まぁしぃさんがいいね!した日記/コメント page.2

まぁしぃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記
2017/08/16 14:13[web全体で公開]
😶 デカダンスRPGを遊んでいます
一部で人気があるらしい「デカダンスRPG」を有志の方たちと遊び始めています。

http://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html

ピカレスクロマンな作風なので、ダンジョンに潜ってゴブリンをぶち殺してお宝ゲット、イイ汗かいたネ! な遊び方全て表示する一部で人気があるらしい「デカダンスRPG」を有志の方たちと遊び始めています。

http://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html

ピカレスクロマンな作風なので、ダンジョンに潜ってゴブリンをぶち殺してお宝ゲット、イイ汗かいたネ! な遊び方でないのは明白ですが、そうと分かっている人たちで遊ぶのはなかなか楽しいです。

作風が作風だけに、担当するPCもそりゃあ「爛れたキャラでなくちゃーいかん」と気合も入り、出来上がったキャラは私史上初のBLキャラのジルくん。どう爛れているかと言えば、行使できる魔術のひとつを紹介してみましょう。例えば……。

穢れた聖餐
 対象の体液を栄養豊富にする。効果中、何かしらの「衰弱」状態にある個人が術者の体液を自発的に飲めば、受けている全ての「衰弱」を解除できる。その際、体液は流れる程度の量が必要となる(以下略)。

ただねえ、私も良いオッサンなので、あざといエログロとか期待していないしむしろ忌避したいところ。受け取りて側が「それってもしかしてそういうこと……!?」と赤面してしまうような妄想、そんな遊び方を心掛けたいものです。

こんなキャラ、碌な死に方しないよね、と思う一方で、当のジルくんとしては「ぼくのすることと、蛮族の棲み処に殴り込みに行ってあらん限りの暴虐を尽くすのと、どちらが酷いことなんだろうね。あるいは自分たちと判断基準が違うからという理由だけで神話的生物をなぶりものにするのとは。そしてその天秤の軽重は誰が決めるのさ。決められないだろう、誰にも」と眩惑する発言をするんでしょうな。

ともかく、興味深いジャンルのRPGではあるので、(そして滅多にないPLを体験する機会でもあるので)うんと楽しんでみたいと思います。
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K.
K.日記
2017/08/12 10:32[web全体で公開]
😶 募集/SW2.0海水浴セッション
へ?
お盆だけど、親戚付き合いや、そもそも仕事で休みとれなくて海水浴にいく暇がないって?

よし! 海水浴セッションたててやろうじゃないの(^ω^)
というわけで、今晩20:00~(5hr)予定で突発たててみました。
水着が好きなコよっといで~
お代はみてのお帰りだよ~
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/06 04:02[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングについて
 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。

 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。

 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。
 だってあまりにもリスキーな行為です。

 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。
 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。
 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。
 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。

 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。

 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。
 すっかり朝になってしまったよ。
 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。

 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
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アルタイル
アルタイル日記
2017/07/29 03:30[web全体で公開]
😶 一回でいいキャンペーンをやりたい
自作のキャンペーンやりきったらゲームをしゃぶり尽くした事にならないだろうか? という自分基準
今もキャンペーンみたいなことはやってるけど他のゲームのセッションが休止中の繋ぎ措置みたいなもんだから「やり切った! 」といえるとこまでイケるか不明

艦これRPGで一本何か初めから終わりまで

*全て表示する自作のキャンペーンやりきったらゲームをしゃぶり尽くした事にならないだろうか? という自分基準
今もキャンペーンみたいなことはやってるけど他のゲームのセッションが休止中の繋ぎ措置みたいなもんだから「やり切った! 」といえるとこまでイケるか不明

艦これRPGで一本何か初めから終わりまで

*諸問題
時間
前に全8話のキャンペーンをやったときは2年越しだった。そうなるとプレイヤーも状況が変わったりして続けられるか不安だったり。

 週の回数を増やすなら圧縮できる。
 ボイスチャットを使えば更に圧縮できるか(コレにはコレでまた問題が)
 

プレイヤー
色々な人と遊んだりしたから声をかけたりすればいいんだけど、PC参加のキャンペーンに集中してたんで2年近くの別セッションへの参加にブランクがあって昔なじみに若干声をかけづらくなってた。それでも今年頭に単発をやった時は何人か反応があって参加してもらえた。

 とりあえず声かけるだけかける。返事がなくとも泣かない。
 一話ごとに参加離脱自由のフリーキャンペーンにする。 毎回編成が違うのも原作っぽくていいと思う(コレにもまた問題が)


シナリオ
キャンペーンらしい話とは何か。プレイヤーは何を求めてるか?自分がやりたいとプレイヤーがやりたに食い違いが起こらないか

 答えが出ない・・・ (´;ω;`)ウッ…
 


*対応策の問題点
ボイスチャット
同居人あり、壁が薄い、ログをガッツリ記録したいタイプの人なんで文字起こしがしんどそう

 前二つは解決不能としても、ログは進行は音声でキャラ同士の会話などはどどんとふを使ってで解決可能かも?

フリーキャンペーン
キャラが多すぎると個々の掘り下げがうまく出来なかったり、設定を忘れ去る危険性

  ログをちゃんと読み返せば設定忘れは無いだろうけど、キャラの掘り下げは難しいし時間を食うの



ここまで書いて構想だけで終わりそうだな~ と思いました!! マルッ!!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/25 15:16[本人にのみ公開]
😶 駄文
テキセとボイセについて
※長文注意

先日こちらで参加させていただいたマギカロギア。
前日の日記で「とんがった子はできない」なんて書きながら、舌の根も乾かぬうちにとんがった男子高校生をやりました。
自分の発言に責任を持てないダメなオトナ、わたしです。こんにちは(挨拶)

初めてのマギカ全て表示するテキセとボイセについて
※長文注意

先日こちらで参加させていただいたマギカロギア。
前日の日記で「とんがった子はできない」なんて書きながら、舌の根も乾かぬうちにとんがった男子高校生をやりました。
自分の発言に責任を持てないダメなオトナ、わたしです。こんにちは(挨拶)

初めてのマギカロギア、ルルブも持たず、世界観もわからずなくせに、前後の単語を拾ってそれっぽくRPしてました。
敵に「何もわからない初心者が手を出していいものじゃない」とか言ってましたが、何もわからない真の初心者はわたしです…。
読解力も理解力も語彙も壊滅してるので、何か間違ってたら突っ込んでくださいの精神で。
熱い高校生男子RPも、可愛い先生を見てるのも、かわいい子孫を見守るのも、とても楽しかったです。
素敵なGMさん、PLさんとご一緒できて、至福のひと時でしたヽ(´▽`)/


しかしあのPCをボイセでやれと言われたら、おそらく難しいです。
不思議なことに、わたしの脳みそはボイセをやる時とテキセをやる時で、違う働きをするようなのです。
どこをどうやってそういう働きになるのかはまだ解明できてないのだけど。

先日、一つの事故が起きました。
進行はボイス、PC会話はテキストということを実験的に行うというセッションでした。
その時は上記のような自覚がなかったので、普通にOKしたのですが、本能の赴くままにテキストでしゃべらせた結果、とても性格の悪い女ができました。
あからさまにわたしの嫌いなタイプの女になったので、PLとしてPCの思考が読めず、とても悩みながらセッションを続けていた結果、事故が起きました。
(詳細は長くなるので省きますが、PCとPLが剥離しすぎた結果とだけ)
先日、そのセッションに一緒に参加されてるPLさんと語る機会をいただき、いろいろお話ししてようやく自分でも気持ちの整理ができたので、こうして記すことができるようになりました。

さらに今文章にしてみて気付いたのだけど、たぶんテキセの時は「小説を書く」という感覚でやっているのだと思います。
そしてボイセの時は「自分の分身が物語の中で生きる」という感覚で動いてる。
どちらもキャラがぶれたとしても、それなりに修正はできます。します。
先述のマギカロギアの子は実はぶれぶれでしたが、最後まで乗り切れましたし。
が、脳みその別の部分で作られたキャラに関しては、わたしにとって「他人感覚」になるのだと思いました。修正どころか考えが読めなかった。

でももう大丈夫。前回の事故の原因がわかれば、対処方法も考えていけます。
最近参加ささていただいたボイセを、テキセ思考でPCを動かしてみました。
肝心な局面でPLの日本語判定ファンブルし、言葉で押しきれなくて行動で交渉(土下座)する羽目になったけどな。
通常のボイセでは間違ってもそんなことしないので、ある意味成功したと言えなくもない(涙目)

そんなわけで、また遊び方の幅が広がったのではないかと思います。
何事もできないよりはできた方がいい。人生死ぬまでチャレンジしていきたい。


毎回長文申し訳ない…わたしはクールな人間なので、言葉に出して熱く語ることはないのだけど、文章にするとつい熱くなってしまいます。
同じような趣味を持っている人のいる場所で熱く語れるということは、なんと幸せなことなんだろう。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/22 18:49[本人にのみ公開]
😶 駄文
一人称について

久しぶりに外に出ました。
出たついでに、電気屋さんへ寄り道。
4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。
またるるぶが遠のきました。
わたしです、こんにちは(挨拶)


本題です。全て表示する一人称について

久しぶりに外に出ました。
出たついでに、電気屋さんへ寄り道。
4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。
またるるぶが遠のきました。
わたしです、こんにちは(挨拶)


本題です。
わたしはテキセのPCを作るときに、だいたい一人称も決めちゃいます。
男の人ってリアルだと、その時々で一人称変わることあるなーって思ってるので、ボイセだとそんなノリなんですけどね。
テキセだと、その一人称もPCの特徴になるなーって考えです。

女性PCの場合は、「わたし」が多いです。
大人っぽいキャラの時は「私」ですね。
「あたし」は、ここのサイトではまだないです。リアルで言わないからだろうな。

男性は、「おれ」「俺」「僕」辺りかな。
とんがった子の時は「オレ」もあるかもしれないけど、そもそもとんがった子を動かすのが苦手なので。

ひらがな、漢字、カタカナというのも、雰囲気です。
たぶん自分しか気にしてないのだろうけど、わたしは一人称でかなりPCイメージを固めることができるのです。
なんとなくだけど、ひらがなだともっさりしたイメージ、漢字だとできる人なイメージで使ってます。
(あくまで発信側のイメージなので、他の人がひらがなだからってもっさりしてるとか思ったりは一切ないですよ)

テキセは時間がかかるし入力遅いし日本語不自由だし…と敬遠してたけど、これはこれでボイセにはないこだわりを詰め込めるという楽しみもあるんだな、と気付きました。
わたしは単純なので何でも楽しいんですけどねヽ(´▽`)/
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/14 18:03[本人にのみ公開]
😶 ほんのり募集
明日、仕事が終わってから旅立つまでの間に時間があれば、突発募集しちゃうかもしれません。
クトゥルフのタイマン、基本的にボイセです。
テキセの場合は2回に分けます
生活の隙間をぬって遊ぶスタイル。平たく言うと中毒。

お目に止まって気分が乗れば、ぜひ遊んでくださいませヽ(´▽`)/
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/12 08:31[本人にのみ公開]
😶 雑記
マギカロギアの大判るるぶを買おうと思ったのですよ。
しかし今年はすでに暑い…!
ということで、るるぶと同じくらいの金額のするサーキュレーターを先に買おうと思います。
…いや、両方買えないわけではないんですよ。
別に食うに困るわけでもないし。
ただほら、今月は乗っ全て表示するマギカロギアの大判るるぶを買おうと思ったのですよ。
しかし今年はすでに暑い…!
ということで、るるぶと同じくらいの金額のするサーキュレーターを先に買おうと思います。
…いや、両方買えないわけではないんですよ。
別に食うに困るわけでもないし。
ただほら、今月は乗ってもいない車の保険に給料の3分の1がとんだりしますし。

何を言ってもワープアの言い訳にしかならない。
おはようございます、ワープアですヽ(´▽`)/(挨拶)


昨夜は続き物のインセインに参加して参りました。
今回は大人しくて穏やかな、目立たない少年をやっております。
みんなのことが大好きで、とても大事に思ってる子。
大事なみんなを守るためなら命も惜しくない。

そんなわけで、アビリティ「かばう」を使うために、感情を結びに行ったんですよ。
そしたら友達の精神を壊してしまった…!
何を言ってるのかわからねえと思うが、俺にはわかった。
狂気カードを3枚も顕在化させてしまったんだよ。
そんなことってあるんですねぇ。
プラスの感情を結びたい。ただそれだけだったのに。
払った犠牲は大きかった。

おかしな事を言い出す友達に怒り、抱きしめ、なだめ、ドン引きし…
感情を抑えて生きてる子なのですが、今サイクルは感情大爆発でした。
自分でも意外な一面で楽しかった。

狂気顕在化でガッツリRPをされるのは初めてでした。
おかげですんなりと、取らされたマイナスの感情を受け入れることができました。
「君は本当はこんな子じゃない。怖いことが続いておかしくなってしまったんだ。この事件が解決したら心療内科行こうな」と。
一時的な不信感であり、決して相手を嫌いになったわけではない、と。
これで殺意とか引いてたらとても無理でした。

感情を自分で決められないなど、不自由な部分の多いサイフィクですが、逆に与えられたお題に沿ってRPするという考え方をすれば、とても楽しいです。
自分の使命やスタイルにピタリとハマると、すごいカタルシスを感じます。

まぁ、好き嫌いは別れますけどね。
インセインならるるぶなしでも回しますので、興味を持ってくださる方がいらっしゃればぜひ遊んでくださいませ!
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コロさん
コロさん日記
2017/06/30 11:58[web全体で公開]
😶 こんな未来はいかが?
暇だし最近見た夢の話でもしましょうか。

セッションをしている夢だ。夢の中でもセッションかよと目が覚めてから苦笑したが、とにかくとても楽しいセッションだった。しかし、終わった後に気づいた、どうもGMもPLもおかしい。
急に場面が切り替わる。そして、わかった、理解した。みんな人じゃなかった。
全て表示する暇だし最近見た夢の話でもしましょうか。

セッションをしている夢だ。夢の中でもセッションかよと目が覚めてから苦笑したが、とにかくとても楽しいセッションだった。しかし、終わった後に気づいた、どうもGMもPLもおかしい。
急に場面が切り替わる。そして、わかった、理解した。みんな人じゃなかった。

GMもPLもAI、私以外AIだった。

人工知能がまるで人のようにシナリオを作りPLの多種多様なアイディアを臨機応変に返しGMを行っていた。
PLの方だってそう、さまざまなプレイスタイルを維持しつつまるで人のようにふるまっていた。

頭がどうにかなりそうな夢だった、実はもうすでにここにいるあの人やこの人もAIでは?と疑いたくなる。
そんな夢を見て起床した。
しかし、目が覚めた時にはただ「セッションをした夢を見た」としか覚えておらず、ついさっき何かの拍子に思い出した。

そんな恐ろしい夢を不意に職場で思い出した私はSANチェックです。 1d4/1d6

……実に面白いっ!ディープラーニングとかでTRPGするAI作れないかな!(一時的発狂中
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/06/28 12:55[web全体で公開]
😶 徒然
さくっと回せる1人用インセインをやってみたくて、ネットでちょこちょこ見てました。

「本能寺が炎上しそうな件について」

絶対にネタシナリオだと思って、舐めてました。
「ははっ…ないわ。チラ見して他のシナリオ探そ」って思って開きました。

が、これが意外とちゃんとしたシナ全て表示するさくっと回せる1人用インセインをやってみたくて、ネットでちょこちょこ見てました。

「本能寺が炎上しそうな件について」

絶対にネタシナリオだと思って、舐めてました。
「ははっ…ないわ。チラ見して他のシナリオ探そ」って思って開きました。

が、これが意外とちゃんとしたシナリオっぽくて。
わたしは歴史にはそんなに詳しくないけど、回してみたいなって思いました。
ちゃんと読み込んで形になりそうだったら、暇見て卓立てます。
興味持ってくださった方いらっしゃったら、ぜひお相手いただけたら嬉しいです。

森蘭丸になって戦国を生きようぜヽ(´▽`)/
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八手
八手日記
2017/05/27 02:12[web全体で公開]
😶 必須:ルルブⅠorⅠ改 【花鳥風月亭の物語】 無事終わった
いや、本当にもうしわけねぇ…

GM(私)が1週間間違えて登録したせいでいろんな人に迷惑をかけてしまったが…。

とりあえずちゃんと終わりました!なんかダイスの出目がすごかったわ…みんな…。

リプレイを書いたらあげんんとなぁ!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/01/24 10:32[web全体で公開]
😶 オンセとオフセ ロールプレイにかける時間
前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。
で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。

「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに全て表示する前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。
で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。

「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに時間をかけられなくて端折ることにならない?」 と。

回答は、私の予想に反して、「むしろオンラインセッションの方が、ロールプレイに時間をかけられる」とのこと。
というのは、オンラインでも定期的にセッションをやれて「続きは次回で」がOKであれば、1シナリオにいくらでも時間がかけられる。
でも、オフラインだと会場の都合等あるので、どうしてもその時間内で収めてしまおうとするので、ロールプレイを削らざるを得ないことがある。と。

前提条件として、決まったメンバーが決まった時間帯に定期的にオンセできる、ということがあるけれども、ちょっと目からウロコが落ちた思いでした。
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さいスケ
さいスケ日記
2016/12/31 12:58[web全体で公開]
😶 CoCシナリオに複数回参加して思ったこと
まず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。
しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。
全てのG全て表示するまず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。
しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。
全てのGMがそうとは言いませんが、重要な情報は特に判定なしにフォローを入れて出してくださいますし、逆に失敗要素からいいロールプレイにつながることもあり、CoCの奥深さを経験することができました。
このことから今では技能値を振っても70台に収めて、失敗してもいいじゃない、相手は神話生物や常識では計り知れないものに挑むんだからと思えるようになりました。
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虚空象
虚空象日記
2016/12/24 10:14[web全体で公開]
😶 場末劇場より
日記書くの久しぶりです。

『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(正式タイトル長!?)』のセッションに
参加させていただきました。
実は名前くらいしか知らないのに、思わず参加させていただいた訳なのですが(オイ

低予算映画の「俳優」となって、監督の理不尽な要求に応じ全て表示する日記書くの久しぶりです。

『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(正式タイトル長!?)』のセッションに
参加させていただきました。
実は名前くらいしか知らないのに、思わず参加させていただいた訳なのですが(オイ

低予算映画の「俳優」となって、監督の理不尽な要求に応じながら撮影を行う、というこのゲーム。
聞いただけでおなかいっぱいなTRPGなのですが、おもしろい。
今回のタイトルは『スペースエイリアンvs宇宙忍者』!!
詳細は書きませんが、なんと、単発から継続へ!
ルルブ欲しくなりましたが、まあ、難しい(泣

ちなみに、コミュニティ「場末劇場オンセン支部」も建てられました。
…オンセン支部? 本部はどこに?
まあ、ともかく。
次回も楽しみです。
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ちゃい
ちゃい日記
2016/12/12 23:25[web全体で公開]
😶 キャラ作りに対する色々・・・
昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。

といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^;

SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」っ全て表示する昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。

といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^;

SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」ってことです。

昨日の例会ではS.W2.0初というPLがひとりいました。
彼はAR2EとかダブクロとかはやったことあるんですがS.W2.0は未経験。
なのでキャラ作成から始めたんですが、ウチのサークルはAR2EとS.W2.0は去年私が入ってくるまでも何回もプレイしているのでみんなルールを良く知っている人ばかりなんですよね。
なので私のときもそうでしたが初めての人がキャラ作る時にベテラン勢が色々とスキルやクラスなんかをアドバイスしてくれるんですが、どれもこれも定番のチョイスなのでみんな同じキャラになってる・・・
クラスの組み合わせにしても同じで、理想的な組み合わせに理想的なスキル取得・・・

アドバイスが悪いと言うんじゃないんですよ。
たしかにパーティとしては戦力増強されて安心できるんだろうけど、当の本人はそんな押し付けられたキャラ作らされて楽しいんだろうか?と思うんです。

私の場合もそうでしたが、わたしは元々が能力や効率なんて二の次だったので自分の作りたい面白そうなキャラを作りました。
かといってあまりにも弱すぎても話にならないのでその辺はちゃんと使えるぐらいには押さえますが、能力値やダメージ重視のキャラは大嫌い!
自分で考えた結果そうなったのならOKなのですが、他人から押し付けられて出来たキャラなんてこれっぽっちの愛着も沸かないです・・・

そこそこ弱くても「あとはロールプレイで補完するんだから大丈夫!」ぐらいの気持ちでいないとなんでもかんでもダイスロールで解決ってなことになってくるのが一番イヤ!
ロールプレイングゲームってダイスの出目に一喜一憂するのも確かにありますが、それがすべてじゃないですよね?
っていうかそんなのほんの一部であって、ほとんどの部分はロールプレイを楽しむってとこだと思うんです。
TRPG始めたばかりの学生時代にはステータスや技能の強さに拘ったキャラを作って楽しんでるつもりでいましたが、途中からチョッと変なキャラの方が面白いことに気づいたんですよね。
リアルでも完璧な人間なんていないし、不完全なキャラだからこそパーティで補い合って試練(シナリオ)に挑みそれをクリアするのが楽しいんですよ!(わたしはね)

だから私の作るキャラは色々と弱点というか欠点もあります・・・A^^;
でもそれをRPで補えるだけの自信もあるし、他のPCを頼りにもしてます。w

それがTRPGってもんだと私は昔からずっと思ってますから。

これからもずっとそのスタイルだけは変わらずに貫いていこうと思ってます。
もしも、それが許せないというのなら・・・・・

まぁ、人間関係自体は今のところ問題ないし楽しくやっていってるので大丈夫だとは思います。
私のキャラに文句言ってくる人もいませんしね^^

種族にあったクラスを選ばなければいけないなんてことはこれっぽっちもないんですよ!
もっとトリッキーなキャラ作ってもいいんですよ!
他人に不快な思いさえさせなければね。

というワケでこれからも私はけっして強いキャラを目指すのではなくて個性的なキャラ作成を目指してがんばっていきます!
因みに弱いキャラを作るといった意味ではありませんよ。A^^;
最初は弱くても成長していけば強くなる可能性のあるキャラ作りを目指すのです!
いいね! 27
ととのり
ととのり日記
2016/12/06 02:12[web全体で公開]
😶 CoC半キャンペーン用コミュを作成しました
クトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。
このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^)

コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。
まだ全然内容がととのってないけど、
・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も全て表示するクトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。
このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^)

コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。
まだ全然内容がととのってないけど、
・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も参加できる
・管理人の仕事は「最低限や基礎を決める」「コミュの自治」程度で【参加者が町を作る】
・コミュ参加者は探索者同士の繋がりを持つことができる(学校、職場etc)
という感じで運営していくつもりです。

このコミュニティを考えた理由はコミュニティの説明に書いてあります。
(そしてリスペクト「嵯峨崎地域新聞」。リプレイ動画すごく面白いですよ!)

それでは日記をご覧になられた皆様、クトゥルフ神話TRPG用コミュニティ「茂ノ田市」をよろしくお願いします。
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2016/11/05 14:26[web全体で公開]
😶 TRPG温泉運営の御好意に感動!
昨日、
「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」
って日記で呟いたら、

運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、
CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた!

この世のWebサービスの殆どはリリースした全て表示する昨日、
「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」
って日記で呟いたら、

運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、
CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた!

この世のWebサービスの殆どはリリースしたもののユーザーのニーズに対しては放置状態みたいなのが殆どなのに、
独り言に対してですら、それを拾い上げて、こんなに早く迅速対応してくだった経験は、
俺はWebを20年以上使ってるがこれまで無かった。

正式な御依頼もしていない独り言状態の日記だったにもかかわらず、
登録のご対応をしていただき、驚きつつも、心よりの感謝を申し上げます!
いいね! 17
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/26 13:02[web全体で公開]
😶 プレイングと、マスタリング
さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言全て表示するさてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。
そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。
「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。
シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。

個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。
それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。
と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。

何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。

最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。

ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。

それは何故?

それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。

GMが居る。
彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。
もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。

で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。

その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。

それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。

つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。

それは何故?

そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。

「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。
(一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが)

「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。
そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。
シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。
それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。

これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。

そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。

そんな事を考える。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/10/24 11:51[web全体で公開]
😶 「おまえはだれだ」
このサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。

そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思全て表示するこのサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。

そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思いましたが、そうではなくて、あれこそ書き方ひとつとってもその人のTRPGに対する思想が垣間見えるんだなと思うようになりました。

そう考えると、たくさんの人に声を掛けてもらいやすくするためには、「100の質問」と「キャラクターシート」を充実させることはとても有益だと思います。

そんなわけで、もう少し充実させてみようと思います。
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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2016/10/03 01:44[web全体で公開]
😶 うーーん。
セッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・全て表示するセッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・。
ひとまず。クトゥルフと片道勇者そして、ソードワールド。
かな~。

あと、GMしたりPLしていてすごく思いました。
自分はロールプレイ重視なんだなーって。
まぁ・・。だからこそ ルールが置いてきぼりになっちゃうっていう・。だけれど。。
PLしたいもぐー。
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