りぞさんがいいね!した日記/コメント page.5
りぞさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/11/03 12:02[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/11/02 08:07[web全体で公開] |
😶 最近ステラナイツ記事多いし、約束だし(言い訳) 買っちゃった。買っちゃいましたステラナイツ基本ルルブ! 私は何かしらルルブがないとそのシステムには行かない様にしてるんですが、そのせいでオンセ友人の募集に駆け付けられなかったりして、オフセで最近仲良くなった友人にも『やるって言ったじゃないですかー、やだー!』 なんて催促(?)されたりで、その全て表示する買っちゃった。買っちゃいましたステラナイツ基本ルルブ! 私は何かしらルルブがないとそのシステムには行かない様にしてるんですが、そのせいでオンセ友人の募集に駆け付けられなかったりして、オフセで最近仲良くなった友人にも『やるって言ったじゃないですかー、やだー!』 なんて催促(?)されたりで、そのまま本屋に拉致監禁。意外に安かったですねこれ。金欠に優しく2kしないくらいでした。 まだ封を開けてないんですが、久々の新システムなんで上手く出来るかなあ? って不安がありつつ楽しみです! 先輩星騎士の皆様、出会うことがあれば宜しくです!
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 忘年会の出し物という悪い文化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネット繋がってパソコンも買ったのに、会社の忘年会の練習でまともに楽しめてない・・・・ こんな悪い文化なくなってしまえ
| 霞 | |
| 2018/11/01 02:17[web全体で公開] |
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、 「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、 このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、 っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、 「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」 なんて思ったり。。(ぇ ・・・ 日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。 でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、 実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。 (まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます) 以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、 そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。 ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、 映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。 といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、 語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。 1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、 1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、 どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。 キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば (たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、 「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。 職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を 演じることも含めてRPだという人もいます。 あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで RPと定義する人もいます。 ・・・ 結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。 そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、 強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。 TRPGのプレイヤーがしていることは、 「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、 ゲーム的な「行動選択」をして、 「結果判定」するためのサイコロをロールして、 「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。 演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。 それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。 ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、 でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、 演出を伴って顕在化しているのであって、 その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。 ・・・ 高名な脚本家の倉本聰さんは、 物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、 略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。 (一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね) 物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。 創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、 ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、 そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、 どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、 リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ になってしまう、のだそうです。 セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、 物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、 セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。 そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、 シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、 他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、 どのように感じて、どのように反応し、 どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか) 設定された行動原理との間に齟齬がないように、 キャラクター(担当PC)の心情を考えて、 セリフや動作の描写を演出し、 そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、 要するに「シミュレーション」なんですよね。 架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、 いかにリアリティを感じさせるか、 わたしも、それを心がけて、 キャラクター(PC)をデザインして、 「RP」しているつもりです。 そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、 「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、 それを意識するようにしています。 そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター セッションを準備し主催しているGM/KP へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。 *** そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、 キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、 「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として 同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、 実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、 なんて感じています。 実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、 多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。 逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、 登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、 それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」 ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。 というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、 決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、 キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、 物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、 っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。 (いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。) たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、 最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。 ――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
| オラフ | |
| 2018/10/31 23:46[web全体で公開] |
😆 新キャラ ダブルクロスの新キャラ。 今回だけならウロボロスピュアでエフェクトのLv最大値を上げて 低燃費使用がおいしいが、ロング使用となると今後の成長を考えて ウロボロス:ブラックドッグのクロスの方がつぶしが効く。 悩むなぁ。 『原初』系エフェクトと通常取得エフェクト、クロスのが重ねやすい。 ウロボロスは取り回しに難ある単独エフェクト的なのが多いのよね。 調達しないと攻撃手段が素手のみってなピーキー具合。 一般人設定だからね。 あぁ、セッションが楽しみずら。
| ユッキー | |
| 2018/10/30 23:34[web全体で公開] |
😶 ルルブ無し歓迎、銀剣のステラナイツの卓を立てました! 興味がある方、ルルブ無いけどやってみたいなぁーと言う方は是非! 一応オリジナルのシナリオです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154090987625yu07
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/29 03:25[web全体で公開] |
😆 ステラナイツ連日参加…尊いの嵐ですっ! 他にも日記で書きたいことがいっぱいありますが… 新システムのステラナイツの感想をどうしても吐き出したくて、日記に書き連ねます(興奮が収まらない) TRPGに関してはミーハー…というよりもはや収集癖を持っているので『これ面白いよ!』『○○ってシステム・サプリがあって全て表示する他にも日記で書きたいことがいっぱいありますが… 新システムのステラナイツの感想をどうしても吐き出したくて、日記に書き連ねます(興奮が収まらない) TRPGに関してはミーハー…というよりもはや収集癖を持っているので『これ面白いよ!』『○○ってシステム・サプリがあってそこに記載されてるんです』などと言われると基本的にはすぐに調べて、動画があれば動画を一度確認して…その後自分に合ったシステムなのかを検討する前に財布の紐がガバガバなので基本ルルブを入手します(地方民なので店頭に並んでいたら物珍しさから手に取ってしまう) なのでツイッターなどでよく見かけていた新システムの銀剣のステラナイツを近くの本屋さんで発見し、最後の一冊だったので手に取り『また積みルルブが…』などと思いつつも条件反射的にお会計してました(謎の行動力) 初卓は土曜日にシース作成で2時間…合計プレイ時間はなんと7時間!の濃厚なハロィンのシナリオで野良卓だったのでどうかなぁ大丈夫かなぁと思っていましたが、監督(GM)と俳優(PL)の方とフィーリングなどが合って(私のトライクゾーンが広すぎるだけ)、「自分のRP拙いなぁ…あっ、でも他の参加者さんのRP…好きってかキャラ良すぎない」っとミュートにしている時に裏で悶えてました… ブーケもいっぱい投げ、そして投げられました(ブーケが100単位で飛び交ってたのでブーケの圧死←) ところで、シースRP中になんでブーケ投げられないんですかね(*`^´)←他所の子が凄く好き 次卓はブリンガーからの作成を含め合計約6時間の濃厚なルルブ記載の文化祭シナリオで、全部ダイスで決めたのにも関わらず、打ち合わせを事前にしていたのかというほど相性のいいブリンガーとシースが出来上がりRPをして実際に動かしてみると相性の良さに参加者さん+見学者さん含めて『尊死』してました。 ブーケも「こんなにいっぱいあっても使いきれないよw」というぐらいでこちらもブーケ圧死でした… 皆カッコよくて可愛くて、こちらもシースの時にブーケ投げたい衝動に駆られて静かに死んでましたO(:3 )~ ご一緒頂いた俳優さん方、そして素敵システムに出会わせてくれた監督さん改めてありがとうございました! 今後の課題は時間がRPが9割のシステムでシース作成を事前にしていなくて相手の好みに合わせようとしたり、打ち合わせしてると楽しくなって会話が弾んでしまい…凄く時間が取られること・ダイスロールが最後のステラバトルしかなくて判定方法忘れたり監督が尊死して「もう、これ描写だけ(カットして)いいんじゃ…」なんて言い出してしまうこと(私が監督してたら絶対言っちゃう←)・ボイセだと時々音声ブチブチ切れて、RPや指示が聞こえなくて「すみません、今大事なところが聞こえてなかったので、もう一度…」と止めることがしばしばあったことですね… ボイセ環境整えなければ(-ω-;)
| カフェオレ | |
| 2018/10/29 02:24[web全体で公開] |
😍 はぁ〜、尊しぬぅ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)銀剣のステラナイツの卓をやりました。 ミスが多くあり度々迷惑をお掛けしましたが、皆さんの暖かい目により、なんとか無事に卓を終えることが出来ました。ありがとうございます。┏○ペコ いーや、王道のツンデレ(腹ぺこキャラの)ペア、緩い感じのお友達ペア、王子様とお嬢様の百合ペアがそれぞれ学園祭前夜にイチャイチャしているのを見ていると 尊いぃ〜〜〜!! もうねぇ〜、こっちは悶え過ぎてとても良かったです! 参加者のレイさん、ツナ缶さん、ユッキーさんありがとうございました。┏○ペコ 見学者の方も今回は結構来て頂けたので良かったです! ありがとうございました。┏○ペコ また、卓を開こうと思うので、その時は是非、参加して下さい。
| ユッキー | |
| 2018/10/29 02:12[web全体で公開] |
😶 銀剣ステラナイツをやりました! 最高に楽しいセッションとなりました! 自分のキャラが腹ペコ系ツンデレとゆるふわ系キャラでRPがめちゃめちゃ楽しかったです。 他の方のRPを見るのも自分が演じるのもどちらも楽しめるステラナイツでした! あーもうメッチャ尊いっすわー!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/27 22:20[web全体で公開] |
😍 取り急ぎ御礼のステラナイツ らずう初監督セッション、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」が無事に終了いたしました。 まずは満員御礼にて開催できましたことを俳優様各位に、そして「俳優をブーケに埋めてころころしたい」という監督の意向に沿って基本レート100からブーケを投げて頂いた観客席の皆さまに多大なる感謝を全て表示するらずう初監督セッション、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」が無事に終了いたしました。 まずは満員御礼にて開催できましたことを俳優様各位に、そして「俳優をブーケに埋めてころころしたい」という監督の意向に沿って基本レート100からブーケを投げて頂いた観客席の皆さまに多大なる感謝を。 ブーケ中毒にかかって死んじゃう。という告知を出してたお陰か、各ペア最低でも1万後半、ペアによっては3万ものブーケを一緒に投げてもらえて、しばらくは禁断症状もないでしょう(グルグル目) 蛇口が壊れてる→蛇口をもぎ取った→水道管を掘り起こした→用水路を引いた→水源を押さえた→ここは海。 くらいのブーケ増加量で、第1幕のひとペアめからハイスコアを割ることなくカーテンコールとなりました。 一刻も早く、なにがなんでもすばらし!なセッションであったことをまずは書き出しておきます。 詳しくはいずれじっくりと。その時までにエモ死から鳥類が復活していれば笑
| 一円 | |
| 2018/10/27 18:49[web全体で公開] |
💀 開幕死亡宣言! めっちゃ楽しみにしていた、死亡フラグTRPG!やってきました! 想像してた通りトンデモ展開、動物で死に、人外の活躍で死に、最後は隕石オチで大団円(?) このゲームに必要なモノ…それは速さ!圧倒的に速さが足りない! めっちゃピンゾロ出まくり『ぶひぃぃぃぃぃ、モエモエだぁぁぁぁ!全て表示するめっちゃ楽しみにしていた、死亡フラグTRPG!やってきました! 想像してた通りトンデモ展開、動物で死に、人外の活躍で死に、最後は隕石オチで大団円(?) このゲームに必要なモノ…それは速さ!圧倒的に速さが足りない! めっちゃピンゾロ出まくり『ぶひぃぃぃぃぃ、モエモエだぁぁぁぁ!!!』を引きまくったんだけど、コレはコレで新しい死亡フラグなのでは……?機会があればまたやりたいです! ちなみにいつもの絵が上がりましたので、青い鳥さんにビューン!イメージ無い方もいたので、自キャラのみになってしまいましたが勢いで通す!それが死亡フラグTRPG!
| しおんぬ | |
| 2018/10/27 17:56[web全体で公開] |
🤔 ガチ初心者卓 少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけ全て表示する少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけれど右も左もわからない方に、まずは遊び方を知って貰えればなという目的の卓です。 あまり人数集まっても皆さんの聞きたいことに答えきれなくなるかもしれないので、そんなに多くは受け入れられませんが、様子見の見学でも歓迎しますのでお気軽に申請ください。 単純に自分がクトゥルフ始めるまでのハードルを高く感じていて、始めてみたら楽しかったので、興味を持った方の芽を摘みたくないなという老婆心で立てた卓です。 キャラシ作成やセッションすらしないかもしれません。それ以前のことから聞きたい方向けです。 ボイセの予定ですが、テキストチャットでもお答えします。 もし経験者の方で一緒にお話やキャラシ作成をしに来られたい方がいらっしゃいましたら、一声お声がけください。 せっかく興味を持ったけどよくわからないまま辞めてしまうというのはもったいないかなぁと思って、今回立ててみました。 またこういう機会を設けるかはやってみてから決めますが、あくまでわたし自身に余裕のある範囲でやらせてもらいます。意外とこういうのも需要あるのかな?と感じることがあったので。 少しでも初心者の方が良いスタートを切れますように。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/27 16:46[web全体で公開] |
😶 初ステラナイツ経過 2シーン目以降から1000以上のブーケが飛び交う楽しい卓になってますw 俳優陣が「これ超えられるかなぁ…」というたびに値が高くなっているのでエモさが増してます… 他の俳優さんのRPも参考になるのでステラナイツRPの練習にはとてもいいのです。 そして、他の俳優さんの設定が好きすぎてゴロゴロしてます←うちよそ好き
| オラフ | |
| 2018/10/27 13:42[web全体で公開] |
🤔 明日 久しぶりの日曜日のお休み。 オフラインなコンベンションに行くのもいいね。 でも俺は子持ち。 明日は娘のダンス発表会の撮影をしないといけない。 まあそんなものだよね、人生。
| こじろう | |
| 2018/10/27 08:00[web全体で公開] |
😶 キャラシート 今日初めてクトゥルフのキャラシートを作りました。 不手際がなければいいのですが・・・ これでまたオンセデビューに一歩近づきました!
| 二次発酵中の笑い袋 | |
| 2018/10/26 16:19[web全体で公開] |
😶 買っちゃったよ ようやく、クトゥルフ神話TRPGルールブック購入しました……まじで探したよ(;・∀・) 有ったのは、地元から二時間ほどの都市部の本屋。これだから田舎は困るのだよ。 これから暫くは暇だったりするので、色々なセッションに顔を出せたらいいなと思います。 一緒に2010も買ってしまったので暫く金欠です\(^o^)/
| ジンヤ | |
| 2018/10/26 13:26[web全体で公開] |
😆 クラヤミクライン「献身-サクリファイス」に参加しました タイトル通りに進行役:scorpio☆さんのトコヤミメイズ収録シナリオに参加しました。 進行役はやる機会に恵まれているけど、主人公は別のサンプルシナリオからまだ二回目。とにかく新鮮で楽しかった。内に秘めた狂気力の差で参加者お二人のインパクトに勝てなかったのは力不足だったが、明らかに格好からアウ全て表示するタイトル通りに進行役:scorpio☆さんのトコヤミメイズ収録シナリオに参加しました。 進行役はやる機会に恵まれているけど、主人公は別のサンプルシナリオからまだ二回目。とにかく新鮮で楽しかった。内に秘めた狂気力の差で参加者お二人のインパクトに勝てなかったのは力不足だったが、明らかに格好からアウェイだったからしょうがないじゃないか(笑) 異世界とは恐ろしい場所ですよ!まさか連続ダイスロール大失敗で我々主人公を狙ってくるとは!多めだった振りなおしリソースのほとんど持ってかれるとは! サンプル参加の良いところは後からシナリオ見ることが出来ることですね。参加者みんながRP好きなので色々アドリブを効かせてくれていたり、こうなっていたかと感心したり。 クラヤミクラインは主人公が真相の一部を知ることが出来るのが特徴のひとつですが、「嘘ではないが全てでもない」真相もあるので、「終章」での相談も推理する要素があるのがとても楽しいです。 今回は土壇場で主人公全員での長考が発生、悩ましくも楽しい時間でした(その後あんなことがあるなんて……)。 最終的には全員生還でした。 進行役をしてくれたscorpio☆さん、楽しいセッションをありがとうございました。 次も期待しておりますw