りぞさんがいいね!した日記/コメント page.7

りぞさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2018/10/16 18:16[web全体で公開]
🤔 洋服屋で店員に声をかけられるのって・・・(TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと気になったので・・・

洋服屋で店員に声をかけられるのって苦手なんです、
一人でゆっくりと欲しい物が無いか眺めたいのです。
なのに洋服屋の店員は話しかけてきます。

話しかけられると店を出ちゃうので冷やかしと思われるかもしれません。

私の場合極端なのかもしれませんが、
こちらから呼んでもいないのに
店員さんにあれこれ説明されるのが嫌なのって少数派なのですかね?
普通は声をかけられたい物なのですかね?
もしくは男女差?
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天号
天号日記
2018/10/16 15:11[web全体で公開]
😊 元気が出てくる
昨夜元気が出ないという日記を書いた矢先に元気が出てくる。
まるでスイッチが切り替わるかのようだ。
病気には振り回されてままならないけど、元気が出てくる分には喜ばしい。
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トノカ
トノカ日記
2018/10/16 03:29[web全体で公開]
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
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レイン
レイン日記
2018/10/16 00:52[web全体で公開]
😶 なんだかんだで毎週建ててんじゃないか……
いや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発する全て表示するいや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発するとキャンペしたくなるらしくて…前回参加者には話しましたがそのうちSW2.5をキャンペ化しようかと。単発が良い!とか他のシステム回せー!って場合や参加したいぃ!とかって人は個人的にご相談を…参加条件はディスコ出来る事かな…(ボイスはしないよ!チャット機能だけ!)でまぁグループ作ってって感じですかね。また何か伝えたくなったら日記投稿します。…2回やっただけでキャンペしたくなる私って一体…(身内卓でキャンペPLとGMしてるからかな…?)
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/10/14 18:32[web全体で公開]
😶 持っていた卓が無事全て終了
the future of memoryが終わり、ムーンレスナイトの全3話のキャンペーンが終わり、一先ずは全ての卓が終了しました。これでほっと一息できます。
考えていることは次にどんな卓を開くかということです。まだまだTRPGライフは続けていきますとも。
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こじろう
こじろう日記
2018/10/14 09:19[web全体で公開]
😶 始まり
おんせんにアカウントを作りました。
これからオンセが始まると思うと、ドキドキします。
とにかく今は何も分からない!
これから色んな人と知り合って、学んでいけたらいいな。
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B
リカル
リカル日記
2018/10/13 22:37[web全体で公開]
😊 Re:ゼロから始めるとあぷぐ生活
皆さんこんばんは
これからTRPG温泉をとおしていろいろなTRPGをやってたくさんの楽しみ方を見つけていきたいです
同卓した際はよろしくお願いします。お誘いも待ってます[壁]_・。)ソォーッ
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/12 20:04[web全体で公開]
😍 ステラナイツ始まります。【観客歓迎】
連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。
このあと22時からセッションがスタートします。
実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします
(23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。)

気になる方はお時間全て表示する連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。
このあと22時からセッションがスタートします。
実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします
(23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。)

気になる方はお時間さえあればお気軽機にお越しください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153900937825Alicent8810
観客様からのブーケを投げてあげますと、俳優および監督がうれしくなりますのでどうか…
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たかぽん
たかぽん日記
2018/10/12 03:39[web全体で公開]
😶 TRPGのレベル
世界で初めて敵を倒せば強くなる「レベルアップ」の概念ができたのはTRPG(D&D)と聞いたことがあります。でもTRPGってなかなかレベルが上がらない。4時間5時間(1セッション)やって経験値が足りなくてレベルアップお預けされると何ともむなしい気持ちになります・・・。「苦労してこそのレベルアップだから全て表示する世界で初めて敵を倒せば強くなる「レベルアップ」の概念ができたのはTRPG(D&D)と聞いたことがあります。でもTRPGってなかなかレベルが上がらない。4時間5時間(1セッション)やって経験値が足りなくてレベルアップお預けされると何ともむなしい気持ちになります・・・。「苦労してこそのレベルアップだから簡単に上げてはいけない」と思う人は数多くいるでしょうが「レベルが上がらない!やった!」と喜ぶ人はそんなにいないでしょう。
なんでレベルが上がらないんだろうと思い、気づいた1つの理由に「格下の敵を狩りつくせない」というのがあるかと。
デジタルゲーム、特にMMORPGではよくやりますがそりゃ戦闘に時間かかりますからね・・・
現在「サブクエストでEXP」「達成値x10のEXPを得る」など試行錯誤中です
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/11 21:00[web全体で公開]
😆 初ステラナイツボイスセッション【観客募集】
明日は待ちに待った、ステラナイツ初ボイスセッションです。
開始は22時からとなっていますが、物語の開演は23時頃となりますので、もし気になる方はそれくらいにお越しください。

一応観客の皆様にもブーケを渡せるように配慮したいとは思っています。
主にディスコード側でチャットを集計する形になると思います。
それと俳優および監督以外の方はボイスはミュートでお願いしたいと思います。

また明日再度ご案内はすると思いますが、お時間がある方は是非足をお運びください。
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ひい
ひい日記
2018/10/11 00:16[web全体で公開]
😶 遂に!!!!!
ルルブを!!!!!手に入れたよ!!!!!
明日(今日?)届くってさ!!!!!わーーーい!!!!!
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/10/10 22:49[友達まで公開]
😆 強盗和洋セッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さまGM とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン! に昨日参加したことについてさらさら。
なるべくぼかして書くとはいえネタバレ完全回避は出来ないと思うので、今後参加されるつもりの方はお察しください。
まだ再放送もされてることですし。

・ほんへが見にくくなるような行稼ぎ用忍法構成雑談

今回使用した構成をお外に出せるようにマイルドチューンした物。
【想定シナリオ】バトロア型やサイクル数が少ないシナリオは×
【レギュレーション】現代編
【階級】中忍
【流派】私立御斎学園(秘伝使用)
【忍法構成】
武曲:大判103
忍授業:忍秘伝129
風饗:大判81
自由枠(頑健:大判84または慢心:忍秘伝126辺りかな)
【背景】基本不要。使えるのなら他流派の血や末裔で武曲を裏真言や吹火にするものありかな?
【奥義】判定妨害。好みによっては分野限定・戦術もあり。
【解説】消費コストがデカァァァァァいッ説明不要!!

試してみたい忍法構成が溜まって来たので、参加出来そうなビガミ卓があるとホイホイ行ってしまう。
上記のも忍授業って強そう→有り余ったコストは風饗にぶっこんだという登山デッキを楽しみたかっただけなんじゃ。

割と激戦区に近い野戦術の忍法ではあっても、修正値で小細工すれば
しっかり当たってデパフと高火力の両立が可能なのではないか。そう思っていた時期が私にもありました。

セッション内では武曲(1発目)が割りと回避され、過疎特技を中心に構成したPCが輝いているという。
別ゲーの頃からデッキ構成が浪漫砲寄りになりがちな私は特技主体の構成を余り考えていなかったけど、
こういうのも面白いかもしれない。そのうち電脳持ちとか組むかも。

うん。大切なのは小細工ではなく素の目標値。
世忍連は忍道型を良く見るけど、異文化非常識も十分に強いよ。(暖かい目


・以降ネタバレ指数上昇
山頂布陣は90%くらいしか楽しめてはいないけれど、その分ロールプレイが100%以上楽しめたので大変結構。

強盗PCが包丁で店員を脅すというロールプレイに対して、GMから「オーソドックスな強盗に感動した」と。
前卓の強盗の方々は一体なにしてたんでしょうねぇ?(1名を除き面識がないので想像がつかない。)
私も強盗仲間として合わせてフレーバー砲術を乱発してちゃんと強盗しましたしー。( ˘ω˘)ウンウン
問題はそれ以上に濃い店員PCの個性しかなかったよ?

自分の秘密としては、 おまえの味方はコイツや って書いてあるタイプだったので、
初手プラス感情の露骨ムーブをして、秘密を間接的に教えようと思った。
しかし相手さんは異文化持ち。
高い目標値に萎えていると、向こうさんから至急感情くれやと突撃してくるので、
相手の秘密も似たような感じなのかなと初動では思ってしまった。
しかし、相手は自分の秘密抜くまで分からなかったはずなのに動いてきた模様。

ここらへんはPLとしての経験の差なのか嗅覚的なものなんでしょうか。
いずれにせよ私にはまだ足りない部分だと思いました。

なんやかんやあって私の参加したセッションの中で最もこち亀BGMが似合うセッションでした。

14歳 お酒は飲めぬ 年齢だ(字余り)
などと一句思いつつ、遊んでくれたGMやPLの方々に感謝。


前回の日記でボードゲーム卓立てようとか言ってましたけど、
久しぶりに体調が下り坂なのでお休み。
休養とオフライン用事を優先させましょう。(長文日記打つ前に寝よ?
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
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レイン
レイン日記
2018/10/09 16:58[web全体で公開]
🤔 今週も……
今日の夜から明日の夜までに土曜日昼の卓を立てる(予定)なのでやりたい!やらせろおら!って人は卓立てる前にこっそり連絡すれば優先するかもです……(GMの気分次第でこれから立てていく感じかな。土曜日の昼しか立てようとしないのはまぁリアルの方がってことで)
PS 多分SW2.5かな……(日曜と二日間でステラナイツもあり……リクエスト連絡があったらだけど)
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2018/10/08 23:08[web全体で公開]
😶 キャラ作成楽しいですよね
ここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。
キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。
使う予定は一切ないんですけどね!
予定がないのでオンセンに登録もしない。
平日のセッション募集はほぼその時全て表示するここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。
キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。
使う予定は一切ないんですけどね!
予定がないのでオンセンに登録もしない。
平日のセッション募集はほぼその時間までに家に帰り着かないので入れないんですよね。21時までは怪しい。
わたしは悲しい……。

セッションに参加希望出す時に貼り付ければいいかなと思いますが、その時にはまた新しいキャラを作ると思うんですよね。
シナリオに沿ったキャラじゃないと困るしね。
でも突発に参加できるかもしれないのでやっぱり作るというか、もう趣味ですよねコレ。
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葉山
葉山日記
2018/10/08 17:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGにて
私が言えたことじゃないんだが
今どき国籍職種問わず拳銃を持ち歩くのは普通なのかな?
いくら神話生物やら狂信者が襲い掛かってくる世界だとしても
一般人が高い拳銃技能と拳銃を持つのはどうかと思う。


私が言えたことじゃないが
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/08 12:12[web全体で公開]
😶 クェスの成長♪@sw2.5
昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。
そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!!
見識と、探索の判定に+1です!!!
クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!!
余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。
5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所…
魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。

特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆
…と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。
募集してます!!!w
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ん太
ん太日記
2018/10/07 23:20[web全体で公開]
😶 ステラナイツ買ってみました
本日座らせて貰う機会があったので、セッション終了後に買ってきました。

プレイヤー大変楽しゅうございますね。
シースであれば、ブリンガーの欲しい展開は何かなぁとか考えながら、
ブリンガーであれば、どうすればエモいかなぁとか考えながら、
シーン作っていくのが面白いですね。上手くこたえられてたか分かりませんが。
初対面同士で手さぐりするのも楽しかったですが、顔見知り同士でガッツリやってみたくもありますね。

時間が合えば、GM、PLともまたやってみたいかなぁと。
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ウグイスだったもの
ウグイスだったもの日記
2018/10/06 18:52[web全体で公開]
😶 うーんどうしてかな?
シノビガミーーー!
ルルブあっても分からなすぎて泣きそうだァァア
キャラシートだって‥‥え?あれ?こうか?ってなるぐらいだもの‥早くなれたいな‥‥シノビガミ(o´・∀・)o
いいね! 7