LeTSさんの日記 page.23

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日記一覧

LeTS
LeTS日記
2021/08/02 03:31[web全体で公開]
😶 魔界搭士
もしかして、描写を延々書くよりゲームシーンのカットをポップさせた方が楽だし判り易いか?
どうする?

・・・どっちも準備して、次回分のプレイでテストする。
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LeTS
LeTS日記
2021/08/02 02:02[web全体で公開]
😶 思い出したのでメモ。ネクロニカのカウントとコスト
こないだ見直しをしてて思った事を。

ネクロニカのバトルパートで、コストによる行動値消費の概念が解りにくいので読み直してたけど、
・ルールの説明では「カウント内の行動によるコスト支払い」について述べていて、「カウント内の出来事」が前提として書かれている。
・コストの支払いをすると時間が経過してる様な受け止められ方をする為、「カウント内の出来事」と「コストの支払い」について直感的な対応がし辛い。
・これは「当該カウント内でのコストで修正された現在行動値を複数記憶する必要がある」事に起因する。

・その為「カウント終了時に累計コストを行動値から一括清算する」処置の方が判り易い。
・もしくは「キャラクターの現在行動値とコストカウンターを別途準備する」様な対応が必要。

要素増やして管理を煩雑にする位なら、一括清算の方が使ったマニューバを覚えておけば(みなおせれば)良いだけだから、そっちの方がいいよねー、と思いました。
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LeTS
LeTS日記
2021/08/02 00:47[web全体で公開]
😶 作ったリプレイ読み返してて。
今回はビデオゲームからシナリオを作ったのですが、リプレイ読んでると対PC用にアドリブで書いたメッセージがかなりあって、やっぱりゲームから抽出した情報だけだと足りてないよなー、と。

情景描写、PCとのやり取りの為の中間セリフ。
ゲームプレイだと背景情報とかで勝手に補われてる部分を全部書いておかないと、ロールが増えて管理がおぼつかなくなるから、出来る限り事前に書き出しておきたい。
これ、リプレイからのフィードバックするつもりだけど、それで形成したらまた追加したくなったりする気がする。

ボスは今回は丁度良かったけど、PCに防御無視が居たからであって、防御無視持ちが居ないならその分防御パーツ減らしてHPパーツ倍量追加位しないといけない気がするなぁ。
対戦車ライフル頼りのメイクが多かったから”武装の威力半減”は良かったと思うけど。

追記
防御パーツ減らすより、現状の防御パーツのオートにしてる種別をダメージにしたらいいかな。
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LeTS
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2021/08/01 15:11[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469
実は敵のイメージ全部準備してて、プレイでは事あるごとにメモに貼り付けてポップアップさせてたので、リプレイでもアイコンだしたいところだけど、そうすると30キャラ位シート作んないといけなくなるので躊躇してる。
それでも村一番の美人のむすめは作ってしまったけど。
・・・シルクハットのおとこも作るべきか。

とりあえず、重複削除と基本整形は終わり。
後は見直して、誤字とか気づかなかった部分の修正。

して、読み込んでシナリオセットの修正か・・・ 道のりが遠いな。
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532
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LeTS
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2021/08/01 03:43[web全体で公開]
😶 ネクロニカのNCやりました。
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532
【ネクロニカ】魔界搭士ネクロニカ

作っててバランス調整がよく判らなくなったので、出来てる区切りのところまでテストプレイしてみた。
公開するけど、これからリプレイ作って、リプレイの結果見て手直しして、それから続きの海洋世界以降を書いていく事にします。

リプレイはちょっと休んでから作りましょう。
準備がメロメロだったのでマスタリングが疲れた・・・

追記
リプレイのとりあえず版も作った。後々編集する。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469
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LeTS
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2021/07/28 16:45[web全体で公開]
😶 もしかしてネクロニカ
アンデッドはう○んこしないから、みんなアイドルなのでは?
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2021/07/27 01:08[web全体で公開]
😶 リプレイにも音楽あるといいよね。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162234408994
先日やったソードワールド無印の2話目のリプレイ。

作った時に「せっかくGMが準備してたんだし、アドレス聞いて章題の所にBGMのアドレス書いてみよう」と思って。
で、さっき読み直してみた時にアドレスから音楽流してみたら、やっぱり読んでて臨場感があって良いなー、と思いました。

あと、誤字も発見した。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/22 21:48[web全体で公開]
😶 今日やるつもりのセッションが流れた。
残念。
ただ、やる気で準備してたら煮詰まって見落としてた所が沢山発見できたので十分有意義。
直そ。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/20 00:41[web全体で公開]
😶 またマスタリングする事にしました。
作ってるシナリオがちょっと手詰まり気味なのでどうしたものかと思案していましたが、キャンペーンの最初の部分だけプレイしてもらって方向性を出す事にしました。

そのつもりでシナリオセットを見直すと、いや、セリフが足りない事。
書き足してると「あれもこれも要るよな」ってなる。

分量ばっかり増えるけど、構成自体はそんなに変わってない。
やっぱ面白いシナリオ作る才能は無いな、と思います。

まぁギミックや謎解きや感動的ななんかはいいや。とりあえずプレイしてもらって世界を掴もうね。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/18 01:09[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
ネクロニカでE平がNCの新シナリオをやりました。
うちはデフォルトでキャンペーンになる。みんなキャラ成長させるの好きだからね。

最初だし、敵が思ったより早く倒れたので3時間かからなかった。あっさり。

で、そのままリプレイ作成。
今回は色々試験的に試してみた所、結論として「前回の様式のが見易い」と言う回答になった為、前とほぼ一緒の形式。
やった事だけ記録しておく。

・キャラクター発言だけ吹き出し。
→左寄せがガタガタになって読みづらい。
・吹き出しの色を白地黒文字。
→水平が取りづらい為読みづらい。
・キャラクターの発言だけ吹き出しの色付け。
→垂直が揃わない為読みづらい。

うーん。もうちょっとシンプルかつ読み易い様式はないかなーと思ったんだけど、難しいねぇ。
あとはまた、寝て起きたら誤字に気づくだろうから今日はここまで。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/11 11:02[web全体で公開]
😶 オンセンルームの曲が変わった。
アナウンスが有りましたね。ルームのプリセットミュージックが刷新されております。

あぁあああ!フィットネスジムとサイケデリック・ドール好きだったのに無くなってる!!
たまに聞きに行ってたのに!!!

まぁ、サーバにデータは残っているようですし、アドレスは全部控えてあるからいいんですけど。

追記
曲を試し聴きしてるんですけど、なんか他所で聞き覚えのある曲がある・・・
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LeTS
LeTS日記
2021/07/05 00:09[web全体で公開]
😶 こないだマクロに決め台詞入れる事を思いついたけど、
呪文の詠唱とか入れたらいいのかな!長いやつ。

世代で色々出てくるような気がする。

ぼく、七鍵守護神!!

原典だと詠唱時間13分39秒だね。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/04 00:11[web全体で公開]
😶 またネタメモ。
闘神都市Ⅱやってみるのはどうかな?
ネクロニカで。
情事描写の所は無理があるので、喰っちゃうとかして。
そのうち検討してみよう。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/03 23:46[web全体で公開]
😶 ネクロニカのホラーの管理で悩んでたけど。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157361100323Pampkin8&s=Pampkin8
ジンとにーさんが作られてたゴライアスのキャラクターシート

以前、ホラーのダメージ管理をどうするかグダグダと悩んでたけど
・メモに1・2文字でパーツを書いておき、被弾したら消していく
と言う運用を見かけて、なるほどなーと思いました。

記録が残っていると参照できる。
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LeTS
LeTS日記
2021/06/30 22:17[web全体で公開]
😶 マクロの使い方。
そっか。マクロには式を入れるものだと思ってたけど、決め台詞入れてもいいかな。
「しらたな!」
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LeTS日記
2021/06/29 10:23[web全体で公開]
😶 見直しをしてて思った事。
リプレイ編集にあたってマークダウンを利用出来る様になっているので、
・キャラクターIDの隣に「マイ・カラーコード」みたいなのを設定表示できて、まとめてコピーできたら便利では?
と思いました。

例によって需要がほぼ無い気づき。
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LeTS
LeTS日記
2021/06/27 11:00[web全体で公開]
😶 またやってしまったぁい!
コミュニティのスレッド新規作成で通知が行くチェック外すの毎回忘れる!
大抵しょーもないスレッド立ててる時だから、申し訳ない。
単なるメモです・・・
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LeTS
LeTS日記
2021/06/21 22:11[web全体で公開]
😶 タスク作り直してて思い出した、世界構想。
以前日記で書いたのですが「ごった煮世界観(仮)」が好みなんですよ。
で、記憶をリスト化しておく。

千と千尋の神隠し
うる星やつら
(高橋留美子作品全般)
キャラバンキッド
佐藤明機作品全般
サガフロンティア
下水街
ちょっと古いSF作品群
トーキョーN◎VA
銃夢

他なんだろ・・・ 思い出したら足そうか。

追記
ルールはキャラ作成だけで十分だと考えてる。なんなら”戦闘になった時点でPCは負けます”位でもいい。
好き勝手な生き物()がただそこで生活してる。出かけてちょっと不思議な事があったよ。お前の存在の方が不思議だろう。みたいな。
GURPSでもいいんだけど、ちょっとなんか・・・
Pixivでやった方がいいのでは。

そうそう、キャラバンキッドがkindle unlimitedにあったので。
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LeTS
LeTS日記
2021/06/21 12:38[web全体で公開]
😶 日記は流れゆくもの・・・
タスクを日記に書いてしまうとやっぱり全部忘れてしまうので、スケジュール・メモに書き直しました。
割り込みがあると、すぐに記憶から消えていくからね。メモリ足したい。
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LeTS
LeTS日記
2021/06/13 23:15[web全体で公開]
😶 昼寝してリセットしたので、データの再検討。
最大限に発揮しようと思ったらレベル27で、そんなシナリオほぼ有り得ないよなー。とは思ってる。
思い出したので人形の動作に”防御”を足した。

キャラ作成時は最大1体。1回プレイして寵愛点10点もらえれば2体。以降30点おきに1体。
ぜってー弱い気がするけど、同時使用可能を足してるので他のパーツやスキルに無い3点以上の妨害や支援・防御が出来る。
特化スキル取って、最大行動値を上げていられれば、人形攻撃で設置→状況に合わせて他のドールを支援。

バトルテストもどっかでしておきたい所だけど、ソロでどうにかするクラスじゃないからあんまり意味ないような。

現在の潮流だと、単発シナリオだろうから需要は無いよなぁ・・・
自身としても、キャンペーン確定したシナリオじゃないと使いづらい。

まぁ、いいか。ネタは出しておけと言うしな。
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