LeTSさんの日記 page.18
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/05/04 15:11[web全体で公開] |
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2022/05/04 03:26[web全体で公開] |
😶 PCとNPCのキャラクターシート欄を分けられたらなぁ。 と言う要望をこないだ持って、あげてきた訳ですが。 GMの準備してるから、キャラクターシート欄がもうNPCだらけに・・・ まぁ気にしなければいいだけなんでしょうけど、目に入るとつい入れ替えしたくなってしまう。 逆にロビーの一覧9キャラがNPCだけになって、これはこれでいいかな?とか思ったり。 ところでエリザベスの愛称はベスなのか、リズなのか。
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2022/05/03 04:26[web全体で公開] |
😶 作成したシナリオセットを写す作業 ここのシナリオセットの番号管理に不満があったので、スプレッドシートに書いてからシナリオセットに写す作業をしているのですが、この写経が結構疲れる。 想定よりずっとやる気が出ないので、これなら直接書いた方がマシだわ・・・
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2022/04/29 11:11[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルーム操作の説明 を編集したのを更にトリミングしてましたよ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 これまで章題だけだった状態へ目次を足した事で、各章のレベル感がハッキリしてきたために目次もちょっと反映。 章は***で囲んで強調。レベルは# 項目は-.を使って中黒。レベルは## コメントは・で、ちょっと弱く。レベルは### まだちょっと取っ散らかってる所があるけど、まぁいいでしょう。 あと、目次を入れた事で枕が入れやすくなった。
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2022/04/25 22:03[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作成が進んでない。 日記を読み返してみたら、基本ルール付属のシナリオをシナリオセットに書きだすと言ってたのが二月の始め。 試験的にスプレッドシートに書いて、番号の割り振りがやりやすいかも?と思ってやってみてたけど、今度は「ファイルを開く為の腰が重い」と言う問題が発生しており、全然完成しない。 取り敢えず、もうオンセンSNSのシナリオセットに書き写そう。 項目としては200無い位だし、そんなにかからないはず。 こちらは先に作った同じ付属シナリオ「死人工場」のシナリオセット。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334 こっちは直書きしてみて「番号管理がやり辛いなぁ」と思ったので、外部で変種してみてました。
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2022/04/25 02:53[web全体で公開] |
😶 要望メモ キャラクターシートをプレイキャラとNPCで分けられたら便利かなぁ? GMやったりリプレイ用のキャラシート作ったりしてて、数が増えてきてしまって結構煩雑。 キャラクターシートにNPCチェックボックスか何かあってtrueだとキャラクターシートのプレビューには出てこず、キャラクターシート一覧で「キャラクターシート」と「NPC」とで分けて表示されるような。 若しくはプレビューでNPCも分けてもらうような。
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2022/04/25 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルーム操作の説明 を編集しましたよ。 予てより言ってた「冒頭に目次あった方が判り易くない?」ってのを差し込んでみた。 見易くなったかな? 自分では判らないんだよね、こういうの・・・ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
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2022/04/24 22:26[web全体で公開] |
😶 回復期間中のメモ イベントが終わって一区切りついたので。 NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけど、立ち絵に登録しておけばファイルを探す手間が多少省ける気がする。 リプレイの読み直しをして意欲の回復を図ってる。 が、「あーフォーマットが古い~。書き直したい~」ってなる。書き直そう。 シナリオ:ベスのローカル版完成を目指せ。終わったらシナリオセットに書き写して見直せ。 いくつかあるけど、さしあたりはベス。その後SAGA。 ベスが完成したらGグループにプレイの打診。前回が去年の12月だから、もう結構空いてる・・・ キャラクターロールをもうちょっとしっかりやる準備。 せっかくネクロニカは予め設定される様に作ってあるんだから、意識してプレイしていきましょう。 差し当たり、読み返してて思った【未練】をロールに組み込む事。【暗示】はちょっとは入れてる。 ルームでキャラシート展開してる時に目につき易い様、改版すべき。 まぁ、ボチボチやっていきましょう。
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2022/04/15 11:39[web全体で公開] |
😶 シナリオの公開 私の意識が更新されてなくて情報が無かった頃の原始共産主義っぽいままなので、全部公開する事に抵抗が無いのかなー。 と思いました。 言うほど作ってる訳でも無いけど。
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2022/04/03 08:40[web全体で公開] |
😶 ネタメモ ネクロニカでピクトマンサーはどうだろう? 「絵の具」と言う名のナノマシンって事で。 万能過ぎる? 効果は1ターンで、絵の具が損傷扱い位? 自分で描いた絵のイメージとしてナノマシン制御をしてる。 パーツで絵の具…1つじゃ流石に少ないか。 ○色の絵の具で複数獲得。 退廃色の絵の具、別離色の絵の具、とかなんか普通の色じゃ無い感じで。 スキルで攻撃とか効果… 同じスキルを使用して、色で効果変える。 スキル自体は「攻撃」「バフ・デバフ」とかの分類程度。 特化スキル「血の絵の具」か「自分色の絵の具」で絵の具以外のパーツ損傷で元の効果をそのターンだけ付与したり倍化したり? 追記 と、言うのをガラテア最終再臨カード見てて思ったんですが、「空中に蒼い蝶を描いてる」と見えてたんですが、拡大して確認すると「羽根から実物化しようとしてる鳥の彫刻を差し上げてる」でした。 そりゃそうよな。彫刻家だもの。
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2022/04/02 17:33[web全体で公開] |
😶 やっと色々落ち着いた いや、まだだ。明日はどっちだ? 生活のペースが乱れていたので、これを戻していきたい所。 TRPG周りについては、さしあたり今やってるキャンペーンのリプレイを読み直す事でテンションを上げていき、スケジュールに書き出していたやりたい事を進める、としたい・・・ 過年はそのまま「あ゛~」ってなってたけど、リプレイ残せるようになってTRPG欲求の回復がしやすくなった。 今作ってるリプレイは、少なくとも自分が読み直す分には楽しくできてるので、成功と言える。 プレイ回数は圧倒的に減ってしまってるけど、10年以上ペースが”1/年”だったのだし、現状の”0.5/月”以上は成果として良いものだ。 これまでゲームマスターはやってみても「だめだこりゃ」みたいな感想だったけど、シナリオセットを活用してみて「まーなんとかなるかな」と言える様になったし。やっぱり記録残してると違うね。 基本的に知り合いの内輪でやってるので、公開するのもどうなの?と言う気がしないでも無いがそこはまぁ気にしない方向で。 蛇足 TRPG関係ないけど、思い出す用のメモ ・食生活が炭水化物中心になってるので戻す。 ・定着しかかってた筋トレができてないので、続ける。 ・部屋の整備が疎かなので、しっかりする。ゴミ捨てから。
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2022/03/28 01:04[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの活用。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_164836494467 たぬぽんさんの日記より。 外のwikiと違って、よりTRPGに沿った内容ですごい好き。 何気にこういうシステム単位の情報をまとめている場がコミュニティしかなく、検索し辛い状態だったのでこれが充実していったら助かります。
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2022/03/24 00:29[web全体で公開] |
😶 一個前の日記の旧BGMリスト。 好きな曲は、 ・夢想高速 ・フィットネスジム ・サイケデリック・ドール ・Blackhole あたりです。 やっぱりセッション中に雰囲気を掴み易くなるから、DJも欲しいよね。 しかし、実際DJを採用しようとするとGM二人体制みたいなもんだし、難しいね。ボイセのがやり易そう。 いや、むしろ、DJをメインにして会場用意して複数のセッションして、DJのノリに合わせてGMが工夫すればいいのでは? なにが? 提供曲以外を使おうかなと思うとメタルとかコアとかばっかり聴いて来てるから、ろくでもない。 LastFM:https://www.last.fm/ja/user/LeafwoodTS 最近はこんなの聴いてます。
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2022/03/23 01:33[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの旧BGMリスト。 2021/7までのルームBGM https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_164078896545 結構気に入ってた曲があったので無くなったのは残念だなーと思い色々いじってた結果「setコマンドで流せばいいじゃん」と気づいたので、シナリオセットにまとめてます。 ルームでシナリオセット選択して実行すると流せます。
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2022/03/23 01:23[web全体で公開] |
😶 日記。 年度末につき、想定よりにゃーんで何もできないなぁ。 と思ってぼーっとしてるとより固まってしまうので、やりたい事まとめておきましょう。 公式シナリオのベスのシナリオセットを完成させる。 →現在バトルパートまで。エンドパートを写して全体調整。 ベスを完成させたら、エンディングからGUNHEDシナリオへ移行できるので、続きを作る。 →全体像のイメージと、冒頭の着手だけ。導入が荒いが一通り作ってから精査する。ガンちゃんのキャラシ作る。 ベスが出来たら、死人工場やってもらったメンツに声かけ。 →日程調整。切断持ちが居る事に気づいたので前回分の成長から。 Sagaの続きを作る。 →空中世界から。あと、対青龍のバランスをちょっと考え直す必要がある。どうもボスを弱めに作る癖がついてる気がする。なんとなくパーツのフレーバーの作り方を掴んだ気がするので、そちらも充実させる。 にな子さん気に入ってるって話から続投になりそうなので、もうちょっと修飾したい。 →ショートストーリーか何か書きたい。幸い第1話導入で「実験でパーツを失った為レベル22」みたいなネタがあるので、0話考えてみたいところ。 GM:DのSW無印やりたいので、発破をかける。 →メンツが大分グダグダなので、いっそレベル上げずにオムニバス続けてもいいんじゃない?と思ってる。まぁ英雄譚が好きなのは知ってるけど。 こんな所かな? あ、あとキャンペーン1つこなして更にルール間違ってた位なので、ネクロニカのルールもうちょっと読む。
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2022/03/21 11:49[web全体で公開] |
😶 今年の抱負未だ達成ならず。 色々考えていたら、先日募集があって気になっていたセッションの結果が上がっていましたよ。 新着通知で見かけて条件も合ってるし、これは参加の機運が高まっているのでは?けど、スケジュール的ににゃーんが発生しそうな時期だし、うーん。 とか悩んでいる間に、定員となってしまったのでした。不甲斐ないね。
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2022/03/21 03:17[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法 まとめ あーもう考えこんじゃって寝られないので、まとめる。 通称「せぼね戦法」と呼ばれる行動について 追記 グダグダと書き連ねていましたが、詳しく解説いただきすっきりしました。 内容について誤解を生む表現をしていた為削除します。 いいねをくださった方には申し訳ありません。
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2022/03/20 22:26[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法4 たぶんこれで最後。 公式の裁定だろうがなんだろうが気に入らない理由は、 ・戦闘ルールに対する誤解である事 ・基本パーツでこの行動を認めると、タナトスの特化スキル【無限解体】やコートのスキル【先読み】の価値が著しく損なわれて、世界観を壊す事(デザインより数値遊びを優先している) の2点。 ルールの販売が2011年だし、たまたま注目を浴びたリプレイか何かで流布してしまったんじゃないかと思うけど、後々のNCがみんな困る様な結果を公式で残されてるのは「発想の自由さ」では無くて「野放図」だと思うよ。
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2022/03/20 21:33[web全体で公開] |
😶 シナリオセット。 シーン番号の振り直しが却下となった理由をずっと考えていたけど、 ・ひとつづつ作って行って順序を変えて番号を振り直す と ・完成から逆算してグルーピングする で、考え方が違うからだな、多分。
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2022/03/15 03:07[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法3 まだ言ってんの!? そうです。 結論として「マニューバのコストが0になったからと言って2回行動が出来る訳ではない」ので効果はスタックしないと考えてるんですが、公式で「できるよ」と言っている以上、できるんでしょう。 が、全然納得できないので折り合い。 「せぼね戦法を使いたいのであれば、寵愛点10点を払って以下のパーツを取得する。」 強化脊髄/1/自身/同ターン内の次以降で使うせぼね以外のマニューバのコストを-1する。これは累積し、複数のマニューバに対して任意に割り振る事ができる。適用されるマニューバのコストは0未満にならない。 これならまだマシな気がする。 追記 強化3レベルかなぁ。