい! 鎮静剤を打って続きを。 少し前に参加した恋愛RPをしていたシナリオがあったのですが、そのときは男(?)と女(♂)と恋愛RPでしたので、今回まっとうなRPを見れて満足です。(詳しくは馬の骨抹殺計画の感想をチェックだ!) 私は妹(弟も可)のポジだったのですが、手持ちで合わなかったので新しく作りましたなの。 RP。楽しかったです。このキャラ。 シナリオとしては、単純ながらも奥が深く。二重三重にも意味を重ねていたので楽しかったです。なの。 ぷーみんさんには改めて感謝をば。なの。 明後日にはまた同卓してくれるらしい。楽しみ。 ハタハタさんもしゅぴんさんもまた逢いましょう。RP楽しかったのですよ! 別話 ラハシリーズの布教シナリオは進んでいるけどオリジナル裁定多すぎてもはやシノビガミである意味が薄れてきた件。 でもシノビガミ以外は持ってないし、このシステム似合うやつどこも見当たらないし……。 特殊裁定が20って頭おかしいんじゃねーの? で、でも結構長編のキャンペなんてどこにもないから参加してくれる人いるって信じてる!
| ジンとにー | |
| 2020/06/23 09:54[web全体で公開] |
😶 アイデアの不法投棄(ちょっとグロいので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台は現代。 裏社会ではとある麻薬が出回り始め、話題になっている。 なんとその麻薬、『効能が普通の麻薬の倍持続する』他、『いくら飲んでもバットトリップが起こらず』『普通の検査方法では検出されない』というのだ。 しかもそれが出所不明で安価だというから尚更だ。 警察としては検挙すべき者が増えたというのに手段が限られ、その場で足踏みをするしかない状況に頭を抱え 裏社会の者としては、既存の麻薬が売れなくなってしまい大損だ。叶うのであれば出所を突き止め、是非ともモノにしたい。 そんな訳で貴方達に白羽の矢が立つ訳だ。探索者なのかシノビなのかは決めてない。 ………で、真相を話すとその麻薬は神話生物とか妖魔とか昆虫精霊由来の寄生虫の卵で、虫が脳内に巣食ってエンケファリンやらアドレナリンを分泌している仕組みな事が判る。 やがてこの虫達が育ち、一斉に羽化すれば地球は昆虫のユートピアになってしまうだろう。 幸い虫の女王が死滅すれば他の幼虫や卵も死ぬらしいので人類の未来の為、虫の女王を探し出してぶっ倒すぞー! という感じのシナリオ。私にはこのボリュームのシナリオ組み上げるのは無理ですが、捨てるには惜しいアイデアなのでここに置いておきます。 とコレを見てティン!と来たそこの貴方、作ってくれてもいいのよ?
| 坂本 | |
| 2020/06/16 03:19[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 虹がかかるまで 長いのたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのシステムで、シナリオ「虹がかかるまで」を回させていただきました。 まずは、参加しくださった皆様。ありがとうございます 今回は、敵専用流派「外道流派」にPC達の所属をOKを出すというなかなか、あれなレギュレーションで建てました。 その発端は、まず新しいシナリオつくろう改訂版のルルブが届いて家で眺めてたんですよ。 それで、全然できない!と、シナリオをかいては消し、書いては消し。外道流派をつかったシナリオも挑戦し、結果2か月ほど惨敗してたのです。 全然だめだ―できない‥そういえば、外道流派のPCの需要があったという話を聞いたことがあったなー。と思い至ったわけです GMをした感想ですが…外道流派って、強いですね。 PLが使うことを前提としてないから当たり前なんですけどね! まずはPC1のしゅぴんさん 2d6で5以上が出る確率は、83.3%ですので…失敗することはまずないですね!() なので、メインでの失敗からの振り直しからの、失敗。という2連続失敗はまずないです。はい。 それと、ボスにとどめを刺すというおいしいところも PC2の雪さん。球磨川君です、まごうことなき球磨川君です。 一番RPをしてて、一番琴線もらってました。すごい(語彙力) 一番PC同士の交流や、人物像の掘り下げなんかをしてくれていました。 GMしてると、PLのキャラ同士の交流が一番見てて楽しいので、本当にうれしい(語彙力) PC3の白金さんは、浮き輪でした。 さすが隠忍、何でもありですね!あと、妖理を持ってきた人初めて見ました。 PC4のサンゴさん。この人だけが外道流派でした 通常、流派には流儀という、いわばその組織の目標というものがあるんですよ。 けど、外道流派にはそれがない。だって、敵専用流派ですから。 なので、好きに設定してもいいということにしたら… なんと、流派の目標が「リア充を爆発する」でした。それでいいのか、竜宮() 最後に、参加してくださった皆様、ありがとうございます。 気が向いたら、もう一回外道ありの卓を立てようかな
| 宗‼3 | |
| 2020/05/29 02:21[web全体で公開] |
😊 シリアスとギャグのベストマッチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回遊んだシナリオはとても完成度の高いシナリオで驚きました。 正直笑いながらここまでシリアスにRPしたのは初めてだと思います 自分もこんな風にGMできるように頑張りたいですね。
| 宗‼3 | |
| 2020/05/28 02:37[web全体で公開] |
😢 配慮が足りてなかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回セッションに参加してきたのですが 個人的に全体の動きや戦闘の読みも良かったんですが 正直初心者の方への配慮が足りてなかったかなと。 今回難しい秘密を背負っていらしたのでもう少し考えて行動すべきだったかと あと少しで行ける可能性があっただけに惜しかったと思います。
| サユタ | |
| 2018/03/25 23:18[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】テストプレイ終了 初GMにして初の自作シナリオ「爪天空牙」のテストプレイが終了しました。 参加していただいた皆様お疲れ様でした。そしてありがとうございました。 やはりというかGM力のなさとシナリオの未完成さが相まってグダグダ進行になってしましました。 長期間のセッションとなり付き合っていただいたPCの皆様には感全て表示する初GMにして初の自作シナリオ「爪天空牙」のテストプレイが終了しました。 参加していただいた皆様お疲れ様でした。そしてありがとうございました。 やはりというかGM力のなさとシナリオの未完成さが相まってグダグダ進行になってしましました。 長期間のセッションとなり付き合っていただいたPCの皆様には感謝しかないです。 自分にとってはこれも一つの経験ということで。 次回GMをするなら公式シナリオも回したいかな~ 自作シナリオのネタもいっぱいあるけどまずはGMとして経験を積まないと調整もきつい気がする。 普段からGMをやっていただいている方には本当に頭が下がります。 ということで少しでもオンセンのセッション環境に貢献できるようにGM頑張りたいと思います。
| 坂本 | |
| 2018/03/19 02:54[web全体で公開] |
😆 リアリティ 数カ月前にぴかにゃー様主催のセッション「とある少女と鬼の釜」に参加させていただきました! 同卓した皆様、並びにKPをしていただいたぴかにゃー様楽しい時間をありがとうございました 堅苦しいのはこのくらいで少し内容を 私はそのセッションで、最近普通のキャラ使うの飽きてきたなー、ちょっと色も全て表示する数カ月前にぴかにゃー様主催のセッション「とある少女と鬼の釜」に参加させていただきました! 同卓した皆様、並びにKPをしていただいたぴかにゃー様楽しい時間をありがとうございました 堅苦しいのはこのくらいで少し内容を 私はそのセッションで、最近普通のキャラ使うの飽きてきたなー、ちょっと色ものキャラを使おうかなー?という考えに至り自己責任の強過ぎるキャラを使いました。感想としては すごく楽しい この一言に尽きますね、周りのPL達との掛け合いもさることながら。 なによりいつもとは一味違った思考や、ものの見方ができるのがすごくよかったです。後は色々ぶっ飛んだ行動なんかもしたからでしょうか。それとも私のダイス運の悪さからだったんでしょうか 最近CoCをすると真剣に私のダイス運をなんとかする方法を悩みます…(扉を攻撃しようとしてファンブルして死ぬ。なんて、正直自分でもどうかと思いました…拝課金しなきゃ) ここから少し関係なくなる さて、ジョジョの奇妙な冒険って面白いですよね(唐突) 特に第四部の岸部露伴が好きです。「『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり『リアリティ』こそがエンターテイメントなのさ」というセリフが好きです これってTRPGに通じるところがあるんじゃないかと思うんですよ。 あ、ここでのリアリティというのは、実際にいるか、出来るかどうかではなく。無理なく、矛盾なく、万人に、すなおに、一目で「なるほど」と納得させる力だと私は思ってます。 閑話休題 trpgってGMとPL達で作り上げていく、いわば一つの作品ですよね。 その作品が上手くできた、面白かった!と思えるのはPL達が生き生きとした、しっかりとした一人の人間を演じれ、他のPLにそのキャラクターを一人の人間だと認識させたときだと思うんですよ。つまりキャラクターがリアリティを持った時ですね そのシナリオの後の達成感や充実感と言ったら、ただ機械的に、ただ面白おかしくしていた時とは比べ物にならないと思うんですよね。実際私はそう感じました で、私はその時のシナリオのキャラクターを振り返ってみました(いきなり戻るやーつ) そしたら、自分なりにはリアリティを持てていた気がするんですよね。で、その持った要因を考えたんですよ。 そしたら、そのキャラの考えは、どこか自分が昔持っていた考え方の一部分だったんですよ。 その時納得しました、何でうまくRPを出来ていたかをですね。自分ないし、自分を演じることほど簡単なことを無いですから ちょいと話はそれましたけど、まあ、何が言いたいかと言いますと。露伴先生の名台詞は素晴らしいです()