胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメント page.15
胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| naoン | |
| 2018/12/09 19:11[web全体で公開] |
| ノルトレフュー | |
| 2018/12/09 10:24[web全体で公開] |
😶 仲間内でステラナイツ をやったんです。楽しかった! しかし、自分がやるブリンがーもシースも同じ性別だと切り替えが難しいですね。 特に連続になると発言が似通ってしまいそうになるので、むっちゃ注意しました。 おかげでシースはヤンデレになってしまいましたw おかしいな?こんな予定では……ブリンがーが優しめだったから全て表示するをやったんです。楽しかった! しかし、自分がやるブリンがーもシースも同じ性別だと切り替えが難しいですね。 特に連続になると発言が似通ってしまいそうになるので、むっちゃ注意しました。 おかげでシースはヤンデレになってしまいましたw おかしいな?こんな予定では……ブリンがーが優しめだったからちょっと強気な子にしようと思っただけなんだよ?ほんとだよ? あ。エグいことは一切してません。エグいの反対なので。GMとかでやるときはやるけどここじゃない。 まあ、仲間内だったしセフセフ。 今度はどんなのができるかなあ。またやりたいです、ステラナイツ。 ステラナイツはいいよ!
| いちにい | |
| 2018/12/09 06:01[web全体で公開] |
😶 当サイトにて初セッション 無事終了 念願のオンセに参加した ルームの使い方やダイスの振り方、セッション中の立ち回りなど GMやPLの方々から沢山のアドバイスやサポートを頂いて、充実したセッションだった CoCを知って早3年は経ったか、PL経験は片手で余裕に数えられる程だった俺にとって この夜、俺が過ごした時間は夢の様だった 全て表示する念願のオンセに参加した ルームの使い方やダイスの振り方、セッション中の立ち回りなど GMやPLの方々から沢山のアドバイスやサポートを頂いて、充実したセッションだった CoCを知って早3年は経ったか、PL経験は片手で余裕に数えられる程だった俺にとって この夜、俺が過ごした時間は夢の様だった この6時間弱の時間は、胡蝶の夢だったのかもしれない…進路のためには役に立たないかもしれない 成績があがる訳でも、社会的に評価される訳でもない…将来の食い扶持には欠片も足しにならないと言われるだろう たかがネット上の付き合い、顔も素性も見えない仮面を被った奴らとのお遊びでしかない…そう言われた事もある それでも、俺は”楽しかった” あの舞台で、ダイスの目に一喜一憂し、謎を解き明かし、自分達の分身であるキャラ達を演じ切った その事が楽しくて面白くて仕方がなかった あの3人と同じ卓を囲めた事を嬉しく思う ありがとう
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/12/09 01:22[web全体で公開] |
😆 映画の世界 最近、とにかく1920年代のアメリカやアーカムが題材のシナリオが楽しくて…刀剣コミュでよく卓立てしてくださる方がいるのもあってかなりハマってます。 今日お給料が入ったので、今度の休みに「アーカムの全て」を絶対手に入れると決意してます。 そして、アーカムCP、来年春頃に予定されているインスマス全て表示する最近、とにかく1920年代のアメリカやアーカムが題材のシナリオが楽しくて…刀剣コミュでよく卓立てしてくださる方がいるのもあってかなりハマってます。 今日お給料が入ったので、今度の休みに「アーカムの全て」を絶対手に入れると決意してます。 そして、アーカムCP、来年春頃に予定されているインスマス撃破CP(?)を無事参加し終えたらラブクラフトの小説を少しずつ読んでいきたいなぁと考えてます。 1920年代アメリカ、アーカム…何が楽しいって、 本当に映画を観てるみたいで、その世界観をもっと知りたい!もっと見たい!という気持ちにかられるのです。 探究心が燻られる…! アーカムは元々ラブクラフトの描く小説の世界なのでもっともなのですが、 そこにアメリカという土地、1920年代という時代背景、全てが架空の異世界の話という訳ではなくリアリティもある。その時代を生きていた人達の心境や境遇をああだこうだ考察しながらストーリーを楽しむことが出来る… 正に洋画を観ているような、そんな気分になります。 さらにそこにPCを送り込むことによって、観客ではなく一登場人物として話に入り込むことが出来る! んん〜たまらん! さらに言うと、参加させてもらったシナリオは公式シナリオで自由度も高く、情報の量も質もしっかりしている、という要素が強いのもあると思います。 TRPGの醍醐味、ですね。 現代日本のシナリオはどうしても現実的に考えすぎてしまいがちで、日常の中の非日常を覗いてる感覚なので映画とはまた少し違うんですよねぇ。 それはそれで楽しいので好きですがw これが、現代ではなく昔の日本が舞台ならまた違ってきそうですね。(幕末とか大正とか平安とか…もっと増えてもいいのよ?) …自分がKPを務める幕末CoCが来週に迫っていますが、時代劇の中にいるような…少しでもそんな感覚にPLさんがなれるようなキーパリングが出来るようになりたい… 描写力や歴史の勉強頑張らねば…!! 全くもってCoCとは関係ない話ですが、映画といえば… 今職場で店長から「ボヘミアン・ラプソディ」の話と、同僚からは「ファンタスティックビースト」の話をめっちゃ聞かされてて、とてもとても観たくて仕方ないですw ただ、私は「ボヘミアン・ラプソディ」は映画館では観れない() 昔QUEENが好きでよく聞いてたのもあるし、年取る毎に涙腺が緩っ緩になってるので多分私の嗚咽で映画を妨害してしまうw ああ、早くDVDにならないかな〜
| プラス狐 | |
| 2018/12/08 02:27[web全体で公開] |
😶 はじめまして! プラス狐と申します! 今回はアカウントを作るにあたって自己紹介をしたいなぁと思って書きました。 プロフィと似たようなものではあるんですけど、日記という形のほうが私がくだけられるので…w ここでは少しはじけさせていただこうかと思います! まずとりあえずニックネームなんですけど、全く意味全て表示するプラス狐と申します! 今回はアカウントを作るにあたって自己紹介をしたいなぁと思って書きました。 プロフィと似たようなものではあるんですけど、日記という形のほうが私がくだけられるので…w ここでは少しはじけさせていただこうかと思います! まずとりあえずニックネームなんですけど、全く意味も由来もないですw ですのでプラスとか狐とか適当に呼んでいただけたらなぁと思います~。 登録したきっかけはオンセできるところを探してたというごく普通の理由です。 ボイセが好きとプロフィやら質問やらで言ってますが、実はなりきったことはないです!なんと! まぁ動画で見たのがすっごく面白くてっていう安易な考えですね。 とはいえ演じるのはそこそこできると思ってるので(まぁ人から見たらどうかは知りませんが)。 キャラらしいRPができたらいいなぁと思っている次第です。 RPが好きだと言ったんですけど、主に私はキャラ性を重視しちゃってます。 いやまぁ当たり前ではあるんですけど。 そのキャラがしそうなこととか言いそうなこととかをしたい人間です。 もちろんクリアのためにできることはしますが、そのキャラがしなさそうなことはなるべくしないつもりです。 ただ問題が一つあって、いやこれすごくどうでもいいんですけどね? 私、怖がりなんですよ。 これで何が困るかっていうと、ホラー系のシナリオだとリアルSAN値が減ってPLとPCの切り離しができなくなるんですよ。 結論、怖がりじゃないキャラがしがみついたり消極的になったりしました。(体験談) まぁ…まぁ……頑張ります…w ちなみにキャラシをまだ登録していないんですが、一応10人分くらいはできてます。 実は私、CoC経験2,3回しかないんですけど。 なんで経験少ないのにキャラが多いかといいますと、創作が好きだからですね。 設定を考えるのがとても好きなんです。 んで、同じような友人がいるものですから設定とキャラは増えに増えるんですけど、セッション自体は少ないってところです。 ただの創作活動www とりあえずキャラ創作がとても好きなのでキャラにも入り込んじゃうタイプです。 もしも別サイトのキャラ保管所が見れる方は ・橘 ヰツキ(初作成キャラ、古書店主) ・加蓮 柊夜(闇抱えキャラ) ・石川 由夢(詰め込みすぎたキャラ) などなどをちらっと見ていただければその設定の量のキモさがわかるかとwww あとは異性のキャラを作りがちですね。 というか男性キャラを作りがちです。 同じ意味ではあるんですけど、私がもし男性だったとしても女性キャラ作りまくるわけじゃないので若干違うかな。 キャラ同士の絡みですが、大歓迎です! ライバル関係や友人関係、恋人関係まで受け入れております。 同性愛に偏見はございませんのでその辺も大丈夫です。 これからキャラシを作る予定ではありますが、使用する絵は自分で描くつもりです。 無断で使用しているとかはないですので理解していただけるとありがたいと同時に、 システムはあまり理解していないので可能かはわかりませんが保存は禁止でお願いします。 あくまで私のためだけに描いております。 決してうまくはないんですが、自分が思った通りの外見であってほしいので…w ボイセ環境ですがスカイプとディスコードで可能です。 他のものも言ってくだされば知らないだけで可能かもしれないので、相談してくださるとうれしいです。 さて、長すぎて何を書いて何を書いてないかわからなくなりましたww もう面倒なんでとりあえずこれはここで終わりにしようかなぁと思います。 長ったらしい文章読んでいただきありがとうございました~。 もしかしたらまた更新するかもしれませんので、その時は見ていただけると嬉しいです! セッションのお誘いは、プロフィの通り受けられるかわかりませんが、していただけるとはねて喜びます…!w いやぁ、うるさくてすみません本当…w では、ありがとうございました~~
| イカ銀行 | |
| 2018/12/01 10:28[web全体で公開] |
😊 Was yea ra hymme EXEC_STELLAR KINGHTS/. (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Wee paks ra enter character. リロール権が欲しいからであって、そう!ほら、るるぶP.120に感想書けって書いてあるからーその仕方なくね? 別にエモみに溢れて、セッションの後半泣いたとかなかったんだからね。 無事、俳優をやって銀剣のステラナイツを積みるるぶからトキハナツことが出来ました。ヨカッタヨカッタ 思考の瞬発力が乏しくて、ゆっくり考えたいタイプとしては予想通り大変でした。 自分のブリンガーは愛情に飢えてデレ率が半分超えてそうなツンデレわんこ。 相方のシースは過保護なふわふわお姉さん。 やりたい方向性としてはバッチリでしたが、私のRP力が足りなくてうまく動ききれなかった感がなんとも。 相方さんのRP力の高さに(はへー)ってなっていただけでした。 回収出来なかった過去話とか出会いややりたいRP(犬らしく匂いで何かに気づく)については 次回使った時のお楽しみって奴ですね。ふへへー。 自分のシースは他システムで活躍中の元気印の女の子をスターシステム的に引っ張ってきた。 相方のブリンガーが地下アイドルだったので、今回は衣装さん設定にしました。 衣装さん設定がシース権限でのステラドレスのアレンジ出来る設定と噛み合って 幕間やカーテンコールで生きるとは決めた時は予想していなかったのでした。 どちらもタイムシフトして自分でブーケ投げたいのじゃ。 しかしPCの処理余地的に録音までにリソースは回せないので、後からもにょもにょ出来ないのがボイセの悩みどころ。 もう一組の優しさとオレ様系のギャップが素敵な影武者さんと 厚そうな眼鏡を外すと美人なメイドさんの掛け合いもよろしくて、 十分にブーケ投げるマン出来たので大満足でありました。 今回の出会いに感謝をしつつ、 こんどはおいしいごはん辺りの使命を遂げる星の騎士になるのだ。 コマーサル 明日夜、11月出たばっかりのボードゲームで遊ぶ卓。まだまだ空席ありますよっと。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154340403588cf9100
| マスター | |
| 2018/11/29 22:07[web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| MR.C | |
| 2018/11/28 20:02[web全体で公開] |
💀 シノビガミ四天王 後1名 募集! 開始を21:00まで延ばしました! あと1名四天王募集です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154333816618ryomaking1212
| ノルトレフュー | |
| 2018/11/26 22:36[web全体で公開] |
😆 昨日やっと銀剣やれたんですよ 尊死と言う言葉を深く噛みしめました。ええ、がっちりと。 執事はもどかしいし、高校生のコンビはかっこいいし、中学生のコンビはめっさかわいいし! 名前を呼んで欲しいお嬢様はかわいいですし! 尊いRPが飛び交う中、自分は色々間違ったり勘違いしたりルールあやふやだったりを皆さんに迷惑かけてしまいつ全て表示する尊死と言う言葉を深く噛みしめました。ええ、がっちりと。 執事はもどかしいし、高校生のコンビはかっこいいし、中学生のコンビはめっさかわいいし! 名前を呼んで欲しいお嬢様はかわいいですし! 尊いRPが飛び交う中、自分は色々間違ったり勘違いしたりルールあやふやだったりを皆さんに迷惑かけてしまいつつ、 ブリンガーやってもシースやっても糖分多めのRPをさせて頂きました。 他の方のあんなセリフもこんなRPも「すげぇぇぇぇ!!!!!」と思いつつ、 監督に腹筋崩壊させられつつ、1から10まで楽しんでしまいました。良かった。 でも敵の立ち絵はほんともう、誰が入れたのか問い詰めたい……w あともうちょっとよく考えて行動しよう。 勘違い良くない。あとで気づいて恥ずかしい。 また同じキャラで遊びたいと思いつつ、今度違うキャラをやる機会が出来た時は 別の方向を模索してみたいとも思う所存。 テキセしか出来ないし平日は遊べないので機会としては少ないのですが、また遊べますように……!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/11/25 15:15[web全体で公開] |
😆 ゴリラガード&忘れられない未来へ(KP反省&感想) えー三連休で行われたTRPGのいつもの奴です! まずゴリラTRPGから… 全員初ゴリラということを手探りでやりましたが、なかなか楽しいw いかに飲まれずにゴリリングをするかという単純なシステムで茶番好きな人には素晴らしいシステムですねw ただ、加減がわからないね!またやりたいと思いました全て表示するえー三連休で行われたTRPGのいつもの奴です! まずゴリラTRPGから… 全員初ゴリラということを手探りでやりましたが、なかなか楽しいw いかに飲まれずにゴリリングをするかという単純なシステムで茶番好きな人には素晴らしいシステムですねw ただ、加減がわからないね!またやりたいと思いました(コナミ 次に「忘れられない未来へ」。 今回やっとこのシナリオをまわすことができましたが、5人という大所帯でのプレイ。 処理が大変なので、一部ご協力をいただいたところもありましたが、なんとかまわせたと思います。 終始笑いが絶えない卓で、RPやダイスの女神もあらぶって最高の出来だったと思います! ついに次回、最終章を迎えますので頑張ってまわしたいと思います! 最後にご参加いただいた方々には最大の感謝とこれからもよろしくお願いします。
| 影忍者 | |
| 2018/11/24 14:20[web全体で公開] |
😊 初めての。 こういったサイトに登録するのは初めてだ…PBWから教えてもらい登録。 これで積んでしまったルルブも日の目を見せてあげられるかな… 初心者OK,新入りOKの卓はどこかないものだろうか… 探すぞー。
| ノルトレフュー | |
| 2018/11/24 13:48[web全体で公開] |
😶 銀剣 やっと出来ますですよ、銀剣のステラナイツ。 今まで作ったキャラシのパスワードをなくすという悲劇に涙を流しつつ、 新たに作ったけど名前とか毎度毎度むちゃくちゃ悩みまくって決まりません。 あと、自己紹介部分の設定。きっと銀剣はココが大事。たぶん、おそらく。 あああ、楽しみーーーーーーーーー!
| トノカ | |
| 2018/11/21 17:41[web全体で公開] |
😶 やっと時間が取れた…… 年末前ってのもあるかも知れないけど、私は何故か毎年年末よりもバタバタしちゃうこの時期です。 オンオフ含め一月に一度も卓を囲めてないのは久し振り過ぎてストレスたまって仕方なかったんですが、明後日は久々に1日何もなくなりました! やったぜ監査役! この前は仕事の都合で卓を消さざるを得なかったんで、明日はその方達優先で侘び卓立てますよー! ちゃんとやるって言ったことはやるから赦して……ユルシテ……
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/11/21 09:30[web全体で公開] |
😰 絶賛 えー持病ともいえる定期的なウィルス性のなんちゃらで、会社を休んでいる(在宅作業)私です。 まぁ昨日はしんどすぎてずっと寝てたけどね。TRPGの準備がはかどるね!(オイ 連休があるのに休むとなんか不思議な感じがしますね。。。 ともかくセッションがある木曜と土曜日には完全な状態で挑みたいですね。 あ、残念ながらも欠員が出てしまったのでゴリラTPPGひとりあいてますよ)^o^(
| ソウマ | |
| 2018/11/15 19:27[web全体で公開] |
😶 届きました ぽちった銀剣のステラナイツのルルブ届きました。 わくわくしながら読んでます。 今週は忙しいのであれですけど来週以降なら空いてるしセッションしたいなぁーなんて思ってます。 誰か誘って(他力本願
| マスター | |
| 2018/11/15 01:16[web全体で公開] |
😶 前の日記の補足 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ! 失敗しても良いんだよ。 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。 失敗なんてそれくらいのもん。
| MR.C | |
| 2018/11/13 18:22[web全体で公開] |
😊 ねんがんのシノビガミをてにいれたぞ! ようやくシノビガミのルルブ届いたでござる! これで晴れて拙者もシノビガミ世界でも忍者として活躍できるでござるなぁ! ルルブ読み込んで最強の忍を作って卓に挑みたいでござる!!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/11/11 19:46[web全体で公開] |
😶 昨日から事故多発…しかし、それもまた一興 昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化する全て表示する昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化するかと思っていた戦闘がこの一撃により終了、倒せると思っていなかった私とKPは困惑して、「MA+キック…怖い、怖い」と連呼してました。 セッション終了後の反省としては…PCの固定観念がかなり強くて、あまり探索に不向き野郎になり…アウトローなら…なんて考えてたんですが、2弾目からはその固定観念を捨てて突っ走ります(かなり一般人色強かったですが、色々あったので一般人色捨てようかとw) もう一組はもう、別のキャラシ作成してるとのことですが…まぁ、なんとかなりますって!!という感じで頑張ってくださいwww その後、KPと参加PLさん交代でセッションすると聞き、見学させてもらった卓が3時間予定で進行し始めたのですが、まさかの30分で終わりました… ちなみに参加キャラはアーカムシナリオでちょこっと出てきたけど、凄くキャラが良くて人気が高くなったNPCの孫で「ステータス結構いいぞ!」と話していたのにいざ探索させてみると彼の孫らしくポンコツ可愛い感じになりました。 ネタバレしない、ネタバレ(?)← 【孫のSAN値がゴリっといった理由】 足がうまく動かなくなってぴょんぴょん出来なくなったこと あとは夢だと思ってるから平気 全員「「「そこじゃないだろwww」」」 そして、余った時間で別卓のキャラシ作成して、何を血迷ったか【クラヤミクライン】で作成したところ…30歳双子の兄弟、お互いのことが好きな【人外(この部分は捨てる)】の教師と警察官の探索者になり作成した方と共に「コイツらは生きて返してはいけない…ヤ(殺)らなければ…」と決意を固めました(ロスト率が高いシナリオ参戦予定だけど、完全に目的が違う←) そして、本日のステラナイツでブリンガーは先に作っていたので「明るい(楽観主義)死にたがりか…頑張ろ」と決意を決めていたんですが…… シースを当日に作ったら【ダンディなマゾヒスト】これはあかんと思ってダンディだけ変えたら【死にたがりなマゾヒスト】に転職して…暴走してました() 異世界出身者が多くて… ケモミミ幼女と叔父様ペア 王子様とご令嬢ペア テロリスト()とメンヘラマゾ(私)ペア 頭のネジが抜けてる人魚(私)と童話の収集家の苦労人ペア でした…幼女と叔父様ペア尊い… そして、私頑張ってシリアスやろうとしたらシリアルになりました…なんででしょうね? 兎に角今回は大暴走回(私だけ)でしたが、とても楽しかったです…幼女と叔父様ペアはずるい…尊い… 今度はコミュ内で監督しますが、野良でも監督できればな〜と思いました… しかし、ブーケの数量計算の問題をなんとかしなくては(多分、コミュ内だと更にブーケ凄そう)
| ソウマ | |
| 2018/11/11 18:54[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ初プレイ いやー、楽しかったです。 ダイスに任せてキャラ作ってみたらテロリストっぽいやつになりました。 最終的にはオカンになってましたけど笑 他の組も尊い感じでよかったです。 またやりたいです。
