マコトさんの過去のタイムライン
2026年01月
| マコト⇒たこ | |
| 2026/01/31 20:41[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2026/01/25 17:16[web全体で公開] |
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。 ・体力度24で個人修正は+12 ・武器は6Dとする 6d*3=18と試算 ・合計ヒットは30点。 これに対しバルログMR500が出しました。 ・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。 (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです) 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法) 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。 ・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。 ・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60 ・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 ・武器は6Dとする 6d*3=18 ・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54 ・合計ヒットは180点 ・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・ *個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
| マコト | |
| 2026/01/10 22:07[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGネジクレネジマキ面白そう オンセンさんの右側に表示されてた「ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG」面白そう。 荒廃した世界で暴走した機械を巨大武器で破壊するゲーム、でいいのかな? あんまり頭を使わずに週末に気晴らしに暴れるのは楽しいかも。 自分、いま、クトゥルフ卓が渋滞してるから卓が有っても入るに入れなそうだけど。(そんな感じでアーマードコアTRPGも遊び損ねてるし買い損ねてるなぁ。あれって去年に発売されたゲームで合ってましたっけ?)
| マコト⇒べいろす | |
| 2026/01/09 21:23[web全体で公開] |
> 日記:【真女神転生3】まだーーー!? メガテン3,懐かしいデス。たしかに、あれはひたすらバトルの印象しかないですね。 昔のロール&ロールの記事でなんかシナリオ乗ってた気がしますが、あれは良かったな。結局、最後はバトルですが。
| マコト⇒ミミ子 | |
| 2026/01/09 12:33[web全体で公開] |
> 日記:純粋に困惑 ?|· ×·)\ 困惑、しますね。 「水族館に興味がない」事に関しては、KPだけでなく同卓者の方からも、「じゃあ、自分が誘ったというのはどうでしょう?」と提案する事も出来るかなとは思います。 自分がその卓にいたら、そういう事が言えたらいいなと思います。
| マコト⇒しらたま | |
| 2026/01/04 18:50[web全体で公開] |
伝助パズルは本当に怖いですね。 しかし、数えてみたらクトゥルフの参加シナリオが五つもあって、しかも、みんなロールでセッション時間が増えているので、収集つかないのは自業自得な気もしますが。 ゆうやけこやけは気になりますね。和風の雰囲気が好きです。ふと日が沈む瞬間に、太陽を見るとなんんとも言えない気持ちになります。 スタリィドールも駒が奇麗だから、また遊んでみたい。
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/01/04 00:13[web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます! わかります大いにわかります…>伝助パズルが怖い どれも面白いシステムなのでいつかご一緒できたらウレシイ! スタリィドールは未プレイ&さらっと読んだ程度ですが、 ほんとう舞台がすっごいオシャレって印象!✨✨ ネットで素材を見かけて、PL参加の目途すらないのに 鑑賞用にDLだけしておこうかちょっと悩んだくらいでした👀 たしかにですね!?(笑) >100日 遊びだけに限定しないと地獄のような業務まで長引いてまう…!
| マコト | |
| 2026/01/03 18:59[web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎 ななかいめ *ネタバレないけど伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 風の又三郎、七回目です。 ゲーム内開始時間 9/1 ゲーム内現在時間 9/2 実ゲーム開始から四か月 ・・・・さすがに長すぎですね。どうしてこんなに長引くのだろうか。おそらく、これまでにもっとも長引いたハか月セッションを超える見込みです。(ふと、「ほかのゲームに移ったほうがいいのでは?」と思わなくもない。オンセンさん来て遊べる相手が多くなったから贅沢になったかな) このセッションの自キャラはアメリカ人のリチャードなので、たまに英語でセリフを発したりします。英語の勉強と思えば、まあ悪くないかな。
| マコト⇒しらたま | |
| 2026/01/03 18:52[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】私が好きな TRPG を語るだけ ストリテラにゆうやけこやけ、気になるシステムがいっぱいですね。(でも、スケジュール調整の伝助パズルが怖い) ケダモノオペラは一年に一回レベルでしか遊べてないから、まだまだ伝説を積み上げたいゲームです。 そして、スタリィドールも懐かしくて遊びたくなるシステムですね。黄道十二宮に見立てた舞台をサイコロ振ってぐるぐる回るのが楽しい。狙ったマスにぴったり止まるなんて出来ないけれど、それでも何とかしようとするのが良いんですよね。 一か月が100日。たしかにそれぐらい欲しいかも。遊びだけに限定で
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/01/03 12:45[web全体で公開] |
フフフ…それならお言葉に甘えて…😏 いつか そのロールでマコトさんと卓をご一緒できた暁には、 それはもう…ネ…!(不審 敬語+オレ の組み合わせは中々みかけない気がするので、 ご迷惑にならない範囲で内心おおよろこびしてると思いますっ
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/01/02 21:59[web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます! ありがたやありがたや🤗 貴重な 敬語+俺 成分を吸わせていただきました(怖 かくいう私もふだん深く考えず体感的にやってるのでネ…!
