らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2025年03月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/30 23:06[web全体で公開]
🤔 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ29【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三回評議会がウォーターディープで開かれました。
DMから、各組織の好感度が発表! いいぞいいぞ、まんべんなく好感度が上がっている。
前回、エルフ王に謝罪させたお陰で、メタリックドラゴンたちも評議会に参加。不平たらたらのメランドレク王は、面白かったですね~フフフ。

まずはメタリックドラゴンに、どの都市を守らせるかを尋ねられました。
決め手となる情報は特にないので、評議会の置かれている大都市ウォーターディープと、バルダーズゲート、エルタレルに仮決め。後から変更可能らしい。何か情報が入ったらまた考えましょう。

その後、リアン・ナイトシェイド(ゼンタリムのボス)が、ネヴァレンバー卿から紹介されます。
ついにゼンタリムが評議会に参加! ざわざわ。会場はブーイングが起きそうな雰囲気でした(実際に起きていた??)。

リアンは、ドラゴン教団のワームスピーカーから受け取ったという手紙を公開します。
それによると、ワームスピーカーのイスカンダーは「セヴェリンはティアマトに騙されている。愛想が尽きたから教団を抜けたい。助けに来てほしい」そうです。
手土産がブルードラゴンマスクと言われては、仮に罠だとしても行かぬわけにはいきません。
罠ごと踏みつぶす勢いで、冒険者たちはイスカンダーの待つゾンタルの塔へ向かいます。

塔の周囲は庭園になっていて、謎かけが開始されました。
……が、基本的にノーヒントな上、パズル的な秩序でもないので(解けたところで「なるほど!」とはならない、シナリオ作者の脳内当てな感じです)、試行錯誤していきます。
特にチュールの池は何をさせたいのかがよくわからず、なんどもチュールってしまいました。
※チュールというのは見た目がザリガニっぽいモンスターです(PLは初見)。

キュクロプスの庭では、マンダがじゃんけんをした後で岩を投げ、出目20で成功。
当たった岩が割れて、なかからクリアアイテム(宝石)が出てくるという…… ほんと、謎すぎるwww

2つの場所を回った限りでは、
・その場所で定められた行動をしたうえで
・宝石を手に入れる
とクリアになるようです。が、果たして3つ目の庭園にそれが通用するのかどうか……

ともあれ、「いろいろやろうぜ!」を基本に頑張ってクリアを目指します。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/30 00:18[web全体で公開]
りんりん丸さん、コメントありがとうございます!

楽しい冒険になりそうですね~!<ノリの良さ
次回もよろしくお願いします。
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/29 20:12[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars1【卓感想】
お疲れ様です。一回で終わるとは思ってたけど、時間は偶然ですね。運が悪いとイベントが発生する予定だったけど、大丈夫でした。みんなノリがいいので、やりやすかったです(๑•̀ㅂ•́)و✧
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/28 21:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たにキャンペーンにお誘いいただき(ありがたや……)、行って参りました第一回目~!

PCのクラスについて、特に強い希望はなかったので、他のPLさんたちの希望を見て、足りなそうなところを補うかたちでローグにしてみました!
海の傍のロケーションなので、背景か種族かサブクラスか、何らかを海関係にしよう、と考えていたのですが、モルデンカイネンが使用可能だったので、種族をシーエルフに。
サブクラスはやったことのないもののなかから、ソウルナイフを選んでみました。

他のPCも、楽しそうな設定でぞくぞくと出来上がってきて、ワクワクしながら初日を迎えました。

愉快なパラディンPLさんの提案で、PC3人(パラディンのエイシル、ウィザードのホーン、クレリックのポルコ)の乗った船が難破し(嵐とサフアグンとクラーケンとイカとタコと海賊に襲われて、船倉に穴が空いたらしいですw)、たまたま行き会った自PCが海岸に引っ張って行ったことになりました。
そこでさらにドルイドのサンバーギーの助力を得て酒場にやってきた、という導入です。

海に財布を落としたか、文無しのPCたち。
酒場にて「密輸品の宝石が保管されている倉庫が、コボルドに占領されてしまったので、宝石(ルビー10個)を回収してきて欲しい」という依頼を受けます。
全員、自由人というか超マイペース。これが秩序属性のいないパーティか!

倉庫の探索は順調に進みました。なにやら次のシナリオに繋がっていきそうな手がかりもちらちらと得つつ、コボルド退治です。
NPCのイラストも、ダンジョンMAPもDMさんのお手製らしい!! す、すごい手間掛かってる……!!(しかも売れる出来)

最後はたくさんのコボルドが出てきてちょっとヒヤヒヤでしたけれど、ホーンのスリープが決まって一挙に3体を無力化! 残りを前衛が(眠った仲間を起こしに行かないように)がっちり抑えつつ各個撃破して終了です。
わちゃわちゃとした掛け合いがとても楽しかったです。次回2レベルー! ローグはちょっとだけ工夫して戦えるようになるぞ!

DMさんは経験が浅いと謙遜されていましたが、準備も万全ですし、時間管理もバッチリですし、言うことなしだと思いました! 楽しいセッションをありがとうございます。次回も楽しみにしています~!
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りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/26 12:44[web全体で公開]
らびおりさん、コメントありがとうございます。
急いでロールプレイを考えてました。最初はただのギャルっぽい紹介文だったんやけど…ちょっとつまらんなぁと思い、あんな感じになってしまいました。考え出すといろいろ思いつくもんで、ジミー・ペイジ風とかボブ・マーリー風のセリフを考えてたりもしたんやけど、また今度にします。
リンダリンダ的には楽器よりも踊りや芝居寄りのパフォーマンスを目指していますが、やはりバードをやったらインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズを使ってみたかったんだよね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/25 23:33[web全体で公開]
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アイテム紹介の巻

りんりん丸さん、ご参加ありがとうございます!
冒頭で各PCに自己紹介してもらうのは既にやったし、DMがNPCの口を借りて参加PCを他者紹介するのも前回やったので、今回はアイテム紹介してもらおう~と思いつきでやってみました。
せっかくお好きなマジックアイテムを買っていただいたので、これを使わない手はないと思いまして。なぜ選んだかを語ることによって、キャラクターを表現していただきたかったのです。
ノリノリでRPしてくださって、ありがとうございます。お題を出した方としても、とても嬉しかったです!

実はここだけの話……
またしてもお祭り導入パターンがあったのですよ!!(流石にどうかと思って選びませんでした)
お祭り導入パターンだと、「ダンナル祭り」というのが開かれているそうです。
導入被りすぎですよね、公式シナリオさーーーん!!

次回もがんばりますので、めいっぱいRPを楽しんでいってくださいませ~!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/03/24 20:13[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

ペテンのインパクトが、よほど大きかったのでしょうねw
自PCは「同胞の問題をなんとかしたい」思いが他のPCよりも強かったと思いますし、PLとしてもDMのQuquさんを信頼していましたから、さっさと踏み込んで次行こうぜ? くらいの軽い気持ちで踏み込めましたよ~!
それでもし仮に酷い目に遭ったとしても自PCらしいというか……、みんなに助けて貰うことになっても、きっと楽しいでしょうし!

私がDMの時も、「このルールどうだっけ?」ってなったときに、参加PLさんに調べて貰ったりするのはとてもありがたいです。
PLの時も、分かっていても戦闘ターン中に慌ててすっこぬけることはままあるので、その場で教えて貰えるととても助かる……と個人的には思っていました。

もっと初心者の頃に、某キャンペーンに参加していたとき、自ら進んでサブマス的なことをやってらっしゃるベテランPLさんがいて(DMをルール的に補助しつつ、初心者さんにも丁寧に教えていて)「すごくカッコイイ! 私もああいうPLになりたいなぁ」と思っていたのです。

なので、助け合いのつもりで気づいたことを言っていましたが、辛い人もいるとなると気をつけなければならないなと思います。
仲良く楽しく、遊びたいのが一番なので……

リング型で遊びたい、すごく分かります!!
最終的な裁定はDMさんとしても、みんなであーじゃない? こーじゃない? するのは悪くないと思います。
(自分はそういう環境に慣れているので、とにかくどんどんアイディアを出して、どんどん却下される、のは全く問題ないのです。でも自分が平気だからと言って、人も平気とは限らないので、難しいですね。気づかずに傷つけてしまうことは避けたい)

でも同じ趣味で、同じルール(D&D5e)を愛している仲間だから、最終的には仲良くやれるって気軽に考えてますー!
DMさんもPLさんのことも、みんな大好きだし!!(Ququさん卓は、みんな優しくてとてもいい人ばかり!)
ドラゴンランス世界も、ずっと遊んでみたかった憧れの世界ですから……、シナリオ毎回めちゃ楽しいです!

お忙しいことと思いますが、次回も楽しみにしていますね。よろしくお願いします!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/03/24 19:42[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】
ご参加と感想日記ありがとうございます🙇

前回、DMが下手にオープンダイスで看破に対抗したところから、こじれてしまったかと思います。
そこは申し訳ありません。
とはいえ、NPCさんにも少々事情がある…くらいのことなのか、これが使命を果たせなくなるほどの罠なのか?プレイヤーには不完全な情報しか与えられていません。
いろいろな選択があって良いと思っています。

指図、軍師プレイ、これも程度次第なので微妙ですが、DMが先に言えば良かったところを言ってもらって、その流れで良いと私も思っていたところもあり、気をつけないといけないところですね。
ただ、なるべく自由に発言できる方が好みですので
、うまい具合にDMも絡んでいきたいと思います。

いやでも、ルール詳しい人は、結構DMより先に、「それは今できないよ」的なツッコミを入れてくれていますよね、私は突っ込まれる方なので、ダメな方ですが。

ルール裁定については、プレイヤー同士でなく、DMに囁いてくれた方がDMの責任になるのでいいかも、とも思いますが、DM中心のスター型ではなく、リング型で遊ぶべきだと考える派なので、それも落ちつかないです。
まだまだ模索しないといけないですね。

次回もよろしくお願いします!
北の荒れ地は広いけど、そろそろいろいろ見えて来るはず!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)PI-TG001(平岡AMIA)
2025/03/24 14:16[web全体で公開]
PI-TG001(平岡AMIA)さん、コメントありがとうございます!

そうなのですよ〜! 試しにお手元の小説などを開いて、確認してみてくださいませ。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)らびおり(兎檻)
2025/03/24 13:59[web全体で公開]
> 日記:これも意外に知られてないんですが

そうなんですね…
あとで小説 文法 あたりでググってみようかしら。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/24 13:49[web全体で公開]
😆 これも意外に知られてないんですが
文学の世界では、「?」や「!」の後に文が続く場合、スペースを入れるのも常識だったりします。

×「そうなんだ!?でもね」
◯「そうなんだ!? でもね」
※「そうなんだ!?」とそこで終わる場合は不要

ここに注意して文章を見ると、小説を書いている(書いたことがある)人かそうでないかが、分かるとか分からないとか……
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/23 20:29[web全体で公開]
😰 【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の戦闘の続きからでしたが、これは期待に応えたアルトのクリティカルであっさりと片付きます。
残る問題は、PLには「ペテンを振った」と見えてしまっている相手(NPC)の言葉を受けて、PCたちがどう行動するか、となっていました。

おさらいしますと、
・NPCのペテン達成値が21。
・前回の参加PCの中で、唯一成功可能性のあったPC(看破に+修正がつくPC)が看破に失敗。
まだ看破を振っていないPCは、20を出しても成功しないため、PC目線としては相手の言葉(ペテン)を信用せざるを得ないと思われる状況でした。

自PCも失敗しており(そもそも看破に+もなかった)、NPCの言葉を信じています。
そして私PLは、PCがNPCの言葉を信じている以上、その言葉に従うのが自然だと考えました。

ですが「PCの行動を、判定結果に縛られたくない」というお考えのPLさんも複数いらしたから、卓内外で議論が紛糾しました。
うーむ……

いやこれ、改めて根深い問題ですね。
PL視点とPC視点をどこまで切り分けるかという。
自分は基本的に切り分けたい派ですが、絶対ではなくて、時によってお話が面白くなる方を選びたいです。
(そもそもPCからは見えてない敵の状況に合わせて、作戦を立ててしまったりはしますし、先の展開をメタ推理してしまうこともしばしばありますし、ちゃんと切り分けられているとは言い難い)

今回問われていたのは、「NPCが手招きしている怪しい空間に、足を踏み入れるかどうか」でした。
そこには、「状況を打破するのに必要なアイテムがある」ようです。

私はPCが看破に失敗していたことを別にしても、「仮に危険はあるとしても、中に入った方がお話として面白いのでは?」と考えました。
それに「入らないと話が進まない」とも感じました。

前回のDM説明時点でも「別にこれ、入っても大丈夫じゃない?」という気配を感じていましたが、今回の追加説明を聞いてさらに「入ってよし」の確信を深めていました。
むしろなんで他のPLさんたちが、そこまで入るのを嫌がって&恐れているのか、「???」でした。


なので、明確に自PCを止める仲間PCがいない限りは入ろうと考えていました(NPCよりも、仲間のことを信用しているので、止められたら止まる)。

実際には、自PCが「入ります」と宣言してコマを動かしたときも、誰も「入るな」「信じるな」と発言しませんでしたし、止めるアクションをしたPCもいませんでしたので、入りました。(むしろ単身突っ込む自PCを心配して、入るのを躊躇していたPCたちもついてきてくれたんですよね……。皆さんすごく優しいんだ)

結果、無事にシナリオをクリアすることができました。
良かった~! めでたし。

続いていよいよドラゴン軍の野営地にたどり着き、どうやって捕まっているハバククの女司祭を助けるか、という作戦立案になりました。
モールド・アースを準備していてよかった! 野外シナリオが多いこのキャンペーンでは、かなり役立っています。
リルPLさんが積極的に案を出してくださるので、一緒になってねりねり。上手くいくと良いですね!


ここからは反省点。
セッションは上手くいってよかったですが、それはそれとして。
自PCがどう動くかを決めるのは私次第ですけれど、他のPLさんにまで「そう動くのは不自然かも?※」とは、言わない方がよかったな、と反省しています……
※ペテンを看破するのに失敗したPCが、まだ看破を振ってないPCにガイダンスを掛けようとしたことにたいして。

とても大事なお友達を、すごく怒らせてしまった。申し訳ない……
これからは余計なことを言わないように気を付けよう……と思います。
余計なおせっかい(一言)が過ぎるのが、私の一番悪いところだー! 二番目は脳みそダイレクトで喋るところだー! ほんと、ごめんなさい。

ルールに関しては、自分が間違えてしまったときに指摘してもらえたらありがたいので、自分も気が付いたら指摘するようにしていたのですが、DM以外からルール指摘を受けることを苦痛に感じる人もいるとわかりましたし。
今までさんざん我慢させてしまったのかもしれない。申し訳なさすぎる。言ってもらえてよかったです。

今後は、聞かれない限りはなにも言わないように気を付けようと思います。
良かれと思ってやって、悪い結果になるのは悲しすぎるぜーー……
PLのときは、RPに徹しようと思います。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ
2025/03/22 19:46[web全体で公開]
ミドリガニさん、コメントありがとうございます!

はーい! めちゃくちゃ嬉しいです!
ずっと読みたかったやつなので。
前の持ち主の分まで、大切に使わせて頂こうと思います。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2025/03/22 19:01[web全体で公開]
> 日記:ついに揃いました!

らびおりさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
これはスゴい!
コンプリートおめでとうございま~す!!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/22 13:44[web全体で公開]
😊 ついに揃いました!
私がD&D5eを「遊んでみようかな」と思ったのは、オンセンに登録した頃(2022年6月)でした。
D&D5eのことは前から知っていましたけれど、いよいよHJの日本語展開が終了するぞって時に「あ、じゃあルールブックだけでも念のため買っておこうかな?」と買ったのが始まりです。
買ったからには遊んでみたくて、ここに登録したのでした。
結局その時はビビリまくってそっ閉じし、実際に遊べたのは2023年の1月。

……そうしたら! それがまあ、楽しくて楽しくて!!
「ええーーー!? D&D5eってこんなに楽しいの? うっそだろ……日本語展開終わるなんて(実際にはWotC社からの展開になった)」
と、そこから慌ててその他を買い集めたのです。

その時にタイミング的に買い逃してしまったのが、「ヴォーロのモンスター見聞録」「エベロン冒険者ガイド」の2冊でした。
ヴォーロはともかく、エベロンはまだ売っていたんですが、「世界観違うみたいだし、とりあえずいいか!」と放置してしまっていました。
WotCからそのうち、新しいのが出るかもね……とも思ってたし……

……あの頃の私を、助走をつけて殴ってやりたいですよね……

間もなく入手困難になり、他のサプリ・シナリオともども、プレミア価格となってしまいました(その2冊以外は普通に入手できていたのがまだしも、でした)。

去年の夏に、お誘いをいただいて、エベロン初心者キャンペーンにお邪魔してきました。
サプリ持ってないから不安だな~と思いましたけれど、DMさんが丁寧に教えて下さり、その世界観を知って「めっちゃ好み!!!」と思ったのです。
そうすると、ますます助走をつけて殴りたくなる過去の自分ですよね……

機を見て手に入れよう、と虎視眈々。
買うのならばできる限り美品を入手したい……

そして紆余曲折を経て、とうとうこの度!! 無事に2冊ともを新品・未使用品で入手できたのです。
ヤッターヤッター!!
見てくれよこれ~~~!(嬉しすぎてニマニマする)



ほんとねー、皆さま!!
特に電子書籍やpdf版で売られていないルールブックは、気になったら即時に買っておくのですよ!!!
あとでマジで苦労しますし、美品を手に入れるには幸運のパラーメーターが必要になりますし、お財布にも痛打ですよ!!

私からは以上です。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/12 23:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ28【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)倒し終わったグリーンドラゴンのねぐらで、お宝漁りの会でした!
まだ残党が隠れているかな? と一応警戒はしていましたが、誰もいませんでしたね……
毒矢の罠があったり(グランツがシールドしたらAC27になってびっくり!)、絶対に解除できない宝箱の罠があったり(メイジハンドで開けてもらいました。中は空っぽ!)、水中でライトナが毒状態になったり。

倒したワームスピーカー(教団幹部)の部屋で日記を見つけ、事件の背後関係がわかりました。
どうやら彼は、エルフの第二王子だったらしい。父に疎まれてひねてしまって……ドラゴン教団に。
これをネタに、メランドレク王を脅、じゃなくて説得したら、土下座が手に入るかな?

他にも、日記からはグリーンドラゴンマスクがすでに教団本部(ウェル・オブ・ドラゴン)に届けられてしまったことなどが判明しました。
そこは火山で、アヴェルヌス(地獄)から行くのが近いらしい。
でも地獄から行こうとすると、ティアマトと出会ってしまうらしい。

???

ティアマトを復活させないように→ドラゴンマスクを取り返すために→ウェル・オブ・ドラゴンに行く必要があるというのに、
当のティアマトに会っちゃってどうするのーーー!?(どういうことなの公式シナリオさーーん?)

他にも「適正な誰かの助力を得られれば、物質界から行けるかも? 誰か思いつきますか?」とDMがいうので、誰かいたかしら……と考える。

ピコピン!
ベルフレンドはどうだろう??(提案してみる)
これをグランツがディヴィネーションすると、ヘルム神(DM)から「可能である」との返事でした。
マンダがゼンタリムの力を使って、見つけ出してくれるかもしれませんね。

最奥にはお待ちかね、ドラゴンのお宝がありましたが、なんか、……思ったよりだいぶ少なくて……
ドラゴンスケイルメイルを買うのには、全くお金が足りません。
けれども事件を解決したことで、エルフ王からアーマー・オヴ・レジスタンス(電撃)をもらえました。
好きなタイプの鎧でよいとのことで、軽装鎧にして自PCが受け取ります(魔法の軽装鎧って、ぜんぜん出てこないんだもんねぇ)。
ウォーロックはアブソーブ・エレメンツを覚えず、属性ダメージを軽減できないので、これはほんとありがたい!!(譲ってくれてありがとう!)
これがあるってことは、今度はブルードラゴンと戦うことになるのかな?

エルフ王に証拠の日記と、息子の遺体を見せます。(遺体はグウィンが自分のバッグ・オヴ・ホールディングに入れてきました。平然と出し入れしてましたけど、PLはこみ上げる笑いをこらえられませんでした。シュールすぎて!)(←とか言いつつ、討ち取ったドラゴンの首をバッグ・オヴ・ホールディングに入れて持ち運びしている自PCである。おまいう)

ライトナの説得に屈し、メランドレク王は善のドラゴンたちに謝罪することを約束してくれます。
土下座シーンはナレーションで流されましたが、たぶんみんなの脳内では今回のハイライトだったでしょう。
グウィンは待ちに待ったエルフ王土下座姿を、12枚も絵に描いたようです。
グランツPLさんは半〇直樹のBGMを口ずさんでいらっしゃいました。フフッ。
次回12レベル。すぐに13レベルに上がる予定らしいので、コマを二種類用意しておきました。楽しみです!
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3
2025/03/12 22:41[web全体で公開]
> 日記:大業物の使い手

忘れてないなくても、すでにBAを他のことに使っていたり、近くに別の敵がいなかったりで、大業物のBA、無駄になりがち……です
なりがちどころか、思い返すとほぼ使えてません!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/03/10 06:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます🙇
メリットというほどはっきりは出てこないですが、
1レベルのときは、戦闘での選択肢が少ないことが多く、結果的にセッション中の戦闘遭遇の割合が小さくなりがち…と考えると、他のNPCとの対話や謎解きや迷路探索などに時間かけられるかも?

ともかくたくさん遊びたいとも言います!w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/03/09 20:43[web全体で公開]
> 日記:D&D第5版 プレイヤー参加したい

1レベルの良いところ……死と隣り合わせの緊張感、でしょうかw

私はキャンペーンなら1レベルから育てたいですが、単発ならサブクラスの特徴が出てくる3レベル以上が楽しくて好きですね〜!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/09 10:06[web全体で公開]
とんでもない! 原因究明のお役に立てず、申し訳ないです💦

重ねて申し上げますが、りんりん丸さんが一番慣れていらっしゃるツールが一番ですよ。ココフォリアもぜんぜんアリだと思います!
立ち絵出してRPした時に見栄えがするなど、良い点もありますし、不便さも操作慣れでカバー出来ないほどでもないので。

スキマ時間を有効活用して、あの素晴らしいイラストの数々を作り上げていらっしゃるのですね……!
ほんと凄いです!
初DM応援しております〜💪
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/09 09:52[web全体で公開]
らびおりさん、いろいろありがとうございます。

ユドナリウムリリィを使ったのはずいぶん前なんですが、MAPを作っているガイドのデフォルトの状態のマス目がW=32×H=24なんですよね。元のMAPを調整したり何度かやってみたのですが、上手くいかなかったです。らびおりさんが間違っているはずはないので、もしかしたら…どこかおかしなことをしているかもしれません。
現在は時間がいっぱいいっぱいなので、徐々に慣れて行こうと思います。

ココフォリアだと職場で空いた時間を使ってタブレットで作業出来るというメリットがあったりします。車内で作業したり立ち絵を描いたりしてます😅
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/09 02:14[web全体で公開]
w32×H24のマップに描いたグリッドの実際の数も、ちゃんと横32マス、縦24マスですか?

ちなみにユドナリウム用のモンスターコマはここにありますよ~。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium

英語なので、チャットパレットなど多少手直しが必要な場合がありますが、ゼロから作るよりは遙かに楽です♪
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/09 00:41[web全体で公開]
えーとね、W=32、H=24という比率のMAPを作ったとして、画像を表示して同じ比率にするんだけどね。グリッドを出すと半分くらいズレちゃうんですよね。おかしいなぁとは思っているのですが、MAPはガイドでマス目に合わせて描いているんだけども。

ユドナリウムリリィは可能性を感じるので、キャンペーンの途中から変更出来るようになんとか頑張ろうかと思ってます。面倒なのはモンスターのデータとかだよね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/08 23:56[web全体で公開]
最初に結論を書いた通り、DMが慣れてる&扱いやすいツールを使うのが一番!(卓時間より、準備時間の方が長いから……!)なので、りんりん丸さんがココフォリアの方が扱いやすければそれがベストの選択ですよ!

それはそれとして、グリッドがズレるというのが分かりません。???
グリッド=正方形のマスを並べてる前提として。例えば横30×縦20マスのマップを作ったとしたら、ユドナのテーブル設定でwidthと heightをそれぞれ30、20にしたらピッタリになりませんか?

あるいはマップ(絵)自体にはグリッドを付けないで、縦横比だけでマップを作ってしまうのも手ですね。
もしも今後、ユドナを使うことがあればお試しくださいませ〜!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/08 22:44[web全体で公開]
らびおりさん コメントありがとうございます

コマンドについてはそこまでよくわかってないんやけども、ユドリウムリリィが良いということはわかります。
でもね、イラストアプリで描画ガイドでしっかりマス目使って作ったMAPだとしても、表示するとグリッドがズレるし、縦、横色々試しても上手くいきません。立体表示とかコマンドの前にそこでつまづくんよね。機能がいくら便利でも、卓が作れません🥹 ツールの扱いが劇的に向いてないんです😅

地形作成とかは慣れたら上手く作れる自信はあるんやけども…そこまではやってられないなぁと。
それなら平面図を立体に描いたほうが早かったり…

モニターが大きいPC使っている人はいいんだろうけど、普通の画面ではユドナリウムのチャットウインドウなどが邪魔になったりとちょっと扱いにくいように感じます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2025/03/08 20:56[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの需要

DMが使いやすいツールを使うのが一番!! という結論をまず書いたうえで。

D&D5eを遊ぶなら、圧倒的にユドナリウムリリィが便利ですね。
主に「コマンド」「立体表示」「射程・範囲表示」の三点において!

1,コマンド
ココフォリアでのD&D5eの専用コマンドにATとARがあると思います。ATの方はクリティカルとファンブルを自動判別してくれるのですけれど(出したときに画面に「クリティカル!」と表示させたり音を出したりできる)、この機能を使おうとすると、ブレスなどの修正を別に振る必要が出てきちゃうのです。
それどころか、下手したら習熟ボーナスすら載せて計算してくれない。

(例)AT+3+2 という式があったら、+3までしか計算してくれない。AT+(3+2)にすれば計算してくれるけれど、不慣れな人はたぶん気づかない……

よし、ちゃんとAT+(3+2)にしてあるぞ! と思っても、ブレスを貰った時にAT+(3+2)+1d4とやっても、1d4を足してくれない……
正直、致命的に不便です。

なお、AT・ARを使わずに1d20を使うことで解決できますが、リソース操作系のコマンドにコメントがつけられないという不便さがなお残ります。
(例):HP-10 毒のダメージ と書いても、HP-10が処理されるだけでコメントは反映されない。

2,立体表示
けれどもなによりもユドナに負けているのが立体表示!
ココフォリアだとD&D5eでよく起こりえる空中戦の表現がかなり制限されてしまうのが難点オブ難点(キャラクターメモに+20ftとか書いておくくらいしか?)
ユドナリリィは実際にコマを浮かせられますからね。感覚的にわかりやすいです。

3、射程・範囲表示(術師必須)
加えて射程表示・範囲表示もないから、魔法使い系やるときにすごく不便です……
逐一DMさんに、何体の敵を巻き込めるかと確認取らなくてはいけないのです。DMさんも、自作のテンプレを使ってなんとなくな範囲を表示できるのみなので(ドンピシャな大きさにできないこともしばしば)、そこらへんざっくりした処理になりがち。

以上により、D&D5eにはユドナリリィが向いているのです。ココフォリアはRP主体のセッション向きのツールなのかな~と思います。
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2025/03/08 11:29[web全体で公開]
度々失礼します。4人目がなんとかなりそうです。わからんけど… それに伴って木曜日開催ということになりそうです。日程合わせが難しいですね。ということで、近々ディスコードサーバーに招待します。しばし、お待ちください🙇‍♂️

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