維華さんがいいね!した日記/コメント page.9

維華さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

二階
二階日記
2020/09/18 19:37[web全体で公開]
🤔 キャラの作り方
今日は夜遅くまで時間をかけれないので手短に。

シナリオの進捗は当然のようにダメですね。
ここに書き込む時間をシナリオ書くのに使えって話なのかもしれませんが、ここに日記を書くのは文を書くのに慣れるためという目的でもありますから。
……来週の火曜日までには書き上げたいですね。

さてと、話全て表示する今日は夜遅くまで時間をかけれないので手短に。

シナリオの進捗は当然のようにダメですね。
ここに書き込む時間をシナリオ書くのに使えって話なのかもしれませんが、ここに日記を書くのは文を書くのに慣れるためという目的でもありますから。
……来週の火曜日までには書き上げたいですね。

さてと、話は変わりますが皆さんはキャラの設定を作るときは、どう作っていますか?
私の場合は完全に他の方に話を聞かずに我流で作っているので、ちょっと他の方の意見を聞いてみたくてこうして聞いてみました。
他の人の話を聞けば効率が悪かったりやりにくい部分があることに気付けるかもしれませんからね。

ウェブ上で軽く調べてみましたけれどキャラ設定の作り方って思った以上にてんでんバラバラ。
キャラを構成する要素の数が違うのはもちろん、そもそもどういったものがいいのかもそれぞれの見解があるようでどれを参考にすればいいのやら。

それぞれの要素に対する呼び方も違うからあまり宛になりません。
それでも、何個かピックアップして試してみた方がよいのでしょうか。
熟練プレイヤーさん教えてください。
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いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/09/07 18:50[web全体で公開]
😶 KP感想@『風の通い路』 3巡目
土曜の昼から夜にかけて、
オンセン界のゴールデンタイムを贅沢にいただき回しました。CoCオリジナルシナリオです。
お集まりいただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回、帰省したPCは、
売れっ子ダンサー、薔薇を愛でる医師、
オカルト雑誌の編集者、「物語」を撮る写真家。
本当全て表示する土曜の昼から夜にかけて、
オンセン界のゴールデンタイムを贅沢にいただき回しました。CoCオリジナルシナリオです。
お集まりいただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回、帰省したPCは、
売れっ子ダンサー、薔薇を愛でる医師、
オカルト雑誌の編集者、「物語」を撮る写真家。
本当に優れたチームワークで、まるで彼らの幼少期からの掛け合いが目に浮かぶようでした。

見処を挙げればキリがありませんが、
NPCに対してPC・PLが抱いた熱い感情と行動。
そしてPC視点から投げかけた「ベストエンド」への疑問符。
この2点が、KP的には新鮮で、刺激的でした。

作者の用意した最善のEDで物語が終わったとしても、
彼らの人生はそこで終わりではない。
その出来事にどんな意味付けをして、
次はどんな冒険に挑んでいくのか、
それを見守るのがたのしいんだ!!(楽しい)

12日(土)も叶うならば回したい。
直近かつ、長時間かつ、オンセン界のゴールデンタイムではありますが、もしよろしければ遊びにいらしてください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159939069752iwashi6head


余談ですが、このシナリオ、3回セッションした中で、
毎回同じところで発狂して、同じ内容の狂気を患うシーンがあるんですよね……。
事実は小説より奇なり。団扇村では何かが起こる!

ご清読ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 12
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/17 21:45[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 40