らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2026年03月
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/31 21:11[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/03/19 00:23[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 解説お疲れさまでした! 旅も長くなってきて、情報をまとめるのも、それをわかりやすく説明するのも、とても大変なこととお察しいたします。 いつもありがとうございます! エンカウント率、最高……そりゃそうですねw シーミングで多少なりともリソース温存出来たらよい~。次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 20:51[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 溜まったイベントをこなす解説会になってしまいましたね。 いつもご参加ありがとうございます。 オーニャーリの一角であるところのタキシスの神殿改め浮遊城塞は、順調に飛行を続け、まもなくカラマンでございますー 今回の目玉はバンパイアの司教。リルを分断しようとして相変わらずイリゼに阻まれた…朦朧としなくてよかったよ。 大人しく聖印をくれたりはせず。 リソース管理も気になりますね。 もちろん敵の本拠地。エンカウント率も最高なので銀剣小隊の活躍に期待! 次回もよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/03/17 20:29[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! なんとなくソス卿は一人で行動しているイメージでしたが、まだ名前だけしか出て来てないボスもいます。 うおー! リソース管理しっかりして、がんばります!
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 08:30[web全体で公開] |
らびおりさんコメントありがとうございます。 DMは頑張ってるなぁと感じます。ヒンディー語のような細かいところまでこだわる遊び心は、創作をする人にとって大事ですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 自分は D&D Online のBGMをそのまま使っていました。素材を探すだけでも結構大変ですよね。 ユドナリウムのことはあまり詳しくないのですが、気長に次のセッションを楽しみにしています。参加できるといいなぁ😁
| 聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 07:59[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 ソス卿! 本人も強いけど取り巻きも強いソス卿! ミッションをつつがなくおわらせられんことを。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/16 22:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCゴーストから話を聞くところから再開です。 ゴーストはシルヴァネスティ・エルフのリーダラで、ソス卿が入れ込んでいたイゾルデの親族らしい。 浮遊城塞の動力源が、(サーラミールの墓所から盗まれた)大変動の炎であることを教えてくれました。 これをなんとかして消せば、要塞を墜落させることができるようです。 しかも、カラマン上空に到達する前に何とかしないとならず、リミットは3時間! ソス卿はPCたちにどうこうできる強さではないようで、彼の気をそらすために魔法の鏡を手に入れる必要があるようです。 今回の探索は、力仕事をするシーンが多かったのですが、リルが大活躍していました! 非力なエルフ組は、回る(はずの)台座を一ミリも動かせないというw 煽りあいつつ、仲良く喧嘩するのがとても楽しかったです。 部屋の一つにはヴァンパイアが潜んでいました。 本物のヴァンパイアの方なら強敵ですが、本気出せば何とかなるかなぁ?(←たまたま、吸血鬼特攻とも言えるサン・ビームを準備していたウィザード)でも6レベルスロを早々に失うのは痛いぜ! と思っていたところ、彼は元シルヴァネスティ・エルフで、味方でした。 まだ開いていない部屋の奥に、ディテクト・マジックへの反応があったのですが、それが鏡だと教えてくれました。えっ、そんな近くに!? 扉を開いて鏡を確認。 するとそこにもエルフが映ります! エルフ成分多めの回! そのエルフ、シシリオンに「マダールとテナドリアを知らないか」と聞かれたのですが、うーん? そんなNPCは出て来てないなぁ。 ……直後、テナドリアの方はうっすら聞き覚えがある気がしました。 そうだ、ワーケンレスの塔で、ゴーストのジェンディダが「外交官である姉のテナドリアを知らないか」と言っていたなあ(一年以上前の記憶)。 でも行方は知らないなぁ……? それなら一緒に探すかってことで、バッグ・オヴ・ホールディングに鏡を入れていきます。 でもこの鏡、ソス卿の気を逸らせる鏡とは、別の鏡なんじゃないかなぁ? (ソス卿に使うのは、過去の記憶を見せる鏡らしい。それだと系統としては占術か心術になりそうな気がするのですが、見つけた鏡の系統は死霊術だったんですよねぇ……) ヴァンパイアのベリス大司祭に上の様子を聞いたところ、まだまだ探索するところがたくさんありそう(?)です。 ダンジョン探索大好き! 次回も楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/03/16 20:45[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e『モニヴァーシャの霧の中で』プレイ感想 りんりん丸さん、ご参加と感想をありがとうございます! 皆さんがいつもとても褒めてくださるので、毎回「よーし! 次はもっとがんばるぞ!」と気合が入ります。 準備の時間も楽しいので、ついつい「こんなこと出来ないかな? あんなこと出来ないかな?」と色々詰め込んでしまいます。アッと驚いてもらえるのがとても嬉しいですね~ 今回は音楽も、インド風のものをチョイスして半分くらい入れてみました! アマニシャのダンスのシーン、実はあれは、ヒンディー語の歌だったのですよ~ レイディアント・シタデルのシナリオは、なかなか趣深いシナリオが多いですよね。 リンダリンダさんが生き生きと動いていて、仲間たちと掛け合いをしているのを見るのは、私もとても楽しいです。 次回のシナリオの準備も着々と進んでおります。ユドナリウムリリィの更新がどうなるかわからないので、開催がちょっと先になりそうですが、また楽しみにしていてください!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/03/02 23:54[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 空戦マップ、とても良かったです! 結局戦闘には使われませんでしたが、空を飛んでいる雰囲気がとても出ていました。 バカリス息子と謎の同行者(赤い破滅氏)ともいずれまた~ 毎回思いますが、ドランゴンランス卓はすごく戦闘の息がぴったり合っている気がするんですよね~ 今回も ・リルの拘束をイリゼが解除 ・フラゴの近接状態を、リルが解決(ドルバックのブレスのお陰でもある) と、非常にかみ合っていました! こういうのはとても楽しく、嬉しいですね。 探索シーンではディテクトマジックが火を噴くぜ!(噴かない) 何が出るか、楽しみにしていますー!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/02 19:16[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】 毎度ありがとうございますw🙇 空戦マップ、少しモタついたけども再利用しよう… 変装魔法、数と時間が強力です。小バカリスともいずれ決着を付けてあげてくださいねwでないと原作のようなクズになってしまう… 浮遊城塞に突入後は、またしてもレッサーデスドラゴン登場。ドラゴン軍は戦力豊富デス。 イベントがたくさん詰め込まれたダンジョン最初の部屋でしたね。追加で出てきた死の神ケモシュの御使い。彼のヘイトが疑問視されておりましたが、ケモシュ的にはお話の途中でしたので。(まずはトリガーを引いたキャラを口説きに。今あなたの脳に直接話しかけています…) 技や魔法で仲間をフォローし合うアクションが見事にハマっていましたね。御使いを誘導して実質無力化していたわけですし…朦朧撃にまたしてもヤラレましたしw この部屋には入り口を塗り固められた小部屋がたくさんや、2つの扉、階段…と盛り沢山。 次回、ちょっと説明が長くなってしまいそうですが、ご容赦ください。 次回も引き続きよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/01 23:55[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの最終レベルに到達し、いよいよ浮遊城塞に乗り込むPCたち。 ドラゴネルに騎乗して、空を行きます。 地上では、カラマン軍とドラゴン軍が激しく戦闘を繰り広げていますが、空を行く味方は自分たちだけ。なので、敵地へ近づく前に、仲間たちと乗騎のドラゴネルたちにシーミング呪文を掛け、ドラゴン軍に偽装しておきます。 敵地に乗り込むシナリオでは、とってもお役立ちです、シーミングは。 ペテンが得意なPCが一人でもいると、さらに完璧なのですが、贅沢は言うまい……(全員ペテン0かマイナスだった) 途中の空で、バカリス息子に再会しましたが、銀剣小隊とはバレずに進むことができました。 同行しているNPCダレットの提案で、城塞の下部――自然洞窟のようになっている場所から侵入することにします。 内部でいきなり、デス・ドラゴンが出迎えました。 同じ個体が復活したのかと思いましたが、門で倒したのとはまた別の奴らしい。 イニシアチブトップを取ったリルが果敢に攻め込み、大ダメージを与えたものの、続くドラゴンの攻撃でつかまれ、加えて拘束状態になってしまう! このピンチを救ったのが、イリゼの朦朧撃でした。 耐久力の高いデス・ドラゴンでしたが、DMがセーヴで1を出すという幸運に恵まれ、リルを即座に解放。 これはツイていましたね~! 自PCはマップ内にあるエルフの像や骸骨像が気になっていたので、そちらを調べに行きます。 エルフ像は特に何もなかったので、次のターンに骸骨像も調べようとそちらへ移動しておいたところ、イベント発生。 ケモシュ(死の神)が脳内に語り掛けてきます。魅力STに失敗し、恐怖状態に……! 「我が元へ来たれ」って言われてもね、恐怖状態だと恐怖の対象に近づく動きはできないのだ(ルールw)。 というわけで、選択の余地なく「そちらには近づきたくない」と拒否。 すると、ケモシュ像が動き出しました! 来ないなら追いかけるってかーーー!? 物理攻撃が得意そうな相手に近接しているウィザードを助けるべく、次手番のリルがケモシュの使いにマヌーヴァリング・アタック! ドルバックのブレスの補助もあって命中し、自PCはリアクションで機会攻撃を受けずに半分移動できるようになりました。 なるほどなぁ! 賢い戦い方に感心しつつ、玉座の移動力を使って8歩も動いちゃう。像からの視線が通らない階段に避難することができました。 そうしたところ、ケモシュの使いは早足を使ってまでも自PCを追ってくるではありませんかーー! またしても近接されてしまいましたが、こちらにも考えがありました。 自PCのピンチに焦る相棒ドルバックのRPが嬉しいです。ガイディング・ボルトをバシッと決めていました。 そこに、疾風足で駆け込んできたイリゼが連撃! 自PCは離脱アクションして、階段のさらに奥へ――。 そう、階段は狭かったので、もしもケモシュの使い(大型)が パターンA:追ってくるならば、無理矢理入り込んでいる状態になるため、攻撃ロールに不利がつく→攻撃されても当たりにくくなるだろうし、万一当たってもシールド呪文で防げる確率がアップする。また、次に攻撃する仲間たちからケモシュの使いへの攻撃が有利になる パターンB:追ってこないなら、リーチ5ftで遠隔手段を持たないケモシュの使いが自PCにダメージを与えることはできない のです。 パターンAになってくれたらラッキー☆と思いましたが、流石にそこまでは深追いしてこなかったですね~。 敵は攻撃対象をリルに変更し、彼女を殴りますが、最後はドルバックのクリティカル愛の鞭(ソーンウィップ)で倒れたのでした。 自PCはまたしても1ダメージも与えなかったですが(えへ)、大休憩なしで先が長そうですから、温存できたのでヨシ。 (強いて言えば、リルを捕らえたデス・ドラゴンにイリゼの朦朧撃が通らなかった場合、サイキックランスを撃つかな~と思っていた程度) ここぞというところで頑張ります!
