らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2024年03月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/25 21:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「孵化場で発見した情報をガントレット騎士団の団長に報告してね☆」と、モンクのレオシンからお願いされていた一行は、しぶしぶと(?)エルタレルへ。
そこで、ハーパー・ガントレット騎士団・PCたちから成る「ドラゴン教団対策評議会」の結成式が行われます。
このCPは基本的に報酬がないらしく、PC達は今後、自主的にストーリーに首を突っ込んでいかなくてはならないらしい。
……ということで、損得勘定で動く系PCも、PLさんたちがちゃんと理由づけをしてきていた!(偉い!)

すったもんだの末、追放令嬢ライトナが評議会の代表を引き受けることに。着せられた汚名を雪ぐ、端緒となると良いですね。

まずは教団が向かう先、ネエリタール(ネエルタール?)の場所を突き止めなくてはならない。脳筋NPCおっさんズの考えた作戦は、教団が通過する予定のバルダーズ・ゲートに行き、そこでPCたちが護衛として雇われること。
と言うわけで忙しくも再び移動。エルタレルからバルダーズ・ゲートはチオンター川を船で下る形となる。
川船に嫌な思い出しかないグウィンが辛そうでした(訳:かわいそかわいい)。

バルダーズ・ゲートでは、ドラゴン教団が到着するまでに10日ほどの余裕があったため、幕間ということでそれぞれ好きなことをします。
自PCはバルダーズ・ゲートがセッション開始前の拠点だったので、仲良しのグウィンに町を案内したり、彼のためにミスティ・ステップのスクロールを作成したり、ライトナとヴァイオルでセッションしてお金を稼いだりして過ごしました。
ライトナとは初めてきちんと関わった気がします。少しは仲良くなれたかな? 息がぴったりのセッションでした!(達成値が二人揃って24!)

その後は教団(の潜り込んでいる隊商)に無事に雇われ、5/29に北に向けて出発します。
自PCだけ雇用時の説得の出目が走り、好待遇で雇って貰えました。けれど正直、ヴァイオルで稼ぐ方が五倍くらい儲かるなぁ。
グウィンと担当部署が離れてしょんぼりしていたら、ブライアーが「グウィンのことは任せておけ」的に親切なあおり(?)をくれました(掛け合いの天才か!?)。
「グウィンに余りべたべたするな」(ドラウとばれるといけないから)、くらい返せば良かったと後悔~。(積極的に誤解を呼んでいくスタイル)
ボイスで話を聞きながら、テキストで別の会話の返事を読む・書く、がなかなか出来ない(マルチタスク苦手PL)。みんなどうやってやってるんだろ?? 全員聖徳太子なの?

道中、ホブゴブリンの山賊団から襲撃を受けます。高台にいる敵には近接戦闘が仕掛けづらかったですが、魔法組の大活躍でそれほど苦労せずに撃退に成功。
キャンペーン開始以来、初めてライトナから声援(魔法の声援)を貰ったー(仲良くなった効果!?)。なのでなんとか生かしたくて、インスピ使って有利で攻撃したんですが、出目が1,2……。酷いや~!(生かせなくてごめんね、ライトナ!)

倒れた馬車の箱から、教団が村々から襲撃して奪ったと思われる財宝が覗いており、ライトナが教団員の気を逸らしている間にブライアーが手先の早業で盗みにチャレンジします。残念ながら敵の知覚の出目がやたら良くて失敗!
ブライアーは教団員から要注意人物として目をつけられてしまいます。しかし護衛が宝石に目が眩むのは良くあることっぽいので、それほど心配は要らなそうです。

7/8にダガーフォードに到着。ヒューマンとノーム、二人のNPCが隊に加わりました。
もしかして逃亡中のレッドウィザードじゃないかと思い(伏線が張られていたから)、グウィンに頼んでディテクト・マジックをして貰ったところ、ヒューマンの方がどうもそれっぽい?
ノームの方は、マンダには同胞のゼンタリムだとわかった(しかしマンダは他のPCに、自分がゼンタリムだということは隠しているので、この情報は現在、彼のみが握っている)。
ゼンタリムは教団の財宝を狙っているので、うーん、このあとどういう動きをしてくるのか……。マンダの立ち回りも楽しみです!

次回から5レベルです。ぐんと強くなるんですよねー!
自PCは4レベルで大業物特技を取得したのですが、今回は敵に近接攻撃を仕掛けづらい戦場だったので使えなかった。次回以降、本領発揮していきたいぞー!!
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2024/03/20 09:22[web全体で公開]
>Ququさん、コメントありがとうございます!

探検カード、楽しいです! テキストだと流れてしまったりしますが、卓上にあるためいつでも内容を確認できますし凄く良いと思います。
様々に凝っていて、不思議なマップが沢山出てきましたが、みんなのアイディアが凄い! さくさくと進みましたね~
パズルに使う鏡は、本来もっと少なかったのですか……
まあでも、パズルで進行が止まってしまってもいけませんし、良かったのではないでしょうか。

首を二つ落としたことが裏目に出てしまった感じがしますが(汗)、なんとかがんばりましょう!
こちらこそ、次回も楽しみにしておりますね~!! いつもありがとうございますっ。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2024/03/20 08:19[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
いつものご参加と、ご感想ありがとうございます。
「探検カード」が好評だったようでありがとうございます。マップに文字を書き込めば済むことなのですが、プレイヤーがちょいちょい確認できるようにとカード状にしてテキストに情報を押し込む感じにしています。
nisizawaさんあたりからは、見慣れたと言われるかもなと思いつつも頻繁に使っています。
今回は、鏡のパズルをベースにして、その鏡を集めるため戦うというのを考えていました。
「耐える」を繰り返せば抜けられるものから、戦ったり、交渉したりと考えていましたが…
もっと時間がかかり、3枚目くらいで終わって、クラヤミに挑んでもらう想定でしたので、あら、パズルが簡単過ぎるw
あと、ヒドラへの火力が初撃からとんでもない!
秘密兵器もまだあるだろうし、ジュードを押さえないとヒドラに未来がない…
盾役、火力、弱点攻撃と、チームワークが肝心ですね!
次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/18 22:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)海賊”無慈悲なスネーク”のお宝を求めて、忘れな島の探索を続けています。
トレントの肩から島全体を望遠鏡で見回し、行けるところが大分増えました。
選択肢が一つずつカードになっていて、めくるのも添えられたイラストや文章を見るのも楽しいーーー!

トレントに、魔法の闇の中でも光を減衰させずに直進させる不思議な鏡を貰いました(以下、魔鏡)。これが今回のキーアイテムのようです。
それを踏まえてカードを見ますと、文面に「光」とあるのが二枚、「闇」が一枚、「大蜘蛛」が一枚です。闇は真っ暗で何も見えないようなので、光の二つに寄ってから行くのが正解かと予想しましたが、大蜘蛛はどこに入るのか謎。
闇の奥にも「何かがある」と書かれているので、冒頭の時点ではそれを回収して大蜘蛛の巣を抜けるのか? と思いましたが、はてさて?

話し合った結果、「悪臭洞窟」(奥に光)→「透明な池」(底に光)の順に行くことに。悪臭がついても、池で流せるからという理由です(合理的!)。

洞窟の悪臭は、放置された100個の銀杏を袋でスーハーさせられたような感じ(DM談)だそうです。おえええ……
いつもは勇敢なシグリッドが、「・・・このにおいが消えるまで、私は一歩も前に進まない!」って言っていたのがツボでした! この発言も、キリッとした表情で言ったのかな!?
ティアがアーケイン・アイで洞窟内部を調査(暗視機能もあるのか、便利ーー!)。見てきた構造を、羊皮紙に書いて説明してくれます。有能!
さらにシグリッドが、ガスト・オヴ・ウィンド(自分から風が吹き出す魔法)を掛けて単身突入する案を提案。な、なるほどーー! 賢い!
結果として、一歩も前に進まないと言っていたシグリッドが行くことに。問題は呪文の効果時間が1分しかないことですが、早足で頑張るシグリッド! 途中、風がぐるっと回って彼女に直撃する場所があり、耐久力セーヴが必要でしたが、無事に魔鏡を持ち帰ってくれます。

シグリッドが洞窟から出てきたときに、外にいたPCたちに悪臭が吹きつけ、全員がセーヴに失敗して「ぼへーー」となったのがまたw(難易度10だったのに! みんなそろって出目が酷いよ) 笑いました。仲良すぎ!

続いて訪れた池は、水が透明すぎて全く見えない。どう猛な魚が、まるで宙に浮いているように見えます。
シグリッド一人が魚について知っていて、HPは少ないと教えてくれる。ダムレイがスリープを掛けたあと、自ら潜って魔鏡を回収してくれた。

ここで一旦、前回訪れなかった人食いの村に行くことにする。
トライブな人食い&島と来たら、これはもうBBQシーンを撮影もとい、RPするしかない!
頭によぎる名作映画の数々(パイレーツ・オブ・カリビアンでしょ、スター・ウォーズでしょ、ホビットでしょ)。主人公たちがBBQになりかけるシーンがあるのって、大ヒット映画ばっかりじゃないかーー!
というわけで、ワクワクしながら行く。

人食い村には鬼もいた。もちろん、前回浜で見たティラノも……
ゴクリ。つかまったら本気で喰われる……。生でも気にしなそう……
隠れ身して様子を見つつ、さてここからどうしようかと悩んでいたら、ティアのインプが不可視化して詳しく調べてきてくれた。ここにも魔鏡がある!
ダムレイが楽器を弾き、自PCが砂浜で見たズンドコ踊りを舞いながら高台に姿を見せ、村人の気を引いている間に、インプに魔鏡を持ってきて貰う作戦に。

ダムレイの芸能判定の後、鬼が何かのセーヴに出目20で成功していたので、駄目そうな予感がしたが――
何故か鬼は、はちゃめちゃに暴れ回って逃げていったーー!? つられて村人も逃げ出して、浜辺でまたズンドコ踊りを始めている。
「???」となるPCたち。ともかくチャンス! インプは問題なく魔鏡を持ち帰った。
BBQシーンは残念ながら(?)お預けのようです。

鏡がキリの良い3枚ではなく、4枚あったことから、5枚目もあるんじゃないかと考え始めるPL。
闇よりも先に、「大蜘蛛ノ巣」へ行くことにします。

森は蜘蛛の巣だらけで、ジャイアント・スパイダーがうようよいました。焼き払うか? と思っていたら、ティアがポリモーフで大蜘蛛になってはと提案。冴えてる……!!
自PCが(食い気味に)大蜘蛛役に立候補しました。(呪文を掛けてくれ! とティアに頼む時、勇者ヨ○ヒコがPLの頭をよぎる)
軽業に成功して、無事に魔鏡を持ち帰ります。大蜘蛛には話しかけたけど、無視されてしまったw

続いて「暗黒世界」へ。それまでに手に入れた5枚の魔鏡で太陽光を順に中に導いていき、最奥まで届かせることが出来ました。

すると闇が晴れて真っ白い世界になり……。氷の床の上にヒドラが出現したのです!
うわあああ! 強敵!! 首の数だけ攻撃してくるぞ!(初期8回)
一度に25ポイント以上のダメージを与えると首を一つ落とせるが、ターン終までに火ダメージを与えておかないと失った一つにつき二つの首が生えてきてしまう。

この説明を、(多分)全員がラウンド終までで良いと勘違い。
自PCは初手で怒濤を切り、攻撃を3回命中させ、うち2回で首を一つずつ吹き飛ばしたが(どんな銃弾!?)、回避アクションのダムレイを挟んでヒドラにターンが回ってしまった。
プッシュ(回避中)に6回攻撃(1回のみ当たり)した後、首が4本増えてしまったのだ……!(ぴえん)
その後、シグリッドがサンダラス・スマイト+神聖なる一撃でヒドラをひっくり返す。
そしてティアのファイボが続いた。
火ダメージが、ラウンド終わりで良ければ間に合ったのにーー(じたじた!)。

ここでタイムアップとなり、勝負は次回に持ち越されました。

やばーい! イニシア順が悪すぎかも!! ティアが前ラウンドにファイボした翌ターンに首を落とすようにしないとダメだな~
前に出てくれたダムレイやシグリッド、プッシュのHPが削られる前に、なんとか……倒せると良いのですが!
ハラハラドキドキのまま、次号へ続く!!
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/12 01:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続き、ドラゴンの孵化場を探索しています。

発見した縦穴の先を、ブライアーの野生の相棒スパイダーに見てきて貰う。
穴には縄ばしごがついていて、下った先は通路になっており、何者かが待ち構えている気配があるという。
分岐まで戻って茸の先の天然洞窟を探るか迷うが、グウィンの一声で縦穴の先へ行くことに。

マンダ、自PC、グウィンの順に縄ばしごを下りたところで、見覚えのある敵が声を掛けてきた。マンダの腕を切り落とした因縁の半竜人!
バーバリアン三体を引き連れた半竜人と戦闘になる。

通路が一人しか歩けない狭さ&まだ二人が上の階に残っているという特殊な状況で戦闘開始。
縄ばしごを下りるときに隠密を宣言し、高い達成値で成功していたグウィンは、イニシアチブでも20を振って一番手(やる気に満ちあふれている!)。
新呪文ナーヘアズ・ミスチフが炸裂! 敵が蜂蜜まみれになります!(移動困難地形)
このお陰で、一ラウンド目は(ジャヴェリンは撃たれたものの)敵に殺到されずに済んだのだった(ナイス呪文!)。
マンダも、神性伝導:覇道の威風で敵を恐怖状態にする効果を狙うが、これは一人にしか掛からず……ううう。(DMの出目が良い)
自PCが苦悶エルドリッチブラストを当てている後ろで、後衛が縄ばしごの上下を奪い合ってドタバタしていて面白かったですw(コメディ~!!)

半竜人はマンダとの一騎打ちを宣言しつつ、狭い通路でやむなく一列に並んでいたPCたちに電撃ブレスを吐いてくる(汚い!)。仲間を傷つけられて怒るマンダ。
なし崩し的に一騎討ちではなくなっていく。

ミスチフの効果が面白くて、アップルパイの香りが満ちたり、花が咲き乱れたりと、おどろおどろしい敵の本拠地が終始ファンシーなワールドになっていました。
しかし見た目とは裏腹に効果は凶悪で、敵に良い感じにデバフが掛かり続ける!
ライトナも、ベインやモッカリィでデバフを掛けて前衛を援護。さらにディソナント・ウィスパーズがボスに決まって、自PCも機会攻撃でコラボしました!
ブライアーは、集中攻撃を食らって倒れたマンダへの呪文+ポーションのWヒール(出目も良くて大回復!)や、挟撃から背中を守るクリエイト・ボンファイア設置など、守護神ぷりが凄かった。
スロットを使い果たすPC続出の派手な戦闘になり、面白かったです!

最後にはマンダが半竜人を倒しました。
ところがマンダは手加減をするというので、生かしてどうするのかと思っていたら、腕を奪われたお返しをきっちりと心臓にしていた。(RPが悪魔的!)(←だがそこがいい!)

戦闘後は、一人で悦に入るマンダや、褒め称え合うグウィンと自PCが知覚チェックで酷い出目を出している中、ブライアー一人が高い達成値を出して部屋を調べてくれた。
宝箱が見つかったが、ブライアーが鍵を開けた途端、罠が作動!(信仰対象に捧げられていた宝箱だったため、「罠なさそう」と言ったのは私です!)(懺悔ッ!)
床に酸がにじみ出し、先に行くか戻るかの選択を迫られたPCたちは、ダメージを受けつつ、ひとまず来た道を戻ることにします。
逃げるさい、判断力セーヴに失敗したブライアーとライトナが倒れて変な夢を見る。
その後、洞窟のその部屋は完全に崩壊してしまい、何故か二人は出口にワープしているという不思議な現象が起こりました。

崩れた先にはもう行かれそうになく……
結局、ドラゴンの卵は見つからなくて、悔しい思いをする自PCでした。オムレツの口だったのに!(嘘)
実を言うと、アップルパイの口に上書きされていたので「アップルパイが食べたい」と呟いたら、グウィンがアップルパイ(ナーヘアズ・ミスチフの呪文構成要素)(←本当)をくれた! やさしい!!(もぐもぐ)

卓後の説明によると、卵は崩壊した部屋の先にあったそうです。が、そちらには出口がなかったので、先に進んでいたら出られなくなっていた可能性があります。その上、強敵がいたらしい。スロットを使い果たしていた我々では勝てなかったかも知れません。戻って良かったのでしょう。
マップの半分くらいが未踏破だったことを気にするPLたちに、「D&Dのマップは、全て踏破するように出来てない」と説明するDM。
ソ、ソウダッタノカ……! でも全部見たいですよね~!?

レオシンに依頼されたミッションについては達成できていましたので、一応めでたし? となりました!
次回は大きな町に移動する予定です。そこではどんなお話が待っているのか、とても楽しみです!

(余談)
実はこの卓、日付の経過が厳密に管理されています。
なので「みんなの誕生日がわかればお祝いできそう!」と思った私。卓後に1d12と1d30でそれぞれ誕生日を決めてもらいました!(ご協力ありがとうございます!)
4,5,6月に偏っていた~!(ライトナだけ10月生まれ) しかも全員、月の上旬生まれのようでした。誕生日RPがはかどる……かもしれない!?(※RP重視卓です)
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 19:22[web全体で公開]
飛行機! 楽しそうですね〜!
そういえばウィッチライトにもオーニソプターでしたっけ? 飛行機みたいな乗り物が出て来てましたね。

D&D5eで、ドラゴンに乗って空中戦ならやったことがあります!
DMさんがオリジナルの空中戦ルールを作って下さって。あれは楽しかったなぁ!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 15:56[web全体で公開]
一方で重量はエンカンブランスに慣れてたのでポンド側はなかなかkg換算で覚えられませんw

CD&Dでは上昇下降とかも含めスカイノームが開発した飛行機に乗ることも空戦を行ったりも可能です。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic
SLG的には簡易なルールですが、飛行機は当然バックも急静止もできませんし、
マヌーバー的に舵をきった側には一定以上は移動しなければいけなかったりと
昔ながらのユニット移動にコツがいるスタイルの移動もありました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 14:45[web全体で公開]
確かに、インチ、ヤード、マイルの関係性がスッキリしませんよねw 10進法になってないせいで……

自分はほぼ5eしか遊んでないので他の版との違いはわかりませんが、もともとシミュレーションRPGが大好きなので、グリッド戦闘自体は楽しいです! 特にユドナ立体マップにわくわくしちゃいます。高低差や遮蔽物のある戦場が好きです〜

抽象戦闘はPLにいちいち「この呪文の範囲にどれくらい入りますか?」「敵のところまで移動できますか?」と尋ねられて、DMの負担が大きくないかな? と心配でした。
グリッドマップならその点、一目でわかるので……
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 10:55[web全体で公開]
世界展開を考慮すればメートル準拠は必然でしょうからねえ。
本来はMAP升目などをメートル準拠で描き直してリリースすべきだったんですよね。
でないとマイル側がkmに比べると雑過ぎてw

そも抽象空間戦闘を基本としながら、効果範囲諸々が呪文全部に書いてある=ユニット戦闘SLGのままなんですよねw
ミニチュアと売る事でマネタイズしようとして「RPは何処へ?」な4thからは大きく前進したものの、
ナラティブにしたってOSRに合わせた=CD&D時代に戻っただけですし。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 03:16[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ストームレック完走したのでシナリオを読んでみたら、表記が全部メートルでした。
呪文や射撃武器の射程をフィートで覚えてしまってるので、メートル→フィート→マスと頭の中で二段階の変換が必要ですw
新しい版はメートルで行くんでしょうかね〜??
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 02:01[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

卓でも言ってましたけど、
メートル法準拠といいながらMAP升目が3m毎とかでやってるままなので、完全に御為ごかしなんですよね。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/02 17:36[web全体で公開]
15mの棒!
仰る通り。

あと堕落はcorr~でした、英語力ダメダメですね。(苦笑)
教えていただきありがとうございます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ
2024/03/01 23:50[web全体で公開]
いえいえ、ぜんぜん! 15mの棒をもつ冒険者を想像すると面白かったです。どれだけ罠を警戒しているのかと!w
加えて、直線のダンジョンしか歩けなそうですね~

collapsingは名詞で「折り畳み」という意味らしいです(英辞郎調べ https://eow.alc.co.jp/search?q=%22collapsing%22&ref=hk)。
合い言葉を唱えると、10フィート(3m)から1フィート(30cm)に伸び縮みするコモンのマジックアイテムなんですよ。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/01 20:40[web全体で公開]
らびおりさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
数を間違えてましたか、すみません💦
伸び縮みする棒の名前を和訳すると『堕落の棒』というのが何とも……。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Kei
2024/03/01 17:00[web全体で公開]
Keiさん、コメントありがとうございます!

そうですね、今は過渡期のようで、記述が混在しているために混乱が生じている気がします!
メートルが定着したらしたで、それをまたグリッドで何マスにあたるかどうせ計算しなくてはならないという……
もういっそマス表記で良いかも!(1.5m=5フィート=1マス)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ
2024/03/01 16:57[web全体で公開]
ミドリガニさん、コメントありがとうございます!

50フィート棒!! 長い、長すぎます~っ!
いわゆる10フィート棒ですね。昔のD&D冒険者は罠を感知するために持ち歩いたと聞きますが、最近は余り持ち歩かないかも知れません。
(そのものを持ち歩いているキャラを見たことがありません! ポール・オヴ・コラプシングという、伸び縮みするマジックアイテムなら貰ったことがあります)
Kei
Keiらびおり(兎檻)
2024/03/01 16:13[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
現行の WotC から出ている日本語版ルルブはメートル法で表記されているので、そのうちメートルが普通になるのじゃないかしら。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/01 14:09[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

らびおりさん、こんにちは。
いつもお世話様です。
逆にフィートか分からないです。
でも50フィート棒は知ってる不思議。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2024/03/01 12:16[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

「アイエエエ!? メートル!? メートルナンデ!?」

ちなみに、フィートやポンドはわかっても、ヤードやマイルやオンスはよくわかりませんw(D&D勢あるある)
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2024/03/01 12:11[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

「イヤー! ヤード・ポンド法死すべし。慈悲は無い」(唐突なニンジャスレイヤーのエントリーだ!)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/01 12:00[web全体で公開]
😆 【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
昨日の日記に書き忘れていたことを今になって思い出したので書きます。
タイトルでネタバレしてますが(笑)。

DM「見張り台までの高さは15メートルで……」
PL「15メートル……ってことは、50フィートか」

DM「昇降機で4.5メートルの高さを――」
PL「つまり15フィートだから……」

……逐一、メートルをフィートに換算しないと距離が分からないD&D勢でした。
君も、メートルを分からなくなってみないか!?
いいね! 23
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/01 01:12[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

そうですね、難易度的に、このCPはLV1スタートでも特に問題なく進行できそうな気がしました。
皆さんのビルドが強かったせいもあるのかな? と思います。
初心者さんたちも、初めてとは思えないほど慣れていて、大活躍されていましたね~!!

アイススパイア山は既にCPを完遂済みなので、楽しそうだな~と思いつつも見送っておりました。

6:4でたけのこ派が多いと聞きますが、話を聞くとまわりにはたけのこ派しかいない!?
ほんとうに4割もいるのでしょうか、きのこ派!!
いまのところ孤立無援のきのこですww
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/01 00:44[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】竜たちの島ストームレック2,3【卓感想】

御参加ありがとうございました。
D&Dをサクサク遊ぶ形でL2スタートしてみましたが、
クエスト順と遭遇回避を上手くやればL1スタートで問題ない事も解りました。
(私がPL参加したストームレックもDMが遭遇が多い事は認めてらっしゃったので、なるべく交渉で解決しました。)
その分、バトルの歯ごたえが少なめだったかなとも思いました。
とはいえ出目が振るわなくても笑って済ませる余裕もあったかとも思います。

クエストごとに分割しての出欠可能なのと最高レベルは6まで対応していることが今朝がた判明しましたので、
御都合があいましたら「アイススパイア山の竜」も御一考ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170915981941COBRA

あと彼方此方で公言もしてますが、ビスケットよりはクッキーなモンスターなので「たけのこ派」ですw

過去のタイムライン一覧に戻る