LeTSさんの日記 page.21
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/11/04 23:36[web全体で公開] |
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2021/11/03 22:39[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 ソードワールド無印のリプレイを再編集してました。 やっぱりキャラ紹介の所に”そのセッションの一番アレな発言”を入れたくなったので追加。 合わせてレイアウトも変更。 章の区切りを発言から見出しに変更。 あとがき、まえがきの追加。 最後にキャラクターの報酬と成長リストを追加。 ファンタジーは心が和んで良いですね。
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2021/10/31 00:22[web全体で公開] |
😶 タイピングソフトで遊んだ。 https://twitter.com/higopage TypingLand かなり良い出来だと思う。 ソフトとしては「ホームポジションの習得」からで、インターフェースも大きくポップなキャラを配置して判り易い。 子供が最初に練習するソフトと言う感じ。 テキストオンリーでやっててタイプミスが結構あるので、こーゆーの使って矯正していきたい所。
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2021/10/24 09:56[web全体で公開] |
😶 シナリオセット。 編集用シートを作ったので、次はダウンロードしたファイルを編集用に整形するシートと・・・ オートアップローダーを作る、か? お行儀が悪い気がする・・・ うーん。 フルセットでやるのはそうだけど、1項目づつくらいならあるいわ? ううーん。
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2021/10/19 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオセット用編集シートの作成 とりあえず自家版で作ってみた。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mIRdFMzkvpC1OvcTcM_uOdiISo8X_HgNzLIW7JbAOP0/edit?usp=sharing 管理情報のシートに管理情報入れて、シナリオのシートにシナリオを書くと、toXMLのシートに出力があるのでいい感じの範囲でコピーしてメモ帳とかに貼り付けて、拡張子を「.xml」で保存してから、ルームで読み込む。 可愛気も何も無いなぁ。 「自分で作るぜ!」って人用にエレメント情報を出しておきます。ぽふ。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre161813771651
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2021/10/18 10:07[web全体で公開] |
😶 シナリオセット用編集シート 何度か作ろうとしては中断してたシナリオセット用シートですが、 1.シートでシナリオを作る 2.プレイする 3.見直しを兼ねてこちらにコピーする ならいい感じについで感があり、やる気が出てきた。 シートを作るメリットは、 ・シナリオ作成中にシーンを差し込んだ場合のリソートが楽 ・表計算ソフトなので一覧性が高い ・全体の検索がしやすい などで、デメリットは ・アップロード機能が無い為完成後いちいちコピペ ・段組み作る手間 ・汎用性と需要が皆無 がんばろ。
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2021/10/17 02:43[web全体で公開] |
😶 ここしばらく。 E平が疲れてやる気がなくなった&Dさんは気が乗らないのでインセインの準備が進んでない。 と、停滞してたのでこっちもダラダラしてた。主にスマホでドミニオンやってた。 しかし一念発起して「なんか書こう」と思いスケジュールを見直し。 そう言えば最初に作ったシナリオセットの見直しをするんだった。 と、いじってたら・・・ BGM変更のシーンを触ったらなんか違うBGMになってる?なんで? →制作時からルームデフォルトBGMが変更になってて、そのせいでデータを更新すると新しいBGMリストに勝手に変更されてしまう。 これは不具合? しかしシナリオセットで使ってる人があんまし居ないし申告する程でもないか・・・ (BGM変更だけのシナリオセットがある事は知ってる) 自分のは、過去に控えたアドレスをチャットコマンドで実行するように変更しましたとさ。 あとまー、重複する説明を削ったり、シーンの区切りに入れるべき説明が後回しになってるのを入れ替えたり、とっちらかったシーンをグルーピングし直したり。 またしばらく置いてから見直ししたらなんか気づくでしょ、たぶん。
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2021/10/07 03:15[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの読み返し。 こないだ作ったネクロニカ用の魔界搭士Sagaのシナリオセットとリプレイを読み返し。 魔界搭士ネクロニカ(1)大陸世界:https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 リプレイ:https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469 シナリオセットを見返すと、メロメロと言うか、方針が定まってないから表記が揺れに揺れてる。 非公開状態の時の自己ツッコミとか残ってるし。 もうちょっとトリミングしましょう。 リプレイは、そんなシナリオセットの状態からでもなんとかなってる風なので、制作のレベル感としては「原作のメッセージを一通りと、必要な情景描写」を骨子として書いていけば大丈夫だな、と言う結論は変化無し。 リプレイのオープニングの語りの部分をゲームボーイの画面風に編集した。 追記 リプレイのPC用のオープニングシーンは一つにまとめて解説レベルにしよう。
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2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 ネタ検討 魔界搭士の方はだいたい方向性が掴めたので、なんか次に参考になるネタはないかなーと考えていたら、 「超科学とオカルトの混成なら、ゲッターロボがいけるんじゃね?」 と想い至りました。 『真(チェンジ!!)ネクロニカ 対 ネクロマンサー號 地球最後のGアーク』 問題は一つも見た事無いから、これから履修って点。
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2021/10/02 22:24[web全体で公開] |
😶 リプレイ読み返し。 こないだから作ったリプレイの再整形してて、ネクロニカの「パラノイア編2部」(全3話8回)をざっと読み返した事になったのですが。 長いよ。って言うか話デカいよ。 いや、いいんだけど。そう言うの好きだから。 リプレイ作ってるとこうやって読み返せていいですよね。過去にプレイしてきたオフラインの話は「なんか楽しかったなぁ」以外全部消えていってるので、やっぱこうやって残していきたい所存。 ざっくりまとめると、 『姉妹はメカリと合流し、自分達のネクロマンサーの影をチラチラ見ながらウロウロしてたらお友達が増えて、紹介された街で神話存在の侵略をタイムリープしながら防ぎました。』 と言う感じだった。 好きなNPCはジャークとオクシモロン。 気になるNPCは調律者。イメージがSWEET三国志の諸葛亮だったから。 次は箱庭編と自分の病室・魔界搭士やろう。 ソードワールドはどうしようかな・・・ システムが違うからちょっと変えていきたいところだけど。
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2021/09/28 00:05[web全体で公開] |
😶 諦めきれない。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163016784238 結果。下の方のバトル終了後の下。 棋譜(仮)を諦めきれなかったので、再考案。 最初から複雑な表を作ろうとしてたのがまずい、と思い至ったので20列位あったのを2列まで単純化してから再構築しました。 ついでにスプレッドシートで整形表作ってみたり。 後の問題は「これ、本当に有用?」って所だな。 まぁいらなきゃ消せば良いし。 追記 あ。vlookupの参照先のマニューバリストには敵専用マニューバが登録されて無いからN/Aになってる。 個別に直すか、敵専用マニューバリストを足すかだな・・・ 追記 うわスマホだと縮小いい加減に設定してるのがそのまま反映されててヤバい!
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2021/09/27 18:30[web全体で公開] |
😶 閃きを試してみた。 編集作業中にふと「戦闘でとったアクションの一覧表とかあったら、見直す時に便利じゃない?」と思って試行錯誤をしていましたが、イマイチ見易くならないので却下と相成りました。 例によって力業のMD記述でなんとかしようとしたけど、無理だった。 追記 イメージとしては棋譜みたいなのがあればなーと思ったのだけど、登場キャラが多すぎ&取れる行動が多すぎて表がベロベロになる。あと狭い。
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2021/09/27 01:42[web全体で公開] |
😶 土日で再編集しよ、って思ったのでしてました。 差し当たり、最初にやり始めたネクロニカのリプレイから。 まぁ土曜日は一日寝てたので日曜日からですけど。 ・・・日曜日も半日寝てたので夜からですけど。 予めフォーマットを作っておいたので、コピペするだけでおっけー。 のはずが、誤字確認のつもりで読み直してみたら、一番長い第2話でかなりの数の見落としを発見。 ずーっと作り直す羽目になったとさ。 つまりこれ、またそのうち見直ししたら出てくるんじゃなかろうか?
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2021/09/24 11:26[web全体で公開] |
😶 昨晩、リプレイを再成形しようと思った私は、 「システム単位でちょっとだけ雰囲気変えてるから、システム用スレッドに定型文書いておけば揺らぎが減るんじゃね?」 と思って、これまでのリプレイから抜き出し、隠してあるリプレイ地でテストした後に、スレッドのコメントへと貼り付けを行ったのだった。 「1コメ最大1000文字? え?URL貼ったら終わる?ナンデ?」 スレッドのタイトルに張り付けました。 こんな。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre162809877876 想定より長い。 追記 抜き出してて思ったのは、やっぱり結構な項目があったりなかったりしてた。
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2021/09/24 01:52[web全体で公開] |
😶 見返し。 手持無沙汰と思うところがあったので自分の日記を読み返してたら、編集したリプレイも読み返しをちょっとしてみて、 「あーなんか初期と現在で様式が違って気になる」 ってなったり、誤字を発見したりと色々手直ししたくなってきてしまった。 瞬間「めんどうだな」と思ったけど、今月はなんかセッション出来そうに無いし、リプレイの保存機能が更新されて以前より編集楽になってるし、土日でちょっと全体的に見直そうかね。
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2021/09/22 23:59[web全体で公開] |
😶 リプレイ読み返してて思う。 今の所、ここで作ったキャラは全員気に入ってるから良い傾向かな、と。 テキストだし、予言通り女性しかやってないけど。まぁほとんどネクロニカだし、いいか。
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2021/09/20 14:03[web全体で公開] |
😶 マップ作製。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163016784238 「リプレイでマップを外部参照するの嫌だなー」 と思ってたので、力技で解決。MDのテーブルで全部記述した。 追記 時間かかる割には「見易いか?」とは思う。 あと、自分でもMD記述に寄りすぎだよな、とも思ってる。
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2021/09/09 21:38[web全体で公開] |
😶 SWの次の話を作ってるけど行き詰った、って聞いた。 GM:Dさんは王道燃え展開が好きなので、前話に出てきたボスともども無人島に飛ばされてPCと協力して脱出する話を考えていたそうだけど、どうしても最後が上手く行かない、と。 「最初は仕方なく協力するんだけど、最後に島に残った古代の魔法装置で誰か一人残って操作しなきゃいけない。そこで利害を超えた友情みたいな感じでPC達を転送させるって話がしたかったんだけど・・・協力しないよね?」 「まぁ、コロすな」 「そりゃまぁ、そうしないと不安でしょ」 「島に残った古代魔法装置使って、また悪さするでしょ」 「ですよねー」 どうすりゃ綺麗に落とせるのかね? ちなみに解決方法として、気分転換にインセインやるって。 解決してないな?
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2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😶 シナリオセットをちまちま書いてました。 土曜日位にやろっかなーって思ってましたが”にゃーん”が発生したためずっと寝てて、今日も駄目かなーと言う雰囲気でしたが、なんかやる気がでたのでネクロニカの海洋世界を制作してましたよ。 言っても、ゲームの攻略動画見ながらセリフを抜き出して、必要そうな情景描写書くだけですけど。 途中、浮島を利用する所になんの描写もなかったため、プレイヤーにどうやって伝えるべきか頭を抱えましたが。
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2021/09/03 12:42[web全体で公開] |
😶 シナリオセット構築メモ 抽出したフックの他に必要なのは情景描写で、セリフはアドリブの方が良さそうかな。 明日予定がなくなったからやってみるか。