胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメント page.17

胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

定評
定評日記
2018/10/13 23:08[web全体で公開]
😆 何が始まるんです?
コンベンションでネクロニカを初めてプレイしてきました定評です。第三次世界大戦だ。
ゾンビ化した少女達が北斗の拳の世界観できゃっきゃと百合をすると聞いていたので、どんなシステムなのか気になったので参加してきました。
先ずルルブを見せていただいたのですが…思ってた以上にグロい!下半身なくなってて背骨全て表示するコンベンションでネクロニカを初めてプレイしてきました定評です。第三次世界大戦だ。
ゾンビ化した少女達が北斗の拳の世界観できゃっきゃと百合をすると聞いていたので、どんなシステムなのか気になったので参加してきました。
先ずルルブを見せていただいたのですが…思ってた以上にグロい!下半身なくなってて背骨が見えてたりする!
軽いSANチェックを受けながらキャラクターを作成。ちょっとキツめの女の子を。イメージはまどか☆マギカでいうあんこちゃん。(まちがい)
関係で依存を引いてきた別PCさんのキャラを片手で押しのけつつ無事シナリオをクリアすることが出来ました。
感想としては…戦闘がメッチャクチャ面白い!スキルの発動フェイズがそれぞれあって、そのタイミングでどんどんスキルをぶつけ合った上でダメージ算出、ダメージはHPでは無く身体の部位が破損していくと。ないぞうは投げ捨てるもの。のうみそが破損しても所詮部位の一つなんで動ける。(デメリットは結構大きいですが)
相手が~~を発動したので対抗してラピッドで~~を発動!みたいな、遊戯王で言うチェーン合戦のようなものが繰り広げられていました。戦闘では同射程の敵全員に攻撃できるスキルを私のPCが持っていたので、壁役のPCさんごと纏めて全員攻撃。大量の雑魚敵が一瞬で消し飛び気持ちよくなっていたものの、壁役のPCさんの足もまるごとぶっ飛びました。ごめんね。
今日はあんまり百合百合出来なかったし、ルルブを買ってまたプレイしてみたいなと思いました。PvPとかも熱そう…。
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/13 19:34[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想)
皆様こんばんわ、Alicentです。
昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。
結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚

反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。
単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。
昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。
結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚

反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。
単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。

初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、
皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い

気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました!
やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね!
バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、
意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。

遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。
観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/12 20:04[web全体で公開]
😍 ステラナイツ始まります。【観客歓迎】
連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。
このあと22時からセッションがスタートします。
実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします
(23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。)

気になる方はお時間全て表示する連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。
このあと22時からセッションがスタートします。
実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします
(23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。)

気になる方はお時間さえあればお気軽機にお越しください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153900937825Alicent8810
観客様からのブーケを投げてあげますと、俳優および監督がうれしくなりますのでどうか…
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一円
一円日記
2018/10/11 16:00[web全体で公開]
🤔 とうとう……
登録しました、してしまいました……ッ!
これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ!
と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。
こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。
実セッション参加はいつになるのか。
次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/10/11 08:29[web全体で公開]
😶 今月のクラヤミクラインキャラ作成卓
先月は色々(主にsw2.5)あって開催出来なかったクラヤミクラインのキャラ作成卓を20日(土)に行います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153878114230jinya00

他のシステムとは異なり、クラヤミクラインのキ全て表示する先月は色々(主にsw2.5)あって開催出来なかったクラヤミクラインのキャラ作成卓を20日(土)に行います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153878114230jinya00

他のシステムとは異なり、クラヤミクラインのキャラ作成はかなりシンプルです。2D10を三回振れば、能力値、アイテム、ツナガリ(心の拠り所)が決まってしまいます。GM以外にはセッション途中まで秘密なPCの切り札「狂気」もダイスで決めることが出来ます。
これを踏まえますとキャラ作成卓をわざわざやる必要はないような印象がありますね。しかし、設定になる人生経歴(職業、体験、心の闇)の整合性(こじつけ)を取るのが、大変楽しいのです。各50個ほどありますし、大抵事故が起きます。三題噺のようにどう繋げるかで大変盛り上がります。
ランダムで名前も決めることが可能でこちらも大抵振るのですが、五割ある筈の日本人名になかなかなりません。ここでもカオスが発生します。

興味を持たれた方は是非ご参加ください。ルールブック未所持でも大歓迎です。
クラヤミクラインはシンプルながら奥深いホラーTRPGですので始めての方にもオススメです。

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トノカ
トノカ日記
2018/10/08 21:37[web全体で公開]
😶 CoC日記『たった一人の息子』、『刻限の種』
こんばんは、トノカです。久し振りの日記な気がしますね。いつも通りのネタバレなしの日記です。

まずはこの二つのセッションで御一緒して下さった皆様、お疲れ様でした! 今回は人数も多いので個別キャラ紹介は省きますが、皆様印象に残る素敵なキャラクターで参加していましたよ!


・朔望様GM『たっ全て表示するこんばんは、トノカです。久し振りの日記な気がしますね。いつも通りのネタバレなしの日記です。

まずはこの二つのセッションで御一緒して下さった皆様、お疲れ様でした! 今回は人数も多いので個別キャラ紹介は省きますが、皆様印象に残る素敵なキャラクターで参加していましたよ!


・朔望様GM『たった一人の息子』参加PC:伏木 ナコ

まあシナリオ自体はネタバレなしで語るのは中々難しいシナリオかなーと思うんですが……所がどっこい今回は実際ネタに困らない楽しいセッションで御座いました!
好きな銃器が支給されるという事で、PL三人ともルルブの銃からダイスで持っていく武器を決めたんですが、これが全ての始まりでした。

……いやー、エレファントガンは強いなあ。(遠い目)

最初から最強装備を着けて冒険を始めたらこうなるって良くわかんだね。
謎解き自体はそれなりにありましたが、今回はPL3人のバランスがとても良く、INTも充分足りていたので全く問題なくトゥルーまで行きましたね。RPも良かったし、卓を立ててくれた朔望さん含めPLの二人もありがとうございました! また機会があればやりましょう!


・しおんぬ様GM『刻限の種』参加PC:無垢 六花

続いてはしおんぬ様GMのシナリオです。まずは5人シナリオなのにダメ元で突っ込んだ私を受け入れてくれた皆様、ありがとうございました!
いやー、探索は何もしてない気がするんですが、美味しい所を頂いたセッションでしたね。最初は大人しく周りのサポートをして行けば良いかなーと思って居たんですが、色々と私のPC『無垢 六花』にダイレクトなシナリオだったので、初期の立ち位置と合わせてかなり主人公ポジション(親友ポジション?)になっていました。

エンディングまでちゃっかり個人枠を頂き、六花も納得行く形でシナリオを完遂する事が出来まして、今回を持って『無垢 六花』は探索者引退とする事に致しました。

まだ二回しかセッションに参加していない六花なのですが、もう充分ドラマチックな体験をしましたし、何より今回の『刻限の種』は六花のラストシナリオに相応しい、彼女のこれからの生き方を左右するシナリオになりましたので、私も迷いなく初の自主引退PCに六花を選ぶ事が出来ました。

しおんぬ様含め、今まで六花と共に旅をしてくれた全ての皆様、どうもありがとうございました!

それでは、また次回のセッションで会いましょう!
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ナユタP
ナユタP日記
2018/10/07 00:30[web全体で公開]
😶 カスタムキャストという可能性の獣
先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたもの全て表示する先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたものらしいのだが。

これは…オンセの立ち絵に使える…!
なんとか機さんやキャラットさんのように2次元キャラクターを作るサイトは数あれど、3dキャラクターを作れるのは素晴らしい!
スマホアプリだからこそ出来る簡単で直感的な操作感と
髪や体の長さや太さ大きさ、各パーツの位置を細かく調整出来る奥深さ。

これは…楽しくなるぞぉ!
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ネディア
ネディア日記
2018/10/04 11:58[web全体で公開]
😆 『アリスと歪んだ世界』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPレイさん主催のセッションに参加させて頂きました。
PCはペニーワイズと、トッポ狂信者という皮を被った百合至上主義者、イジメられた過去を持つメンタルセラピスト、そして“唯一”の常識人枠である私の骨董品収集家でした。  最初の二人の時点でどんなセッションだったか推して知るべしですが、余りの強烈な個性にメンタルセラピストの方が埋もれてしまうと思っていました。しかし、自身に危険が迫った途端、他PCになすり付けようとした姿に将来性を感じました!逸材()発見。
ペニーワイズはとりあえず皆ジョージといっていたこと、排水溝が出現しない悲しみを背負っていたのが印象に残っています。トッポ狂信者は押しに弱そうな帽子屋をいつか堕として、末長く幸せに暮らすことでしょう。ハッピーエンドの形は人それぞれなのだ!KPが本当にそれでいいんですね?と何度も確認しているのが面白かったですw
”唯一“の常識人枠である骨董品収集家は進行に多いに貢献しながら、周りのネタを拾っていく姿は優秀の一言でしょう、ね?KPさん(圧力)
とても楽しませて頂きました!また何か機会があれば、皆様宜しくお願いします!!!
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2018/10/04 02:31[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ、無事終了
銀剣のステラナイツ、セッションが無事に終了いたしましたー。
なんというか終始RPに重きがおかれたシステムでしたね。世界全土がキャッキャッウフフの二人水入らずの時間を祝福してました。

RP好きにはたまらないですねコイツは。今回は特に場面設定もなかったですが、せっかく学園という舞台もあるので、次回はそういうのを使った状況指定のセッションもやってみたいですね。


余談
銀剣のステラナイツ、どう略すのがいいんでしょうか
『銀剣』? それとも『銀ステ』? 『ステラナイツ』?
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マスター
マスター日記
2018/10/03 17:28[web全体で公開]
😶 シナリオを読み込む時に大事な事
 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 
 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 

 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 
 それが大事なのです。 

 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 
 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 
 極端に言えば「どーでもいい」。 

 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 

 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 

 で、こう考えるとですね。 
「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 
 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 
 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 
 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 

 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 
 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 

 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 
 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。

 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! 
 って言う人もいるかも知れません。 
 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 
 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 

 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 
 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。

 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! 
 そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 

 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! 
 
 そう勘違いされる方もいるかもしれません。
 でも、忘れちゃいけません。 
 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 

 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪

追伸:
 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。
 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。
 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/29 18:19[web全体で公開]
😶 クラヤミメイズが囁く
台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。
明日夜のセッションに影響でませんように!
何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。

最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありま全て表示する台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。
明日夜のセッションに影響でませんように!
何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。

最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありません。
クラヤミメイズに色々圧倒されてますが、そろそろ心の闇がシナリオを作ろうと囁いてきてます。

追加ルールを色々実感するためにも取りかからねば!
収録シナリオは読みたいですが読みませぬ。プレイヤー参加したいのです!その分オリジナルシナリオで頑張りますよ、それはもう!

クラヤミクラインにsw2.5とTRPGライフが充実しすぎて「THE FIFTEEN」を試せない。銀剣のステラナイツも気になってるし、来月も贅沢な悩みを抱えそうw


クラヤミクラインのコミュニティ「異世界:クラヤミクライン」やってます(宣伝)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152738644272
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MR.C
MR.C日記
2018/09/23 03:58[web全体で公開]
😆 皆で楽しいバカンス!
テストシナリオ「穢れた孤島」5回目、無事に終了しました!
1~5回目を通して感じたのは、やっぱシナリオ作りって難しい!という事ですね!
今回は納子ちゃんシリーズ3作目として結構難易度高いものに仕上げようとしたんですが…上手くいきませんねぇ。
難易度を上げようとすればするほど運ゲー化していって単全て表示するテストシナリオ「穢れた孤島」5回目、無事に終了しました!
1~5回目を通して感じたのは、やっぱシナリオ作りって難しい!という事ですね!
今回は納子ちゃんシリーズ3作目として結構難易度高いものに仕上げようとしたんですが…上手くいきませんねぇ。
難易度を上げようとすればするほど運ゲー化していって単調な作りになってしまう。自分としてはもっとハラハラドキドキするようなものを作りたいのに…!描写だったり設定だったりも、まだまだ調整する必要がありそうです。
今後作るシナリオに関しても、もう少し捻りを加えたギミックを加えたいと考えてるでござる。

1回目参加の hikaさん、ちくわさん、舞さん
2回目参加の tonokaさん、フィルヒョウさん、しおんぬさん
3回目参加の 麻美弥さん、kさん、らずうさん、jackさん
4回目参加の 朔望さん、カフェオレさん、レイさん
5回目参加の ことのきさん、ゆっきーさん、もんたなさん、レイさん

皆さん、ご協力頂きありがとうございました!また是非ご一緒しましょう!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/21 08:56[web全体で公開]
😊 クラヤミメイズとsw2.5ルールブックⅡ
昨日の夜に無事に買えました!
sw2.5は特典(冒険者ランクカード?)はついてなかったですが、クラヤミメイズはまさかのマスタースクリーンが付いてきました!表紙絵の絵柄と早見表で絵がとても好きだったが凄く嬉しいですね。

内容はどちらも半分ほどしか(夜更かしして)確認出来てませんが、内容はぎっし全て表示する昨日の夜に無事に買えました!
sw2.5は特典(冒険者ランクカード?)はついてなかったですが、クラヤミメイズはまさかのマスタースクリーンが付いてきました!表紙絵の絵柄と早見表で絵がとても好きだったが凄く嬉しいですね。

内容はどちらも半分ほどしか(夜更かしして)確認出来てませんが、内容はぎっしりですね。

特にクラヤミメイズはとてつもないですよ!深淵に踏み込むなら、ちょっとプレイ環境を調整しないと……

サンプルキャラとサンプル怪異がまた!

クラヤミクラインはコミュニティもやってますので、これを期に買われたかたは是非お待ちしてます!
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ネディア
ネディア日記
2018/09/16 01:35[web全体で公開]
😟 TRPGあるある
なんか凄いセッションしたい欲あるけど
行動に移すのが面倒いとかいうワガママな状態になる時ありますよね?
皆わかれ!
いいね! 21
マスター
マスター日記
2018/09/14 22:36[web全体で公開]
😶 俺的TRPGフェス!
 9月の頭に熱海で開催されたTRPGフェス。その参加者のツイートを眺めているとぐぬぬ…しちゃうのは必定。
 去年も。そしてその前前身のJGCでもぐぬぬしてたんだから今年もぐぬぬしない訳がない!
 今年はそれを踏まえ、一計を案じました。

 題して「俺的TRPGフェス」!
 と言う事でその過全て表示する 9月の頭に熱海で開催されたTRPGフェス。その参加者のツイートを眺めているとぐぬぬ…しちゃうのは必定。
 去年も。そしてその前前身のJGCでもぐぬぬしてたんだから今年もぐぬぬしない訳がない!
 今年はそれを踏まえ、一計を案じました。

 題して「俺的TRPGフェス」!
 と言う事でその過酷な日程のダイジェストを紹介しようと思う。

 え? 過酷? ……マスターさん、またやってしまいました。

☆8/29 ヤンキー&ヨグ=ソトース(GM)
 かねてから立てる宣言をしていたY&Y。参加者が少なく開催するかどうか悩みましたが参加PLの士気が高くPL2人用にシナリオをアレンジしてセッション開始。
 野獣ギャルと古式ゆかしいバンカラが世界を救ったよ。
 エンディングは自分でもちょっと考えてなかった結末でした。

☆9/1 永い後日談のネクロニカ(NC:日下クロスさん)
 ネクロニカって久し振りー。
 NCの日下さんにも「マスターさん、ネクロニカ遊ぶんや」とビックリされる。(笑)
 やだなぁ。僕ぁ、雑食ですよ。
 僕がネクロニカを遊ぶと何故か年上おねぇさんポジになる傾向があるので、今回は思い切って最年少の妹ポジを狙う……がっ駄目! 最年少タイッ!!
 やはりネクロニカは戦闘がシビアだね。完全解体の憂き目に逢うも、姉妹達は何とか勝利。薄氷でした。

☆9/3 シノビガミ(GM:メチルさん)
 対立型、奥義開発、背景有りのアリアリレギュレーション。持ち込んだのは「樹刻 討一朗」と言う「政治家」。実はこのキャラを使用したのは今回が3回目。一回目は総理大臣、二回目は市議会議員、そして今回は県議会議員。あと残ってるのは国会議員くらいだなwww
 議員なのでオッサンなんですが、他のPCは若いPCばっかりでオジサン、蚊帳の外って感じ?w 2サイクル目で一旦セーブ。

☆9/5 インセイン(GM:ディタさん)
 シナリオは「きさらぎ駅」。インセイン発表当初からやりたいなぁ、と思いながら遊ぶ機会を逸していたシナリオをようやく遊べました。
 僕はPC4で「寺生まれのTさん」を。珍しくロールプレイする時に声を作って遊んでみる。ごくたまに無性に声を作って遊びたくなる時ってあるやんねぇ?
 PC1が予想外に可哀想な事になってしまいましたが、無事全員生還。

☆9/7 シノビガミ(GM)
 こちらは自分がGMのセッション。シナリオは「忍秘伝」収録の「釣果」。協力型の現代退魔編のシナリオなのでリップサービスで、

「今回GMはPCを倒して俺TUEEEEEE! する気満々です!!」

 って言ったんですが。


 まさか、現実になろうとは……orz
 原因は僕のシナリオの読み込み不足。しっかり読んでいれば防げた人災でした。申し訳ねぇ。こんなミスはもう二度としない。

☆9/8 インセイン(GM)
 本当は仕事だったんですが、冗談で有給申請を出したらうっかり通っちゃったんで隣県で開催されている土曜TRPGコンに初参加。仕事途中で休憩がてらに会場に寄る事はあるんですが、参加者として会場に来るのは初めて。
 主催に大いに驚かれる。
 セッションは残念ながら使命不達成のバッドエンドでしたが、プレイヤー諸氏の満足度は高かった模様。このシナリオはそうなんだよなぁ。

☆9/9 ピーカーブー(GM:グラントライン・Oさん)
 こちらは地元のTRPGコンベンション。ホントはGMをやるつもりだったんですが、寝坊して開始時間ギリギリの入場となってしまい、まあ卓もあるしで、プレイヤーで参加。
 ベテラン3人のオッサンプレイヤーが小学生とオバケをやるのは冷静に考えるとちょっとシュールですね。(笑)

☆9/10 シノビガミ(GM;メチルさん)
 3日の続き。
 対立構造も見え、クライマックスフェイズに突入……なんだけど。PC4の僕だけ、実は他の3人と戦う理由がビタイチないと言う。とりま妖魔がいるんで殴っとく。お前さえ倒せれば僕は満足だ!
 で、妖魔を倒したのは良いんだけど、他3人の戦闘がこじれて、3人の中の勝者と僕のPCが結局戦う事に。
 正直、忍法構成の相性が最悪なので、こちらの勝ち目はかなり薄い。だからインテンショナルドローを狙ったんだけどなぁ。
 
 僕生命点1。相手生命点2。
 僕の最後の攻撃で相手がまさかのファンブル! 勝った僕の方が呆然とする結果にw
 エンディングを残して一旦セーブ。

☆9/11 インセイン(GM:はちこさん)
 この予定を入れる頃になると変なテンションになってて、どれだけ連日連続でセッションの予定を入れれるかのチャレンジになってきてました。(笑)
 さすがにこの頃になると疲れてしんどくなっててセッションに集中できねぇだろー、と懸念してたんですが、連日セッションしてると案外身体が慣れてくるものですね。
 あと、インセイン初プレイの方がいたので雑なプレイは出来ないって言う緊張感もあったのかも知れません。
 思ったよりも口が回ったのでホッと胸を撫で下ろす。
 PC1枠にも拘らず世間を舐めきった華族のボンボンを遊んできました。
 同人サイトにある大正アビリティ可のセッションだったんですが、「高等遊民」は強い! それ以外のアビリティは「皇国の守護者」はありかな、って感じ。

☆9/12 シノビガミ(GM:メチルさん)
 エンディング。
 戦闘で勝利したものの、このセッションでの僕の立ち位置はあくまで傍観者です。PC1に人生の先達としてのアドバイスを語って退場するくらいだよなぁ。ってな事でエンディング終了。



 15日間で計8セッション。稼働日10日と言うセッション漬けの二週間。
 失敗もありましたが、楽しい時間を過ごせました。
 一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さんに改めてお礼を申し上げます。

 ありがとう! 楽しかったよ。また遊ぼうね。

 でもしばらく艦これのイベントがあるから卓立てないけどwww
いいね! 10
木石
木石日記
2018/09/12 00:15[web全体で公開]
😶 唐突に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※直接TRPGとは関係ないかもしれないのでたたみます。

名前を呼ぶって大事だなぁと思った次第。
キャラクター名(長すぎると省略されたりするのはあり得る事として)を呼ばれるのと呼ばれないのとではゲーム内の雰囲気がだいぶ変わると思うのです。

GMからは確認の回答とかで呼ばれることはあるかもしれないですが、キャラクター間でやり取りが無いと悲しい。
個人的に名前を呼ぶって行為それ自体が、「貴方は(私は)キャラクターである」という確認行為なので、入り込み方がちょっと違うなと考えてます。(ちょっと日本語怪しいかも)

あ、名前じゃなくてコードネームを呼ぶ場合がありますよ。ダブルクロスだと十中八九コードネーム呼びは1回以上しますw
やっぱり設定している以上、お互い呼びあいたいなって思うのです。

以上、短文ですが失礼しました。
いいね! 18
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/11 17:00[web全体で公開]
😶 ちょっと一息ついて
今週は余裕あるスケジュールにして、かつこの数日で映画も二本観てきました。
低予算ながら評判を呼んで上映拡大中の邦画と様々な展開を魅せるシリーズの一角、1.5cmのバディヒーローアクション。
どちらも大変に楽しめました。アイデア勝負の作品には憧れますね!あと毒のない笑いを随所に混ぜるとか大好きです全て表示する今週は余裕あるスケジュールにして、かつこの数日で映画も二本観てきました。
低予算ながら評判を呼んで上映拡大中の邦画と様々な展開を魅せるシリーズの一角、1.5cmのバディヒーローアクション。
どちらも大変に楽しめました。アイデア勝負の作品には憧れますね!あと毒のない笑いを随所に混ぜるとか大好きですな。
シナリオに応用したいけど今はクラヤミクラインとsw2.5をメインでやってるので無理です!
そのあたり生かせるシステムも持ってはいますが、やるにはまたコミュニティが必要になるくらいのあれだからおとなしくしておきます。

おかげさまでsw2.5コミュニティはシステム人気から拡大中でセッションが、足りなくて申し訳ないくらい。3~5回くらいのショートキャンペーンとかもやりたいけど要望の有無とスケジュールの問題もあるしなぁ。

クラヤミクラインも2が出てオンセンでも人気爆発(予想)するからシナリオ作りたいし。

一息入れる度にやりたいこととやれている幸せを実感しております。

さて、今夜も実はクラヤミクラインのセッションあるし、頑張っていかないと!

いいね! 10
ナユタP
ナユタP日記
2018/09/10 05:06[web全体で公開]
😶 GM兼PLってどうよ?
この間からビギドルやらネクロニカやらでGMをやらせていただき、無事にオンセに帰ってくることが出来ました。
参加して頂いた皆様には感謝感謝です。
レポは割愛するとして、本題です。

ビギドルとかのあまり卓が立たないゲームをする際
卓がなければ立てればいいじゃない!
の精神でGMを買ってでて全て表示するこの間からビギドルやらネクロニカやらでGMをやらせていただき、無事にオンセに帰ってくることが出来ました。
参加して頂いた皆様には感謝感謝です。
レポは割愛するとして、本題です。

ビギドルとかのあまり卓が立たないゲームをする際
卓がなければ立てればいいじゃない!
の精神でGMを買ってでておりましたが、ひとつ問題が発生致しました。

私、PLやりてぇ。

アイドルやりてぇ。
アイドルになってキャッキャウフフしてぇ。

さて、こうなってくると困ったもんだ。
誰かに「アイドルやりたいから卓立ててくれ!」
なんてなかなか言えないし、卓が立つ気配もない。
コミュニティも過疎化が激しい。

ならばと代替案を考えた。
GM兼PLやればいいんじゃね?

クトゥルフやネクロニカみたいなGM側が一方的に情報を握って推理していくゲームならば難しい。
というかこの辺のシステムでそれやっちゃあダメな気がするけど、
サイコロ様が全てのサイフィクならそれが出来るのでは!?

これは許されるのか!?

皆さん的にはいかがでしょうか?
こんな感じでGM兼PLのキャラクターが参加するゾ!
って分かった卓は参加したいと思いますでしょうか?
やってみても面白いと思うのか、それは運営者側としてどうなのさ?
ってお話でもいいです。
ご意見頂ければと思います。

よろしくお願いします。
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MR.C
MR.C日記
2018/09/09 00:01[web全体で公開]
💀 殺意の波動に目覚めたい
新たなオリシナ、「私を信じて」が3回目のテストを終えてある程度形になってきました!
1回目から大分内容が変わって殺意が3倍くらいになりました!!これで多少は緊張感を与えられるようにはなったんじゃないかと思います!!

ただ…いくらシナリオの殺意が高くてもKPである私がチャンスを多く与えてしまう全て表示する新たなオリシナ、「私を信じて」が3回目のテストを終えてある程度形になってきました!
1回目から大分内容が変わって殺意が3倍くらいになりました!!これで多少は緊張感を与えられるようにはなったんじゃないかと思います!!

ただ…いくらシナリオの殺意が高くてもKPである私がチャンスを多く与えてしまうせいで、いっつも肝心な所で殺したり、ロストさせたり、豚箱エンドにしたりを失敗するんですよねぇ…。
くそぉ、この甘っちょろい心を捨て去りたい!
…いや、逆にPL間で殺し合いをさせればいいのか!次のシナリオに取り入れてみるか!!()

1回目参加の hika さん らずうさん tonokaさん
2回目参加の 舞さん ちくわさん takaさん
3回目参加の カフェオレさん 裂け目さん ヴァンさん
ご協力いただき、ありがとうございました!! 

…あ、一応最終テストとして4回目をやります!ご興味のある方は是非いかがでしょう!?
特に前回参加の方!また納子ちゃんに会えますよ!()

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153641869645ryomaking1212
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トノカ
トノカ日記
2018/09/03 12:57[web全体で公開]
😶 やりたいと思ったらやらなきゃ(唐突)
先程シノビガミやりたいって呟いたばかりのtonokaです。
あれから仕事中にも『シノビガミやりたいなー、にんにんしたいなー』とフワフワ考えていたのですが、やっぱりこんな考えじゃいけないなと思い立ちました!

完全な未経験者の私ですが、GMを最初にやった人だってPL経験なんてなかった筈です。つま全て表示する先程シノビガミやりたいって呟いたばかりのtonokaです。
あれから仕事中にも『シノビガミやりたいなー、にんにんしたいなー』とフワフワ考えていたのですが、やっぱりこんな考えじゃいけないなと思い立ちました!

完全な未経験者の私ですが、GMを最初にやった人だってPL経験なんてなかった筈です。つまり私にもGM出来る筈。(錯乱)

スタートブックは幸い上下ありますし、GMとして回しやすいシナリオの一つもあるでしょう。
と、言うことで頑張ってGM出来るように勉強したいと思います。
私の友人やオンセの皆さんの中に、私みたいな未経験者GMでも『許すでござるっ!!』とか、『拙者も未経験だから一緒にグダグダするでござるっ!』って言う危篤な忍者の方は連絡下さい。
有言実行です、立てて見せますとも。(あー、言っちゃったなー。)

……ただ、最初からあんま高いクオリティは無理です。キャラシのチェックも満足に行くかは不明です。一緒に四苦八苦して、ビガミ卓を増やそうとしてくれる人だけでお願いします!
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