みんなの新着日記 page.38

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/15 12:20[web全体で公開]
😶 テキセ楽しいね
先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして……

自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。
(同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……)

ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和全て表示する先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして……

自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。
(同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……)

ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和されたような気がする
自分の声にまあまあコンプレックスがあるけどその辺も関係ない
タイピング速度はそれなりに速いつもり(少なくともタイピングには慣れている)

ここでPLとして飛び込むときは当然ながら皆さん初めましての方ばかりなので、もしも自分がボイセで初めましてだったら……と想像してみたら、流暢に喋れてる自信が無い!

ということで、こちらではテキセ中心で参加させていただくのが良いのかも……と思ってます。
と言ってもボイセもチャンスがあれば参加させていただきたくはあります。

あと、自分もテキストでセッション立てたいな~って思ってる
出来そうなのはCoCのKPだけど、テキセKP経験は一回もないから時間配分とかあんまり読めないんだよね
手持ちで回せるシナリオの中で短めかつKP難易度低めのシナリオでセッション立ててみようかな……

という展望はありますので、もしもご縁がありましたらどうぞよろしくお願いします。
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LeTS
LeTS日記
2026/03/15 11:08[web全体で公開]
😶 にっき。
SaGaのリプレイに実機風画面差し込んでみた。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469

オープニングに追加して、最初の武器屋のイメージ。
ちまちま足していこう。

追記
と思ったけど、この遊びができるのはあくまでテキストだけで、グラフィックが必要な場面では全然作れないな?

追記
スマホで見るとガタガタだな…
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/15 11:04[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アンタレス」
システム:メタリックガーディアン

アンタレス
乗機:モーブ・スコルピオス(ディザスター級)
 本名ポルピュラ・オリオン。
 ミッドナイトに憧れクールな女傭兵を気取っているが、どこか抜けていてお人好しなので、腕は悪くないが騙されていい様に使われる事も多い。
 実家はフェニキア共和国の政治全て表示するシステム:メタリックガーディアン

アンタレス
乗機:モーブ・スコルピオス(ディザスター級)
 本名ポルピュラ・オリオン。
 ミッドナイトに憧れクールな女傭兵を気取っているが、どこか抜けていてお人好しなので、腕は悪くないが騙されていい様に使われる事も多い。
 実家はフェニキア共和国の政治家で、割といいとこのお嬢様だったが、汚職を繰り返してのさばる父に嫌気が差して出奔、自由を求めて傭兵となる。
 実家からついてきたメイドのコキノと、傭兵になった後で部下にしたガラノスは、戦闘時居住している小型宇宙船から支援する。
 愛機のモーブ・スコルピオスは、蠍を模した多脚型ディザスターで、尾はレールキャノン、左腕にフレキシブルシールド、右腕にショットガンとカバリエファウストを鋏状に装備しており、背部には対空ミサイルを搭載している。
「情け無用の宇宙の紫の死の蠍、アンタレスとはあたしの事さ!」
「お嬢様、“の”が多いです」
「お嬢様呼ぶな! ボスとお呼び!」

 正式に参加が決まったので、改めてキャラを作った。
 一番素人なので、別のリンケージクラスよりガーディアンクラスの経験を積もうと思い、ディザスター級に挑戦する事にした。
 どうも裏があるシナリオっぽいので、全力で騙されにいくキャラにしてみたw
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ササミ
ササミ日記
2026/03/15 10:21[web全体で公開]
😶 久しぶりにやらかしたーー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー
書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー


どうしてこうなった??

シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!!

ああああーーココだぁーー!!


やらかしたーー( T_T)
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四睡
四睡日記
2026/03/15 09:55[web全体で公開]
😆 CoC6 君を土に埋める日 KP4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ












実は昨日のことなのですが……。
お疲れ様でした~~~~!!!!無事にシナリオクリアです。
もう回している最中、PCくんの慈愛溢れる行動に申し訳ないやら、引っかかってほしいところにきれいに引っ掛かってもらえて嬉しいやら……。
本当にお疲れ様でした……!少しずつわかってくる15年前の因縁。そして最後の最後に明かされる、まさかの事実。これが君埋めの味です。私は、このシナリオの醍醐味を何度もひっくり返る真実と登場NPCのどうしようもなさだと思っているのです。それぞれ考えはあるだろうけど、社会一般的には悪と分類される属性。

今回のPCくんはレーサーであったため、シナリオ中の咄嗟の運転がとてもうまく、ノーダメだったことにかっこよさを感じた。佐原にもとても親切にしてもらってしまい……。あと、佐原のことをあきらじゃん!とPLさんが雑談でおっしゃってた時は違うんだよぉ~~!!言えないけどさ~~!!と思ってました。私の解釈ではあいつは「あれ~、なんかめっちゃこの人使えそう。ラッキー」って思ってるタイプの男。

PCくんが佐原に懺悔してくれたシーンは、KPと佐原で思考が違い過ぎて脳みそがバグるかと思った。佐原は……PCくんが話してる情報から、あきらを乗っ取る筋書きを組み立ててるんだよなあ……。こいつ……。

何回か霧の中を繰り返したのち、脱出しそうとの解釈だったので、ひとまずは社会に戻れそうで一安心。今まで回した中にはいなかったけど、ずっと閉じ込められてしまうんだったら……あまりにも救いが……!
ちゃんと最後に佐原と対話してくれたPCくんは初めてだったので、どれだけ心が広いんだと感動した。最後、いい感じに締められてたら嬉しいな。
さくらは覚えててくれたらそれだけでいいと思ってるはず。世界を知らなさすぎるからこそ、PCくんとの思い出だけは残ってほしかったんだと思う。

要素がハードなシナリオでしたが、本当にお疲れ様でした~~!!回してて楽しかったです!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/15 08:24[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』無事終わりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったミドリガニさんに感謝。
人間(ヒューミー)のエンチャンターのウィリアムくん。
師匠とのやりとりが微笑ましかったです。
初GMでドキドキしつつバトルシナリオをクリア。
エネミーが弱すぎたので調整が必要だなとは思いました。
普段、GMしているときにクリティカルが出やすいですが今回低調でした。
絆効果を使うまでもなく終わってしまいました。
こういうこともあるんだなぁと。
バトル自体は1時間で終わり、クローズドレグと成長に30分くらい。
1時間半~2時間もあれば大丈夫のようです。
今回、経験点を多めに渡し、グレードアップまでしていただきました。
グレードアップの成長は少し時間がかかりますが、そこらへんも楽しいですね。
BGMは「料理の鉄人」と「ミスター味っ子」
YOUTUBEのを流してました。
料理対決!と言えばやっぱりこのふたつを思い出してしまう世代です。
「プレシャスデイズ」は面白いですよ。
楽しい。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2026/03/15 06:54[web全体で公開]
😶 神経を疑う(全くTRPGと関係なし!!!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の肘が強烈に壁へと強打したくせになんの感覚も感じませんでした。僕の神経を今疑っています。お前は今...僕の身体に痛みを与える仕事をサボっているのか?

それはそれとして『神経を疑う』とはなかなかの文字面です。『神が経る』モノを疑うとは中々です。

由来として考えると『神気』と『経脈』が合わさった言葉のようで。『神気』とは『心気』であり、心とか生命力とかの意味のようで。

『神気』が体内をめぐる『経脈』であるという解釈から、身体中の伝達システムの様なものを指すようになった様ですが、そう考えると『神経を疑う』という文字面が更に面白くなってきます。

「お前、ちゃんと神経あるの?」
「人の心とか無いんか?」

という訳でしょうか。人に言うにはなんて言い草なんでしょうか。よろしくないですね。神経を疑います。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/15 01:26[web全体で公開]
😶 珊瑚礁の告白 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初っ端から大事故をかます分科会。この先大丈夫か?
PL(敬称略):晴瑠、グランドトライン0、りこ⭐

【所感】
・今回のメンツは女子プロレスラーな司書、中学教師の書工、リアル中二病な訪問者。なお分科会の名前は、中学生男子がノリで提案した「新緑の電撃神盾」がそのまま採用されましたw
・魔力決定ダイスで3人中2人が1を出す大惨事。この先生きのこれるのか
・のどかな港町で出会う人々と交流して調査開始……した直後にファンブル表と運命変転表が振られましたw 魔素4つが出たとはいえおかしいよねこの出だし
・その後も順調に魔素と情報を獲得していきますが、手数が足りなくなるのではと戦々恐々としだす一行
・しかし、なんと大法典が本当に助けをよこすというまさかの事態に。これで断章は1つ確保できましたが、厄介な呪文が敵に渡ることも確定しましたw
・次回は2サイクル目から。果たして断章の回収と恋の成就は間に合うのか?
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フルフル
フルフル日記
2026/03/15 00:55[web全体で公開]
😆 エモクロアTRPG【オカ研活動録!】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロア楽しかった。

DLはゆきおナマケモノさんでした。私はHO2で参加しました。若干?非協力的なPCでしたがHO1さんのおかげなんとか上手い具合にいきました。(なんか…非協力的なPCでの参加が続いてる…)
協力的でなくても失言させまくればいいんですよ。そう、今回学びました。
見てて愉快だったなぁ…。怪異現象に巻き込まれたくない私のPCに「よし、◯◯君ダブル成功を出すんだよ」と声をかけたり、無理な言い訳をさせて墓穴を掘らせたり…楽しかったなぁ。
ああ…エモクロアというかTRPG半年ぶりでロールプレイで詰まったときはHO1さんに助けを求めました。困ったら助けを求めればいいんですよ。そう、今回学びました。

エモクロアまだ参加2回目なので、慣れてないんですよね。卓参加を増やしていきたい。半年の間に頑張ってエモクロア参加していこう。

クトゥルフの準備からは目を背けたい
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/14 23:43[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。
わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。
『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。
プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。
GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹)

基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。
成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。
経験点テーブルがやや煩雑?
そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ

GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
プレシャスデイズは良いぞ!!
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/03/14 23:22[web全体で公開]
😊 テストプレイ募集中です、シナリオ名「CallofSiren2」
お疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年ぶりなんですね。年月の流れというのは早いものですね。
平日開催となりますので、よろしくお願いします。集まらなさそうだったら四月の休日にかけ直します。

追記:シナリオ制作が間に合わなかったら、許してください。
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ナギ
ナギ日記
2026/03/14 22:41[web全体で公開]
😶 (オフセ)ネジクレネジマキをやってみた
前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました
AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて
クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです

ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々の全て表示する前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました
AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて
クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです

ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々のPCが与えたダメージを管理し最初に耐久力0にしたPCが部位破壊したことになります
3部位破壊したら、最後のターンになりそこでコアに最大ダメージを与えたPCがMVP
⋯説明がうまく行かないが、それだけ既存システムでは見たことのない特徴となります

私のPCは失われた文明を再度復興させようとする秘密結社クランの人間で
旧文明の叡智なVHSビデオを見て感銘を受け秘密結社へ入団したという設定です
初期スタイルは近接~中距離が得意なレンジですが、ミドルフェイズの間にランダムで手に入れるパーツを組み合わせて行くうちに原型が変わっていき遠距離マイクロミサイル連打してからの近接ハードノッカーで殴るスタイルへ変貌

ボスの部位を2個破壊し3個目も行けそうだったけどイニシアチブが遅かったので他PCに取られ
MVPもコアにうまく当たらず逃しました

冒険企画局のシステムらしいところはあるものの
だいぶ攻めたシステムだなと言う感想で、意欲作で面白かったです
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Kei
Kei日記
2026/03/14 22:07[web全体で公開]
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話
ご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。
The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。
これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。
わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。
みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/03/14 19:08[web全体で公開]
😶 D&D 5E(2024年) D&D 2024は正式に「5.5e」になったそうな
https://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/d-d-2024-is-now-officially-called-5-5e.718185/
 2026年3月2日
2024年のルールは新たな公式名称が付けられました。

2年以上にわたる議論に決着をつけ、これまで様々な名称で知られてきたダンジョンズ&ドラゴンズの現行版がついに公式に指定されました:D&D 5.5e。

それ以前は現在のルールセットが「One D&D」と呼ばれていましたが、その後「D&D 2024」となりました。他にもバリエーションは存在しますが、ファンの間で最も一般的に使われたバージョンはD&D 5.5でした。

D&D Beyondには名前変更に関するFAQがあります。その中で彼らは「以前は[2024年のルール]が異なる呼称で呼ばれていました。D&D Beyondが進化し、より多くのプレイヤーが両バージョンを並行して使う中で、「5.5e」はコミュニティがすでにゲームについて語っている内容に合致し、理解しやすくなったことが明らかになりました。

この用語は今後D&D Beyondでも使われますが、3版/3.5版のハードカバーとは異なり、紙の書籍タイトルには版の指定はありません。

2014年版のD&Dは引き続き「5e」と呼ばれ、2024年版は「5.5e」と呼ばれます。WotCは「5.5eは2024年更新されたコアルールを使用し、第5版と完全に互換性があるコンテンツを指す」と述べています。
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セス
セス日記
2026/03/14 18:40[web全体で公開]
😆 [卓上][TRPG]2026年3月 キャンペーンはコレとかを遊び続けている感じかな? 
 どうも、セスです。
 今回も気分転換の日記となりますねw

 直近の同系日記。
2026/03/13 [卓上][ボドゲ][Burning Banners]ファンダジィー大戦ゲーム その1
全て表示する どうも、セスです。
 今回も気分転換の日記となりますねw

 直近の同系日記。
2026/03/13 [卓上][ボドゲ][Burning Banners]ファンダジィー大戦ゲーム その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177339022983/


 今回のブツ!
https://youtube.com/shorts/EYR1As9eqZY?si=DhLHYm8eZOK-OACn


 ブツ本体Stearm版の紹介w
2022/05/19  [TRPG][余談][Steam] イーオンズ エンドとグルームヘイブンのお勧め!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165291322631


 最初に、
「TRPGを遊んでいる方々の主流の一つとして、
 所謂集団戦闘とかでは無く、
 所謂TRPG的には普通の戦闘オンセをメインにあの死んでいる方々が大多数である」
と、
「あくまでセスは個人的には判断しております」
です(草)

 そのような、
「普通の戦闘オンセをメイン」
の中で、
「あくまで現状としては、
 所謂TRPG作品では無く所謂ボードゲーム作品の一つである、
(上の紹介では所謂sterm版になってますがw)
 グルームヘイブン系作品群が一つの解答になっている」
と予想しております(これもあくまでセスの個人的な感想ですがw)

 その理由としては、
「全ての行動がそれなりに一枚のカード化されている、
 かつ、で
 それらのカードの複数枚の組み合わせのバリエーションで、
 一人一人のキャラクターさんたちが表現されている」
ってことですね(大草原)

 つまり、
「そのキャラクター一人が持っていないカード以外の行動が、
 当前に出来ない」
かつ、
「持っているカードに書かれていない行動は出来ない」
ということで、
「ほぼほぼ曖昧さが無く、その一人のキャラクターを表現できている」
ってという、
 「それなりの完全情報限定が確立されている」
ってことです(藁)

 この、
「それなりの完全情報限定が確立されている」
ってことですね、
「TRPGのセッション中で例えると、

 あるプレイヤーさん
「マスター・・・・・これこれはできます?」

って問いかけが、
「ほぼ絶対に発生しない!ということを意味」
してまして、

 あるマスターさん
「そのキャラさんの使えるカードで行動してください」>  あるプレイヤーさん
 
になっているワケですね(大藁)

 まぁ、
「確かにこの系カードゲームでも、
 複数のカードの内容を解決していく、
 それの処理の一つ一つの実際の順番や発動前提条件などの適応で、
 まだメーカーがエラッタやFAQなどで明確してないケース」
などもありますが、
「所謂TRPG作品全版でのその辺の状況と比較して、
 非常にそのようなケースの発生頻度と件数が1/1000位になっていて、
 実際のセッションやゲーム中に色々と迷う時間が1/1000位になっている」
という感じでしょうか(勿論、全員プレイ慣れしてない参加者さんたちだけなら時間はかかりますがw)


  ということで、
 「今回も長めの前置きになった、
  かつ、
  この日記はTRPG系の日記」
 ということで本題にありますね(草)
 
 
  所謂TRPG作品の実際のセッション中では、
 「上のような曖昧なケースとかでは、
  そのセッションのマスターさんがマスタリングとして、
  所謂裁定や所謂ルール解釈やそのルール的な処理は判断して、
  みんなで遊んで行く!という遊び方と楽しみ方を採用しているバス」
 ですね(そうじゃないと主張する方々も多いですがww)

 特に、
「長期間に渡り数十回や数百回のそれなりに物語が連続したセッションを遊んで行く、
 所謂TRPGキャンペーンセッション形式では、
 上のような曖昧なケースごとの個々のマスターさんたちによるマスタリング内容とかを、
 それなりにまとめてウェブ公開とかなどして、
 TRPGセッションとしての所謂ゲーム的な公平性と連続性を担保して行くような、
 所謂オープンキャンペーン形式な流れになって行く」
ような、
「遊び方や楽しみ方になって行く」
って感じになってますね(これもあくまでセス周辺での話ですがw)


 で、
 「この日記のオチ?」
 としては、
 「所謂TRPGキャンペーンには、
  キャラクターさんたちがいる限り終わりは無い」
 ので、
 「一番上で上げているブツな感じが、
  当前に普通のTRPGキャンペーンへの感想になる」
 ってことですね(エンドレスレスwww)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72
https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年3月21日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第13回
https://trpgsession.com/session/177289610837Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/14 14:24[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。
はい、12陣目です。
た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!!

あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。
友人NPCが男だからだよ。
そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。


探索者紹介
・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。
・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……?


ダイジェスト
・初手悲鳴
 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた
 ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑)
・所持金と貯金額をダイスロールで決める
 ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア
 ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある)
 ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC
・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア
 ∟2回失敗して押し付けられる友人たち
・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す
・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」
・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア
 ∟これちいたさんの悪い癖ですね


シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ )
私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。
基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ )

ここで懺悔しておきます。
こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。
ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。
(名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
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えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/14 14:10[web全体で公開]
😶 CoCキャラシツールの話
ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~
募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね
個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし……
いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
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さいマン
さいマン日記
2026/03/14 11:10[web全体で公開]
😲 今年の13日の金曜日は11月にもう一回来る
今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も全て表示する今が土曜日であることを確認した後に気がついた。
昨日13日の金曜日じゃん…

閑話休題
2月末と3月頭に、初めて2回連続で私主催のセッションが流れた。
最初期を除いて満員続きだったので、いきなり人が来なくなったことに驚きを隠せなかった。
1回なら「まあたまにはあるよな」で終わるが、2回も、しかも連続となると「もう需要消えたのか…?」と心配になる。

ただ、私はこう考えた。
「まあ3月は決算もあるし、年度末でもあるからみんな仕事で忙しいんだろうな。4月になったらまた来るでしよ」
そう考えたら、心配という2文字はいつの間にかいなくなっていた。
考え方一つでここまで気が楽になるんだな、と改めて感じた瞬間だった。

人間ってやっぱ単純なんだな
            さいマン

それはそれとして、金曜夜22時に怪談白物語のセッションをやってるので、気になったら参加してみてね!!!!
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